HSPでRPG作ろうぜ

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1名無し
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2006/07/16(日) 04:56:08ID:kity1Kg1
とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。
158146
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2007/11/24(土) 04:47:17ID:EUPJJn3N
あっここでも間違ってしまったか。上の文は私です。
なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww
2007/11/24(土) 20:23:00ID:jmPakGIE
>>157
大丈夫、俺はおまいを暖かく見守るよ。
そういう文体も嫌いじゃないしね
160146
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2007/11/25(日) 01:24:24ID:PLvtQXB6
さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。

目標: ←今ココ

じゃんけんのプログラムを書く。

三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。

相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、
そんなプログラムを作る。

もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。

>>159
うはw以前は人いなかったのに、見られてるwありがとう。
161146
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2007/11/27(火) 02:14:35ID:mILkun0b
じゃんけん難しいよ。侮れない。
プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど
自己流でやってできた達成感を味わいたい。
でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。

HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。
自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、
プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより
簡単にしている感じがする。

自己流にしてもうまくいかないので、やはり他の人のプログラムを参考にしよっと。
2007/12/01(土) 09:27:38ID:Ch9oJuM6
お、人がいる。俺もRPG作ってる(停滞してるけど)から頑張ってね。
163159
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2007/12/01(土) 12:56:33ID:GXSEkRYt
>>146
わかんないことがあったら何でも聞けよ
少しなら力になれるかもしれない
164146
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2007/12/02(日) 09:33:07ID:CzMZ58tU
おおおっと人が・・・・(ry
少しHSPから遠のいていたよ。
目標は書いたがあんまり上手くいかないから、挫折気味でした。

>>162
ゲームできたら、ここでうpしてほしいぜ。
プログラム作れる人ってうらやましい。それ以上に苦労してんだろうな。

>>163
嬉しいお言葉ありがとう。わからないことだらけだけど、
自分で調べてできることからやってみます。
1652.61
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2007/12/02(日) 19:19:13ID:V1KACEV4
146さん頑張れー
私も HSP で RPG を作ってるよ。

魔法のデータとか職業のデータとか敵キャラのデータとか、
たくさんのデータを適宜扱うんだけど
メモリノートパッド命令を使うとなると、
notesel命令で対象のバッファを逐一切り替えればいいのかな。
たくさんのデータというのが何種類ぐらいになるのかって考えると・・・
166146
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2007/12/03(月) 04:09:40ID:NxBC4Ed2
1じゃんけんのプログラムを書く。 ←今ココ 

一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、
自分の思っているようにはいかなかった。
167146
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2007/12/03(月) 04:12:24ID:NxBC4Ed2
*top
randomize
a=rnd(3)+1
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*gu
if a=1 :goto*kati ;choki
if a=2 :goto*aiko ;gu
if a=3 :goto*make ;pa
*choki
if a=1:goto*aiko
if a=2:goto*make
if a=3:goto*kati
*pa
if a=1:goto*make
if a=2:goto*kati
if a=3:goto*aiko
*kati
gosub *clear
mes"あなたは勝ちました。"
button"もう一回?" ,*top
stop
*aiko
gosub *clear
mes"あいこです。"
ct=num+5
168146
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2007/12/03(月) 04:13:53ID:NxBC4Ed2
続き(HSP3〜使用)

button"もう一回?" ,*top
stop
*make
gosub *clear
mes"あなたの負けです。"
ct=num-10
button"もう一回?" ,*top
stop
*clear
cls
pos x,y
return
見てもらえばわかるんですが、コンピュータの手がでないのが致命的な所。
相手の手と自分の手を見せ合い、勝敗を表示したい。
でも、まぁここまでできたので一つ目は良しとします。
2つ目でクリアさせたいな

>>165 ありがとんです。
占拠しちゃって申し訳ないです。
どうぞこのスレをご利用してくださいまし。
169159
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2007/12/04(火) 02:30:30ID:hSNDICS4
HSP2,6
だから、上手くいくかわからないけど……

*topの前に
screen 0,192,134
を追加。

*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop

*start
gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"

pos 0,110
button"ぐー",*gu

pos 64,110
button"チョキ",*choki

pos 128,110
button"パー",*pa
stop
に変更。
170159
垢版 |
2007/12/04(火) 02:31:52ID:hSNDICS4
サブルーチンとして以下二つの追加。

*teki
if a=1{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "チョキ"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
if a=2{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "ぐー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}

if a=3{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "パー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
wait 80
pos 0,80
return
*me
if b=1:mes "ぐー"
if b=2:mes "チョキ"
if b=3:mes "パー"
return
171159
垢版 |
2007/12/04(火) 02:35:49ID:hSNDICS4
*gu
*choki
*pa
の行の下に
b=1
b=2
b=3
を追加。

すべての「gosub *clear」の下に
「gosub *teki」の命令を追加。

……主が言いたいのはこんなところなのかな?
勝手に書いちゃったけど……動作しなかったらごめん。
あと、わかりにくかったらすまん。
172146
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2007/12/04(火) 03:10:22ID:AFS1CeYR
>>169-171
おおお!夜分遅くに申し訳ないです。
試してみましたが、そうです。
やってみたかったのは上記ような感じのです。

>>159さんの足された部分を勉強させていただきます。どうもありがとうー。
1732.61
垢版 |
2007/12/04(火) 21:04:07ID:lK5yvH8e
グー、チョキ、パーを画像で表示すれば
ちょっと華やかになるんじゃないかと思いました。
今後 RPG を作るときに画像を多用するのであれば
その練習にもなりそう。

私は魔法のデータとその簡易エディタができたから
次はアイテムのデータを作るよ。
174146
垢版 |
2007/12/05(水) 02:54:10ID:S5dSyg6B
>>173
そうだね。絵はとっても重要ですね。
内容より絵でジャケ買いする人もいる
くらい。ヴィジュアル面って大切だ。絵を出す練習しておこうっと

159さんが書いた>>169-171を見ると
自分はサブルーチンを理解してなさそうだ。
プログラム    進行↓1     

プログラム2      ↓4

サブルーチン1    ↓2    

サブルーチン2    ↓3

こんな感じだろうか。サブルーチンは変な例えだけど、
グラディウスのオプションのように後ろへ何個も連なってプログラムはできていいるのかな。

最近はHSPしてる回数が減ってきているのが難点である。まだ始まったばかりなのに
175159
垢版 |
2007/12/05(水) 17:43:53ID:z7T+eJC1
シューティングやらないから、わからないけど……

多分それで理解できているはず。
そんなに難しいものじゃないから、あんまり硬く考えない方が良いかも。

大丈夫。
176146
垢版 |
2007/12/06(木) 01:29:14ID:q/Pr7asf
>>175
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330

もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。

さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
177146
垢版 |
2007/12/06(木) 03:49:05ID:q/Pr7asf
勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。
1782.61
垢版 |
2007/12/08(土) 04:27:06ID:w8PlexVB
サブルーチンについて説明しようと思うと意外と難しい。
いらぬお節介かもしれないけどURL貼っておきますね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4745/basic/hsp_basic_6.html#6_3

アイテムのデータ形式をどうしようかと考えてます。
武器にはたとえば攻撃力を設定するけど
毒消し草みたいなアイテムには攻撃力を設定しない。
名前とどのカテゴリに属するかと買値売値ぐらいの共通部分だけとりあえず作って
武器の攻撃力とかは別にすべきなのかな。
エディタ作るの面倒そうだ。
179146
垢版 |
2007/12/08(土) 19:37:59ID:mMjjn1X8
>>178
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。

自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
180146
垢版 |
2007/12/14(金) 03:00:23ID:WuSCHmjV
報告しておこう。 画像を出す練習してました。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。

もう少し、調べなければ。
181159
垢版 |
2007/12/14(金) 22:34:38ID:3OfffaTc
そうか、頑張れよ。
質問があれば(ry
1822.61
垢版 |
2007/12/17(月) 07:28:33ID:mqGzpPBr
勘で答えてみるよ。
buffer 2 : picload "hogehoge.bmp"
こんな感じで別の仮想画面を作った後は
gsel命令で描画先を戻しておかないと
メインのウィンドウには何も描かれなくなるよ?
gsel 0
gcopy 2, 0, 0, 23, 42
こんなふうにコピー。
183146
垢版 |
2007/12/18(火) 23:57:10ID:0wZLPcji
報告です。

>>159
お言葉に甘えさせてもらいま(ry
色々でてくると思います。

>>182
勘が鋭くて、びっくりしましたw
bufferの使い道がよくわからんかったようです。

以下は以前のジャンケンゲーム(プログラムが長いとややこしいので
>>167-168の簡単な方)に絵を載せてみました。
スパゲッティコードも付けてます。お召し上がり下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/10736.zip
2007/12/19(水) 01:18:28ID:hUy7qUM+
おお、出来てる。
がんばれー!
2007/12/19(水) 01:37:07ID:hUy7qUM+
しかしこのスレ活気があって良いね。
自分も作ってみようかな・・?という気にさせられる。
1862.61
垢版 |
2007/12/19(水) 08:20:08ID:dXRlUbPv
実際やってみると地味な作業がほとんどだけどね。
誰かかゆい所に手が届くドラクエツクールを作ってくれと思う。

ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/a1tb1074
HSP3 でここまで書いたのは初めて。
2007/12/20(木) 00:23:14ID:f0PjyWWz
>>186
>地味な作業がほとんどだけどね
やっぱそうなんだろうな・・
だから作品一つ完成出来る人ってのはホントすごいと思うよ
2.61氏も是非是非完成目指して頑張ってください

>ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
こりゃすごいわ・・
気分転換でこれか・・。
188146
垢版 |
2007/12/20(木) 01:16:03ID:tmaxEolX
>>185
活気あるのかなぁ。
なんか昔のご近所さんていう雰囲気ですねぇ。
居心地が良かです。

>>186
スロット式かぁ。
こんなスロット式のジャンケンゲームの講座が
自分の持ってるHSPの本に載ってた。

これからどうするかな。
じゃんけんにも飽きが生じてきましたよ。
目標がまだ1にしか達していないのに。

なんでもそうだけど、根気との戦いだなぁ。粘ったものが勝つ。
だがもう少し。
189146
垢版 |
2007/12/21(金) 03:20:20ID:UDjJmWf/
3分ゲームコンテストのゲーム面白そう。
ttp://3punge.com/kako_dai16.html
3つしかやってない、どれもGameOverだった。

シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
それを変える事ができないのが悔しくも思う。

ijouniltukidesita
1902.61
垢版 |
2007/12/22(土) 15:25:10ID:lncIfz0K
私は根気なんて全然無いよ。息抜きの時間の方が多いし、
数ヶ月ぐらい進展しないこともあったし。

アイテムのデータは、とりあえず
名前、カテゴリ、攻撃力、値段、売れるかどうか、
戦闘中に使えるかどうか、移動中に使えるかどうか、
一度使うと壊れるかどうかを設定することに。
他に忘れているのはないかな?
2007/12/22(土) 20:57:11ID:iys0b2Je
>>190
使った時の効果は?
2007/12/22(土) 21:34:47ID:F0Xn8mDx
>>191
攻撃力に入るのでは?
じゃなきゃ、防御力、特殊効果みたいなのが必要になる
1932.61
垢版 |
2007/12/23(日) 05:46:49ID:F9AEJfiQ
使ったときの効果か…
0: HP回復 (回復量は攻撃力の値)
1: MP回復 (同上)
2: 毒を治す
…こういうのをいっぱい用意するって感じだよね。
用意した方が修正とかしやすくなるのかな。

ちなみに
dqffstyle.nobody.jp というサイトの
/gamedq/dq-fc.htm#dq3ftxt を参考にしました。
194146
垢版 |
2007/12/24(月) 21:25:05ID:5tRUcsgY
>>190
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。

自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw 

できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。

でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。
195146
垢版 |
2007/12/24(月) 21:26:36ID:5tRUcsgY
訂正
楽してしまう→楽しむ

ニュアンスだけ伝わればそれ
2007/12/26(水) 07:19:59ID:5DsmVnxK
はじめまして、そして参加させてください。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。

プロジェクトページ:HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/

デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。

開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。
2007/12/28(金) 03:21:01ID:8S90PvbU
2日前ほどからHSPに手を出しました。
同じくRPGでも作ろうかなぁと。

Cやjavaは結構触ってたんでアルゴリズムに関しては自信あるかもです。

一つ質問なのですが、HSP開発環境の無い人にexe実行して貰う場合、
最低限必要なファイルって何ですかね。画像は必須みたいですが。
2007/12/28(金) 03:39:03ID:mifNoWpa
HSPは実行ファイル単体で動く。
もちろん、画像を表示するには、
その画像ファイルが必要だけど、
リソースに含めれば単体で動く。
2007/12/28(金) 15:34:17ID:8S90PvbU
>>198
thx。
公開まで辿り着けるか分からないけど…。

else if使えないんだなぁ。
2007/12/28(金) 17:00:05ID:UpVwja/H
HSPでRPGなんて限定的なわりに、なんだかんだで人増えてきたねココ。
でも完成させるのはなかなか大変。
2007/12/28(金) 20:41:19ID:AjdLwScM
>>199
#define elsif else : if
a = 10 : b = 5
if a = 10 {
mes "a"
} elsif b = 5 {
mes "b"
} else {
mes "c"
}
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/28(金) 20:50:30ID:GIHOUhOI
俺も昔頑張ったなあ…中学生だったから歩行プログラムの当たり判定でとまってたけど…
203197
垢版 |
2007/12/29(土) 05:49:05ID:uNZCZtfn
近いうちにHP更新したいなぁ...でも今は年末年始真っ最中かorz

ところで...

HSPはBASICのような記述もCのような記述も可能だから意外と結構便利だなと思ったりします。
HSPは2年ほど使ってますけど、まだまだいろんな可能性があるような気が...

未だに使いこなせてない機能も多いし、知らなかった機能を発見した時には宝箱を見つけた気分になります。
204K
垢版 |
2007/12/29(土) 10:15:58ID:KtJUlX8x
はじめまして、プログラマって根気が必要だし、孤独ですよね。
私も昔、HSPでRPGを作るのを目指していたんです。

結局途中で諦め、久しぶりに再開しようとソースを眺めてみると
自分で作っていながら判らない・・・。(涙

もし途中でもよければ、今度整理してアップします。

なんといっても短いにもかかわらずシナリオを考えるのが大変でした。
なにか意見をもらえればやる気が出るのかも(^^;
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/29(土) 10:26:42ID:DQBM2oJX
マップ無しRPGならすぐ作れるだろ。
それか、3×3のパネルをマップにみたてて、プレイヤーにめくらせろ。
単調なエンカウントより選択の余地があるだけマシになる。
しかし基本はシナリオとイベントで勝負しろ。
206K
垢版 |
2007/12/29(土) 10:40:51ID:KtJUlX8x
>>204 レスが早い。(汗
そのシナリオとイベントが難しい。(^^;
短編で面白いシナリオってないですかね〜。
素材でもいいのですがネットでは見つけられずで。(^^;
207K
垢版 |
2007/12/29(土) 10:51:23ID:KtJUlX8x
204 -> 205 の間違いです。(^^)
2082.61
垢版 |
2007/12/29(土) 12:18:52ID:dXXt5mB2
HSP で RPG を作りたい人は
サイトのアクセス解析からも多そうだなと感じる。
その割には Web上にノウハウが載っているページが少ないけど。

>>206
ttp://www.trpg-scenario.net/03sample/sampleflame.htm
ブラウザのブックマークにありました。

ソードワールドSFC という作品を遊んだことがあるけど
(台詞を読むのが面倒で途中で投げたけど)
あんな感じに依頼をこなすようなものにするつもり。
209K
垢版 |
2007/12/29(土) 13:31:56ID:KtJUlX8x
>>208
素材見ました。ありがとうございます。(^^;
戦士Aの話は短編としてはなかなかのものですね。
昔作った自作RPGのしょぼいシナリオよりよっぽどましです。(^^;
すこしやる気が出てきました。(^^)
2102.61
垢版 |
2008/01/03(木) 04:50:14ID:pQEjaDYj
>>173 から一ヶ月経ったけど
ようやくアイテムのデータ入力した。表計算ソフトで。
もしかしたらアイテムエディタを作る必要はないのかも。

あとは職業のデータを作れば、
主人公キャラの初期状態を決める要素が揃う…かな。
「なまえをいれてください」のところまで作っていたけど
ようやくその続きにいける。
211K
垢版 |
2008/01/03(木) 18:19:41ID:mlrfrhIn
>>208
私はREIQAをいうシステムを参考に作っています。
ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/reiqa/
とてもここまでのシステムは実装できそうにないのですが、参考にはなりました。
HSPはマクロで一様命令が作れるので、簡易言語のようなことも出来て重宝しています。
2122.61
垢版 |
2008/01/07(月) 15:41:03ID:qOK+CL0O
REIQA の作者って TDQ の作者と同じだ!
行き詰ったら参考にします。
マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな?
私はまだあんまり上手く使えないな・・・

やっぱりアイテムエディタ作ることにした。
武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを
0 から 2^12-1 の数値で表したいから。
GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て
真似してみる。
213K
垢版 |
2008/01/07(月) 18:41:55ID:p9RWnYly
定義はこんな感じで
#const 次 1
#const クリア 2
#define mesp(%1="test",%2=0,%3=1) me.0=%1 : i=%2,%3 : gosub put
本文はこんな感じです
mesp "「いらっしゃいませご用は?",次+クリア,asy

me.0に文字列、i.0に3 i.1にasyの変数が入り、
putサブルーチンで文字を表示します。
本文は1行ですむので便利なんです。やりかたは人それぞれですが(^^;
2008/01/08(火) 18:25:07ID:gFxLJHW4
お、いいスレ発見
俺も新年入ってからHSP触り始めたんだけどプログラム初めてなんで手探り状態
正直まだみんなの会話も理解しきれていないレベルだけどがんばろ
とりあえず定義の理解からだ
2008/01/08(火) 23:49:56ID:ONImRXWr
2年くらい前に挫折してるけど
また再燃

前回はプロ野球シミュレーションゲームを作ってみたが
1試合分しか作れなかった。

今度はRPGに挑戦するぞ。
216196
垢版 |
2008/01/10(木) 18:43:41ID:cmU5Hj+h
ちょっとだけ時間ができたのでひとまずサイトを更新。
前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。

肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中...
なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。

アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。
217K
垢版 |
2008/01/11(金) 10:38:47ID:jH6lE6JG
本当はREIQAや196さんのように簡易言語搭載したい所なのですが、
HSP自体が簡易言語の延長みたいな感じなので
私はプログラム自体を提供するような形になってしまいそうです。
(手抜きともいう
218196
垢版 |
2008/01/12(土) 19:53:19ID:464rsPIe
ダレモイナイ...
2日間隔ですみません。

土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。
といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。

サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。
今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz


ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。
動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz

ゲーム本体が重いのだろうか...
ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。

確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ?
ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。
2008/01/12(土) 21:19:08ID:6UH5aGhN
http://sprocket.babyblue.jp/html/hsp_hsplet3.htm
コレすげーわ。
コレ使えばマルチプラットフォームじゃね?
220196
垢版 |
2008/01/13(日) 07:40:27ID:4myhEgF/
>>219
自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、
いつの間にかWin向けのRPGになっていたという...

あとこちらのリンクも貼っておくべきかな?

HSPLet開発元:Group Finity
http://www.group-finity.com/
221214
垢版 |
2008/01/13(日) 12:01:09ID:qmdINqzU
>>218
見させていただいておりますよ〜、勉強になります
ただいまマップエディタ作成で四苦八苦
マップ表示とクリックでチップを置く判定辺りで詰まる
2008/01/13(日) 15:02:09ID:Z7X6jH83
http://koorisoftware.ti-da.net/
自分も作っているけど戦闘部分がけっこう大変そうなことがわかってきた。
あまり大規模なプログラム作った事ないから完成しないかも。
223159 改め 何にしよう?
垢版 |
2008/01/13(日) 20:12:19ID:LVw+YwIm
最近きてなかったらかなり人増えとるがなw
う〜ん、頑張らなくては
224196
垢版 |
2008/01/13(日) 22:59:28ID:4myhEgF/
何を思い立ったのか、最近自作エンジンをDLL化できないか思案中...
わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。
まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。

>>221
最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。
自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw

Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n

>>222
戦闘部分は自分も苦戦してます。
サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。
2008/01/13(日) 23:44:11ID:Nl98j1CS
HSPでRPGって大変だとは思うが頑張れ
今のRPG=ツクールという風潮はもううんざり
226196
垢版 |
2008/01/14(月) 00:25:52ID:9uHsBvuA
ちょっとしたサンプルスクリプトを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh

今夜はこの辺で失礼します...
2008/01/14(月) 08:15:12ID:uEnkUOwr
 
228K
垢版 |
2008/01/14(月) 14:19:10ID:b1df1rAN
>>224
>Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
こういうの前から探していたんです、ありがとうございました〜。
2008/01/16(水) 12:45:22ID:TZtxNy5g
http://koorisoftware.ti-da.net/
不思議の森ver0.2
戦闘部分を大分簡略化してできました。
計算に集中するとモーションを見る暇がなくて無駄な演出に?!
2008/01/17(木) 19:37:09ID:5GqAcWr5
>>229さんお疲れ様です〜
サイト見させていただきました、お互い頑張りましょう!
2008/01/18(金) 17:24:33ID:bvSBDYCE
>>230
はい、がんばりましょう。

昨日は画面デザインとシステムデザインで悩んでました。あとデバッグも。
結局ドラクエっぽく、オーソドックスなものになりそう。
hspdaでデータ管理するのがやりやすそう。
2008/01/19(土) 19:39:04ID:4lT2ys1P
ちょっとだけ時間ができたので今日もサイトを更新。

今回も「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。
サイトをよく見ると著作権表記が(C)2007-2008となってたりします。

ちなみにRPGエンジン開発は少しずつ進んでる感じです。

アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。


>>231
画面デザインとシステムデザインに関しては、普通のTVゲームとかを参考にするといいですよ。

データ管理は確かにhspdaで行うと簡単ですよね。自分も同じプラグインを使ってます。
2008/01/20(日) 12:39:03ID:J1YH8SxR
不思議な森の進みぐあい報告

モンスターエディタは作らずにコンマで区切るテキストファイルにしときました。
ポリゴンデータの読み込み失敗ときの処理などが面倒そうだったので。

アイテムを食べるウインドウを作成。
アイテムを与える部分を作ったらまたアップする予定。
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/21(月) 13:28:09ID:R4QvmiWT
http://koorisoftware.ti-da.net/
アップしました。 不思議な森(未完成) ver0.3

処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
2008/01/21(月) 22:57:26ID:8NNFRZCi
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/pane-rase/

RPGではないですが、去年に気分転換に作成したパズルゲーム。
実は今作成してるRPGにもこのゲームの技術が使われてたりします。
カーソルや決定・キャンセルとかがそうだと思います。

RPG制作の気分転換&参考にどうぞ(といってもソースはないです)。
2008/01/22(火) 13:29:44ID:nvim12JC
>>235
遊んで見ました。
操作性は悪くなかったです。
2008/01/24(木) 12:54:44ID:/VT/iOsW
http://koorisoftware.ti-da.net/
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4をアップしました。
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/31(木) 13:09:49ID:r6Sk43ev
http://koorisoftware.ti-da.net/
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.6をアップしました。
パソコンの調子が悪い…。
2008/02/01(金) 17:29:18ID:2U5PMZH9
生存報告にきました。

>>237-238
お疲れ様です〜
自分のパソも調子悪いです...

というか動画キャプチャができないorz
...スペック足りないのかな?
240214
垢版 |
2008/02/02(土) 15:27:53ID:hTaUa9q0
ふ〜、なんだかんだでHSPやり始めて一ヶ月過ぎてしまった。
基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・
そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。
今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい
最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな

>>196
カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝
2008/02/02(土) 18:46:34ID:IdGYSLs3
HSPでRPG作ってて何が一番大変?
2008/02/03(日) 19:38:24ID:LBKYyxRe
解説してる本やサイトが少ない事かな〜
それと見つけてもバージョンが2,61以前で説明されている事が多い
2008/02/06(水) 13:49:25ID:+S6aUkal
知育RPG不思議な森 ver1.0
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/

一応これで完成としたいと思います。
2008/02/11(月) 16:31:24ID:Z3yo6dVP
>>243
3Dでちゃんと動いてて凄いねぇ
木がたくさん表示されてて森っぽさが出てると思う(低スペック機大丈夫かな)
木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
2008/02/12(火) 17:27:56ID:CGeiSt+A
>>244
初めての感想です。ありがとう。

>木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
仕様です。
通り抜けられるようにしました。
木と木の間がなくても他にも通り抜ける方法はあるんですけどそれも仕様です。
2008/02/12(火) 18:53:45ID:fn0rrmEV
>>243
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!

実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。


あと個人的にどうしようかと思っていることを...

なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...

せめてもの思いでサイトに2DRPGの制作ノウハウを載せていくべきか...う〜ん

もし需要があったらRPG開発やリアルの合間にコツコツ公開していこうかなと思いますが、どうでしょう?
2008/02/12(火) 19:13:58ID:dEMRAriZ
いらない
2008/02/12(火) 20:14:05ID:hDxML4Ie
このツンデレ野郎め

いるに決まっている
2008/02/12(火) 21:37:13ID:fn0rrmEV
>>247-248
...コントかなにか?
2008/02/13(水) 04:52:18ID:BbwadyNl
かなり欲しいね。
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/13(水) 07:05:58ID:Jo7r4Yy8
自演によって
いる、ということになりました。
2008/02/13(水) 07:34:25ID:lsnNtJhK
>>246
それを書くことによってモチベが上がるなら書けばいいと思うが、
動くものを出せないからという理由だけなら止めといたほうが無難だよ。

ノウハウ書く→叩かれる→モチベ下がってサイトごと消滅
ってコンボもありうるしね。
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/14(木) 12:41:24ID:lwHtT8r2
出来る限り情報はあったほうがイイ


てことで公開よろ
2008/02/15(金) 15:20:24ID:wSBWS3Nf
レスしてくれた皆さんありがとうございます。

意見を聞いていると、「いる(必要)」という意見が結構多いみたいなので、
時間ができたときに少しずつ更新していこうかなと思います。

そうなると、みなさんどの辺りの情報が必要か気になってきます。
自分が「これは他の人も知りたい情報かもしれない」と思うものは書いていくつもりです。


あと>>252さんの「動くものを出せないからという理由だけなら
止めといたほうが無難だよ。」という意見も参考になりました。

なので、近いうちに自分が今作っているRPGゲームを、まだ作成途中ですけど
実行ファイル形式で自分のサイトにアップしてみることにしてみます。

今週中くらいまでのアップをメドに一通り頑張ってみたいと思います。
2008/02/17(日) 17:19:55ID:OjA7D5Dg
公約(?)通り、途中経過をアップしました。一応ウイルスチェック済みです。
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh
2008/02/17(日) 17:33:55ID:lyUP1MHb
すごいなー
作ってみようとしたことがある人にはわかるはずだが
ここまで作るのにどれだけの労苦があるか…


誤字見つけたので報告しておこう
最初の家の外で看板調べたところ

×指名
○使命
2008/02/17(日) 23:06:13ID:EdVohGQj
>>255
効果音がズレて再生される事があるね。
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