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HSPでRPG作ろうぜ
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1名無し
2006/07/16(日) 04:56:08ID:kity1Kg1 とりあえず素材とかは自作とhttp://www.geocities.jp/naoruyo1937/ここにある素材で。
158146
2007/11/24(土) 04:47:17ID:EUPJJn3N あっここでも間違ってしまったか。上の文は私です。
なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww
なぜか261という数字を書いてしまう。紛らわしいなぁww
159名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 20:23:00ID:jmPakGIE160146
2007/11/25(日) 01:24:24ID:PLvtQXB6 さてとりあえずは、アドベンチャーぽいのを作ることができそうなので、
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。
目標: ←今ココ
じゃんけんのプログラムを書く。
↓
三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。
↓
相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、
そんなプログラムを作る。
もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。
>>159
うはw以前は人いなかったのに、見られてるwありがとう。
色々考えて、今度はじゃんけんゲームにトライしてみるわ。
目標: ←今ココ
じゃんけんのプログラムを書く。
↓
三回、勝負するプログラムを書く。三回したら、ゲームそこで終了。
↓
相手と自分にHPを作り、どちらかが0になったら、ゲーム終わり、
そんなプログラムを作る。
もう3つ目くらいになってきたら、RPGの戦闘に近づけるんじゃないかなとワクテカしてます。
>>159
うはw以前は人いなかったのに、見られてるwありがとう。
161146
2007/11/27(火) 02:14:35ID:mILkun0b じゃんけん難しいよ。侮れない。
プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど
自己流でやってできた達成感を味わいたい。
でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。
HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。
自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、
プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより
簡単にしている感じがする。
自己流にしてもうまくいかないので、やはり他の人のプログラムを参考にしよっと。
プログラムのやり方はある程度、わかっているんだけど
自己流でやってできた達成感を味わいたい。
でも実際は作れなくてストレスがたまる一方です。
HSPでじゃんけんのぷろぐらむを探す。
自分はまずプレイヤーの選択してから敵の手を決める風に考えていたが、
プログラム講座では敵の手を決めてから、自分の手を決めることでより
簡単にしている感じがする。
自己流にしてもうまくいかないので、やはり他の人のプログラムを参考にしよっと。
162名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 09:27:38ID:Ch9oJuM6 お、人がいる。俺もRPG作ってる(停滞してるけど)から頑張ってね。
164146
2007/12/02(日) 09:33:07ID:CzMZ58tU1652.61
2007/12/02(日) 19:19:13ID:V1KACEV4 146さん頑張れー
私も HSP で RPG を作ってるよ。
魔法のデータとか職業のデータとか敵キャラのデータとか、
たくさんのデータを適宜扱うんだけど
メモリノートパッド命令を使うとなると、
notesel命令で対象のバッファを逐一切り替えればいいのかな。
たくさんのデータというのが何種類ぐらいになるのかって考えると・・・
私も HSP で RPG を作ってるよ。
魔法のデータとか職業のデータとか敵キャラのデータとか、
たくさんのデータを適宜扱うんだけど
メモリノートパッド命令を使うとなると、
notesel命令で対象のバッファを逐一切り替えればいいのかな。
たくさんのデータというのが何種類ぐらいになるのかって考えると・・・
166146
2007/12/03(月) 04:09:40ID:NxBC4Ed2 1じゃんけんのプログラムを書く。 ←今ココ
一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、
自分の思っているようにはいかなかった。
一応、じゃんけんのプログラムはできました。でも見栄えが悪いし、
自分の思っているようにはいかなかった。
167146
2007/12/03(月) 04:12:24ID:NxBC4Ed2 *top
randomize
a=rnd(3)+1
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*gu
if a=1 :goto*kati ;choki
if a=2 :goto*aiko ;gu
if a=3 :goto*make ;pa
*choki
if a=1:goto*aiko
if a=2:goto*make
if a=3:goto*kati
*pa
if a=1:goto*make
if a=2:goto*kati
if a=3:goto*aiko
*kati
gosub *clear
mes"あなたは勝ちました。"
button"もう一回?" ,*top
stop
*aiko
gosub *clear
mes"あいこです。"
ct=num+5
randomize
a=rnd(3)+1
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*gu
if a=1 :goto*kati ;choki
if a=2 :goto*aiko ;gu
if a=3 :goto*make ;pa
*choki
if a=1:goto*aiko
if a=2:goto*make
if a=3:goto*kati
*pa
if a=1:goto*make
if a=2:goto*kati
if a=3:goto*aiko
*kati
gosub *clear
mes"あなたは勝ちました。"
button"もう一回?" ,*top
stop
*aiko
gosub *clear
mes"あいこです。"
ct=num+5
168146
2007/12/03(月) 04:13:53ID:NxBC4Ed2 続き(HSP3〜使用)
button"もう一回?" ,*top
stop
*make
gosub *clear
mes"あなたの負けです。"
ct=num-10
button"もう一回?" ,*top
stop
*clear
cls
pos x,y
return
見てもらえばわかるんですが、コンピュータの手がでないのが致命的な所。
相手の手と自分の手を見せ合い、勝敗を表示したい。
でも、まぁここまでできたので一つ目は良しとします。
2つ目でクリアさせたいな
>>165 ありがとんです。
占拠しちゃって申し訳ないです。
どうぞこのスレをご利用してくださいまし。
button"もう一回?" ,*top
stop
*make
gosub *clear
mes"あなたの負けです。"
ct=num-10
button"もう一回?" ,*top
stop
*clear
cls
pos x,y
return
見てもらえばわかるんですが、コンピュータの手がでないのが致命的な所。
相手の手と自分の手を見せ合い、勝敗を表示したい。
でも、まぁここまでできたので一つ目は良しとします。
2つ目でクリアさせたいな
>>165 ありがとんです。
占拠しちゃって申し訳ないです。
どうぞこのスレをご利用してくださいまし。
169159
2007/12/04(火) 02:30:30ID:hSNDICS4 HSP2,6
だから、上手くいくかわからないけど……
*topの前に
screen 0,192,134
を追加。
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*start
gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
pos 0,110
button"ぐー",*gu
pos 64,110
button"チョキ",*choki
pos 128,110
button"パー",*pa
stop
に変更。
だから、上手くいくかわからないけど……
*topの前に
screen 0,192,134
を追加。
*start gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
button"ぐー",*gu
button"チョキ",*choki
button"パー",*pa
stop
*start
gosub *clear
mes"じゃんけんだよ!"
pos 0,110
button"ぐー",*gu
pos 64,110
button"チョキ",*choki
pos 128,110
button"パー",*pa
stop
に変更。
170159
2007/12/04(火) 02:31:52ID:hSNDICS4 サブルーチンとして以下二つの追加。
*teki
if a=1{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "チョキ"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
if a=2{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "ぐー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
if a=3{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "パー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
wait 80
pos 0,80
return
*me
if b=1:mes "ぐー"
if b=2:mes "チョキ"
if b=3:mes "パー"
return
*teki
if a=1{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "チョキ"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
if a=2{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "ぐー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
if a=3{ mes "相手"
wait 60:pos 32,16:mes "パー"
wait 60:pos 0,32:mes "貴方"
wait 60:pos 32,48
gosub *me
}
wait 80
pos 0,80
return
*me
if b=1:mes "ぐー"
if b=2:mes "チョキ"
if b=3:mes "パー"
return
171159
2007/12/04(火) 02:35:49ID:hSNDICS4 *gu
*choki
*pa
の行の下に
b=1
b=2
b=3
を追加。
すべての「gosub *clear」の下に
「gosub *teki」の命令を追加。
……主が言いたいのはこんなところなのかな?
勝手に書いちゃったけど……動作しなかったらごめん。
あと、わかりにくかったらすまん。
*choki
*pa
の行の下に
b=1
b=2
b=3
を追加。
すべての「gosub *clear」の下に
「gosub *teki」の命令を追加。
……主が言いたいのはこんなところなのかな?
勝手に書いちゃったけど……動作しなかったらごめん。
あと、わかりにくかったらすまん。
172146
2007/12/04(火) 03:10:22ID:AFS1CeYR1732.61
2007/12/04(火) 21:04:07ID:lK5yvH8e グー、チョキ、パーを画像で表示すれば
ちょっと華やかになるんじゃないかと思いました。
今後 RPG を作るときに画像を多用するのであれば
その練習にもなりそう。
私は魔法のデータとその簡易エディタができたから
次はアイテムのデータを作るよ。
ちょっと華やかになるんじゃないかと思いました。
今後 RPG を作るときに画像を多用するのであれば
その練習にもなりそう。
私は魔法のデータとその簡易エディタができたから
次はアイテムのデータを作るよ。
174146
2007/12/05(水) 02:54:10ID:S5dSyg6B175159
2007/12/05(水) 17:43:53ID:z7T+eJC1 シューティングやらないから、わからないけど……
多分それで理解できているはず。
そんなに難しいものじゃないから、あんまり硬く考えない方が良いかも。
大丈夫。
多分それで理解できているはず。
そんなに難しいものじゃないから、あんまり硬く考えない方が良いかも。
大丈夫。
176146
2007/12/06(木) 01:29:14ID:q/Pr7asf >>175
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330
もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。
さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
すまねぇ、わかりぬくくて。
グラディウスのオプションについてはここ参照
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%aa%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3?kid=37330
もっとわかりやすく変に例えると金魚とその後ろにまとわりつく、金魚のふんのような・・・・・
それがサブルーチンのなのかなってよけいややこしくなるので、ここいらでやめておこう。
さて、HSPもそうだけど、リアルに勉強しなければいけない。
勉強嫌いな自分としてはここでやると宣言した方が
やる気に繋がるかもしれないと思うのだ。だから少しやってきま。
177146
2007/12/06(木) 03:49:05ID:q/Pr7asf 勉強するぞっていう小言は、日記にでも書こう。もう遅いのでHSPやらず寝ます。
1782.61
2007/12/08(土) 04:27:06ID:w8PlexVB サブルーチンについて説明しようと思うと意外と難しい。
いらぬお節介かもしれないけどURL貼っておきますね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4745/basic/hsp_basic_6.html#6_3
アイテムのデータ形式をどうしようかと考えてます。
武器にはたとえば攻撃力を設定するけど
毒消し草みたいなアイテムには攻撃力を設定しない。
名前とどのカテゴリに属するかと買値売値ぐらいの共通部分だけとりあえず作って
武器の攻撃力とかは別にすべきなのかな。
エディタ作るの面倒そうだ。
いらぬお節介かもしれないけどURL貼っておきますね。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4745/basic/hsp_basic_6.html#6_3
アイテムのデータ形式をどうしようかと考えてます。
武器にはたとえば攻撃力を設定するけど
毒消し草みたいなアイテムには攻撃力を設定しない。
名前とどのカテゴリに属するかと買値売値ぐらいの共通部分だけとりあえず作って
武器の攻撃力とかは別にすべきなのかな。
エディタ作るの面倒そうだ。
179146
2007/12/08(土) 19:37:59ID:mMjjn1X8 >>178
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。
自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
検索しても、なかなかピンポイントにはヒットしないので
教えてくださってありがとうです。にしても、わかりやすいです。
自分のためになりそうなサイトはブックマークしてるので、増えることにより、
自分のやりたい表現も増えそうです。
180146
2007/12/14(金) 03:00:23ID:WuSCHmjV 報告しておこう。 画像を出す練習してました。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。
もう少し、調べなければ。
picloadはわかったんだけど、bufferの読み込みがうまくいかなくて
止まっていました。
もう少し、調べなければ。
181159
2007/12/14(金) 22:34:38ID:3OfffaTc そうか、頑張れよ。
質問があれば(ry
質問があれば(ry
1822.61
2007/12/17(月) 07:28:33ID:mqGzpPBr 勘で答えてみるよ。
buffer 2 : picload "hogehoge.bmp"
こんな感じで別の仮想画面を作った後は
gsel命令で描画先を戻しておかないと
メインのウィンドウには何も描かれなくなるよ?
gsel 0
gcopy 2, 0, 0, 23, 42
こんなふうにコピー。
buffer 2 : picload "hogehoge.bmp"
こんな感じで別の仮想画面を作った後は
gsel命令で描画先を戻しておかないと
メインのウィンドウには何も描かれなくなるよ?
gsel 0
gcopy 2, 0, 0, 23, 42
こんなふうにコピー。
183146
2007/12/18(火) 23:57:10ID:0wZLPcji184名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:18:28ID:hUy7qUM+ おお、出来てる。
がんばれー!
がんばれー!
185名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 01:37:07ID:hUy7qUM+ しかしこのスレ活気があって良いね。
自分も作ってみようかな・・?という気にさせられる。
自分も作ってみようかな・・?という気にさせられる。
1862.61
2007/12/19(水) 08:20:08ID:dXRlUbPv 実際やってみると地味な作業がほとんどだけどね。
誰かかゆい所に手が届くドラクエツクールを作ってくれと思う。
ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/a1tb1074
HSP3 でここまで書いたのは初めて。
誰かかゆい所に手が届くドラクエツクールを作ってくれと思う。
ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/a1tb1074
HSP3 でここまで書いたのは初めて。
187名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 00:23:14ID:f0PjyWWz >>186
>地味な作業がほとんどだけどね
やっぱそうなんだろうな・・
だから作品一つ完成出来る人ってのはホントすごいと思うよ
2.61氏も是非是非完成目指して頑張ってください
>ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
こりゃすごいわ・・
気分転換でこれか・・。
>地味な作業がほとんどだけどね
やっぱそうなんだろうな・・
だから作品一つ完成出来る人ってのはホントすごいと思うよ
2.61氏も是非是非完成目指して頑張ってください
>ところで私も気分転換にじゃんけん作ってみたよ。
こりゃすごいわ・・
気分転換でこれか・・。
188146
2007/12/20(木) 01:16:03ID:tmaxEolX189146
2007/12/21(金) 03:20:20ID:UDjJmWf/ 3分ゲームコンテストのゲーム面白そう。
ttp://3punge.com/kako_dai16.html
3つしかやってない、どれもGameOverだった。
シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
それを変える事ができないのが悔しくも思う。
ijouniltukidesita
ttp://3punge.com/kako_dai16.html
3つしかやってない、どれもGameOverだった。
シンプルだからこそ、それが良い。
長々としたフィールドも良いが、シンプルに考えれば、
(閑話休題)
RPGにおける主人公の行き先はすでに決まっているいるわけで、
それを変える事ができないのが悔しくも思う。
ijouniltukidesita
1902.61
2007/12/22(土) 15:25:10ID:lncIfz0K 私は根気なんて全然無いよ。息抜きの時間の方が多いし、
数ヶ月ぐらい進展しないこともあったし。
アイテムのデータは、とりあえず
名前、カテゴリ、攻撃力、値段、売れるかどうか、
戦闘中に使えるかどうか、移動中に使えるかどうか、
一度使うと壊れるかどうかを設定することに。
他に忘れているのはないかな?
数ヶ月ぐらい進展しないこともあったし。
アイテムのデータは、とりあえず
名前、カテゴリ、攻撃力、値段、売れるかどうか、
戦闘中に使えるかどうか、移動中に使えるかどうか、
一度使うと壊れるかどうかを設定することに。
他に忘れているのはないかな?
191名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 20:57:11ID:iys0b2Je >>190
使った時の効果は?
使った時の効果は?
2007/12/22(土) 21:34:47ID:F0Xn8mDx
1932.61
2007/12/23(日) 05:46:49ID:F9AEJfiQ 使ったときの効果か…
0: HP回復 (回復量は攻撃力の値)
1: MP回復 (同上)
2: 毒を治す
…こういうのをいっぱい用意するって感じだよね。
用意した方が修正とかしやすくなるのかな。
ちなみに
dqffstyle.nobody.jp というサイトの
/gamedq/dq-fc.htm#dq3ftxt を参考にしました。
0: HP回復 (回復量は攻撃力の値)
1: MP回復 (同上)
2: 毒を治す
…こういうのをいっぱい用意するって感じだよね。
用意した方が修正とかしやすくなるのかな。
ちなみに
dqffstyle.nobody.jp というサイトの
/gamedq/dq-fc.htm#dq3ftxt を参考にしました。
194146
2007/12/24(月) 21:25:05ID:5tRUcsgY >>190
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。
自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw
できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。
でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。
いざパソコン立ち上げても、自分の見たいサイトを見てると、
時間がたってしまうし、ましてや動画共有サイトなんて一日中楽してしまうという人もいる。
自分はすぐには行動に移せないし、やってみてもプログラムが違ってみたり、
なんで違うのかなぁと悩んだり、ほとんどやってもいないのに挫折気味になったりと
どうも小さいことを気にしすぎて生き抜きならないなぁw
できもしないのに大きなことを考えるから、余計にあかんのだと自分でおもうんです。
でも小さなことでもできたら嬉しかったし、自分でプログラム書けるようになりたいと思う。
195146
2007/12/24(月) 21:26:36ID:5tRUcsgY 訂正
楽してしまう→楽しむ
ニュアンスだけ伝わればそれ
楽してしまう→楽しむ
ニュアンスだけ伝わればそれ
196名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 07:19:59ID:5DsmVnxK はじめまして、そして参加させてください。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。
プロジェクトページ:HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/
デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。
開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。
プロジェクトページ:HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/
デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。
開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
最近忙しくなってきていてなかなか進まないかもしれないですけどよろしくお願いします。
197名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 03:21:01ID:8S90PvbU 2日前ほどからHSPに手を出しました。
同じくRPGでも作ろうかなぁと。
Cやjavaは結構触ってたんでアルゴリズムに関しては自信あるかもです。
一つ質問なのですが、HSP開発環境の無い人にexe実行して貰う場合、
最低限必要なファイルって何ですかね。画像は必須みたいですが。
同じくRPGでも作ろうかなぁと。
Cやjavaは結構触ってたんでアルゴリズムに関しては自信あるかもです。
一つ質問なのですが、HSP開発環境の無い人にexe実行して貰う場合、
最低限必要なファイルって何ですかね。画像は必須みたいですが。
198名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 03:39:03ID:mifNoWpa HSPは実行ファイル単体で動く。
もちろん、画像を表示するには、
その画像ファイルが必要だけど、
リソースに含めれば単体で動く。
もちろん、画像を表示するには、
その画像ファイルが必要だけど、
リソースに含めれば単体で動く。
199名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 15:34:17ID:8S90PvbU200名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 17:00:05ID:UpVwja/H HSPでRPGなんて限定的なわりに、なんだかんだで人増えてきたねココ。
でも完成させるのはなかなか大変。
でも完成させるのはなかなか大変。
201名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:41:19ID:AjdLwScM >>199
#define elsif else : if
a = 10 : b = 5
if a = 10 {
mes "a"
} elsif b = 5 {
mes "b"
} else {
mes "c"
}
#define elsif else : if
a = 10 : b = 5
if a = 10 {
mes "a"
} elsif b = 5 {
mes "b"
} else {
mes "c"
}
202名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:50:30ID:GIHOUhOI 俺も昔頑張ったなあ…中学生だったから歩行プログラムの当たり判定でとまってたけど…
203197
2007/12/29(土) 05:49:05ID:uNZCZtfn 近いうちにHP更新したいなぁ...でも今は年末年始真っ最中かorz
ところで...
HSPはBASICのような記述もCのような記述も可能だから意外と結構便利だなと思ったりします。
HSPは2年ほど使ってますけど、まだまだいろんな可能性があるような気が...
未だに使いこなせてない機能も多いし、知らなかった機能を発見した時には宝箱を見つけた気分になります。
ところで...
HSPはBASICのような記述もCのような記述も可能だから意外と結構便利だなと思ったりします。
HSPは2年ほど使ってますけど、まだまだいろんな可能性があるような気が...
未だに使いこなせてない機能も多いし、知らなかった機能を発見した時には宝箱を見つけた気分になります。
204K
2007/12/29(土) 10:15:58ID:KtJUlX8x はじめまして、プログラマって根気が必要だし、孤独ですよね。
私も昔、HSPでRPGを作るのを目指していたんです。
結局途中で諦め、久しぶりに再開しようとソースを眺めてみると
自分で作っていながら判らない・・・。(涙
もし途中でもよければ、今度整理してアップします。
なんといっても短いにもかかわらずシナリオを考えるのが大変でした。
なにか意見をもらえればやる気が出るのかも(^^;
私も昔、HSPでRPGを作るのを目指していたんです。
結局途中で諦め、久しぶりに再開しようとソースを眺めてみると
自分で作っていながら判らない・・・。(涙
もし途中でもよければ、今度整理してアップします。
なんといっても短いにもかかわらずシナリオを考えるのが大変でした。
なにか意見をもらえればやる気が出るのかも(^^;
205名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 10:26:42ID:DQBM2oJX マップ無しRPGならすぐ作れるだろ。
それか、3×3のパネルをマップにみたてて、プレイヤーにめくらせろ。
単調なエンカウントより選択の余地があるだけマシになる。
しかし基本はシナリオとイベントで勝負しろ。
それか、3×3のパネルをマップにみたてて、プレイヤーにめくらせろ。
単調なエンカウントより選択の余地があるだけマシになる。
しかし基本はシナリオとイベントで勝負しろ。
206K
2007/12/29(土) 10:40:51ID:KtJUlX8x207K
2007/12/29(土) 10:51:23ID:KtJUlX8x 204 -> 205 の間違いです。(^^)
2082.61
2007/12/29(土) 12:18:52ID:dXXt5mB2 HSP で RPG を作りたい人は
サイトのアクセス解析からも多そうだなと感じる。
その割には Web上にノウハウが載っているページが少ないけど。
>>206
ttp://www.trpg-scenario.net/03sample/sampleflame.htm
ブラウザのブックマークにありました。
ソードワールドSFC という作品を遊んだことがあるけど
(台詞を読むのが面倒で途中で投げたけど)
あんな感じに依頼をこなすようなものにするつもり。
サイトのアクセス解析からも多そうだなと感じる。
その割には Web上にノウハウが載っているページが少ないけど。
>>206
ttp://www.trpg-scenario.net/03sample/sampleflame.htm
ブラウザのブックマークにありました。
ソードワールドSFC という作品を遊んだことがあるけど
(台詞を読むのが面倒で途中で投げたけど)
あんな感じに依頼をこなすようなものにするつもり。
209K
2007/12/29(土) 13:31:56ID:KtJUlX8x >>208
素材見ました。ありがとうございます。(^^;
戦士Aの話は短編としてはなかなかのものですね。
昔作った自作RPGのしょぼいシナリオよりよっぽどましです。(^^;
すこしやる気が出てきました。(^^)
素材見ました。ありがとうございます。(^^;
戦士Aの話は短編としてはなかなかのものですね。
昔作った自作RPGのしょぼいシナリオよりよっぽどましです。(^^;
すこしやる気が出てきました。(^^)
2102.61
2008/01/03(木) 04:50:14ID:pQEjaDYj >>173 から一ヶ月経ったけど
ようやくアイテムのデータ入力した。表計算ソフトで。
もしかしたらアイテムエディタを作る必要はないのかも。
あとは職業のデータを作れば、
主人公キャラの初期状態を決める要素が揃う…かな。
「なまえをいれてください」のところまで作っていたけど
ようやくその続きにいける。
ようやくアイテムのデータ入力した。表計算ソフトで。
もしかしたらアイテムエディタを作る必要はないのかも。
あとは職業のデータを作れば、
主人公キャラの初期状態を決める要素が揃う…かな。
「なまえをいれてください」のところまで作っていたけど
ようやくその続きにいける。
211K
2008/01/03(木) 18:19:41ID:mlrfrhIn >>208
私はREIQAをいうシステムを参考に作っています。
ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/reiqa/
とてもここまでのシステムは実装できそうにないのですが、参考にはなりました。
HSPはマクロで一様命令が作れるので、簡易言語のようなことも出来て重宝しています。
私はREIQAをいうシステムを参考に作っています。
ttp://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/reiqa/
とてもここまでのシステムは実装できそうにないのですが、参考にはなりました。
HSPはマクロで一様命令が作れるので、簡易言語のようなことも出来て重宝しています。
2122.61
2008/01/07(月) 15:41:03ID:qOK+CL0O REIQA の作者って TDQ の作者と同じだ!
行き詰ったら参考にします。
マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな?
私はまだあんまり上手く使えないな・・・
やっぱりアイテムエディタ作ることにした。
武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを
0 から 2^12-1 の数値で表したいから。
GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て
真似してみる。
行き詰ったら参考にします。
マクロって #define と %s とか %o とかを使うやつかな?
私はまだあんまり上手く使えないな・・・
やっぱりアイテムエディタ作ることにした。
武器を装備できる職業(12種)はどれかってのを
0 から 2^12-1 の数値で表したいから。
GUI は >>196 のリンク先のスクリーンショットを見て
真似してみる。
213K
2008/01/07(月) 18:41:55ID:p9RWnYly 定義はこんな感じで
#const 次 1
#const クリア 2
#define mesp(%1="test",%2=0,%3=1) me.0=%1 : i=%2,%3 : gosub put
本文はこんな感じです
mesp "「いらっしゃいませご用は?",次+クリア,asy
me.0に文字列、i.0に3 i.1にasyの変数が入り、
putサブルーチンで文字を表示します。
本文は1行ですむので便利なんです。やりかたは人それぞれですが(^^;
#const 次 1
#const クリア 2
#define mesp(%1="test",%2=0,%3=1) me.0=%1 : i=%2,%3 : gosub put
本文はこんな感じです
mesp "「いらっしゃいませご用は?",次+クリア,asy
me.0に文字列、i.0に3 i.1にasyの変数が入り、
putサブルーチンで文字を表示します。
本文は1行ですむので便利なんです。やりかたは人それぞれですが(^^;
214名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 18:25:07ID:gFxLJHW4 お、いいスレ発見
俺も新年入ってからHSP触り始めたんだけどプログラム初めてなんで手探り状態
正直まだみんなの会話も理解しきれていないレベルだけどがんばろ
とりあえず定義の理解からだ
俺も新年入ってからHSP触り始めたんだけどプログラム初めてなんで手探り状態
正直まだみんなの会話も理解しきれていないレベルだけどがんばろ
とりあえず定義の理解からだ
215名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:49:56ID:ONImRXWr 2年くらい前に挫折してるけど
また再燃
前回はプロ野球シミュレーションゲームを作ってみたが
1試合分しか作れなかった。
今度はRPGに挑戦するぞ。
また再燃
前回はプロ野球シミュレーションゲームを作ってみたが
1試合分しか作れなかった。
今度はRPGに挑戦するぞ。
216196
2008/01/10(木) 18:43:41ID:cmU5Hj+h ちょっとだけ時間ができたのでひとまずサイトを更新。
前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。
肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中...
なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。
アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。
前回うpできなかった「自作RPGエンジンで使用する独自スクリプト」についての記述を追加。
肝心のRPGエンジン開発は今ちょっと停滞中...
なるべく早く再開したいけど時間の都合でしばらくは無理かもしれないです。
アドレスは>>196にあるのでここには貼りませんが気になった方はどうぞ。
217K
2008/01/11(金) 10:38:47ID:jH6lE6JG 本当はREIQAや196さんのように簡易言語搭載したい所なのですが、
HSP自体が簡易言語の延長みたいな感じなので
私はプログラム自体を提供するような形になってしまいそうです。
(手抜きともいう
HSP自体が簡易言語の延長みたいな感じなので
私はプログラム自体を提供するような形になってしまいそうです。
(手抜きともいう
218196
2008/01/12(土) 19:53:19ID:464rsPIe ダレモイナイ...
2日間隔ですみません。
土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。
といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。
サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。
今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz
ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。
動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz
ゲーム本体が重いのだろうか...
ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。
確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ?
ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。
2日間隔ですみません。
土日なのでちょっとだけ開発再開してみました。
といいつつ細部の調整とかで大幅な進行にはならないかも。
サイト更新は開発に関係なくちょくちょくやっていくつもりです。
今日もひっそりと更新...でも誰も見てくれないorz
ところで最近キャプチャ動画を撮ろうと必死になってますがこれが難しい。
動画はまあまあいいものが撮れますが激しく音ズレがorz
ゲーム本体が重いのだろうか...
ゲームだけでプレイするとそこそこ快適なんですよ。
確かにCPU使用率が100%になるんだけれど...これはゲームですよ?
ゲームだからCPU100%で当たり前かな...と思うんですが、う〜ん。
219名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 21:19:08ID:6UH5aGhN220196
2008/01/13(日) 07:40:27ID:4myhEgF/ >>219
自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、
いつの間にかWin向けのRPGになっていたという...
あとこちらのリンクも貼っておくべきかな?
HSPLet開発元:Group Finity
http://www.group-finity.com/
自分は実は初期の頃HSPletに対応させていたんですが、
いつの間にかWin向けのRPGになっていたという...
あとこちらのリンクも貼っておくべきかな?
HSPLet開発元:Group Finity
http://www.group-finity.com/
221214
2008/01/13(日) 12:01:09ID:qmdINqzU222名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 15:02:09ID:Z7X6jH83223159 改め 何にしよう?
2008/01/13(日) 20:12:19ID:LVw+YwIm 最近きてなかったらかなり人増えとるがなw
う〜ん、頑張らなくては
う〜ん、頑張らなくては
224196
2008/01/13(日) 22:59:28ID:4myhEgF/ 何を思い立ったのか、最近自作エンジンをDLL化できないか思案中...
わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。
まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。
>>221
最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。
自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw
Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n
>>222
戦闘部分は自分も苦戦してます。
サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。
わざわざ自分で高い壁を作ってしまい、後悔して...ないかもしれない。
まぁまだ研究段階だし、あぼーんの可能性も無きにしも非ずですが。
>>221
最初のころは人様が作成されているフリーのマップエディタを使うという手もありますよ。
自分はこんなのを使ってます、といっても自作RPG用ではなく自作VIPマリオ用ですがw
Platinum:汎用マップエディタ/マッピングツール
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n
>>222
戦闘部分は自分も苦戦してます。
サイトに戦闘画面のスクショがないのもこれが理由だったりします。
225名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:44:11ID:Nl98j1CS HSPでRPGって大変だとは思うが頑張れ
今のRPG=ツクールという風潮はもううんざり
今のRPG=ツクールという風潮はもううんざり
226196
2008/01/14(月) 00:25:52ID:9uHsBvuA ちょっとしたサンプルスクリプトを作成したのでうp。
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh
今夜はこの辺で失礼します...
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/structure/sample1.lzh
今夜はこの辺で失礼します...
227名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 08:15:12ID:uEnkUOwr228K
2008/01/14(月) 14:19:10ID:b1df1rAN229名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 12:45:22ID:TZtxNy5g231名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 17:24:33ID:bvSBDYCE >>230
はい、がんばりましょう。
昨日は画面デザインとシステムデザインで悩んでました。あとデバッグも。
結局ドラクエっぽく、オーソドックスなものになりそう。
hspdaでデータ管理するのがやりやすそう。
はい、がんばりましょう。
昨日は画面デザインとシステムデザインで悩んでました。あとデバッグも。
結局ドラクエっぽく、オーソドックスなものになりそう。
hspdaでデータ管理するのがやりやすそう。
232196 ◆RGuhLsdBoc
2008/01/19(土) 19:39:04ID:4lT2ys1P233名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 12:39:03ID:J1YH8SxR 不思議な森の進みぐあい報告
モンスターエディタは作らずにコンマで区切るテキストファイルにしときました。
ポリゴンデータの読み込み失敗ときの処理などが面倒そうだったので。
アイテムを食べるウインドウを作成。
アイテムを与える部分を作ったらまたアップする予定。
モンスターエディタは作らずにコンマで区切るテキストファイルにしときました。
ポリゴンデータの読み込み失敗ときの処理などが面倒そうだったので。
アイテムを食べるウインドウを作成。
アイテムを与える部分を作ったらまたアップする予定。
234名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 13:28:09ID:R4QvmiWT http://koorisoftware.ti-da.net/
アップしました。 不思議な森(未完成) ver0.3
処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
アップしました。 不思議な森(未完成) ver0.3
処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
235196 ◆RGuhLsdBoc
2008/01/21(月) 22:57:26ID:8NNFRZCi ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/pane-rase/
RPGではないですが、去年に気分転換に作成したパズルゲーム。
実は今作成してるRPGにもこのゲームの技術が使われてたりします。
カーソルや決定・キャンセルとかがそうだと思います。
RPG制作の気分転換&参考にどうぞ(といってもソースはないです)。
RPGではないですが、去年に気分転換に作成したパズルゲーム。
実は今作成してるRPGにもこのゲームの技術が使われてたりします。
カーソルや決定・キャンセルとかがそうだと思います。
RPG制作の気分転換&参考にどうぞ(といってもソースはないです)。
236名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 13:29:44ID:nvim12JC237名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 12:54:44ID:/VT/iOsW http://koorisoftware.ti-da.net/
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4をアップしました。
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4をアップしました。
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
238名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 13:09:49ID:r6Sk43ev239196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/01(金) 17:29:18ID:2U5PMZH9240214
2008/02/02(土) 15:27:53ID:hTaUa9q0 ふ〜、なんだかんだでHSPやり始めて一ヶ月過ぎてしまった。
基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・
そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。
今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい
最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな
>>196
カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝
基本すっ飛ばしまくりなんでバグだらけだけどなんとかRPGのようなものにはなってきたかな・・・
そしてデータのまとめ方が肝なのを理解。
今はアイテムとか一個一個ルーチン作って判定しているので拡張を考えると恐ろしい
最初半月は色々なソース見ながらうんうん唸ってるだけだったけど少しわかるようになると楽しいですな
>>196
カーソルとか色々参考にさせていただいております。感謝
241名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 18:46:34ID:IdGYSLs3 HSPでRPG作ってて何が一番大変?
242名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 19:38:24ID:LBKYyxRe 解説してる本やサイトが少ない事かな〜
それと見つけてもバージョンが2,61以前で説明されている事が多い
それと見つけてもバージョンが2,61以前で説明されている事が多い
243名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 13:49:25ID:+S6aUkal244名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 16:31:24ID:Z3yo6dVP245名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 17:27:56ID:CGeiSt+A >>244
初めての感想です。ありがとう。
>木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
仕様です。
通り抜けられるようにしました。
木と木の間がなくても他にも通り抜ける方法はあるんですけどそれも仕様です。
初めての感想です。ありがとう。
>木の間すり抜けて迷路の意味なくなっちゃってるけどいいの?
仕様です。
通り抜けられるようにしました。
木と木の間がなくても他にも通り抜ける方法はあるんですけどそれも仕様です。
246196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/12(火) 18:53:45ID:fn0rrmEV >>243
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!
実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。
あと個人的にどうしようかと思っていることを...
なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...
せめてもの思いでサイトに2DRPGの制作ノウハウを載せていくべきか...う〜ん
もし需要があったらRPG開発やリアルの合間にコツコツ公開していこうかなと思いますが、どうでしょう?
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!
実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。
あと個人的にどうしようかと思っていることを...
なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...
せめてもの思いでサイトに2DRPGの制作ノウハウを載せていくべきか...う〜ん
もし需要があったらRPG開発やリアルの合間にコツコツ公開していこうかなと思いますが、どうでしょう?
247名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 19:13:58ID:dEMRAriZ いらない
248名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 20:14:05ID:hDxML4Ie このツンデレ野郎め
いるに決まっている
いるに決まっている
250名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 04:52:18ID:BbwadyNl かなり欲しいね。
251名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 07:05:58ID:Jo7r4Yy8 自演によって
いる、ということになりました。
いる、ということになりました。
252名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 07:34:25ID:lsnNtJhK >>246
それを書くことによってモチベが上がるなら書けばいいと思うが、
動くものを出せないからという理由だけなら止めといたほうが無難だよ。
ノウハウ書く→叩かれる→モチベ下がってサイトごと消滅
ってコンボもありうるしね。
それを書くことによってモチベが上がるなら書けばいいと思うが、
動くものを出せないからという理由だけなら止めといたほうが無難だよ。
ノウハウ書く→叩かれる→モチベ下がってサイトごと消滅
ってコンボもありうるしね。
253名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 12:41:24ID:lwHtT8r2 出来る限り情報はあったほうがイイ
てことで公開よろ
てことで公開よろ
254196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/15(金) 15:20:24ID:wSBWS3Nf レスしてくれた皆さんありがとうございます。
意見を聞いていると、「いる(必要)」という意見が結構多いみたいなので、
時間ができたときに少しずつ更新していこうかなと思います。
そうなると、みなさんどの辺りの情報が必要か気になってきます。
自分が「これは他の人も知りたい情報かもしれない」と思うものは書いていくつもりです。
あと>>252さんの「動くものを出せないからという理由だけなら
止めといたほうが無難だよ。」という意見も参考になりました。
なので、近いうちに自分が今作っているRPGゲームを、まだ作成途中ですけど
実行ファイル形式で自分のサイトにアップしてみることにしてみます。
今週中くらいまでのアップをメドに一通り頑張ってみたいと思います。
意見を聞いていると、「いる(必要)」という意見が結構多いみたいなので、
時間ができたときに少しずつ更新していこうかなと思います。
そうなると、みなさんどの辺りの情報が必要か気になってきます。
自分が「これは他の人も知りたい情報かもしれない」と思うものは書いていくつもりです。
あと>>252さんの「動くものを出せないからという理由だけなら
止めといたほうが無難だよ。」という意見も参考になりました。
なので、近いうちに自分が今作っているRPGゲームを、まだ作成途中ですけど
実行ファイル形式で自分のサイトにアップしてみることにしてみます。
今週中くらいまでのアップをメドに一通り頑張ってみたいと思います。
255196 ◆RGuhLsdBoc
2008/02/17(日) 17:19:55ID:OjA7D5Dg 公約(?)通り、途中経過をアップしました。一応ウイルスチェック済みです。
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh
256名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 17:33:55ID:lyUP1MHb すごいなー
作ってみようとしたことがある人にはわかるはずだが
ここまで作るのにどれだけの労苦があるか…
誤字見つけたので報告しておこう
最初の家の外で看板調べたところ
×指名
○使命
作ってみようとしたことがある人にはわかるはずだが
ここまで作るのにどれだけの労苦があるか…
誤字見つけたので報告しておこう
最初の家の外で看板調べたところ
×指名
○使命
257名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 23:06:13ID:EdVohGQj >>255
効果音がズレて再生される事があるね。
効果音がズレて再生される事があるね。
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