低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その3
☆黒板の落書き予告
「ぱにぽに」とかで頻繁にある、背景の黒板に文字が書いてあったりするやつも欲しいぜ。
と、いうわけで何が書かれてるかで期待度がわかるって感じが面白そうだよなあ。
〜絶対欲しい落書き(暫定)〜
「し あ わ せ み る く」
ネタがわからない人いるかもしれないけど、私はこれだけは外せないぜ。
あ、もちろん上のは大当たり確定だぜ。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;; '''''' '''''' ヒ-彡| +
〉"l,_l " (●), 、(●) ゙レr-{
| ヽ"::::'' ,,ノ(、_, )ヽ、,, r';' } 私がいても確定
. ゙N l ::. `-=ニ=- ' ,l,フ ノ +
. |_i"ヽ;:...::: `ニニ´ /i l"
.| ::゙l :: ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: , il | +
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
私も女だから肌には気をつけたいもんだし、今日はもう寝ることにするぜ…zzz
探検
ゲームを考えるスレ1st
39魔理沙
2007/06/26(火) 03:18:27ID:inCR7K2l40魔理沙
2007/06/27(水) 00:47:57ID:YA0ip23x 思ったんだが、このまま行くとクソスレになるんじゃないかなあ。
正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw
それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。
正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw
それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。
41魔理沙
2007/06/28(木) 10:28:55ID:Ytr+mOhD ちょっとあの日だからむしゃくしゃするんで3日くらい姿消すぜ。
2007/06/30(土) 01:16:23ID:6uSww2mN
みんなでゲームを考える…って、一人しか書き込んでねーな。
妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。
魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか?
妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。
魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか?
2007/06/30(土) 14:24:19ID:N1jNuuWx
ゲ製板には2種類の人間が居る。
ゲームを作る事が目標の人間と、
ゲームを完成させる事が目標の人間。
ゲームを作る事が目標の人間と、
ゲームを完成させる事が目標の人間。
2007/07/04(水) 13:22:12ID:T4zS3lPh
ギャルゲーなら一度作ってみたいなー。
キャラ線画担当で。
キャラ線画担当で。
45名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 13:24:04ID:T4zS3lPh age
46名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 07:37:57ID:zcFK7fVd よーし作ろうか。ヽ(´ー`)ノ
僕はキャラ原案担当で。
僕はキャラ原案担当で。
47名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 14:14:31ID:mEuYG/TL んじゃ僕は夏厨担当で
48名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 18:28:19ID:gfmTNiHF 俺は効果音担当で。
チュパ音なら任せろ
チュパ音なら任せろ
49名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 22:09:47ID:G10QHdg+ あれ?ひょっとして大サークルがこれで誕生するんじゃね?
50karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/07/26(木) 15:33:47ID:rJKxZgvq )))
(・ω・)http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ...
)))
(・ω・)
(・ω・)http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ...
)))
(・ω・)
2010/03/22(月) 20:33:55ID:7XTeljQv
a
52名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 20:27:07ID:wPmpnVuQ53名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 21:32:26ID:LWMptpAg 考える
54名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 21:34:29ID:Or7Up+RM なんか過去二回くらい
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。
“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。
スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、
チェスも冬季オリンピックの種目に
採用されるとかされないとかいった話があって、
一種の「スポーツ」であるとされる。
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。
“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。
スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、
チェスも冬季オリンピックの種目に
採用されるとかされないとかいった話があって、
一種の「スポーツ」であるとされる。
2010/07/08(木) 21:40:37ID:Or7Up+RM
で、ゲームとしてのスポーツは
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない
(同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。
そういう意味では、詰将棋という文化そのものは
ゲームということになっている。
その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない
(同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。
そういう意味では、詰将棋という文化そのものは
ゲームということになっている。
その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。
2010/07/08(木) 22:47:03ID:Or7Up+RM
というワケで、ゲームっつーのは
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。
57名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 09:57:32ID:+plstnI5 実例と照らし合わさなければ論文評価0点
2010/07/09(金) 12:20:13ID:9u9sXUlo
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。
混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん
乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。
混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん
乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく
2010/07/09(金) 12:51:10ID:9u9sXUlo
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀
不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が
存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、
(日本式の)ナポレオン
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀
不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が
存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、
(日本式の)ナポレオン
2010/07/09(金) 13:28:46ID:9u9sXUlo
ただし、以上はゼロ和ゲームの話。
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム
2ndはなさそうだな
62名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:03:58.44ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7UFHYEIT2C
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7UFHYEIT2C
2018/10/30(火) 09:53:21.37ID:MsqPqo43
elgraiv_take がウダウダ言い始めてプロジェクトが潰れた
2023/02/07(火) 04:51:28.82ID:FgBnbDx1
日の丸弁当だった。お情けで味海苔がついてた
2023/09/15(金) 06:04:22.96ID:qDUX39q/
(゜Д゜))マヂ!!!
レスを投稿する
ニュース
- 小野田紀美・経済安保担当相「何か気に入らないことがあればすぐに経済的威圧をする国への依存はリスク」 ★2 [Hitzeschleier★]
- 【中国局長】両国関係に「深刻な影響」 首相発言の撤回要求 [蚤の市★]
- 【インバウンド】中国人観光客の日本での消費額は年間約2兆円超…中国政府は公務員の出張取り消し [1ゲットロボ★]
- 外務省局長は無言で厳しい表情…日中の高官協議終了か 高市首相“台湾”発言で中国が強硬対応 発言撤回求めたか…★3 [BFU★]
- 【維新】吉村知事「中国人観光客だけに頼るビジネスモデル変えていかないといけない」「高市総理の発言は撤回する必要はない」 [Hitzeschleier★]
- 【社会】40代以上のおじさん・おばさんは叩いてオッケーという風潮はなぜ加速したのか [七波羅探題★]
- 日本の場合、いつも凶悪な行動に移すのは極左なんだよね。右翼はほとんどなにもしない [201193242]
- 【高市速報】日本人の3割「中国への武力行使に踏み切る必要がある」ANN世論調査 [931948549]
- 【朗報】外務省局長、中国側の要求を断固拒否。「高市さんの答弁は日本政府の立場を変えるものではないし、撤回しない」 [519511584]
- 外務省局長、よくわからないまま帰国へ [834922174]
- 【実況】博衣こよりのえちえち歌枠🧪
- 中国外務省「日中関係の悪化は高市早苗首相が原因」と名指しで強く非難。キタ━(゚∀゚)━! [153490809]
