1.手足は長く作らない。

 動かすとひょろひょろ動いてみっともない。
 首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。

2.手足は「太め」に、なってもいいように。

 すらっとさせてしまうと↑のように、みっともなくなり、
 特に動きに説得力がなくなります。
 実際の3Dモデルでは手足を太めに作ったりします。

 メッシュがよじれた時に、細く見えるのを阻止する目的も。


3.モデラーやテクスチャ描きの人にもわかりやすいように、
 デザイン画を描く。

 特にパースペクティブ上破綻しないように。
 この辺りはデッサン力とパース力が試されます。
 この点を考えると、まだスレ主の力不足もあるかもしれん罠〜
 現物でどうなのか判ると指摘しやすいけどね。


 一番重要なのはキャラクターデザイナーが
 立体とモーションを理解しているということなんだけど、
 他の人が言うとおり、フィギュアを買ってきて観察するとか、
 それこそ3Dゲームを良く観察することだと思う。
 誰かにメッシュや現物のモデルを、参考に見せてもらうのもいいかもしれないな。

 フィギュアはイイ奴買ったほうがいいよ。