3Dを意識したキャラクターデザインって?

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垢版 |
2007/02/16(金) 11:39:48ID:8H5YkE0/
2Dの絵をそのまま3Dにしちゃうと、いくらデッサン的にキッチリ作ってても、間が持たなかったり、妙にのっぺりした感じになってしまいますよね。 どんなスキルの人に作らせても一緒だと思います。  

3Dを意識したキャラクターデザインが必要になると思うんですが、
結局どういうところに気をつけるんでしょうかね?


基本的な質問になっちゃってスイマセン。 でも海外スタッフから聞かれたときに
きちんと説明できなかったんですよ。
どなたか教えてください。
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/20(月) 11:35:54ID:b4pRjtaJ
田中くにひこのすりでぃポリゴンマンセー
2007/08/20(月) 15:21:36ID:8XEQsvGV
>>18
それはあるね
2007/08/20(月) 17:48:40ID:URQEU5jl
3D技術はやっぱアメリカ人が凄いのよ

日本は昔からマンガチックな平面絵は得意だったんだけどね
2007/08/20(月) 22:11:43ID:4fLrCKil
CGなんだからありえないデザインでいいじゃん。
イースのタイトル画面みたいなの3Dにしてかっこよく見えたら最高。
2007/08/21(火) 03:32:56ID:O74T9TEd
アメリカの技術が凄いのは判るけど、ああなっていくと人間の正確なモデリングや
テクスチャの精度や密度、使える頂点の多さなんかで全て決まってしまって
あまりデザインがどうのって感じはしないな。

以前XIと言うサイコロを転がすパズルゲームがあったけど、ただのサイコロでは
あるけれど非常に視覚的に面白かった。
おそらくこれを2Dでやっても面白くないだろう。

3Dのデザインに一つの特徴はそこに塊があるので裏もある、後ろや上から見れる
視点の変化で楽しくなる物体をデザインできると面白いんだろうね。
2007/08/21(火) 09:08:28ID:eP89ZfX3
日本の大手ゲームメーカーでも
3D部は海外勢だもんね。
2008/07/24(木) 14:46:33ID:rIE2Mczn
キャラクターデザイナーが自分で自分のデザインしたキャラクターのぬいぐるみが
UFOキャッチャーで取りやすいかどうかを確認するドキュメント映像を見つけた。

http://jp.youtube.com/watch?v=hem8S-cDtMU
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垢版 |
2009/09/12(土) 09:21:25ID:Lhd31m6o
一年AGE
2010/05/08(土) 13:31:25ID:XwoSm5/D
2010/10/17(日) 20:10:10ID:pGQC3kHn
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) ほー それで
  (  : ) 
  し─J
2012/11/23(金) 14:26:53.00ID:/jEPl7vc?PLT(12079)

わからん
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2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:sKuyvJDs
http://be.2ch.net/test/p.php?i=1824093465&;u=d:1
2015/05/22(金) 08:34:48.17ID:pQz/ndSn
http://s-up.info/view/201201/225729.jpg
2016/05/09(月) 08:33:15.93ID:PovLOJ8z
http://i.imgur.com/NOxwnfH.jpg
2017/09/06(水) 19:43:04.24ID:VL9RuYDX
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2017/12/31(日) 19:16:01.43ID:/rN76OKL
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