PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb060名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 14:08:03ID:oRaxmIxu 太陽の位置は時刻から決定。
雲の状態は気象庁のページから引っ張ってきてだいたいの雲量から適当に生成。
具体的な天候についてはYahooの投票みたいなやつから引っ張ってこれる。
雲の状態は気象庁のページから引っ張ってきてだいたいの雲量から適当に生成。
具体的な天候についてはYahooの投票みたいなやつから引っ張ってこれる。
2009/10/20(火) 14:11:04ID:IQTzMhiU
凄腕プリグラマー&凄腕モデラーでも来ないと完成しそうもないな。
62名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 14:48:07ID:oRaxmIxu 凄腕モデラーは欲しいな。
プログラマは俺一人でいいよ。
プログラマは俺一人でいいよ。
2009/10/25(日) 03:06:45ID:9W/dVoNK
そして結局何も動かないw
2009/10/26(月) 19:41:35ID:e0Ua2msB
毎度嘘を書くだけなのはこの板の伝統
65名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 10:59:00ID:o6cGHVl6 FPSは酔うからゲームジャンルの中では最悪
2009/12/12(土) 15:14:22ID:Npi5tW8B
gogleマップからスケッチアップ形式の3Dモデルが落とせる
blender(無料)で読み込んでテクスチャを貼れる
それを流用できるシステムを作らない限り無理だろ
blender(無料)で読み込んでテクスチャを貼れる
それを流用できるシステムを作らない限り無理だろ
67名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:26:48ID:E2ez/7eq つうかそんなシステムを作ろうとすること自体が無理だよなw
このスレで作ろうってんならスレ住人で出来る範囲の物を考えないと
とにかく「○○にして欲しい」とか「△△なんてのはどう?」みたいなアイデアだけの意見はこの際全部バッサリ切り捨てて、
「自分は××なら作れる」ってのだけを集めてその中で実現可能な物を模索するぐらいでないと多分一歩も前に進まんぜw
このスレで作ろうってんならスレ住人で出来る範囲の物を考えないと
とにかく「○○にして欲しい」とか「△△なんてのはどう?」みたいなアイデアだけの意見はこの際全部バッサリ切り捨てて、
「自分は××なら作れる」ってのだけを集めてその中で実現可能な物を模索するぐらいでないと多分一歩も前に進まんぜw
2009/12/12(土) 20:58:31ID:MdBvDOvo
だから一歩もすすんでないじゃんか2年以上も
2009/12/12(土) 23:38:29ID:dl3FFcjJ
2009/12/12(土) 23:52:31ID:TcV7s6Hg
まぁ元々この板の住人が立てたスレじゃないしね
ここで作ろうって奴がいないならFPS製作についてアレコレ語るスレとして再利用でいいんでない?
ここは放置してもなかなかdat落ちせずいつまでもスレが残るし丁度そういうスレって無いし
・・・て書いて書き込みボタン押す前に一応リロってみたらなんか上がってるwww
今落とせないから後で確認させてもらおうw
ここで作ろうって奴がいないならFPS製作についてアレコレ語るスレとして再利用でいいんでない?
ここは放置してもなかなかdat落ちせずいつまでもスレが残るし丁度そういうスレって無いし
・・・て書いて書き込みボタン押す前に一応リロってみたらなんか上がってるwww
今落とせないから後で確認させてもらおうw
2009/12/13(日) 00:54:10ID:5+EBi9iQ
>69
wktkして開けたらDarKBASICのサンプルにテキスト表示つけただけかよw
せめてモンスターハントチュートリアルの敵をモナーかクマーにして上げろよ
wktkして開けたらDarKBASICのサンプルにテキスト表示つけただけかよw
せめてモンスターハントチュートリアルの敵をモナーかクマーにして上げろよ
7270
2009/12/13(日) 01:50:19ID:b8+FS/lT 最初はそんなもんだろ
文句付けるならお前がやれよw
文句付けるならお前がやれよw
2009/12/13(日) 02:02:19ID:Exn11GiW
最初というか
いつもそんなんで終わりだよ
この板は
いつもそんなんで終わりだよ
この板は
2009/12/13(日) 03:20:49ID:yg/L23N+
終わらせなきゃ良いじゃん
>>69に付いてたソース弄ってシフトダッシュ追加してみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org451467.zip.html
exeだけ>>69のヤツと差し替えで
>>69に付いてたソース弄ってシフトダッシュ追加してみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org451467.zip.html
exeだけ>>69のヤツと差し替えで
2009/12/13(日) 09:35:13ID:kJquq/mw
>>74
どうせならオープンソースで開発しようぜ
どうせならオープンソースで開発しようぜ
2009/12/13(日) 11:05:12ID:jFOg5c8p
古いスレなのに全然進んでない・・・
2年前と状況が変わってるし、今なら無料のUDKかUnityを使った方がいいと思うんだけど。
2年前と状況が変わってるし、今なら無料のUDKかUnityを使った方がいいと思うんだけど。
77名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:05:56ID:o2m+Brma 開発w
2009/12/13(日) 11:54:48ID:cAQOCCPl
2009/12/13(日) 14:33:37ID:j6YjR/3q
2009/12/13(日) 17:19:20ID:5+EBi9iQ
>79
またお前かwでもちゃんと進化してるのは素直に賞賛する
ちょっと前にDBproが無料化(非商用使用に限る)というのを該当スレで見たんだが
これ贅沢言わなきゃすげぇ使えるツールだね。
またお前かwでもちゃんと進化してるのは素直に賞賛する
ちょっと前にDBproが無料化(非商用使用に限る)というのを該当スレで見たんだが
これ贅沢言わなきゃすげぇ使えるツールだね。
2009/12/13(日) 17:41:23ID:KjdQ1SU4
スレ住人じゃなくてDBProの日本語情報を漁ってるウチにココに辿り着いた者ですが。
DarkBASIC Professionalはこないだから無償で配布されだしたトコで、
チュートリアルを勉強しながら大体同じような位置に居るヒトが多いのかな。
とりあえずオレも現時点での成果物を投下してみる。
ttp://tikuwa.net/file/32904.zip.html
DLパス fps
UDKやUNITYはそりゃスゴいんだろうけど
そのスゴいエンジンを使わないと表現できないようなスゴい世界を作りたいワケじゃないなら
DBProでサックリ作る方がイイのでは。
今からアンリアルスクリプトを覚えてその上で製作とか それこそエターナる可能性大かと。
あと、DBProはフリー版も商用利用可です。
(フリー版の制限は下に広告が入るだけ。)
DarkBASIC Professionalはこないだから無償で配布されだしたトコで、
チュートリアルを勉強しながら大体同じような位置に居るヒトが多いのかな。
とりあえずオレも現時点での成果物を投下してみる。
ttp://tikuwa.net/file/32904.zip.html
DLパス fps
UDKやUNITYはそりゃスゴいんだろうけど
そのスゴいエンジンを使わないと表現できないようなスゴい世界を作りたいワケじゃないなら
DBProでサックリ作る方がイイのでは。
今からアンリアルスクリプトを覚えてその上で製作とか それこそエターナる可能性大かと。
あと、DBProはフリー版も商用利用可です。
(フリー版の制限は下に広告が入るだけ。)
2009/12/13(日) 18:00:55ID:B/jUv0aI
なんでいまさらBASICなんだ?
8380
2009/12/13(日) 18:25:54ID:5+EBi9iQ >81実は俺も落としてたw牛歩の如くお勉強中だ
>82書式や文法がBASICだから劣ってるわけじゃない。むしろとっき易いし性能も悪くない
これ以上はスレチだけど、タダだから一度さわってみたらどう?
>82書式や文法がBASICだから劣ってるわけじゃない。むしろとっき易いし性能も悪くない
これ以上はスレチだけど、タダだから一度さわってみたらどう?
2009/12/13(日) 18:27:21ID:uqPsSb0c
おっさんだからだろ
2009/12/13(日) 18:33:11ID:o2m+Brma
ただなんて今じゃ魅力にならないな。言語もツールも色々ただになってるしな。
2009/12/13(日) 18:41:07ID:I2gN7Eu1
オープンソースだから好きなので開発しろよ
http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=82
http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=82
2009/12/13(日) 20:13:59ID:j6YjR/3q
8874
2009/12/14(月) 02:18:07ID:Vr4n/KFj おちつけwwww
確かに進化はしてるがだんだんFPSから遠ざかってんぞww
と言いつつシフトダッシュ追加版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455556.zip.html
今度はソース付き、つってもmove objectんとこの値をちょっと弄っただけw
例によってexeだけ>>87のヤツと差し替えで
確かに進化はしてるがだんだんFPSから遠ざかってんぞww
と言いつつシフトダッシュ追加版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455556.zip.html
今度はソース付き、つってもmove objectんとこの値をちょっと弄っただけw
例によってexeだけ>>87のヤツと差し替えで
2009/12/14(月) 10:07:52ID:hKjfLi2S
そうやって今後も版が変わるたびにいちいちシフトダッシュ付けてEXEだけアップしていくつもりかw
2009/12/14(月) 14:42:33ID:biNk8ka1
88のにはソースも付けたぞ?つか改変物にいちいち関連ファイル丸ごと付けるのは無駄じゃね?
ジャンプ付けてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456499.zip.html
ジャンプ付けてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456499.zip.html
2009/12/14(月) 15:30:28ID:CyyduzUy
むしろEXEが無駄じゃね?
2009/12/14(月) 19:50:06ID:5q9StX0i
ソースさえ上げればみんな自分でコンパイルするってんならexe無しでも良いんだろうけどな
2009/12/14(月) 20:34:42ID:qgTtLLPk
2009/12/14(月) 21:55:54ID:MrUDEjCD
95名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 21:59:31ID:a0fo0nqU 糞スレ晒しあげ
2009/12/16(水) 18:38:33ID:HIfKLhhN
データ消えるの早いね。
試してみたかったのに。
試してみたかったのに。
2009/12/16(水) 18:50:08ID:CsEcLsrk
>>81のならまだあるじぇ
内容的には似たようなもん
内容的には似たようなもん
2009/12/16(水) 19:47:32ID:uIKuWWo7
99名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 20:03:26ID:DVlFotfX しょっぺえなあ
100名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 20:20:28ID:HIfKLhhN >>97
いえいえ、>>81こそワタクシがアゲたブツでして。
その事に特に言及せず、紛らわしかった言い分をお詫びします。
>>98
試してみました。 ……なんかヘンなのが居る!
てか、いつの間にTPSに!?
主人公キャラにしっかりしたモーションとSE付けたら 結構サマになってそうです。
現状、真後ろにカベが来た時は、カベが邪魔で前が見えませんが
TPS視点からFPS視点にスムーズに切り替えたりせねばならんのでしょうね。
FPSCreatorをレベルデザインに使うのがやはり一番楽と思えるのですが
ワリと精度低いと言うか、階段がカベを突き抜けたりとかがありまして コチラは色々と試行錯誤中です。
直にDBOをいじれるモデラーとかないものですかね。
メタセコで読み書きプラグインとか出たら最高なんですが。
いえいえ、>>81こそワタクシがアゲたブツでして。
その事に特に言及せず、紛らわしかった言い分をお詫びします。
>>98
試してみました。 ……なんかヘンなのが居る!
てか、いつの間にTPSに!?
主人公キャラにしっかりしたモーションとSE付けたら 結構サマになってそうです。
現状、真後ろにカベが来た時は、カベが邪魔で前が見えませんが
TPS視点からFPS視点にスムーズに切り替えたりせねばならんのでしょうね。
FPSCreatorをレベルデザインに使うのがやはり一番楽と思えるのですが
ワリと精度低いと言うか、階段がカベを突き抜けたりとかがありまして コチラは色々と試行錯誤中です。
直にDBOをいじれるモデラーとかないものですかね。
メタセコで読み書きプラグインとか出たら最高なんですが。
101名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 21:44:20ID:uIKuWWo7 rem 自動追尾カメラ
set camera to follow cmx#, cmy#, cmz#, sy#,1,10,1,0
ここのパラメータを変更すれば、FPSになります
マップは 手軽さか 凝った作りをするか 一方を選ぶのでしょうね、
Xファイルでマップを作れば思い通りの作り方が出来る。
set camera to follow cmx#, cmy#, cmz#, sy#,1,10,1,0
ここのパラメータを変更すれば、FPSになります
マップは 手軽さか 凝った作りをするか 一方を選ぶのでしょうね、
Xファイルでマップを作れば思い通りの作り方が出来る。
102名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 22:43:51ID:HIfKLhhN DBOを読み込んでいじれるなら FPSCのセグメントで大まかにマップを作ってから
さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。
FragMotionと言うモデラーがありまして。
モデリング、UV、モーション付けとレンダラーだけ無しのプチ統合環境と言ったアプリのようなんですが
私が調べた限りでは唯一DBOの読み込み書き込み両方に対応してるようです。
ただし、FPSCで作ったマップを読み込もうとしたら頂点は読み込んでいるようなのですが
面の数が0と言う奇怪な事になりモデルが見えませんでした。
でも適当な小さなモデルを読み込みDBOで吐き出したら
DBProでテクスチャまでちゃんと読み込めました。
FPSCのマップが読み込めなかったのは頂点数が多すぎたのか 体験版だからなのか
それとももっと他の理由があるのか。
そこら辺がちょっとわかりませんが参考までに。
さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。
FragMotionと言うモデラーがありまして。
モデリング、UV、モーション付けとレンダラーだけ無しのプチ統合環境と言ったアプリのようなんですが
私が調べた限りでは唯一DBOの読み込み書き込み両方に対応してるようです。
ただし、FPSCで作ったマップを読み込もうとしたら頂点は読み込んでいるようなのですが
面の数が0と言う奇怪な事になりモデルが見えませんでした。
でも適当な小さなモデルを読み込みDBOで吐き出したら
DBProでテクスチャまでちゃんと読み込めました。
FPSCのマップが読み込めなかったのは頂点数が多すぎたのか 体験版だからなのか
それとももっと他の理由があるのか。
そこら辺がちょっとわかりませんが参考までに。
103名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 23:30:48ID:OEQnGkwN >102貴重な情報ありがとう。参考にします
ところで、このスレ的にはどんなゲームが求められてるの?励みにするからアイデア求む
イカ天ぷれ
【シングルorマルチorCoop】
【ジャンル(現代戦とかSFとかファンタジーとか)】
【インドアorアウトドア】
【リアル系orスポーツ系】
【具体的に何か妄想してる事】
ところで、このスレ的にはどんなゲームが求められてるの?励みにするからアイデア求む
イカ天ぷれ
【シングルorマルチorCoop】
【ジャンル(現代戦とかSFとかファンタジーとか)】
【インドアorアウトドア】
【リアル系orスポーツ系】
【具体的に何か妄想してる事】
104名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 01:17:13ID:065BrBF0 >さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。
方法が違う、FPSCベースで行うのなら、セグメントを自作する事から始まる。
FPSCのホームでセグメントを作るツールをDLして、セグメントを作る。
セグメントの元は、Xファイルとティクスチャだから容易に作成できるし、
最初はセグメントの改造でもよい、壁紙だけならすぐにでもできる。
.fpsファイルをテキストで開いてみなさい、そこに説明されている。
個々のセグメントの組み合わせによって、マップが出来上がる。
方法が違う、FPSCベースで行うのなら、セグメントを自作する事から始まる。
FPSCのホームでセグメントを作るツールをDLして、セグメントを作る。
セグメントの元は、Xファイルとティクスチャだから容易に作成できるし、
最初はセグメントの改造でもよい、壁紙だけならすぐにでもできる。
.fpsファイルをテキストで開いてみなさい、そこに説明されている。
個々のセグメントの組み合わせによって、マップが出来上がる。
105名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 03:38:00ID:l343W8+V FPSCのエディタでマップ作成を完結させるなら、いちいちセグメントにしなくてもX形式のままエンティティとして配置した方が手間無くて良くない?
そのままFPSC上で使うならエンティティを大量に配置するよりセグメント化した方が処理が軽くなるって話は聞いたことがあるけど、
どうせ使うのは一つのDBO形式のファイルにまとめられたスタティックオブジェクトだけなんだから、元がエンティティでもセグメントでも大して変わらんような気がするんだけど
てゆうか最初のうちは別に無理してマップにオリジナルモデル組み込んだりしなくても良いんでない?
そのままFPSC上で使うならエンティティを大量に配置するよりセグメント化した方が処理が軽くなるって話は聞いたことがあるけど、
どうせ使うのは一つのDBO形式のファイルにまとめられたスタティックオブジェクトだけなんだから、元がエンティティでもセグメントでも大して変わらんような気がするんだけど
てゆうか最初のうちは別に無理してマップにオリジナルモデル組み込んだりしなくても良いんでない?
10681
2009/12/18(金) 18:33:46ID:H2jncyIb Segment Editorは以前ちょっと触って イマイチ良くわからなかったのでほったらかしに……。
とりあえずfpsファイルをメモ帳で開いてみましたら、構成がそのまま書かれててビックリ。
テクスチャの書き換えぐらいは特に問題も無くカンタンに出来そうですね。
ただ、前に書いた隣りのブロックにはみ出る階段のデータは
なんと直方体を階段状に連ねてあるダケのモデルでした。 これじゃ逆に修正しづらい!
まぁ、オリジナルモデルをマップ内に配置しよう なんてのはまだまだ先の悩みと思いますので
今はチュートリアルを進めつつ勉強しようと思います。
情報感謝です!
とりあえずfpsファイルをメモ帳で開いてみましたら、構成がそのまま書かれててビックリ。
テクスチャの書き換えぐらいは特に問題も無くカンタンに出来そうですね。
ただ、前に書いた隣りのブロックにはみ出る階段のデータは
なんと直方体を階段状に連ねてあるダケのモデルでした。 これじゃ逆に修正しづらい!
まぁ、オリジナルモデルをマップ内に配置しよう なんてのはまだまだ先の悩みと思いますので
今はチュートリアルを進めつつ勉強しようと思います。
情報感謝です!
107名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 06:48:38ID:6UERp+HB C++で組んでいるんですがFPSのカメラクラスがうまいこと作れません
マウスとカメラの見ている先がうまく合いません
わかりやすいサイトかプログラムに詳しい人がよろしければ模範解答みたいなのが欲しいのですが・・・
マウスとカメラの見ている先がうまく合いません
わかりやすいサイトかプログラムに詳しい人がよろしければ模範解答みたいなのが欲しいのですが・・・
108名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:52:39ID:W5p9X7Rq お
109名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 20:50:45ID:ofmyk6Qy サラしあげ
110名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 22:58:26ID:yUQGbnGn111名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 00:04:23ID:M6b9MnkJ112名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 17:07:21ID:yxFlGVlG 唐揚げしても無駄だろ
113名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 16:39:54ID:D9aFQPCe 「THE特殊部隊」というのがあってだな
114聖獣四神
2010/07/28(水) 18:33:52ID:qMumvBSf はじめまして!今夏休みでFPSを作りたいと思ってるものです。誰か手伝ってくれる人いますか?人もCG?はできてます。銃もあります。お願いします協力作成してくれる人募集中です。
115名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 21:12:06ID:JwvN42R9 どの開発環境で作んの?
つか人のCGとか言ってるってことはモデリング担当になるつもりかな?
現状このスレで動いてるプロジェクトは無いんでモデラーとして参加するって訳にはいかないし、自分の作品を作りたいなら君自身がリーダーになるしか無いけど、
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴ばっかだから、最悪全部自分でやる覚悟が要るよ?プログラムとか組める?
つか人のCGとか言ってるってことはモデリング担当になるつもりかな?
現状このスレで動いてるプロジェクトは無いんでモデラーとして参加するって訳にはいかないし、自分の作品を作りたいなら君自身がリーダーになるしか無いけど、
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴ばっかだから、最悪全部自分でやる覚悟が要るよ?プログラムとか組める?
116名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 21:25:13ID:7tb8wWPl117名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 21:28:41ID:7tb8wWPl ちなみにCGとか出来てるならうpしてみるといいよ
ビビッと来るものがあれば手伝いたい人が出てくる確率うpだよ
ビビッと来るものがあれば手伝いたい人が出てくる確率うpだよ
118聖獣四神
2010/07/29(木) 14:28:04ID:4SBkPi61 教えてくれませんか?モーション再生をしようと思ってもできません。ファイルはskypeやってるひとがいたら、送ります。僕のスカイプメイは聖獣四神です。
119115
2010/07/29(木) 16:20:03ID:d36Ffk8b こっちの質問には答えてくれないのかな?
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ?
モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、
具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ
モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと
みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね
あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく
それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ?
モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、
具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ
モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと
みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね
あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく
それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね
120名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:15:01ID:hLd32Aa3 HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
121名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:54:03ID:nOlKyf7K fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね?
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
122名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 02:33:12ID:URmqMG9n FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし
まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか
そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな
因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる
差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし
まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか
そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな
因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる
差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
123聖獣四神
2010/08/02(月) 16:30:55ID:WXiANNCB RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。
いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。
そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。
お願いします。初心者の中学3年生ですが。
手伝ってください。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。
いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。
そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。
お願いします。初心者の中学3年生ですが。
手伝ってください。
124名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 18:35:27ID:ds2rToUs >>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。
折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。
折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA
125115
2010/08/02(月) 22:48:01ID:zp7I6v2m 向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
126名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 06:09:31ID:AAjYTOrO127115
2010/08/03(火) 09:52:42ID:dvxRoDJp 俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
128聖獣四神
2010/08/03(火) 15:29:18ID:PqyspaTK 115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
129名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 15:32:07ID:X8JsBz1S 宿題をやらせようとしてたのかw
130聖獣四神
2010/08/03(火) 16:57:02ID:PqyspaTK いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
131名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:11:39ID:UVlhw3+Q http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
FPSゲームの作り方
1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加
どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
FPSゲームの作り方
1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加
どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
132名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:12:38ID:m4bxWOS1 先生に聞け。
金払ってるんだろう。
金払ってるんだろう。
133115
2010/08/03(火) 17:33:30ID:N+OklrcD ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
134名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 04:12:17ID:tu3Ts6SC 宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
135聖獣四神
2010/08/04(水) 17:14:15ID:Kf0IM3zT みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
136聖獣四神
2010/08/04(水) 17:43:49ID:Kf0IM3zT >>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
137名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 17:57:43ID:emlq+4Vy DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
138名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 18:42:53ID:dYJZejJa >>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
139名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 19:08:05ID:wnVHYaL+ >馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
140名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 03:02:04ID:LX6tSf6j FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
141名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:08:08ID:hGrLFbIb HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
142名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:46:51ID:KbNHM2da 馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
143名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:57:27ID:W4+6EEQ2 やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
144名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 00:47:05ID:IxPuUqvj うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
145名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 15:02:56ID:UAtHlfgm146名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:42:25ID:Cw/iNCAK >>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
147名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 15:55:34ID:IXLjrtqi 自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ
基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築
すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ
基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築
すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
148名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 16:08:48ID:FvEzcN0D エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
149名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ1508 ◆rDGuVmz79Q
2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi 天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか
何かしらできたらうpるなりURLを貼る
http://side-8.jp/account/
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん
アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ
クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
153名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
そんで>>148はまだ見てるのかな?
154名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S 見てる見てる
155名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
158名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2 具体的に何をどうしたいのだ?
160名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
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