ハイビジョンの2Dゲーム

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2008/01/15(火) 04:14:06ID:hLi9zck4
ハイビジョン1440×1080(横×縦)の2Dゲーム製作について語りたいと思いスレッドを立てさせていただきました。
今2Dゲームの標準解像度は640x480だと思うのですが、高解像度にすることによって2Dゲームがどう変化するのか
プレイする人からどういった印象を受けるのか、データ量の増加で増えた手間をどう効率化するのかなど
いろいろとみなさんと語り合えればと思います。
3D主流になってしまった時代ですが、2Dゲームでも面白い作品はまだまだ作れると思います。
2010/07/31(土) 13:57:56ID:AA/vufAk
>>62
なんでカメラ固定の映像のみなん?
エンコード技術がクソなんか?
2010/07/31(土) 15:47:46ID:kCPrknNh
>>63
携帯なんですよねと連発しているけれど、最新のフルHDビデオカメラも、容積は
携帯とほとんど変わらないし、通信部分なんかごく小さなチップにおさまるだろうから、
カメラに通話機能を付けたと思えば、別に大したこともないような…

それよりこれ再生時間や撮影時間はどのくらい可能なんだろうね。
2011/06/03(金) 21:45:19.61ID:TDAOL3Li
格ゲーなら未だ640*480で十分トップレベルの画質と言われる
やっぱ動く物を今レベルの高精細で表現するのは厳しいだろう

てかもうデジタルのセル画でいいじゃんって話よね
2013/05/26(日) 22:21:40.97ID:jBco/rIy?PLT(12080)

4kじゃないのか
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2013/05/27(月) 08:34:24.80ID:tB0kNbzm
age
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2014/08/17(日) 22:23:43.15ID:rcRtUElV
PC用の2DRPG作ってるんだが、色々な解像度に対応させてみた
と言っても、解像度を上げるとマップが広くなるだけだが
で、基本は1280×720なんだが、1920×1080に対応させたら
文章の表示が左上寄りになってしまった

さて、どうしたものかな?
このまま開発を続けるか、一旦、この問題を片付けるか
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2014/08/19(火) 08:22:32.86ID:JYzUa4q2
>>68
ウィンドウとかのUIを配置する座標を
画面の右端とか中央とかの座標から計算して配置するようにしておくと
解像度変わっても自動的に位置変わるよ!

htmlとかの右寄せ、左寄せ的なイメージ。
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2014/08/19(火) 12:12:04.56ID:zkahBSD6
それで行ってみるは。
スクリプト言語の文字表示関連をいじくる事になるから気が進まなかったんだが、
ようやく決心がついた。Thanks!
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2017/12/31(日) 20:18:17.58ID:/rN76OKL
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