3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1職人
垢版 |
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
2008/12/18(木) 05:45:34ID:i1dNGWXO
そうですね!
2008/12/18(木) 09:24:17ID:ukTJKkNO
>245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
2008/12/18(木) 09:36:17ID:iNeNgbZV
誤爆(>>245)した奴が照れ隠しにレス(>>246)し第三者を装ってレス(>>247)

じゃなくて?
2008/12/18(木) 11:07:19ID:Gli++Azx
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw
2008/12/18(木) 13:46:59ID:ukTJKkNO
そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w

ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
2008/12/18(木) 14:06:03ID:EiAWsYii
>>250
プレイ環境による
2008/12/18(木) 23:42:38ID:6zc2rPC6
>>250
目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。
2008/12/18(木) 23:55:47ID:l4oz1yru
>>244
平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
2008/12/21(日) 19:21:10ID:iCFdG+sr
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
2008/12/22(月) 01:44:36ID:99PjZquW
人による。

興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
2008/12/22(月) 09:47:24ID:s1BmdCG/
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
2008/12/22(月) 22:17:35ID:zFmwXumq
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
2008/12/23(火) 11:10:33ID:3AAENuGA
>>257
和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。
2008/12/24(水) 23:39:41ID:ybIt6gVX
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。
2009/01/01(木) 12:55:30ID:k1CTgdxa
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/03(土) 14:58:07ID:AMOc8YgK
物故抜く方法が知りたい
2009/01/04(日) 02:20:28ID:p/N5TCjG
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。
2009/01/04(日) 16:30:30ID:ywPM6vpg
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
2009/01/05(月) 08:29:41ID:I1HptO+L
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
2009/01/05(月) 11:42:04ID:1yxfTRLz
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
2009/01/06(火) 00:21:09ID:8WKPUwVU
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
2009/01/06(火) 06:31:56ID:Bj41mUAV
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い

ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?

なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
2009/01/06(火) 07:59:41ID:gYDvoQh6
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は  既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
2009/01/06(火) 20:59:08ID:HEMyxgDd
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが
>>267の前半の推論はかなりあまい。
ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。
2009/01/11(日) 15:59:25ID:+l/gxeo3
職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい
2009/01/20(火) 01:50:00ID:NtrxF6+N
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
2009/01/20(火) 05:17:22ID:UdnJNtsk
で、何のポリ作ればいいのー?
2009/01/20(火) 12:53:57ID:7aP/460D
2009/01/23(金) 18:45:53ID:dy6Kccrh
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
2009/01/23(金) 23:39:24ID:1/Q9wDLZ
プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
2009/02/02(月) 16:46:53ID:b+e32BD7
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。

独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。


モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
2009/02/02(月) 18:29:33ID:WNEtkIBs
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
2009/02/02(月) 18:30:49ID:KVc0K/f2
>>277
どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
2009/02/02(月) 18:33:05ID:WNEtkIBs
なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
2009/02/02(月) 20:40:44ID:qFCOn8iU
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います
2009/02/03(火) 01:58:26ID:cn6tzPfw
Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?
2009/02/06(金) 16:45:40ID:Lfqlo5Xm
標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
2009/02/06(金) 23:34:06ID:6SkQ/HQy
>>281
ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、
作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ
2009/02/07(土) 04:46:16ID:JGaq2/re
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェー ド
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪
2009/02/07(土) 15:19:40ID:bhBcC5be
100点
2009/02/18(水) 16:52:15ID:Gu1VoA6q
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね
2009/02/18(水) 18:59:38ID:f+hRO8aG
8割デッサンできまるとおもうぞw
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/18(水) 19:04:06ID:yPy037Qb
もうポリゴリ
2009/02/18(水) 19:46:37ID:h4LHYVgV
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう
2009/02/22(日) 15:39:58ID:g/2ab17q
どこかに馬のモデル転がってないかな?
2009/04/06(月) 22:17:53ID:b21ZVhLY
欲しいモデルが無い…
2009/04/26(日) 22:27:53ID:NE9tGUk+
無きゃ、作るしかあるめー
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/04(金) 07:04:00ID:nmLd4mYL
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
2009/09/04(金) 14:04:21ID:qIBiQQLY
>>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/04(金) 22:56:26ID:nmLd4mYL
いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い

ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
2009/09/04(金) 23:03:20ID:lAAJ9lKu
ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。

3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw

そしてそろそろスレ違いだと思う
297最低王子
垢版 |
2009/09/05(土) 12:01:01ID:O3oHPLXc
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?
2009/09/05(土) 15:04:28ID:0V0J5LjE
いくら出すの?
2009/09/05(土) 16:16:20ID:gPLXgA1L
そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
2009/09/05(土) 16:19:54ID:2qZWX7kG
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
2009/09/05(土) 16:51:40ID:gPLXgA1L
つ「尚且つ」
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/09(水) 20:24:24ID:9SpfZBvw
ここは俺の日記帳

現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
2009/09/24(木) 02:04:34ID:4pnsljTr
ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
2009/09/24(木) 20:42:47ID:5DMGOWK6
100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
2009/09/26(土) 09:23:09ID:SfjIZeMf
箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
2009/09/26(土) 10:20:46ID:YBkDY10k
ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
2009/09/26(土) 12:09:31ID:+W+fmTgy
そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
2009/10/12(月) 01:21:20ID:ZTIcekgP
DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
2009/10/12(月) 01:38:51ID:MPPZTTzx
初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。

最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。

公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
2009/10/12(月) 05:09:12ID:G25RKqEa
おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
2009/10/12(月) 13:26:04ID:pZtSgMO7
なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
2009/10/18(日) 12:39:42ID:W2XnPOYt
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/10(木) 16:07:17ID:+mmoKxNz
テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
2009/12/11(金) 09:07:40ID:1pfqhs3C
色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
2009/12/11(金) 09:46:42ID:s0/9+lff
「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?


2009/12/11(金) 09:53:15ID:V7slkVLb
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/11(金) 19:34:22ID:Y8en4+Oe
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/11(金) 19:40:01ID:Y8en4+Oe
おっと失礼呉爆
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/23(水) 01:13:57ID:gkJp37V6
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
2009/12/23(水) 02:23:13ID:7P97nKfy
じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
321319
垢版 |
2009/12/23(水) 20:51:45ID:gkJp37V6
ちょっと作ってみます
322319
垢版 |
2009/12/24(木) 04:45:48ID:ftB4xjcy
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;

多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。

Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
2009/12/27(日) 17:03:07ID:VExddDDZ
6時間かからないのか、、、
2009/12/29(火) 11:35:10ID:mWr7QG+8
すげ
2009/12/29(火) 16:15:23ID:ALUydR+r
見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326319
垢版 |
2009/12/31(木) 06:08:51ID:aHiW3o5Q
>>325 レンダ画像うpしました
http://loda.jp/shm/?id=8.jpg

メタセコのほうがいいですかね?
希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。
2010/01/01(金) 23:20:53ID:OzRarDlX
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/03(日) 17:13:27ID:uXTT7Kpp
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw


俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
2010/01/03(日) 17:29:52ID:9b9gyMqT
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
2010/01/04(月) 08:27:37ID:TtKqpyJC
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/28(木) 06:51:15ID:CwFi9GG4
http://loda.jp/shm/?id=9.jpg
http://loda.jp/shm/?id=10

だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
2010/01/28(木) 06:53:48ID:CwFi9GG4
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
2010/01/28(木) 16:40:02ID:DUin+z5M
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
2010/05/10(月) 00:57:21ID:V6qtfDQ7
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/30(火) 20:34:32ID:twncyQNR
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。

2010/12/03(金) 11:46:39ID:A/BO6i+b
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
337335
垢版 |
2010/12/03(金) 12:45:03ID:l+dxFeTq
>>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。

というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。

2010/12/04(土) 03:52:29ID:g8+FOZi5
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか

服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
2010/12/04(土) 10:15:56ID:MyspPnxm
スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
2010/12/04(土) 10:22:41ID:MyspPnxm
Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
2010/12/04(土) 11:37:08ID:g8+FOZi5
>>339
うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;
342336
垢版 |
2010/12/07(火) 02:13:47ID:/8FkTa4r
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
2010/12/07(火) 02:29:58ID:wqJsNskW
モーション付きのXファイルで4649
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/13(月) 06:12:10ID:F5XLtuFl
うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;

とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/13(月) 21:09:46ID:FL52cYY2
頂いた。
エロゲつくるわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況