3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
探検
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
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1職人
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA285名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 15:19:40ID:bhBcC5be 100点
286名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:52:15ID:Gu1VoA6q やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね
3Dモデル作る能力にも影響しますね
287名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:59:38ID:f+hRO8aG 8割デッサンできまるとおもうぞw
288名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:04:06ID:yPy037Qb もうポリゴリ
289名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:46:37ID:h4LHYVgV どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう
しかし書くとそれで満足してしまう
290名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:39:58ID:g/2ab17q どこかに馬のモデル転がってないかな?
291名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:17:53ID:b21ZVhLY 欲しいモデルが無い…
292名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:27:53ID:NE9tGUk+ 無きゃ、作るしかあるめー
293名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:04:00ID:nmLd4mYL ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
294名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 14:04:21ID:qIBiQQLY >>293
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
295名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:56:26ID:nmLd4mYL いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
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2009/09/04(金) 23:03:20ID:lAAJ9lKu ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
297最低王子
2009/09/05(土) 12:01:01ID:O3oHPLXc 3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?
誰か作ってくれないかな?
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2009/09/05(土) 15:04:28ID:0V0J5LjE いくら出すの?
299名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:16:20ID:gPLXgA1L そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
300名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 16:19:54ID:2qZWX7kG 3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
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2009/09/05(土) 16:51:40ID:gPLXgA1L つ「尚且つ」
302名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 20:24:24ID:9SpfZBvw ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
303名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 02:04:34ID:4pnsljTr ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
304名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 20:42:47ID:5DMGOWK6 100〜200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
是非作ってみて欲しい。
305名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 09:23:09ID:SfjIZeMf 箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
MOBとはいえ足りなすぎないかw
306名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 10:20:46ID:YBkDY10k ttp://dl1.getuploader.com/g/9|michicope/10/hito.png
これでもう△159だからなぁ
これでもう△159だからなぁ
307名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 12:09:31ID:+W+fmTgy そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
308名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:21:20ID:ZTIcekgP DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
309名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:38:51ID:MPPZTTzx 初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
310名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 05:09:12ID:G25RKqEa おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
311名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 13:26:04ID:pZtSgMO7 なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
312名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 12:39:42ID:W2XnPOYt 確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
313名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:07:17ID:+mmoKxNz テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
314名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:07:40ID:1pfqhs3C 色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
人種か性別か年齢か個体差か
315名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:46:42ID:s0/9+lff 「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
316名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 09:53:15ID:V7slkVLb ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:34:22ID:Y8en4+Oe 初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 19:40:01ID:Y8en4+Oe おっと失礼呉爆
319名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 01:13:57ID:gkJp37V6 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
320名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 02:23:13ID:7P97nKfy じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
321319
2009/12/23(水) 20:51:45ID:gkJp37V6 ちょっと作ってみます
322319
2009/12/24(木) 04:45:48ID:ftB4xjcy >>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;
多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。
Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;
多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。
Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
323名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 17:03:07ID:VExddDDZ 6時間かからないのか、、、
324名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 11:35:10ID:mWr7QG+8 すげ
325名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 16:15:23ID:ALUydR+r 見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326319
2009/12/31(木) 06:08:51ID:aHiW3o5Q327名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:20:53ID:OzRarDlX 2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 17:13:27ID:uXTT7Kpp お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
329名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 17:29:52ID:9b9gyMqT Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
330名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 08:27:37ID:TtKqpyJC いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 06:51:15ID:CwFi9GG4 http://loda.jp/shm/?id=9.jpg
http://loda.jp/shm/?id=10
だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
http://loda.jp/shm/?id=10
だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
332名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 06:53:48ID:CwFi9GG4 Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
333名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 16:40:02ID:DUin+z5M そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
やる夫がなにげに出来いいなw
334名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 00:57:21ID:V6qtfDQ7 一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 20:34:32ID:twncyQNR 誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
336名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:46:39ID:A/BO6i+b ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png
スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
337335
2010/12/03(金) 12:45:03ID:l+dxFeTq >>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。
というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。
というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。
338名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:52:29ID:g8+FOZi5 テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか
服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか
服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
339名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:15:56ID:MyspPnxm スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
http://www.cg-site.net/products/65713/gallery
340名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:22:41ID:MyspPnxm Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
これにポーズを付けたものだろう。
http://www.cg-site.net/products/30306
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
341名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:37:08ID:g8+FOZi5342336
2010/12/07(火) 02:13:47ID:/8FkTa4r あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
343名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 02:29:58ID:wqJsNskW モーション付きのXファイルで4649
344名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 06:12:10ID:F5XLtuFl うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;
とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;
とりあえず、うpします
http://loda.jp/shm/?id=19
http://loda.jp/shm/?id=20.jpg
形式はmqoです。
改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。
345名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 21:09:46ID:FL52cYY2 頂いた。
エロゲつくるわ
エロゲつくるわ
346名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 22:47:21ID:FGwlNzsx >>344
俺ももらった。使わせてもらう。
俺ももらった。使わせてもらう。
347名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 23:05:17ID:BUXlquPP http://loda.jp/shm/?id=21
テスト
モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
テスト
モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm
349名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:22:37ID:cOucABS4 ちっちゃいな
350名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:49:32ID:EpAkAFi4 電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
351名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:52:48.26ID:lsqJFy8zおれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
352名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 17:36:05.58ID:Hhx9v7cx A
353名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:38:29.83ID:mN+n+6lY354名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 22:20:07.66ID:NgeM8zvu 現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
355名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 11:13:48.34ID:gKFgKKX9 Blenderが一番いいと思います
356名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 15:32:11.54ID:98ut8STl というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
357名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 23:37:49.89ID:JWvinOUn なるほど、やはりBlenderになりますか。
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。
ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。
ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
358名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 00:02:51.53ID:tXdYoW2R359名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 15:38:26.74ID:OETF9hMy はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。
△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ
ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。
△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ
ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
361名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 09:16:56.48ID:+RdcmS21 あげ
362名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 11:05:17.22ID:ifmnfy3z363名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 17:53:59.17ID:1baElQxc ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
364362
2014/09/05(金) 18:30:11.97ID:GEF9CO7J365名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 18:37:53.69ID:46F1zrom おお、かわいい
366名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 10:50:00.99ID:2LOp9uBE367362
2014/09/09(火) 15:22:19.10ID:qc2aJfDc 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
368362
2014/09/18(木) 11:47:50.31ID:xj8jwu9O http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません
UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。
ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません
UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。
ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
ボーンウェイト作業・・・;;
まったり作ります
369名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 17:06:46.17ID:Onkyt8uc370名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 22:21:13.22ID:l0uDYuhe 乙です。
見てるだけの者ですが。
見てるだけの者ですが。
371名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:15:16.76ID:Wi8OSDa/ どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
http://3d.nicovideo.jp/works/td14504
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
372名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 02:44:50.44ID:KnJHO1+M >>369
やべーーー凄すぎ!天才
やべーーー凄すぎ!天才
373名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:29:01.89ID:8aFUA1IE ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
374名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:25:51.78ID:T2Oh0ZbI 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
375名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:32:39.98ID:T2Oh0ZbI 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
376名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 01:10:38.26ID:mGFhRzkw 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
2014/12/14(日) 05:14:17.18ID:oNztjSg6
>>375
いつの時代の話だ…
いつの時代の話だ…
378名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 05:42:53.59ID:HgfZZ9Zr ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
379名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 14:21:20.08ID:2TqDlF5O 海賊屋やntny本で育った世代かと。
380名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 17:24:05.43ID:GoA1zbPy 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812
表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg
ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812
表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg
ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
381371
2015/01/28(水) 16:46:49.81ID:pizq3U33382371
2015/01/28(水) 17:29:00.33ID:pizq3U33383名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 17:37:54.64ID:GKCOGKja 西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
384名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 11:57:14.69ID:w6LMa2j6 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」
こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ
こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ
385名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:32:44.39ID:2ENrd/yd ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。
ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。
ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
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