3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ

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1職人
垢版 |
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
2008/02/11(月) 22:07:55ID:+mewQb5e
60ポリって少なすぎ、どんだけヘボコードなんだよw
キャラなら低スペック意識しても2500ポリだろ?

オブジェクトでも500まではいいだろ

てことで建物を1000以上2500まででテクスチャつきでお願いしますw



2008/02/11(月) 22:27:14ID:Rwuh3cWO
>>37
建物はスレ違いだ。
2008/02/11(月) 22:48:30ID:+mewQb5e
おいおい想像力がないな
建物からトランスフォームしてキャラクターになるんだよw
2008/02/14(木) 05:26:47ID:DZSIlWrv
やっぱテクスチャって大事
ttp://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199646/199646_1202849536_medium.jpg
2008/02/16(土) 18:06:53ID:Tzh0ArbQ
豆腐にテクスチャだけでどこまで唸らせることが出来るか?
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/22(金) 16:48:21ID:qAA3/mmz
3Dのキャラ作ってブログとかで紹介してる人いたよ
2008/02/26(火) 00:46:39ID:AIhRMO5J
誰もうpしないな
2008/02/26(火) 01:49:45ID:PKALxfMb
そもそも敷居が高いし、頑張って作ったモデルを
こんなとこにボランティアップする奴はいないだろ〜。
「くれ」より「売ってくれ」のほうが正しいと思う。
自分ももしアニメキャラとかのローポリが作れたら、
絶対あげたくないもん。
2008/02/26(火) 10:09:16ID:gyeOZzqa
俺は作りたくないから誰か作ってただでよこせ

お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか
2008/02/26(火) 14:07:52ID:go/ILlHy
乞食が立てた乞食スレだから仕方ない。
2008/02/26(火) 14:16:08ID:gyeOZzqa
だいたいただの乞食でしかない>>1がなんで職人なんていう名前なのかが理解できない
2008/02/26(火) 17:25:20ID:mKcnYQmZ
そもそもにしてどんなモデルがほしいのかもわからないスレで誰が作るんだ。
2008/02/26(火) 17:47:16ID:1HxgX184
>>43
>>36がうpったじゃない。
50職人
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2008/02/28(木) 14:02:55ID:sHkVpgN9
今は時期が悪い。
だから作らない。
51名前は開発中のものです。
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2008/03/01(土) 03:32:23ID:GyK9vTHy
>>1
みんなで作ろうじゃなくて、
みんなで作ってくれに見える。

ゲーム専用モデルを作ってHPで紹介してる人はいるが、
データをアップしてる人は皆無に近い(メリットがない)。
52名前は開発中のものです。
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2008/03/02(日) 03:08:37ID:Nc7g0McQ
1の職人がまず何かをUPすべきだと思う
2008/03/02(日) 05:17:31ID:5/3/HGXn
遅モデリングでいいなら150レスずつの安価で打ちます
練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです

 1.デザイン絵(色つき)をうpする
   → 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい
 2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める
   → 250〜3000くらい(△)、256x256とか
 3.数週間まてる人のみ

今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね
そんじゃ>>150までさよなら
54名前は開発中のものです。
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2008/03/02(日) 12:56:51ID:mYYRn7wn
150安価とか随分と気の長い話だなw
2008/03/02(日) 13:07:01ID:5/3/HGXn
長くてすいません じゃあ>>100レスずつで
それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです
2008/03/02(日) 23:50:45ID:9NSSPpV+
じゃあkskするか
2008/03/03(月) 00:13:48ID:pEzj7dqo
何かそのままバックレる人の流れだな…
何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。
ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね〜わっははははははは〜

散々騙されたわ!
2008/03/03(月) 00:37:41ID:DaqXK1ny
じゃあいいです。
2008/03/03(月) 11:10:30ID:330jBWJD
職人よりも乞食が偉そうなスレ
60名前は開発中のものです。
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2008/03/04(火) 02:08:49ID:4/c6ewJt
>>57
それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。
2008/03/04(火) 02:35:43ID:jeoCYq6N
本人乙
2008/03/04(火) 16:45:04ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:46:32ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:47:59ID:sCnHkz0D
ksk
2008/03/04(火) 16:56:10ID:sCnHkz0D
kiosk
2008/03/05(水) 06:04:09ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 07:38:34ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 13:04:47ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 18:59:03ID:T8D7PHUD
jst
2008/03/05(水) 19:08:25ID:T8D7PHUD
sk2
2008/03/05(水) 21:31:17ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/05(水) 21:50:45ID:T8D7PHUD
おれ1人でも>>100とらせてもらう 邪魔はするな友よ
2008/03/05(水) 22:09:04ID:T8D7PHUD
ksk
2008/03/06(木) 01:27:14ID:IJieTe0K
ksk(-27)
2008/03/06(木) 01:27:39ID:IJieTe0K
ksk
2008/03/06(木) 01:57:16ID:/kQaA6+B
協力っ!
2008/03/06(木) 05:45:57ID:IJieTe0K
ありがとっ!
2008/03/06(木) 06:40:23ID:IJieTe0K
gnsk
2008/03/06(木) 07:45:37ID:IJieTe0K
hgk
80名前は開発中のものです。
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2008/03/07(金) 04:41:35ID:N5tRn07/
age
81名前は開発中のものです。
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2008/03/08(土) 20:49:16ID:M5egTScG
ttp://www.uploda.org/uporg1292961.zip
ケツと目薬
好きに使っていいよ
中身はこんな感じ
ttp://www.imgup.org/iup570288.jpg
2008/03/08(土) 22:00:16ID:J9Rn5IA1
>81

ファイルを頂きました。
リアルで良い出来ですねw

http://www.imgup.org/iup570351.jpg
2008/03/09(日) 00:11:48ID:Va5uF/9K
汚い穴だなぁ
84職人
垢版 |
2008/04/06(日) 12:32:34ID:et+mth7P
来週から本気出す
2008/04/06(日) 12:44:06ID:OmQq8GFG
なんで春休みに本気出さなかった
2008/04/06(日) 12:47:31ID:qjyRWpZc
きっと>>84は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/08(火) 19:02:20ID:bJnboGE1
典型的な駄目パターン
88職人
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2008/04/27(日) 12:54:48ID:uhrdT6Jr
明日から本気だす
2008/04/29(火) 18:10:23ID:w+bEpHmR
今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない
90汁職人
垢版 |
2008/04/29(火) 21:12:28ID:9ey0V8uh
さっき出した
91職人
垢版 |
2008/05/10(土) 15:56:09ID:9pN2FePS
今日から出す
92職人
垢版 |
2008/05/10(土) 17:50:56ID:HP2frTdw
作り始めたお
2008/05/10(土) 18:20:43ID:K33GjLzJ
ガンバレ!
94職人
垢版 |
2008/05/10(土) 18:23:43ID:HP2frTdw
靴できたお
2008/05/10(土) 20:05:08ID:+t/9FeyT
うぷp
96職人
垢版 |
2008/05/13(火) 03:34:32ID:OyILk93K
もう来ねえよヽ(`Д´)/
97職人
垢版 |
2008/05/13(火) 03:36:25ID:OyILk93K
(=゚ω゚)ノぃょぅ
2008/05/13(火) 05:57:32ID:ywvBbqSM
靴から先は進んでないのか!?
2008/05/13(火) 15:48:22ID:g569FTZH
モデリング職人じゃなくて靴職人なんだろJK
2008/05/13(火) 18:59:20ID:iOlX1aUS
>>99
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/17(土) 10:12:40ID:CpzsTNMg
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/17(土) 10:17:32ID:CpzsTNMg
(=゚ω゚)ノぃょぅ
103職人
垢版 |
2008/07/01(火) 22:01:47ID:Kp4q2u5C
修道女作るお
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/10(木) 09:58:21ID:AvpcHVlM
人のモデリングは最高に難しいから素人では無理
105職人
垢版 |
2008/07/16(水) 16:27:39ID:1xrqwEzu
修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理
2008/07/16(水) 18:20:56ID:29nZR1Ra
なんだ死んだと思って喜んでたのに

とりあえずうpしろよ
107職人
垢版 |
2008/07/16(水) 20:15:39ID:1xrqwEzu
http://www.rupan.net/uploader/download/1216206623.jpg
2008/07/16(水) 23:31:35ID:a6FAlriT
>>107
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ
2008/07/16(水) 23:43:44ID:MCtCOTPQ
なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
2008/07/17(木) 01:24:40ID:Yy6g8uRN
職人は>>1だよな?
mqoデータも公開してくれるんだろ?
俺は絵描けない人だからアレだけど、テクスチャ誰か描いてあげて
2008/07/17(木) 01:40:13ID:N1jIUx2W
こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
2008/07/17(木) 07:31:10ID:LXe3BuUW
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
113職人
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2008/07/17(木) 18:57:04ID:/wZkcXED
http://www.rupan.net/uploader/download/1216288293.mqo
2008/07/17(木) 19:10:56ID:fXVhNMGu
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
115職人
垢版 |
2008/07/17(木) 19:39:04ID:/wZkcXED
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
2008/07/17(木) 19:52:20ID:9eeMOl1K
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?

削ってもいいと思うよ。
2008/07/17(木) 20:26:15ID:fXVhNMGu
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
2008/07/17(木) 20:30:20ID:fXVhNMGu
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
119職人
垢版 |
2008/07/17(木) 20:36:34ID:/wZkcXED
>>117
その辺は微調整してもいいよ

剣士のモデル作るお
2008/07/17(木) 23:35:00ID:TAVdD6PC
もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
2008/07/18(金) 08:53:42ID:ZajFLaAe
>>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
122職人
垢版 |
2008/07/18(金) 18:57:31ID:jo3S7mH5
>>121
いいお
123121
垢版 |
2008/07/18(金) 19:05:57ID:B7q8GPiD
>>122
ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます
124熟練工1
垢版 |
2008/07/18(金) 21:31:12ID:hNW0Ur3s
ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか
2008/07/20(日) 09:09:32ID:zgBZw03q
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ
126職人
垢版 |
2008/07/20(日) 16:07:00ID:wOPOx62F
修正版
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1216537309.mqo
127職人
垢版 |
2008/07/20(日) 18:00:59ID:wOPOx62F
http://www.rupan.net/uploader/download/1216544193.JPG
2008/07/20(日) 18:02:27ID:dqsq52CG
>>127
ちょwwwwwwwwwwwwww
129暇人
垢版 |
2008/07/20(日) 18:03:18ID:ChcdK2bF
http://www.rupan.net/uploader/download/1216544524.mqo
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/26(土) 09:13:09ID:LMb9MEQR
再インスコage
131職人
垢版 |
2008/07/27(日) 13:32:17ID:Fu0W64K5
http://www.rupan.net/uploader/download/1217133016.JPG
132職人
垢版 |
2008/07/27(日) 16:14:11ID:Fu0W64K5
http://www.rupan.net/uploader/download/1217141991.JPG
2008/07/27(日) 18:59:26ID:y5b48gZN
坊主作ってる人はどうなった?
2008/07/27(日) 19:19:23ID:Hb1aczs+
ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/27(日) 23:57:20ID:6A71A0KI
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
2008/07/28(月) 00:01:55ID:j84lLVRw
AutoDeskとSoftImage潰しか?w
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