3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1職人
2008/02/09(土) 20:23:47ID:fJ+BFSxA2008/03/09(日) 00:11:48ID:Va5uF/9K
汚い穴だなぁ
84職人
2008/04/06(日) 12:32:34ID:et+mth7P 来週から本気出す
2008/04/06(日) 12:44:06ID:OmQq8GFG
なんで春休みに本気出さなかった
2008/04/06(日) 12:47:31ID:qjyRWpZc
きっと>>84は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
87名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:02:20ID:bJnboGE1 典型的な駄目パターン
88職人
2008/04/27(日) 12:54:48ID:uhrdT6Jr 明日から本気だす
2008/04/29(火) 18:10:23ID:w+bEpHmR
今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない
90汁職人
2008/04/29(火) 21:12:28ID:9ey0V8uh さっき出した
91職人
2008/05/10(土) 15:56:09ID:9pN2FePS 今日から出す
92職人
2008/05/10(土) 17:50:56ID:HP2frTdw 作り始めたお
2008/05/10(土) 18:20:43ID:K33GjLzJ
ガンバレ!
94職人
2008/05/10(土) 18:23:43ID:HP2frTdw 靴できたお
2008/05/10(土) 20:05:08ID:+t/9FeyT
うぷp
96職人
2008/05/13(火) 03:34:32ID:OyILk93K もう来ねえよヽ(`Д´)/
97職人
2008/05/13(火) 03:36:25ID:OyILk93K (=゚ω゚)ノぃょぅ
2008/05/13(火) 05:57:32ID:ywvBbqSM
靴から先は進んでないのか!?
2008/05/13(火) 15:48:22ID:g569FTZH
モデリング職人じゃなくて靴職人なんだろJK
100名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 18:59:20ID:iOlX1aUS >>99
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
101名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:12:40ID:CpzsTNMg ┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
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│ね│
│え .|
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バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
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102名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 10:17:32ID:CpzsTNMg (=゚ω゚)ノぃょぅ
103職人
2008/07/01(火) 22:01:47ID:Kp4q2u5C 修道女作るお
104名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 09:58:21ID:AvpcHVlM 人のモデリングは最高に難しいから素人では無理
105職人
2008/07/16(水) 16:27:39ID:1xrqwEzu 修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理
テクスチャが無理
106名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 18:20:56ID:29nZR1Ra なんだ死んだと思って喜んでたのに
とりあえずうpしろよ
とりあえずうpしろよ
107職人
2008/07/16(水) 20:15:39ID:1xrqwEzu108名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:31:35ID:a6FAlriT >>107
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ
マタロ〜!!モエ〜レ モエ〜レ
109名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:43:44ID:MCtCOTPQ なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
110名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 01:24:40ID:Yy6g8uRN111名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 01:40:13ID:N1jIUx2W こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
112名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 07:31:10ID:LXe3BuUW 頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
113職人
2008/07/17(木) 18:57:04ID:/wZkcXED114名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 19:10:56ID:fXVhNMGu 指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
115職人
2008/07/17(木) 19:39:04ID:/wZkcXED 転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
116名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 19:52:20ID:9eeMOl1K 転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
117名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 20:26:15ID:fXVhNMGu ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
118名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 20:30:20ID:fXVhNMGu テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
119職人
2008/07/17(木) 20:36:34ID:/wZkcXED120名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 23:35:00ID:TAVdD6PC もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
121名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 08:53:42ID:ZajFLaAe >>119
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
122職人
2008/07/18(金) 18:57:31ID:jo3S7mH5 >>121
いいお
いいお
124熟練工1
2008/07/18(金) 21:31:12ID:hNW0Ur3s ttp://www2.imgup.org/iup648772.jpg
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか
んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか
125名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 09:09:32ID:zgBZw03q もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ
126職人
2008/07/20(日) 16:07:00ID:wOPOx62F127職人
2008/07/20(日) 18:00:59ID:wOPOx62F128名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 18:02:27ID:dqsq52CG129暇人
2008/07/20(日) 18:03:18ID:ChcdK2bF130名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 09:13:09ID:LMb9MEQR 再インスコage
131職人
2008/07/27(日) 13:32:17ID:Fu0W64K5132職人
2008/07/27(日) 16:14:11ID:Fu0W64K5133名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 18:59:26ID:y5b48gZN 坊主作ってる人はどうなった?
134名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 19:19:23ID:Hb1aczs+ ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
135名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:57:20ID:6A71A0KI 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
136名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:01:55ID:j84lLVRw AutoDeskとSoftImage潰しか?w
137名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 04:06:50ID:s03jrQNI138名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 09:10:56ID:Cd+jejdj >>137
ずいぶん大雑把な・・・
ずいぶん大雑把な・・・
139名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 21:08:45ID:bljiV4Ga140職人
2008/08/02(土) 09:30:04ID:CJ36di4V141名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 10:45:21ID:SSYMrjvE 毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな
142職人
2008/08/02(土) 13:45:45ID:p6HNQFLk どんな形が良い?
143名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:08:57ID:ggW8zOrR ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1217657221.mqo
頭部だけ適当に直してみた。
メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。
頭部だけ適当に直してみた。
メタセコイアの男モデルはプラグインで太りぐあいから筋肉質まで
スライダでいじれる奴があるからそれを使うと良いかも。
144名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:11:39ID:ggW8zOrR あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。
パスは 140 と同じね。
パスは 140 と同じね。
145名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 15:36:23ID:W0lVFaJr ?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて
知らなかった。どこで落とせる?おせーて
146職人
2008/08/02(土) 19:53:58ID:1twmUAov makehumanだっけ?
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
147職人
2008/08/02(土) 21:07:44ID:1twmUAov m_BodyGenだった
148名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:55:04ID:W0lVFaJr 職人殿サンクス。
149名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:55:38ID:W0lVFaJr やべ、あげちった。ごめん
sage
sage
150職人
2008/08/03(日) 12:28:57ID:hr/hZFHA 魔法使い作るお
151職人
2008/08/03(日) 14:29:38ID:hr/hZFHA152名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:40:08ID:S2hgO/TK これは斬新な魔法使いだな。
153職人
2008/08/03(日) 18:19:56ID:Hm0g0j3H154名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 16:00:04ID:FUrwCgNm 昨日のうpも消えてるとかなんかもういろいろないわ
155名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 18:44:51ID:y2L+sVJR ・・・何が?
156職人
2008/08/04(月) 21:48:02ID:0w0if/fw 日曜だから流れが速かったんだろう
http://www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG
http://www.rupan.net/uploader/download/1217853862.JPG
157名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 12:30:58ID:smU8j7q0 ボウズできたかな?
158名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:01:33ID:zhb9JbKI ttp://www2.imgup.org/iup665532.jpg
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス
おもさげながんす
明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス
159名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:16:13ID:zhb9JbKI ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2609.jpg
一応出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju
一応出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611.zip.html
パスはju
160名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:54:31ID:yb7xd/+F 過疎ってるのう
161名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:52:01ID:4yGpCK6f この程度のレベルなら自分でつくれるからな
162職人
2008/08/15(金) 18:41:31ID:minBmqhH 坊主、もう無いぞ
かりんとにうpしれ
かりんとにうpしれ
163名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 11:52:18ID:d9zTJqwr フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
164名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:53:01ID:mPzkkUGh r
165名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 15:05:51ID:BiEnvwUk166名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:56:16ID:SHE8LNJ2 個人的にはRokDeBone2
167名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:59:00ID:d9zTJqwr わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。
168名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 08:47:13ID:hNpQUA1l 耳ってどんな風に作ってる?
169名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 08:55:00ID:k4SXtFzc 状況による。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
170名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 09:43:05ID:hNpQUA1l 耳だけを低ポリ、中ポリ、高ポリで作ってくだちい
171名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 13:55:18ID:fErHbXiK172職人
2008/08/27(水) 19:11:37ID:6RnhcWCv 槍作ってるぜ
173職人
2008/08/31(日) 17:50:02ID:6i6QH6L8 モデルはできた
テクスチャ作る
テクスチャ作る
174職人
2008/08/31(日) 20:11:37ID:qSGzAZ1c175職人
2008/08/31(日) 23:06:22ID:hU5Zfz4C176職人
2008/09/01(月) 20:34:31ID:4SnXtw+u 盾作るお
177名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 01:18:28ID:uHlCkL1t 待ってるお
178職人
2008/09/04(木) 21:26:57ID:7OAZKAkN 兜作るお
179名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:15:37ID:yxE2GxCT 待ってるお
180職人
2008/09/05(金) 17:20:18ID:4OdjTXrk181名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 19:46:57ID:R4Rt6GVI いいよ、いいよぉ
182職人
2008/09/05(金) 22:04:48ID:EEvvHXeh183名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 00:42:07ID:E3gw27yY うまいよ。てか、仕事速いよGJ
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