サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
part1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/
探検
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
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2008/06/13(金) 11:49:13ID:F9msEEWw
147名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 08:58:19ID:R1tacgpI 立ち絵が重要になるなら、それこそ自分の作品にあったオリジナルのキャラ絵って欲しくなると思うけど。
会心のデキと思っているキャラのセリフに、ハンコ絵のポーズと表情じゃかえって寂しい。
そうすると自作するか、絵師さんを雇うとかしないとダメなんじゃ。
てわけで絵師の心当たりのない自分は、ヘタなりに自分で描いている。
そして「落ち込み→描き直し→愕然→描き直し……」の永久ループへと。
会心のデキと思っているキャラのセリフに、ハンコ絵のポーズと表情じゃかえって寂しい。
そうすると自作するか、絵師さんを雇うとかしないとダメなんじゃ。
てわけで絵師の心当たりのない自分は、ヘタなりに自分で描いている。
そして「落ち込み→描き直し→愕然→描き直し……」の永久ループへと。
148名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:49:14ID:vCJA/12N そういう人って、
サイト内に、頼めば無料で立ち絵描きます。ってそのサイトの管理人の
メールアドレスが書いてあるのと、
サイト内にある掲示板に、頼みたい立ち絵の詳細とメールアドレス書いてください。
って書いてあるのとではどっちが良いの?
サイト内に、頼めば無料で立ち絵描きます。ってそのサイトの管理人の
メールアドレスが書いてあるのと、
サイト内にある掲示板に、頼みたい立ち絵の詳細とメールアドレス書いてください。
って書いてあるのとではどっちが良いの?
149名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 09:54:12ID:VH4UKVjz やっぱり、掲示板みたいな公開の場所に発表前のシナリオのプロットを書くような形式は抵抗があるんじゃないかな?
文章の魅力を立ち絵でサポートする時に、本当にオリジナルである必要があるのかな?
髪や目の色が黒か茶か緑か等は、作品によっては重要だけど作品によっては本質的じゃない。
結局は文章を読んだ絵師さんが「こんな絵で書くべきだろう」と思い、
絵師さんの絵を見た書き手が「この絵だ!」となる緊張関係から良いものが生まれるのだと思うし。
まあ、書き手と絵師さんと作曲家さんが発想をぶつけ合って完全オリジナルのを作るのが一番ではあるけどね。
でも、処女作からいきなりそんな事をするのは難しいだろうし。
文章の魅力を立ち絵でサポートする時に、本当にオリジナルである必要があるのかな?
髪や目の色が黒か茶か緑か等は、作品によっては重要だけど作品によっては本質的じゃない。
結局は文章を読んだ絵師さんが「こんな絵で書くべきだろう」と思い、
絵師さんの絵を見た書き手が「この絵だ!」となる緊張関係から良いものが生まれるのだと思うし。
まあ、書き手と絵師さんと作曲家さんが発想をぶつけ合って完全オリジナルのを作るのが一番ではあるけどね。
でも、処女作からいきなりそんな事をするのは難しいだろうし。
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2008/11/13(木) 10:18:32ID:MggcqY2A >>148
両方
両方
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2008/11/13(木) 10:23:49ID:MggcqY2A >>149
ぶつけ合いって
絵師「こんなの書いちゃった、使って」
筆師「ええ〜……まあ、おk、おk」
絵師「こんなの書いてたけど使えないよな」
筆師「言ってくれればこのシーンで使えたぜ」
絵師「ええ〜」
筆師「小さい子がケーキ食べてるのって良くね?」
絵師「ほおお、それが君の萌えかw」
つーやり取りの事か?
ぶつけ合いって
絵師「こんなの書いちゃった、使って」
筆師「ええ〜……まあ、おk、おk」
絵師「こんなの書いてたけど使えないよな」
筆師「言ってくれればこのシーンで使えたぜ」
絵師「ええ〜」
筆師「小さい子がケーキ食べてるのって良くね?」
絵師「ほおお、それが君の萌えかw」
つーやり取りの事か?
152名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:33:03ID:05ct96LO ノベル以外のシミュRPGなんかも作ってる俺は
兼用してる都合上、立ち絵というよりはバストアップ絵でごまかしてる。
モンタージュ形式でいくらでも表情やキャラを作り出せるようにしてる。
正直、いくら絵を描けると言ってもポーズまで細かくつけ始めるとキリないし、そこは妥協。
というか、最近、ポーズまでガシガシ大きく変えてるノベルやエロゲは見てないな。
だから不要だという理由にはならないけど。
兼用してる都合上、立ち絵というよりはバストアップ絵でごまかしてる。
モンタージュ形式でいくらでも表情やキャラを作り出せるようにしてる。
正直、いくら絵を描けると言ってもポーズまで細かくつけ始めるとキリないし、そこは妥協。
というか、最近、ポーズまでガシガシ大きく変えてるノベルやエロゲは見てないな。
だから不要だという理由にはならないけど。
153名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 10:31:04ID:CsCkJems154152
2008/11/15(土) 02:43:08ID:hQ1UCmy8 >>153
モンタージュだと、個性的なキャラは表現しずらいよ。
出来のいい使えるパーツが多くないと、同じパーツを使いがち。ハンコ絵になるね。
特に全員の顔が同じ向きをしてたら最悪だね。
立ち絵ってのは(たとえそれが影絵であっても)ただつっ立ってるだけじゃダメで、
表情以外にも手やポーズで、なんらかの芝居をさせなきゃいけないと思う。
そういう芝居をさせにくいという意味でも使いにくいよ。
モンタージュだと、個性的なキャラは表現しずらいよ。
出来のいい使えるパーツが多くないと、同じパーツを使いがち。ハンコ絵になるね。
特に全員の顔が同じ向きをしてたら最悪だね。
立ち絵ってのは(たとえそれが影絵であっても)ただつっ立ってるだけじゃダメで、
表情以外にも手やポーズで、なんらかの芝居をさせなきゃいけないと思う。
そういう芝居をさせにくいという意味でも使いにくいよ。
155名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 02:46:35ID:4WnHoNFk 立ち絵のへぼさと俺のへぼさで進めば進むほど鬱になる
立ち絵だけうまいのも気まずいがこれはこれで地獄だ
なぜ俺には腕がないんだ
立ち絵だけうまいのも気まずいがこれはこれで地獄だ
なぜ俺には腕がないんだ
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2008/11/16(日) 11:10:09ID:yo/1K26A >>155
書きたい事が無いから。
基本の「書きたい事を書きたいように書く」が無いから。
飯を食うのが目的で、その飯を食う手段である箸の使い方の巧拙なんて
飯を食う目的の前には些細な事だな。
お前は別に今ご飯食いたくないんだよ。
箸の使い方へたくそなんて只の言い訳。
書きたい事が無いから。
基本の「書きたい事を書きたいように書く」が無いから。
飯を食うのが目的で、その飯を食う手段である箸の使い方の巧拙なんて
飯を食う目的の前には些細な事だな。
お前は別に今ご飯食いたくないんだよ。
箸の使い方へたくそなんて只の言い訳。
157名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 22:57:48ID:4WnHoNFk そうか
俺は箸が使えないことにムキになっていたのか
ならば今から手で食ってやんよ!
俺は箸が使えないことにムキになっていたのか
ならば今から手で食ってやんよ!
158名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 04:11:57ID:WlvhaE7a メシ喰いたいのか喰いたくないのかなんて全く関係なく、
人前でメシを喰うなら、食事のマナーがなってないと笑われるし怒られるだろ
他の客に迷惑をかけるかもしれない それは決して些細な事ではないぞ
言い訳してもいいが一生懸命練習しろよ
つうか下らないたとえ話だなオイ
シナリオもそうやって描いてんのか?
人前でメシを喰うなら、食事のマナーがなってないと笑われるし怒られるだろ
他の客に迷惑をかけるかもしれない それは決して些細な事ではないぞ
言い訳してもいいが一生懸命練習しろよ
つうか下らないたとえ話だなオイ
シナリオもそうやって描いてんのか?
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2008/11/17(月) 11:28:40ID:NhEdddCl160名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:22:08ID:qQ7cjKSU 本気で意見が欲しいならラフ文でも晒せよ。
いつからここはヘタレの日記帳になったんだよ。
通る通らないってなんだよ。
お前の言ってる事は全く通じないよ。
いつからここはヘタレの日記帳になったんだよ。
通る通らないってなんだよ。
お前の言ってる事は全く通じないよ。
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2008/11/18(火) 22:10:29ID:4EvT7Hp5162名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 22:11:18ID:4EvT7Hp5 二十日訂正、十日
163名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 08:29:55ID:4lfWQzUP ぶっちゃけ、文章が良ければ、既製品の立ち絵とわずかな表情変化で十分じゃないの?
上手く描けない立ち絵の自作よりも文章磨いた方が百倍も早いというか、
文章で上手く書けないから立ち絵を動かして誤魔化そうとするのは本末転倒というか
(上手い文章をさらに盛り上げるのが立ち絵の役目じゃないの?)
というわけで、フリー立ち絵増やして下さいよ絵師さん、と。正直シェアでも買う。
上手く描けない立ち絵の自作よりも文章磨いた方が百倍も早いというか、
文章で上手く書けないから立ち絵を動かして誤魔化そうとするのは本末転倒というか
(上手い文章をさらに盛り上げるのが立ち絵の役目じゃないの?)
というわけで、フリー立ち絵増やして下さいよ絵師さん、と。正直シェアでも買う。
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2008/11/19(水) 13:31:22ID:9sH/eHbt165名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 13:37:43ID:4lfWQzUP そりゃSSや小説じゃなくノベルゲームを書きたい奴は、
音楽や画像と組み合わせてみたいからそっちで書いているのだろう。
絵が得意でそれに文章をつけてみたいなら、立ち絵に凝れば良い。
文章が得意で絵が苦手なら影絵や既製立ち絵を使えば良い。何か問題があるのか?
音楽や画像と組み合わせてみたいからそっちで書いているのだろう。
絵が得意でそれに文章をつけてみたいなら、立ち絵に凝れば良い。
文章が得意で絵が苦手なら影絵や既製立ち絵を使えば良い。何か問題があるのか?
166名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 15:27:34ID:iwSeq6um 文章が得意なら小説でいいじゃん
絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う
ここを理解してない
絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う
ここを理解してない
167名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:13:05ID:9sH/eHbt 文章が得意なら小説でいいよな。
文だけの片輪ならあえてゲームを選択する意味がねーよ。
文だけの片輪ならあえてゲームを選択する意味がねーよ。
168名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:53:10ID:4lfWQzUP ゲームのテキストを書きたい奴に小説を書けなんて余計なお世話だなw
まず何を作りたいのかが先で、自分の得手不得手からどう作るかはその次だ。
どう作るかなんて、絵の修行をするも良し、絵師と組むも良し、既製品を使うも良し、そいつ次第だ。
そこを理解しないから駄目なんだよ。
まず何を作りたいのかが先で、自分の得手不得手からどう作るかはその次だ。
どう作るかなんて、絵の修行をするも良し、絵師と組むも良し、既製品を使うも良し、そいつ次第だ。
そこを理解しないから駄目なんだよ。
169名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 18:32:56ID:MfW9hq/3 >>166
何か根本的に勘違いしているぞ?
ゲームのシナリオが得意だが絵が苦手という奴に小説を書けってのは変だ
小説が得意なのと「絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う」からだ
そもそも筆師が立ち絵も描くのは趣味か人手の問題であって、義務じゃない
大手で筆師兼絵師なんて竜騎士ぐらいだろ?きのこは絵なんて描かないし
何か根本的に勘違いしているぞ?
ゲームのシナリオが得意だが絵が苦手という奴に小説を書けってのは変だ
小説が得意なのと「絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う」からだ
そもそも筆師が立ち絵も描くのは趣味か人手の問題であって、義務じゃない
大手で筆師兼絵師なんて竜騎士ぐらいだろ?きのこは絵なんて描かないし
170名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 18:55:50ID:cB7csdow >>167は影絵使いのライターを怒らせた。そんなこと言うなら背景も音楽も全部自分で作ってろ。
しかし、立ち絵は確かに供給が乏しいな。
良質なセットは学園モノで1〜2、ファンタジーで1、一般で1ぐらいか?
学園ものやファンタジーは影絵だと雰囲気が合わないことが多いし、もっと立ち絵の需要はあると思うな。
しかし、立ち絵は確かに供給が乏しいな。
良質なセットは学園モノで1〜2、ファンタジーで1、一般で1ぐらいか?
学園ものやファンタジーは影絵だと雰囲気が合わないことが多いし、もっと立ち絵の需要はあると思うな。
171名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 19:37:46ID:4lfWQzUP172名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 22:31:31ID:DQI01jsh 立ち絵ってどういうの?
みんながイメージしてるのは具体的にどの作品?
みんながイメージしてるのは具体的にどの作品?
173名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:54:33ID:b53Pzk0G 自分がどういう立場、ゲームシステム、ジャンルの話をしているか明確にしたほうがいいのでは?
シナリオだけの人、スクリプトや絵師、監督まで兼任、なんて人もいるだろうし、
全画面影絵・事件物 と 窓枠立ち絵・ギャルゲ では、絵の使い方もシナリオの書き方も違ってくるんじゃないかな?
シナリオだけの人、スクリプトや絵師、監督まで兼任、なんて人もいるだろうし、
全画面影絵・事件物 と 窓枠立ち絵・ギャルゲ では、絵の使い方もシナリオの書き方も違ってくるんじゃないかな?
174名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 16:47:20ID:mUfbrD25 最近スレが良く伸びるな
175名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:48:30ID:/Q/9uxwy 過疎フラグが立ちました
176名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 02:40:40ID:agrHEhKt フリー立ち絵を使って作る場合、イベントCGはどうしてる?
立ち絵のみで魅力的な演出って、難しいな……
立ち絵のみで魅力的な演出って、難しいな……
177名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 05:08:12ID:KxPzvtZq178名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 10:45:25ID:JNOF4c2l >>176
CGに頼るな!文章で盛り上げろっ!・・・
・・・いや、自分でキャラ書いてないんだから、キャラがど派手にポーズ取るCGとか無理、
無理なものは無理っすorz
でもな。キャラを大写しにしたCGとかが使えなくても、
ネットでフリー画像を探してみると背景画像として凄いものが転がっていたりするもの
立ち絵を外して普段愛用している画風の背景とまるで違う画像をバックにテキストを書く。
特に異世界とか過去の風景とかを描いて盛り上げるシーンにはインパクトあるよ。
CGに頼るな!文章で盛り上げろっ!・・・
・・・いや、自分でキャラ書いてないんだから、キャラがど派手にポーズ取るCGとか無理、
無理なものは無理っすorz
でもな。キャラを大写しにしたCGとかが使えなくても、
ネットでフリー画像を探してみると背景画像として凄いものが転がっていたりするもの
立ち絵を外して普段愛用している画風の背景とまるで違う画像をバックにテキストを書く。
特に異世界とか過去の風景とかを描いて盛り上げるシーンにはインパクトあるよ。
179名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 17:21:53ID:bIGgiW71 素直に影絵にしろよ
180名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 19:41:58ID:m52ZBzNx >>178
・・・ (#^ω^)ビキビキ
…… ( ^ω^)ニッコリ
・・・ (#^ω^)ビキビキ
…… ( ^ω^)ニッコリ
182名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 09:59:26ID:NhXm2sge 亀だが小説で出せば云々にレス
小説だとシナリオ分岐させられないのよ
小説だとシナリオ分岐させられないのよ
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2008/11/22(土) 10:35:07ID:QHjt8YGl ゲームブックならいいの?
184名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 12:11:26ID:HXSwPfcy ゲームブックには音楽をつけられないなぁ
185名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 12:16:07ID:HXSwPfcy それはそうと、イベントCGがないとアクションを描くのが難しいかも知れないな。
といってイベントCGを豊富に使ったところで、やはり静止画でアクションを表現するのには限界があるし。
ノベルゲームならではのアクション描写って、どういうものなんだろうな。
といってイベントCGを豊富に使ったところで、やはり静止画でアクションを表現するのには限界があるし。
ノベルゲームならではのアクション描写って、どういうものなんだろうな。
186名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 13:05:32ID:e/8r2rpJ 背景動画にすればいいじゃん
187名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 14:40:41ID:rBmstInI 立ち絵無しにすりゃいいじゃん
188名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 16:11:33ID:QHjt8YGl 声優に頑張ってもらえばいいじゃん
189名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 00:27:55ID:tVvLYZxW 俺はプログラマも兼任してるから、アクションは簡単なミニゲームを入れたりする事もあります。
トリックやトラップ解除にパズルゲームを入れたりする事もあります。
自分では飽きないための仕掛けのつもりですが、面倒臭いよと言われる事もありますw
一枚ぐらいはスピード感ありげなイベント絵が無いと、
いかにも手抜きです、みたいなのが丸見えでイヤですね。
トリックやトラップ解除にパズルゲームを入れたりする事もあります。
自分では飽きないための仕掛けのつもりですが、面倒臭いよと言われる事もありますw
一枚ぐらいはスピード感ありげなイベント絵が無いと、
いかにも手抜きです、みたいなのが丸見えでイヤですね。
190名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 09:37:37ID:DDNCgqNj シナリオにスレだけど絵の話になってるなw
191名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 00:54:43ID:TuJhH78P >>1
>サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
>絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
「演出の一つとしての絵」の話をしてるように見えるんだが?
シナリオに関した話がしたいなら、ネタを振るなりして話題を切り替えてくれないか?
>サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
>絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
「演出の一つとしての絵」の話をしてるように見えるんだが?
シナリオに関した話がしたいなら、ネタを振るなりして話題を切り替えてくれないか?
192名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 03:01:26ID:e8HbExNC 監督だとかプロデューサ的な目線を持たない(持とない?)シナリオばっかりの人も多いんだな
良く言えばシナリオ職人というか 悪く言えば自己満足だけで完結してるというか
良く言えばシナリオ職人というか 悪く言えば自己満足だけで完結してるというか
193名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 17:28:42ID:p93TyrTX そっちに本格的に手を出したら大変そうだ
一作品だけで終わるなら拘ってもいいかもしれないけど
一作品だけで終わるなら拘ってもいいかもしれないけど
194名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 20:06:49ID:y4DYFKKA195名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 20:08:16ID:MuEPk5wS 190一人だけじゃ多いとは流石に言えない・・・
196名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 04:03:52ID:ooa3tMtp ・・・ (#^ω^)ビキビキ
…… ( ^ω^)ニッコリ
…… ( ^ω^)ニッコリ
197名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 18:49:55ID:4XPfvnWh サウンドノベルで
ギャルゲっぽくない作品ってないですかね?
ギャルゲっぽくない作品ってないですかね?
198名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 19:30:59ID:y/lardJ+ >>197
かまいたちの夜
かまいたちの夜
199名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 21:04:21ID:ZJBTbFNz 絵無しのサウンドノベルでギャルゲっぽい作品つうのも結構辛いもんがあるなw
ああ、人によっては、かまいたちは「ギャルゲっぽい作品」に入るかもしれないなw
ああ、人によっては、かまいたちは「ギャルゲっぽい作品」に入るかもしれないなw
200名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 18:40:02ID:ILyPwxFU201名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 22:39:28ID:j20+z8Zt キャラを掘り下げ立たせて描写し、恋愛要素を匂わせるとギャルゲっぽくなるんだよな
書いてるほうにそのつもりがなくても、読み手のほうで勝手に妄想しちゃうし
で、その妄想が大きく外れると怒り出すのが困りどころなわけだがw
書いてるほうにそのつもりがなくても、読み手のほうで勝手に妄想しちゃうし
で、その妄想が大きく外れると怒り出すのが困りどころなわけだがw
202名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 11:28:27ID:0VgDRuEh >>201
いや、そうでもないと思う
例えば、仮にひぐらしを、「かまいたち」みたく影絵にして
部活とか訳わからんおちゃらけ省いて淡々と書いてったら
ギャルゲにはならん。
おちゃらけたシナリオと萌え絵がギャルゲ要素
なんじゃないかな?
いや、そうでもないと思う
例えば、仮にひぐらしを、「かまいたち」みたく影絵にして
部活とか訳わからんおちゃらけ省いて淡々と書いてったら
ギャルゲにはならん。
おちゃらけたシナリオと萌え絵がギャルゲ要素
なんじゃないかな?
203名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:54:43ID:e+QXG6Dx 影絵でもギャルゲになると思うぞ
プレイヤー次第で
プレイヤー次第で
204名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:52:49ID:/QmrRjxD ウィザードリィですらギャルゲとな?
205名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 20:22:40ID:87I+TbRX 影絵が巨乳やツインテばっかりだったらなんとかなりそうだ
206名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 22:26:32ID:0VgDRuEh 影絵でシリアスに書けばギャルゲではなくなるよ多分。
絶対売れないだろうけど…
絶対売れないだろうけど…
207名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 04:54:55ID:/czVn1kQ 萌えなキャラ、または魅力ある物語とキャラを描くのに、
シリアス/おちゃらけの区別や絵の有無なんて関係無いだろw
むしろシリアスなギャルゲは描きやすいだろ
たとえば泣きゲーとかなw それなりに売れる?んじゃねw
>>204
WIZはキャラのパラメータの数値増減に一喜一憂する、れっきとしたキャラ萌えゲーと言えなくも無いw
シリアス/おちゃらけの区別や絵の有無なんて関係無いだろw
むしろシリアスなギャルゲは描きやすいだろ
たとえば泣きゲーとかなw それなりに売れる?んじゃねw
>>204
WIZはキャラのパラメータの数値増減に一喜一憂する、れっきとしたキャラ萌えゲーと言えなくも無いw
208名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 14:43:54ID:/czVn1kQ ウィザードリィで思い出したんだが、亜種にBUSINというゲームがある
基本ウィザードリィなので俺の好みから言えば面白く好きなゲームなのだが、
シナリオテキストのの見せ方がウザくてかったるく、まるでタチの悪いノベルゲw
こういうのは製作者側の自己満足が丸見えなので、気を付けなきゃなと思ったよw
基本ウィザードリィなので俺の好みから言えば面白く好きなゲームなのだが、
シナリオテキストのの見せ方がウザくてかったるく、まるでタチの悪いノベルゲw
こういうのは製作者側の自己満足が丸見えなので、気を付けなきゃなと思ったよw
209名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 11:19:58ID:N1bBlTHV 元祖長文は居なくなったみたいだけど長文二号がまだ居るからなぁ。
210名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 12:53:41ID:UijemYmj あー書く気力が湧かん。
211名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 21:09:26ID:LDjRHooR それはご飯食べたくないから、だそうだw
本気で意味不明で無意味な喩えだなw
本気で意味不明で無意味な喩えだなw
212名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 12:22:47ID:lcLUrkG9 >>211
日本語で
日本語で
213名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 21:36:33ID:bcmuLj4s でたよ得意技w もう少し捻れよw ライターとしてどうよ?w
あまりのワンパターンに飽き飽きしてますよw
マトモなツッコミも出来ないならレスいらんよ?w
長文二号とは四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. のことか?
ま、こんなイカれた奴にビビってロクにネタも振れなくなった連中なんて怖くもなんともないよw
あまりのワンパターンに飽き飽きしてますよw
マトモなツッコミも出来ないならレスいらんよ?w
長文二号とは四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. のことか?
ま、こんなイカれた奴にビビってロクにネタも振れなくなった連中なんて怖くもなんともないよw
214名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 23:06:53ID:/KVMBfjt えっと、何の話?
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2009/01/06(火) 00:34:49ID:RoLihlWx どっかに繋がってるんじゃないか?
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2009/01/07(水) 01:33:03ID:1mWbbFEp 検索してもスレ初頭しか有意義なヒットないな
前スレの流れを見てないのでなんともだけど、
誰と戦ってたつもりでここまで常駐してたのかが気になるな
前スレの流れを見てないのでなんともだけど、
誰と戦ってたつもりでここまで常駐してたのかが気になるな
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2009/01/07(水) 11:03:48ID:/VaXrRFr 恨み骨髄って感じだな。
218名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:10:32ID:C70CZzAH 変な人にはさわらないでおこうよ。
219名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:52:03ID:9cW+E/TU あ、俺の事か変な人ってwまぁどうでもいいやw
>>217
そういう煽りは自分が四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. だと告白してるのと同じw
まだいたのか迷惑だから長文と一緒に消えなさいよw
もし別人ならやめたほうがいいよw同一視されるし、自分の品を下げるだけw
>>217
そういう煽りは自分が四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. だと告白してるのと同じw
まだいたのか迷惑だから長文と一緒に消えなさいよw
もし別人ならやめたほうがいいよw同一視されるし、自分の品を下げるだけw
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2009/01/10(土) 17:37:13ID:mQJ59Fn9 ゴクリ...
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2009/01/10(土) 23:18:00ID:9GCv2DsU フヒヒ
222名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:47:31ID:4bNuGlJF 煽られて引っかかるところとかそっくりだな
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2009/01/14(水) 22:46:23ID:pHxj7lke 立ち絵師について気になった。
最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・
上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・
上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
224名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:34:40ID:GRVC+MEx 「素材 立ち絵」でいくつかみつかるけどな?
個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
225223
2009/01/15(木) 21:42:00ID:aL0KFC7D なるほど、検索して探してみました。ありがとうございます。
やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
226名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 09:10:15ID:/Cy2mGPH 有料も含めてなら結構一杯ある気がする
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
227名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 12:46:50ID:ZZ3YMMOD いかにもなヒーロー、ヒロインキャラを描けるのは当然wだが
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
228名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:16:49ID:nVcPF+K+ あー、あとアレだw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
229名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:34:21ID:mzOfwcB2 なんか厨房臭い書き込みですね。
230名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:45:42ID:sqtqTVY/ どうも分かりやすい常連さんがいるらしいな。
231名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:42:59ID:WCmmc4pG232名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 17:16:25ID:zZk6pHu6 厨臭いとか分かりやすいなんていい褒め言葉だなw
俺も言われてみたいw
俺も言われてみたいw
233名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 17:28:57ID:bRYPAsqd いやいや
234名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:31:56ID:lNFq2wls w多用しすぎだろ。
235名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:34:57ID:LvgaauLO 語尾を変なものにするのはキャラ作りの悪い例。
236名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:26:26ID:bD8xuVnP 大好きなんだぱ☆
237名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 03:53:09ID:IGvOWb2y >>236
それ採用なんだぱ☆
それ採用なんだぱ☆
238名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 11:30:37ID:G9kA+CZV これほど分かりやすいのも珍しい
239名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:46:31ID:jucSHlXo おいしいぱ☆
いっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆
ありだな
いっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆
ありだな
240名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:52:02ID:BmTR1oyV カッパ系宇宙人を想像する
241名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 15:10:27ID:m30Ay7Kr エロシーンで舌舐めずりというか唇舐めるなんて、
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。
242名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:17:55ID:swYUDmpV それは自分は陳腐な人間だという告白ですか?w
243名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:29:43ID:NZMHuMle いや、その発想はおかしい
244名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:33:59ID:ZFff4VHi ライター以外(絵師や音師、PGなど)が求めるシナリオってどんなものなんだろうね。
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
245名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:44:22ID:2Ibw6d0Y246名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 06:07:57ID:FXhSyPlf >>244
245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。
話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。
とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。
以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。
話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。
とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。
以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
247名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:34:53ID:jcC/Sqr4 「オナニー野郎の長文はお楽しみいただけましたか?」
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