Windowsゲームプログラミング 質問スレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2008/11/06(木) 21:28:45ID:lNn2skuQ
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
2014/02/23(日) 16:19:12.47ID:FZeL0B+w
ユニットが恐慌状態になって
コントロール不能かつ周囲の味方を巻き込んだりすると面白い

だが往々にして"回復"スキルであっさり解消されてつまらなくなる
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/17(火) 13:51:07.05ID:hrllpx6V
皆さん頑張ってますね、私も頑張らねば
2016/05/17(火) 19:39:30.49ID:XNH4Q6MU
>>957
士気システムだと兵数差をひっくり返しやすい代わりに
撃退した敵がそのままの兵数で何度も襲来してきて苦しい
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/26(日) 16:25:48.03ID:zBPiB+aF
                 【Win10】     開示する ここ重要だよ     【スパイウェア】


この使用許諾契約書には書かれています
”最後にあなたのコンテンツを含む個人データ(例えばあなたの電子メールの内容や―プライベート通信やプライベートフォルダ内のファイル)にアクセスし―開示し保全します”
開示する ここ重要だよ
契約がなければ通常 高度な違法行為になりうることです それはあなたが自分の意思としてこの契約書に同意したのです
https://www.youtube.com/watch?v=ZBwEmgdqB1c



                 【橋下市長】   バスの運転手が年収1000万円   【自民+民進+共産】


「1910」 副島隆彦 2016年6月16日
大阪市や大阪府のバスの運転手が年収1000万円は許せない、600万円まで落とすと。何でバスの運転手が1000万円ももらえるんだと。
これを正面から本気でやったらほんとに橋下はたたき潰されました。安倍晋三たちも、これを言われると日本の民主党や共産党は非常に困るんです。
962名前は開発中のものです。
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2016/11/25(金) 21:28:10.12ID:3YCOW6Rq
age
963名前は開発中のものです。
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2016/11/29(火) 20:12:15.57ID:J1Ekj/Ze
現在、Vector3 から緯度・経度を算出する関数を作成しています。
Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
Vector3 ret;
ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.y = _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.z = _fAlt * sinf( _fLat );
return ret;
}
void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v )
{
_fAlt = v.Length();
_fLat = asinf( v.z / _fAlt );
_fLong = atan2f( v.y, v.x );
}
といった関数をつくりました。

{
F32 lat, long, alt;
Vector3 v = TranslateGeoCoords( -1.57079637, -0.392699003, 1.0f );
GetGeoCoords( lat, long, alt, v );
}
とした際に longの値が 入力した値と違った値が返る時があります(この場合ですと、2.74889374 と言った値がかえってきます) 。

longの計算方法が間違っているのはわかっているのですが、 正しい方法がわかりません。
誰かご教授お願い致します。
2016/11/30(水) 05:53:16.15ID:weGFa962
±90°はヤバイ
2016/12/01(木) 01:58:43.88ID:EciSCQ3Q
>>963
その座標ってほぼ極点じゃないか
2016/12/01(木) 03:47:43.75ID:6pEo0nQM
>>963
もう解決してるかもしれないけど、これで出せる
公式への当てはめがおかしかっただけだな

void TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
Vector3 ret;
ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat );
ret.y = _fAlt * cosf( _fLong ) * sinf( _fLat );
ret.z = _fAlt * sinf( _fLong );
return ret;
}

void GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v )
{
_fAlt = v.Length();
_fLat = atan2f( v.y, v.x );
_fLong = asinf( v.z / _fAlt );
}
967名前は開発中のものです。
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2016/12/05(月) 10:56:05.09ID:IU19FSHR
963です。
情報ありがとうございました!
Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt )
{
_fLat = CLAMP( _fLat, -PI * 0.5f + sc_fThreshold, PI * 0.5f - sc_fThreshold );
_fLong = CLAMP( _fLong, -PI * 1.0f + sc_fThreshold, PI * 1.0f - sc_fThreshold );
if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0.0f; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない
return Vector3( _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLat ) );
}
void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v )
{
_fAlt = v.Length();
_fLat = asinf( v.z / _fAlt );
_fLong = atanf( v.y / v.x );
if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない
else if( v.x < 0 )
{
if( v.y < 0 ) _fLong = -PI + _fLong;
else _fLong = PI + _fLong;
}
else if( v.y < 0 ) _fLong = PI + _fLong;
}
このような形でできあがりました。
何か間違っている所等が御座いましたらご指摘お願い致します!
968名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 20:49:50.24ID:/uuuWXAW
はぁ
969名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2017/02/06(月) 23:29:46.03ID:HTgetRF5

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.43, 1.75, 1.82
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
970名前は開発中のものです。
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2017/02/07(火) 10:54:09.62ID:DUjb6E6x
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&;sns=em
2017/03/14(火) 22:31:17.39ID:uWtM+u6B
プログラミングまったく未経験の者です。
簡単に言えばPSの初代デジモンワールドの2Dドット版のようなゲームを作りたいのですが、それをやるのに適切な初心者向きのプログラミングの参考書やサイトがあれば教えてください。
2017/06/11(日) 21:09:55.01ID:TCJX3Ivg
いままでゲームデータの管理をxmlでやってたんだけど、いい加減量が多くなってきたしテキストエディタでの編集大変だしデザイナーに任せられないし、excelに移行しようかと思うんだが、
手持ちのデータをどういうふうにexcel化というかデータベース化したらいいのか謎すぎる。

アニメパラメータとか、キャラクター毎、レベル毎の能力値とか。

キャラクターごとにファイル分けてるのか、1シート1キャラクターみたいにやってるのか、はたまた1シートに全部のデータをつっこんでるのか、表は縦軸に何をおいて横軸にどんな項目を置いてるのか、他のexcel使ってるゲームがどんな風に管理してるのか見てみたい。

どこかに実例ない??
うちのゲームはこんなexcel表でやってます、みたいな。参考にしたい
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:45:40.04ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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