セガ、それは永遠の二番手に甘んじた会社。
しかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://68000.web.fc2.com/
日本語サイト。GRAMをいじったデモがいい感じです。
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
黄金期再到来【メガドライブ開発】PART2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/12/16(火) 18:47:27ID:A3exejEE
2008/12/16(火) 18:48:42ID:A3exejEE
2008/12/16(火) 20:11:41ID:7sgkWJZM
メガドライブを開発するの?
頑張ってねー
頑張ってねー
2008/12/17(水) 02:51:23ID:RbTkWZy6
期待してるよ
ソフトウエア128色
スプライトダブラ
拡大回転縮小
このあたりをガリガリ使って、今のグラフィックツールを使って
デッサンの優れた、書き込みまくったドット絵でなんかゴイーンと作ってくれ
同人でエミュイメージで売るのでもいいし
メガドライブの可能性を見せてくれ
ソフトウエア128色
スプライトダブラ
拡大回転縮小
このあたりをガリガリ使って、今のグラフィックツールを使って
デッサンの優れた、書き込みまくったドット絵でなんかゴイーンと作ってくれ
同人でエミュイメージで売るのでもいいし
メガドライブの可能性を見せてくれ
2008/12/18(木) 03:44:19ID:xqudhapQ
2008/12/20(土) 20:46:35ID:TuxeOVMy
いつの間にか立ってたんだな>>1乙
7名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:29:41ID:AGy5ba8y 保守
8名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 19:42:34ID:q8s2BKyy 保守
9名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 17:14:41ID:ipUa1QNw ほしゅ
10名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 22:12:41ID:G/AK8LFs セガ立ちage
11名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 18:29:53ID:Gu9l3Dp5 更に保守
12名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 11:57:48ID:czFRM0M/ セガage
13名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 12:14:27ID:+Tjpj7da 赤色に黒が混じって血の色になって
発色が強すぎてにじんだ感じにならなきゃイヤだ。
発色が強すぎてにじんだ感じにならなきゃイヤだ。
14名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 12:01:31ID:/pQBXfm1 P糞エンジソ買わなくてよかったー やっぱりメガドラだなぁ
2009/01/18(日) 16:15:56ID:9IukKVnE
やっとコンパイルできたぜー
しょうもないとこでつまってたな
しばらくはデモ見て遊ぶよ
しょうもないとこでつまってたな
しばらくはデモ見て遊ぶよ
2009/01/21(水) 02:20:01ID:nWMRkQ4/
コンパイルおめでとうございます。(^ω^)
2009/01/27(火) 00:47:43ID:PB8oajjj
本スレなんだか凄い荒らしだね
あの無駄なバイタリティは何なんだ
あの人達は何であんなに粘着してるの?
あの無駄なバイタリティは何なんだ
あの人達は何であんなに粘着してるの?
2009/01/31(土) 01:16:52ID:2V9Mcda6
原因は知らんけど、もう何年も昔からMD系スレにひたすら書き込み続けております。
ここは当分見つからずに平和な時期が続くと思うけど、いづれ見つかるでしょう。(´^ω^`)
あと、保土谷さんはホモです。
(例によって本スレの「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)」にホモスレが挙がってる)
ここは当分見つからずに平和な時期が続くと思うけど、いづれ見つかるでしょう。(´^ω^`)
あと、保土谷さんはホモです。
(例によって本スレの「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)」にホモスレが挙がってる)
2009/01/31(土) 19:52:15ID:S6c0GEM1
まぁキモオタでホモなんか救いようがないな阿保土ヶ谷豚って奴は。
2009/01/31(土) 23:50:47ID:+7B7oH09
最初はネタでやってるかと思っていたがどうもそうでもないようだ
こわいね
こわいね
2009/02/01(日) 18:46:54ID:BAkbG+s8
怖いって言うより気持ち悪い。
社会不適合者で部屋に引きこもっているキモオタの成れの果てだろうぜ。
まぁ取り敢えずメガドライブ談義といくか。
社会不適合者で部屋に引きこもっているキモオタの成れの果てだろうぜ。
まぁ取り敢えずメガドライブ談義といくか。
2009/02/02(月) 03:14:21ID:FUGzUTvJ
エコーザドルフィン2ってどうなん?
ドリキャス辺りで出たのは人気あったが。
ドリキャス辺りで出たのは人気あったが。
2009/02/02(月) 22:14:40ID:YoiZxZ4s
今日古本屋に逝ったらMega-CDソフトが2本あった。
知らんロボット格闘ゲーとワンダードッグがあった。
ワンダードッグを買ってみた。
マリオのファイヤボールの射出角度を、ボタンを押す長さで調整出来る様にした攻撃方法がムズかった。
エコー1 & 2とワンダードッグどっちが面白いかと言うと、若干ワンダードッグの方がマシだった。
知らんロボット格闘ゲーとワンダードッグがあった。
ワンダードッグを買ってみた。
マリオのファイヤボールの射出角度を、ボタンを押す長さで調整出来る様にした攻撃方法がムズかった。
エコー1 & 2とワンダードッグどっちが面白いかと言うと、若干ワンダードッグの方がマシだった。
2009/02/03(火) 10:48:43ID:SCQ0bU9Q
そのロボ格ゲー定価近くで買ったんだぜ、俺
sgcc入れていじくってるけど68ってすげーなって思う。
出てから二十年くらい経ってるのにな
メガドラって16bitってあるけど32bitマシンだよなー
メモリも少ないしそんな命令使わんけど。
ダブルワードが扱えるのにちょい感動
sgcc入れていじくってるけど68ってすげーなって思う。
出てから二十年くらい経ってるのにな
メガドラって16bitってあるけど32bitマシンだよなー
メモリも少ないしそんな命令使わんけど。
ダブルワードが扱えるのにちょい感動
2009/02/03(火) 17:30:44ID:Fwr4T27+
メガCD、32Xを付ければ一つのSEGA要塞だなー。
やっはSEGAはいいな。
やっはSEGAはいいな。
2009/02/03(火) 19:34:12ID:SCQ0bU9Q
なぁスーパースト2は40メガらしいんだが
テンプレサイトのメモリマップ見ると32メガとある。
どうやって限界越えてアクセスしてるの?
はみ出てる部分は0xffffff以降に置いてあると
解釈するのが妥当なんだろうか
テンプレサイトのメモリマップ見ると32メガとある。
どうやって限界越えてアクセスしてるの?
はみ出てる部分は0xffffff以降に置いてあると
解釈するのが妥当なんだろうか
2009/02/03(火) 22:39:25ID:FqQfenbC
メモリマップの 0x3FFFFF 〜 0xA00000 の間にアクセスしたらどうなるのかは、書いた本人もにも判らない。(´^ω^`)
とりあえづメガドラサウンドノートの人が32MBitまでは確実だと言ってたので、とりあえづ32MBitにしといた。
多分 0x3FFFFF 以降もカートリッジにマッピングされている気がします。
とりあえづメガドラサウンドノートの人が32MBitまでは確実だと言ってたので、とりあえづ32MBitにしといた。
多分 0x3FFFFF 以降もカートリッジにマッピングされている気がします。
2009/02/03(火) 23:05:07ID:SCQ0bU9Q
ありがd
その気になれば沢山のデータ扱えるのね
rom焼きのコストを度外視するなら、増やすのは
いくらでもOKなのかな。
その気になれば沢山のデータ扱えるのね
rom焼きのコストを度外視するなら、増やすのは
いくらでもOKなのかな。
2009/02/03(火) 23:49:32ID:c+z/6C7O
カートリッジにはA23まで出てるし、内部デバイスとぶつからなければ全部OKな気もする。
1メガバイトに制限してコードを圧縮するという選択もあっただろうけどね。
1メガバイトに制限してコードを圧縮するという選択もあっただろうけどね。
2009/02/03(火) 23:50:34ID:FqQfenbC
>>24
面白かったのですかどうなのですか。迷って結局買わなかった。<格闘ロボ
ちなみに68000の場合、
char型(8bit) とint型(16bit) は実行速度に差が無いので、
無理してchar型を多用する必要が無いです。楽です。
long型も派手に遅くなるケースはあんまし無い様です。楽です。
ただ、RAMが少ないからもっぱら大きな配列に対してはどうしてもケチる必要あるけど。(´^ω^`)
面白かったのですかどうなのですか。迷って結局買わなかった。<格闘ロボ
ちなみに68000の場合、
char型(8bit) とint型(16bit) は実行速度に差が無いので、
無理してchar型を多用する必要が無いです。楽です。
long型も派手に遅くなるケースはあんまし無い様です。楽です。
ただ、RAMが少ないからもっぱら大きな配列に対してはどうしてもケチる必要あるけど。(´^ω^`)
2009/02/04(水) 00:32:59ID:0iYVOf3f
ヘビーノヴァなら買わんでよし
ブラックホールアサルトならまあまあだ
マイクロネットには色々掴まされたなぁ(遠い目
メモリは64kあれば大概足りるよね
大げさなことしようと思えば考える必要が出てくるけど
ブラックホールアサルトならまあまあだ
マイクロネットには色々掴まされたなぁ(遠い目
メモリは64kあれば大概足りるよね
大げさなことしようと思えば考える必要が出てくるけど
2009/02/04(水) 11:50:16ID:0iYVOf3f
ttp://www.zophar.net/fileuploads/1/2655gblvz/?C=M;O=A
sgccのライブラリなんだが、DEMO.C動かせた人います?
ドキュメント読んでそのとうりにやってみつもりだけど
gensに放り込むと真っ暗で動かないのよね
sgccのライブラリなんだが、DEMO.C動かせた人います?
ドキュメント読んでそのとうりにやってみつもりだけど
gensに放り込むと真っ暗で動かないのよね
2009/02/04(水) 12:38:49ID:3/4+q4OG
ここは盛り上がってんな。
ここの住人も本スレに移動させたいが保土ヶ谷豚のゴミが来るからなぁ。
ここの住人も本スレに移動させたいが保土ヶ谷豚のゴミが来るからなぁ。
2009/02/04(水) 20:23:11ID:cSh8vl+h
本スレはウチ以外に開発ネタ書く人居ないから大丈夫。(´^ω^`)
2009/02/04(水) 21:13:35ID:3EPNclCQ
2009/02/04(水) 23:56:14ID:0iYVOf3f
dd
まぁ使わんでも問題は無いのかも
やる気があるならヘッダファイル読みゃいいだけだし
オクを見てたらポータブルメガドラ互換機なんてあるんだね(not NOMAD)
ボタン足りないように見えるんだが
ちょっと物欲を刺激されたけど十字キー苦手なんでスルーだ
まぁ使わんでも問題は無いのかも
やる気があるならヘッダファイル読みゃいいだけだし
オクを見てたらポータブルメガドラ互換機なんてあるんだね(not NOMAD)
ボタン足りないように見えるんだが
ちょっと物欲を刺激されたけど十字キー苦手なんでスルーだ
2009/02/06(金) 11:55:22ID:MNTjsF9V
うう…条件分岐でちょっと遠い所に飛ぼうとすると
コンパイラに遠いよって怒られる…
下手にサブルーチン化しない方が良いのかな
コンパイラに遠いよって怒られる…
下手にサブルーチン化しない方が良いのかな
2009/02/06(金) 19:41:14ID:MNTjsF9V
gensdevが落ちてる(/□≦、)
再起してよー
再起してよー
2009/02/06(金) 22:38:57ID:t8S94jIg
>>37
条件分枝は±32KBytesの範囲内なぬで、結構デカいコード書かない限り遠すぎだよバーカ!!!には遭遇しなさそうです。
参考までにPringlesのバイナリコードは約11KBytes。
可能性としては呼び出し元ルーチンと呼び出され先ルーチンの間に、画像とかデカいデータがサンドイッチされてるくらいしか思いつかないけど、SGCCはバカな子だから何か勘違いしてて、お前こそバカだよ。な可能性もあるかもしれない。(´^ω^`)
条件分枝は±32KBytesの範囲内なぬで、結構デカいコード書かない限り遠すぎだよバーカ!!!には遭遇しなさそうです。
参考までにPringlesのバイナリコードは約11KBytes。
可能性としては呼び出し元ルーチンと呼び出され先ルーチンの間に、画像とかデカいデータがサンドイッチされてるくらいしか思いつかないけど、SGCCはバカな子だから何か勘違いしてて、お前こそバカだよ。な可能性もあるかもしれない。(´^ω^`)
2009/02/06(金) 23:44:09ID:6RqlAoJ2
あ〜でも今アセンブラ見てみたら、Cだと関数呼び出しならBRA命令とか相対アドレス(±32KB)ぢゃなくて絶対アドレス(16MB)で呼び出してるみたいだから、サンドイッチ説はありえないっぽい。
2009/02/06(金) 23:55:18ID:MNTjsF9V
とゆーかSGCCの挙動がなんだかおかしいんですよね
こんなとこでエラー出るわけねーよってとこでエラー出たり
私のマシンとの相性だろうか(win2k)
こんなとこでエラー出るわけねーよってとこでエラー出たり
私のマシンとの相性だろうか(win2k)
2009/02/07(土) 13:32:15ID:x9M3ex0d
x86でも+-128バイトとかあったし
68でもあるんかと思って
飛び先の関数を配置変えして近くしたら通りました。
でも石的にそんな縛りはないのかー ぅーん
68でもあるんかと思って
飛び先の関数を配置変えして近くしたら通りました。
でも石的にそんな縛りはないのかー ぅーん
2009/02/07(土) 14:04:33ID:ko5c6NzJ
コンパイラの都合臭いね。
少なくとも68000自身はもっと自由に飛び回れます。(´^ω^`)
少なくとも68000自身はもっと自由に飛び回れます。(´^ω^`)
2009/02/07(土) 20:03:21ID:055q+ReC
ランドストーカーが面白くてかなわん。
こういうゲームをもっと量産して欲しいよな。
こういうゲームをもっと量産して欲しいよな。
2009/02/07(土) 22:27:03ID:x9M3ex0d
質問させて下さい
DEMO7.Cを動かしてみたんですが
背景にスプライト番号0番を敷き詰めてるけど
そのコード部分が何処にあるかわかりません。
自分で動かせる部分はshow_sprite()で描いてる
のはわかるんですが。
それともデフォルトで初期化の為に設定されちゃう
んでしょうか?
DEMO7.Cを動かしてみたんですが
背景にスプライト番号0番を敷き詰めてるけど
そのコード部分が何処にあるかわかりません。
自分で動かせる部分はshow_sprite()で描いてる
のはわかるんですが。
それともデフォルトで初期化の為に設定されちゃう
んでしょうか?
2009/02/07(土) 22:29:34ID:x9M3ex0d
あ…ひょっとしてsega.sに書いてあるのかも
2009/02/08(日) 01:15:20ID:tE8WOsUG
DEMO7ってSGCCにくっ付いてるヤツ?
2009/02/08(日) 03:02:51ID:Bv9me9tW
そうです
sega.s読んでたら描き込んで初期化処理っぽい
ことしてるとこ見つけました
sega.s読んでたら描き込んで初期化処理っぽい
ことしてるとこ見つけました
2009/02/08(日) 13:08:49ID:tE8WOsUG
ウチが持ってるの、DEMO6までしか無い。(´^ω^`)
5048
2009/02/08(日) 14:45:56ID:Bv9me9tW すいません、間違えましたDOMO6です
俺もうダメだ…
俺もうダメだ…
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