現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcy11838
2009/02/23(月) 19:19:01ID:VNOE9nBJ 了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
119名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:38:04ID:xdiSSe/8 おつ
120名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:38:23ID:KOsy43Cy >>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます
今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする
何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます
今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする
何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
121名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:47:26ID:KOsy43Cy 追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど
一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど
一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
122名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:34:57ID:4FxUZwyU >今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
どういう意味?
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
どういう意味?
123名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 20:04:48ID:qUk7PKFt どうみてもリア厨だなwww
124名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 04:18:00ID:msusOYU1 >>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
125名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 08:20:42ID:K9vTLcj1 >>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?
>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは
>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意
一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?
>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは
>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意
一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。
126名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:54:42ID:msusOYU1 エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす
メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ
シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす
メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ
シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
127名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:03:27ID:aQvkhPES 色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
128名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 05:15:15ID:A7IPk+Bf まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
131名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 22:05:17ID:o1jLcQNc >>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
人類が進化していく過程の図を思い出した
13222 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/26(木) 22:14:52ID:jbpzRcT3133名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:25:26ID:crNFA2Jd134名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 08:23:39ID:w/abcR1H ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
135名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:51:54ID:r51gQCCI 結局38はどうするの?
137名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:22:59ID:HWKVR3Bs 期待してる
138名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 16:08:25ID:1aS1cffT そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった
「完」
「完」
139名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:45:44ID:94D+Bw6n いつごろできそう?
140名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 11:23:30ID:oE4Egm53 マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
141名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:01:52ID:aIKJhoH7 にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
142名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:04:45ID:82AI2gvg たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
143名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:39:52ID:NLC+7W0D そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
144名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:33:25ID:+s5KoFhk マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
145名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:13:56ID:K3UKVDB4 >>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
146名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:31:45ID:RBv25Sz+ オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
147名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:11:34ID:DwBWfvSz で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
148名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:14:40ID:g0djOU6b ↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
149乞食
2009/03/16(月) 22:05:57ID:p6mQ466g フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
150名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:42:17ID:DwBWfvSz このスレ10代いるのか・・・?
151名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 03:02:51ID:WaqPcY+E 昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
いまじゃ全年齢状態でしょ
152名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:52:46ID:YRh4REwb >>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
153名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 06:09:07ID:G4Z3Gp3Y154名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:18:42ID:pjZBjNJb155名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:56:01ID:ErUPY/eb lol
156名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:33:49ID:xGeFHVno >>38はどうなってる?
157名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:54:30ID:Ol5t1k5i とっくにいないよ。
>>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
159名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:42:13ID:Xx2SST9R 3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?
何がどこまでできてるの?
160名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 03:08:17ID:VeNqvdcb 俺も気になってる
161名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 09:39:07ID:eeCqLvOA162名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:20:03ID:BgPxk2Hj 慈善事業に締切を期待するほうがおかしい
163名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 11:25:56ID:yDQ0Vhx1 まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
164名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:10:52ID:GKpI2ofK 慈善事業(笑)
165名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:56:22ID:ENjpeih7166名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 10:05:31ID:6qTjYs21 まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)
慈善事業(笑)
167名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:19:22ID:2f4zhrtK 期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解
期待しないのが正解
168名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:35:53ID:e3Xy44Jq 俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
169名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:03:03ID:4UuyAWcM 自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
170名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:07:18ID:KGvHQhoK171名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:08:57ID:nV90s6iJ >>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
172名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:07:06ID:3I5hljU/ 多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
173名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 20:45:12ID:ScyJlbhU174名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:52:21ID:76AyPJJe >>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
175名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:40:44ID:7QPxPrDi やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
176名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:21:30ID:vYoM0ycb 単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
177名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:59:04ID:9uioYcUc おれのダンジョン!
178名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:05:36ID:E09foL9x おれのだじょ〜
179名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:44:15ID:QX8eE3zu >>38出てこいや!
180名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:56:45ID:0GlXLbMu181名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:35:35ID:6iFmN8Xr ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
182名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:59:45ID:9AgyhYI+ >>38逃げんなよ
183名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:32:18ID:ypxJaBlm 散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
38は今すぐ謝罪しろ
184名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 10:35:13ID:hhdoGu8p ごめんなさい
185名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:11:18ID:Fuq14eCu こんな所で何を期待してんだよ。
186名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:11:16ID:M/pwp1JM ×作るスレ
○作って頂くスレ
○作って頂くスレ
187名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:35:05ID:pTtXyThB188名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:46:24ID:j1SDAt9J こんな所で何を期待してんだよ。
189名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:34:32ID:cYJCqWyG >>38の謝罪
190名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:39:41ID:IhD4MJMw ゴメンネ ゴメンネー
191名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:07:50ID:cYJCqWyG もっともっと謝罪しる!
192名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:50:57ID:IhD4MJMw ドーモ サーセン
193名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 09:18:25ID:IrNET07z スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:40:05ID:OWcY8iEJ こんな所で何を期待してんだよ。
195名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:18:22ID:o3xTqX/5 じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:09:23ID:gCnJm1S8 イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
愚痴る暇があれば自作しろよ
197名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:17:03ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ
198名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:51:32ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:20:53ID:F23QZkvC 晒しあげつ
200名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:52:30ID:sMJWeN7n ダメかorz
201名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:22ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202198
2009/05/21(木) 01:24:04ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
つーか偉そうにすんなカス
203名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:31:22ID:wWYkom2a204名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 09:06:37ID:S8sMbmyH >>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
205名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 10:23:10ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない
206名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:40:56ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:41:39ID:zma8GVTI ……
208名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:29:53ID:QBiRZKmv Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:48:08ID:b/UIxeZB Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:01:05ID:QBiRZKmv211名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:08:39ID:5hbu/6Oe 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
212198
2009/05/25(月) 04:22:43ID:NbdjcNKi コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
213198
2009/05/25(月) 04:23:48ID:NbdjcNKi ・・・続き
>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
214198
2009/05/25(月) 04:30:27ID:NbdjcNKi あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした
215名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 11:43:42ID:2Deyd9Hy ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
216198
2009/05/27(水) 23:22:38ID:FhmKVh7U ありがとうございます。できるだけがんばってみます。
217198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/30(土) 21:01:30ID:oFo1VqQV テスト
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