C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
探検
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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1名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/729名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 15:40:26.71ID:WLcPqaSf >>728
君、もしかしてネットにデタラメ吹聴しまくって東京地裁に告訴され
賠償金55万言い渡されてアクセスジャーナルに記事になった広島市西区の安藤被告?
http://www.accessjournal.jp/uploads/weblog_imagephotos/9338.jpg
http://accessjournal.jp/modules/weblog/index.php?user_id=0&cat_id=76
今年10月19日、東京地裁でインターネットの掲示板で名誉毀損、誹謗中傷を繰り返したことを原因
とする損害賠償請求事件の判決があり、
阿閉正則裁判官は原告の訴えを全面的に認め、被告に55万円の支払いを命じた(冒頭写真=判決文の写し)。
一連の訴訟資料などによれば、原告と被告は約6年前、ネットオークション上で知り合ったという。
「中古のCDを出品したところ、被告から入札があった。ところが、すでに被告は2ちゃんねるで悪徳落札者一覧
のスレッドに名前があったので入札を取り消したんです。すると、“なぜ、取り消した。理由を説明しろ。
お前は『S』(カルト宗団?)の一員だな!”と。最初から異様な対応で、取引自体断ると、どんどん嫌がらせがひどくなっていったんです」(原告)
原告に成りすましてネットオークションで悪戯落札を繰り返す。わざわざ原告の自宅電話番号を嫌がらせ相手に伝え、連絡するように仕向けており、見知らぬ相手から怒りや抗議の電話がしょっちゅうかかって来るようになったともいう。
専用スレはこちら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1344584329/
君、もしかしてネットにデタラメ吹聴しまくって東京地裁に告訴され
賠償金55万言い渡されてアクセスジャーナルに記事になった広島市西区の安藤被告?
http://www.accessjournal.jp/uploads/weblog_imagephotos/9338.jpg
http://accessjournal.jp/modules/weblog/index.php?user_id=0&cat_id=76
今年10月19日、東京地裁でインターネットの掲示板で名誉毀損、誹謗中傷を繰り返したことを原因
とする損害賠償請求事件の判決があり、
阿閉正則裁判官は原告の訴えを全面的に認め、被告に55万円の支払いを命じた(冒頭写真=判決文の写し)。
一連の訴訟資料などによれば、原告と被告は約6年前、ネットオークション上で知り合ったという。
「中古のCDを出品したところ、被告から入札があった。ところが、すでに被告は2ちゃんねるで悪徳落札者一覧
のスレッドに名前があったので入札を取り消したんです。すると、“なぜ、取り消した。理由を説明しろ。
お前は『S』(カルト宗団?)の一員だな!”と。最初から異様な対応で、取引自体断ると、どんどん嫌がらせがひどくなっていったんです」(原告)
原告に成りすましてネットオークションで悪戯落札を繰り返す。わざわざ原告の自宅電話番号を嫌がらせ相手に伝え、連絡するように仕向けており、見知らぬ相手から怒りや抗議の電話がしょっちゅうかかって来るようになったともいう。
専用スレはこちら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1344584329/
730名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 15:41:27.04ID:96xt65xX また安藤隆夫か・・・
731名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 19:18:21.30ID:SAjTMAEr 3DダンジョンRPG大好きだから期待してるよ。頑張れ〜
wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、
戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。
キャラの立ち位置も前衛・中衛・後衛・側面とかあって。
伝説のオウガバトルみたいにしたい?って上のほうで書いてたから参考になるかと。
面白いんだけど、今からしたらむちゃくちゃ時間かかるいわゆるクソゲーだったなー
wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、
戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。
キャラの立ち位置も前衛・中衛・後衛・側面とかあって。
伝説のオウガバトルみたいにしたい?って上のほうで書いてたから参考になるかと。
面白いんだけど、今からしたらむちゃくちゃ時間かかるいわゆるクソゲーだったなー
732ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/01/06(日) 02:04:22.82ID:5vjRm3fX >>731
ありがとう。
目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。
フロア自動生成のステージクリア方式にして、時間はかからないようにするつもり。
後衛がバックアタックをくらうと、振り向いて前衛モードになって戦闘するような、
賢いAIにしたいとは思ってはいる。
とにかく、いまは2DSTGの完成を目指すので、それまでは妄想を温めておこうと思う。
ありがとう。
目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。
フロア自動生成のステージクリア方式にして、時間はかからないようにするつもり。
後衛がバックアタックをくらうと、振り向いて前衛モードになって戦闘するような、
賢いAIにしたいとは思ってはいる。
とにかく、いまは2DSTGの完成を目指すので、それまでは妄想を温めておこうと思う。
733ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/01/13(日) 03:28:53.92ID:GVvnkwG5 2DSTGが完成したら、次の3DダンジョンRPGではプログラマの協力が欲しいと思っています。
整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。
http://wiki.livedoor.jp/mknight2/
整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。
http://wiki.livedoor.jp/mknight2/
734ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/01/30(水) 00:11:35.06ID:2zf5XhDx735名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 23:39:42.45ID:huQxIgOx >>734
Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました
Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました
736名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 01:47:41.52ID:DzGSZEY5 >>735
win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ
win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ
737名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 12:14:48.48ID:bV1mceEv738ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/02/04(月) 01:19:43.68ID:odV9xgoR opening->4stage->endingまで1周できるようになりました。
(自機のダメージ判定はまだないです)
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=67
>>737
テストプレイありがとう。
(自機のダメージ判定はまだないです)
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=67
>>737
テストプレイありがとう。
739ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/02/20(水) 16:17:00.73ID:wsIAgzKK740ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/05(火) 22:42:08.76ID:OJSMXIX6 自機やられ→ゲームに復帰処理を忘れていたので優先する。
741名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 22:25:24.75ID:xuu9F8s/ あと3週間しかない。未完成で終わりそうだ。
システム組むのは楽しいが、コンテンツを盛るのはつらい。
システム組むのは楽しいが、コンテンツを盛るのはつらい。
742ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/16(土) 20:20:23.15ID:OOGGehfH ゲームオーバーくらい3Dにしよう思ったけど、Xファイルの表示ができない。
743ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/19(火) 22:43:43.61ID:F/ed9PuX やっと立方体が出せるようになった。
744ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/21(木) 00:38:45.51ID:rsi/5045 Xファイルのアニメーションができない。
745ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/22(金) 23:29:39.64ID:ZzpNJ9Sq Xファイルをアニメで表示できたけど、まだ動かない。
746ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/23(土) 09:32:08.00ID:E58BSy52 今日中にXファイルを解決しよう。
747ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/24(日) 01:21:26.10ID:pfANDlUj 解決したが、D3DX MEMORY LEAKとか出る...
748ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2013/03/24(日) 08:34:40.97ID:pfANDlUj メモリー漏れを今日中に特定したい。
749名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:15:54.95ID:wYx6jnbT 3Dやるなら最近流行りのUnityとかで良いじゃん。
751名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 22:53:36.73ID:kG8NcZTL どれを使おうと構わないが
ライブラリまで全部自分で作っていたらいくら時間があっても足りん
既存のライブラリじゃここがダメっていう所が無いんならやる事ないでしょ
ライブラリまで全部自分で作っていたらいくら時間があっても足りん
既存のライブラリじゃここがダメっていう所が無いんならやる事ないでしょ
752名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 21:32:10.41ID:s2SSFfnh 好きにしたらおk
753名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:24:25.40ID:DNANMdKN C言語age
754ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2015/09/20(日) 17:47:52.14ID:OphzrOu6 test
755名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:09:30.75ID:8dhVEOcF age
756名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:37:06.49ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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