ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1

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2010/06/29(火) 13:44:41ID:Yy3r0jSw
7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
2011/09/22(木) 19:29:25.22ID:jsZhQlZw
>>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。

と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
1431
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2011/09/22(木) 23:46:25.81ID:+AeK5c4H
みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。

プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
2011/09/23(金) 01:59:34.64ID:qiLdezfN
>ライフは何ゲージかしら

それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
1451
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2011/09/23(金) 12:55:13.92ID:GJUw3LuG
ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。

とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
1461
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2011/09/23(金) 13:17:46.57ID:GJUw3LuG
ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。
2011/09/23(金) 14:17:23.38ID:7erLsAlX
既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。

GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
1481
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2011/09/23(金) 14:34:17.48ID:GJUw3LuG
え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
2011/09/23(金) 14:51:29.08ID:bHY7LCSo
GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
2011/09/23(金) 15:11:39.00ID:HiOR0aoR
マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
1511
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2011/09/23(金) 15:39:17.07ID:GJUw3LuG
YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
1521
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2011/09/23(金) 17:22:45.56ID:GJUw3LuG
昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw

http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm
耐久力もあって凄いわ

◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)
1531
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2011/09/23(金) 19:35:44.60ID:GJUw3LuG
http://www.youtube.com/watch?v=_d7VAxbE6Kw&feature=related
これならいいか
1541
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2011/09/23(金) 22:16:08.48ID:GJUw3LuG
バスター音と着地音がみつかんね
wav希望
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2011/09/24(土) 00:04:36.49ID:A89oG/Xf
ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。
156名前は開発中のものです。
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2011/09/24(土) 01:43:23.32ID:A89oG/Xf
スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?
1571
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2011/09/24(土) 17:32:31.49ID:2PIdXxU9
鉄骨の画像を1.5倍にするしかない
1581
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2011/09/24(土) 20:28:19.70ID:tZMLHKNc
取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね
1591
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2011/09/24(土) 21:12:41.87ID:tZMLHKNc
ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる
160名前は開発中のものです。
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2011/09/25(日) 10:17:06.83ID:WZjT4wTE
ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。
1611
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2011/09/26(月) 23:26:55.17ID:jU4R+Bjm
有難う御座います。
1621
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2011/09/26(月) 23:47:48.90ID:jU4R+Bjm
有難う御座います。
2011/09/27(火) 01:59:05.52ID:wbKNYMG7
大事なことなので二回
1641
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2011/09/30(金) 08:48:17.71ID:/Af6DvNk
大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
1651
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2011/09/30(金) 22:24:55.45ID:d7g6VoWt
最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
2011/09/30(金) 22:47:03.76ID:e9FMpOBi
うpまだ
1671
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2011/10/01(土) 06:28:18.94ID:wfeQ06fi
今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?
168名前は開発中のものです。
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2011/10/06(木) 06:36:16.76ID:55SljpND
どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。
2011/10/06(木) 07:16:32.23ID:yZHANBlH
wikiに直接うpできないん?
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/12(水) 20:42:17.37ID:k0de1DtT
かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
2011/10/12(水) 20:52:39.96ID:NlmjCZuo
行き詰ってやる気が失せたんだろう
2011/10/12(水) 21:01:48.23ID:f5foWH6M
大丈夫、また一年後に復活するさ
1731
垢版 |
2011/10/19(水) 01:19:22.96ID:BQV6PkNb
すまん、わすれてたw

>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。

>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
2011/10/26(水) 20:16:34.93ID:wKicLVCH
そして誰もいなくなった・・・
2011/10/26(水) 20:32:21.75ID:CrJtjHzq
どこで行き詰ったのかな
おじさんに教えてごらん
2011/10/26(水) 20:41:29.87ID:88nnq302
うpどうなったの?
2011/10/28(金) 20:52:46.13ID:C0cOxm70
リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。

出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
2011/10/31(月) 08:24:14.49ID:LQvLeK1a
ウラノスは脳筋馬鹿
1791
垢版 |
2011/11/05(土) 19:37:30.82ID:Vg28JcKs
>>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。
>>176 忘れてました
http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ
2011/11/05(土) 19:53:54.90ID:icNhJtzf
なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね
・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな

まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
2011/11/05(土) 19:55:23.19ID:maR+DO6s
基本すら出来てない感じか・・・
画面サイズもおかしいぞ
1821
垢版 |
2011/11/06(日) 11:04:38.34ID:I9SCDGZm
>>180
せっかちなので一度にやるくせがついてます
一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。
モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます
167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・

>>181
画面サイズはカメラの調整で直せます。
2011/11/06(日) 14:21:17.63ID:mw5s3qFQ
>>182
240×224は?
FCにするんだよね…?(´・ω・)
1841
垢版 |
2011/11/16(水) 09:35:52.51ID:lj1jm8js
ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
2012/01/04(水) 20:48:38.87ID:tPSBWYoJ
プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね?
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう
2012/02/23(木) 18:15:02.56ID:MeXQVjoC
ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな
2012/02/27(月) 20:38:35.28ID:djZUzPMs
俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;
1881
垢版 |
2012/05/20(日) 15:10:49.48ID:B92COkfA
おひさ

>>187
楽しみにしてます

>>186
すまない。僕は飽きっぽい。

>> 185
飽きっぽいのでモチベーションが続くのがいい。
とりあえずUnityは2Dめんどくさい。
enchant.jsが楽だな。cocos2d-xはC++なのでめんどい。
2012/05/20(日) 15:21:52.62ID:mpdO1c+f
ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの?
1901
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2012/05/27(日) 17:31:04.13ID:MpgwYoYe
アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
2012/06/02(土) 21:36:32.14ID:Xz5yOicA
>>190
ごめんなさい。もうちょっと後になりそうです。
お互い頑張りましょうねー^^;

私のはロックマンというか…ロックマンXのFC化みたいな感じになる予定なので少し素材作りで時間取りそうです
2012/06/17(日) 16:44:03.54ID:zXfgjWYC
>>191
ワールド5よりあんたのロックマンのほうが気になるわw
はよ作ってね〜w
193名前は開発中のものです。
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2012/08/12(日) 14:39:48.66ID:xxTlSGA4
Cとかで作っちゃだめですか?
ロックマン作ってみたいのですが
2012/08/13(月) 01:29:34.81ID:SCORYYKA
作ればいいじゃん
2012/09/08(土) 09:39:02.97ID:uZsIGAwI
Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.

I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
2012/09/13(木) 20:33:44.43ID:KefXXenx
結構前からスレを拝見させて頂いている者です。

まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。

>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM
>>プログラマさん
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:cql9wP8c
>>197
使用言語は何ですか?
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:alQM9rJh
>>198
C#とC++いけるよ。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:4RAMIQZn
ttp://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:TB0NtSJ/
>>200
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:wVDRP+4w
>>201
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:+Ntff8eC
いいからさっさとアップしろよ屑
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:hiMz49XH
逆にロックマンの何を再現できるのか。
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:o8WiRN4B
ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:kRRfmGlt
コレヲミタマエ
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mgC5/SNB
見てもどういうことか意味わからん
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?

そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:PxVU0LBZ
座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5
>>208
え、なにそれややこしい。
普通に10進数の座標じゃダメなの?
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:pI/VFv5O
ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX
>>209 >>210
二人とも何言ってんの。混乱してるのか。
「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。

>>208 の話は、0〜65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、
残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。
コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX
一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
2013/09/01(日) 14:23:18.74ID:uWMQ+PNI
そうさのう、、、
2013/09/01(日) 18:25:20.17ID:kOrSC9a8
< 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ

整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE

ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
2013/09/13(金) 20:41:26.32ID:gCbdBrCb
何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
2013/09/25(水) 20:05:51.66ID:gw9JmMKI
XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。

ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。

(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/19(木) 14:53:52.69ID:a0FY0ZfB
>> 197
お願いします By >>1
218オガワン ◆AeI9vQX1T6
垢版 |
2014/12/10(水) 17:17:24.23ID:QaXG32lp
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
 l::::::::::::|l <・ >  i∩i  < ・> l|::::::::::/
 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/11(木) 20:35:10.97ID:1FAWZVpx
>>216
なに言ってるかわかんない
ロックマンのジャンプを再現した
更新ソース貼ってください
誰かそれだけ協力してくれ
それ以外は自分で頑張るから
2014/12/11(木) 20:47:08.43ID:jb3G5S0g
ジャンプマンまだいたのか・・・
221オガワン ◆ihNPxzslbE
垢版 |
2015/03/31(火) 10:49:39.44ID:vmPd9hxj
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
 l::::::::::::|l <・ >  i∩i  < ・> l|::::::::::/
 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/27(金) 10:43:15.86ID:27to1MGp
効果音はどっちが良いと思いますか?
1〜2、9〜10基準
3〜6基準
2017/08/13(日) 21:08:03.76ID:9pISG2LY
star man upgradedがあるからこのスレもういらん
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/28(月) 21:07:38.48ID:TMSKLN9f
ワイリースターで量産されたボス、ロックマンキラーの複製達を別の敵に変えられる?
但しクイントはそのままで。
ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。
ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。
タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。
オイルマンの偽者は自己嫌悪している。
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 08:53:07.54ID:1fdxhjWH
>>224
訂正、
ロールちゃん以外はブルース、デューオ、フォルテに変更。
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:29:43.72ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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