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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
273名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:52:11.41ID:b1s6t8Zl あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
274名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:29:52.64ID:7Xu7hCie >>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど
主な違いはここに↓
ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter
あとは素材が余分に付いてくるみたいです
275名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:41:50.56ID:7Xu7hCie サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど
・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
もしくはイベント「system」の「scrolling」で
・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
276名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:54:24.53ID:b1s6t8Zl このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
277名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:08:03.03ID:b1s6t8Zl278名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:19:42.38ID:7Xu7hCie >>276
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
前者でできますよ
・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
279名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 09:19:44.76ID:b1s6t8Zl なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
280名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 08:30:25.31ID:Kwn3xMAC281名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 13:04:46.25ID:TILy8tMS 1dot浮くのはBugだったんだ・・・・
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
282名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 13:08:00.55ID:TILy8tMS zoomでボケなくなったのはいいけど、機能自体の使い道があんまりないのがな・・・・
283名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 15:50:50.40ID:rcDFHprq 何かイベントシート構築するのにも才能が問われない?
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
284名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:15:08.18ID:2/ZVz/vQ ちょっと前にwaitが入ってだいぶ組みやすくなった気がする
285名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 15:00:24.05ID:OgoebGum 久しぶりに公式覗いたんだがTOP絵がいい感じになってるなw
286名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:26:12.67ID:5L2QJDv9 相変わらず落下で半分めり込むのは直ってないんだな…
287名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 11:14:18.03ID:bw7J0x/P Download Construct 2 release 56
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56
複数hotspotに対応
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r56
複数hotspotに対応
288名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:16:30.39ID:/KGS5Ol4 image_pointがspawnだけでset_positionに対応してないっぽい?ぽい?ぽい?
289名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 12:36:26.34ID:VQIDGqDH Download Construct 2 release 57
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57
collision polygons、global objects対応
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r57
collision polygons、global objects対応
290名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 15:03:41.11ID:EUCIHk4k 半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
291名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 23:55:27.81ID:Z52/jqAH シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます?
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
292名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 10:06:34.40ID:7P7EFnc9 グループアクティブとかで管理できるのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
293名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:33:33.84ID:OZ2B7BAp Download Construct 2 release 58
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58
Physics behavior対応
288,290のbug修正きてるっぽいね
294名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:36:43.00ID:OZ2B7BAp295名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 12:51:54.38ID:AOrTo0nK DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
296名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:52:27.11ID:0puv/mR1 単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?
パッと見なので、たぶんで悪いけど
297名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:01:35.08ID:iCkxLY2y 300はmax_speedからきてるのかな
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
基本アニメ速度+(本体スピード/最大スピード)*100
298名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:00:50.37ID:AOrTo0nK あぁもしかして物理エンジン下での状態の微調整って事か・・・
ってかてんてこ舞いw
ってかてんてこ舞いw
299名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 11:18:07.87ID:OODBxj+I *100
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
コレは乗算で100だよね?
括弧内を最初に計算して100を掛けて+5って事?
300名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 23:09:33.98ID:vrdp5dkS image_pointのバグがよけい酷くなってるやないか
301名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:46:49.27ID:IpCDj7Ax Download Construct 2 release 5
http://www.scirra.com/construct2/releases/r59
http://www.scirra.com/construct2/releases/r59
302名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:47:44.06ID:IpCDj7Ax303名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:58:08.43ID:oOHYj6xe ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
304名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:23:12.81ID:G6KNUvt+ Download Construct 2 release 60
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r60
305名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:00:18.45ID:8mbp/urc Overlapping使うと画面表示出来ないね…
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
306名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 18:56:24.19ID:xLghBJBM307名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 09:16:06.58ID:jmgAGCLr308名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 11:41:13.66ID:BcFeOifQ Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
309名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 20:03:34.53ID:5sJGAtEc アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
310名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:03:16.93ID:BcFeOifQ 何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー?
みたいな警告がでたけど俺だけかな?
そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが
挙動がちょっとだけおかしいよ。
みたいな警告がでたけど俺だけかな?
そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが
挙動がちょっとだけおかしいよ。
311名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:01:49.45ID:r4Ljt6vc 特に不都合な事は起こってないけど
挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・
一度落ちるとガスガス落ちるよねw
挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・
一度落ちるとガスガス落ちるよねw
312名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 19:13:47.93ID:fcql6PJI ffとoperaとchromeでfpsを比べるとffだけ安定しないのな・・・
313名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 13:15:39.05ID:NyREnykO314名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 09:07:24.32ID:iE7ecXAV FireFoxをデフォにしてるとプレビューで落ちる確率が高い事に今頃気が付いた
315名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 13:55:59.44ID:1BbKr7DG316名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 23:44:48.38ID:gdIRu8fc 久しぶりにクラシック弄ったら配列が1からだったでござる
317名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:39:49.66ID:hV9Po3vD Download Construct 2 release 61
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61
>The next major feature planned is families
ついにファミリーがくるね
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61
>The next major feature planned is families
ついにファミリーがくるね
318名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 11:27:37.58ID:edbNRpR2 アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・
ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら
カードが落ちないから変えろとか言われて・・・
基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・
20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。
ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら
カードが落ちないから変えろとか言われて・・・
基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・
20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。
319名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 17:31:22.89ID:mSrL9Lkr デクシアの破綻でさらにユーロ安くるのかな?
320名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 01:11:54.85ID:qwrlMs8T IKとファミリーが付いたらマジ捗るな・・・
321名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 22:22:21.24ID:YnHIf9gA なんか配列使いにくいな
322名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 03:11:20.86ID:cXcnmic6323名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 03:25:36.88ID:cXcnmic6324名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 05:59:48.24ID:XIR1h67I 当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな…
仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし
アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい…
おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver
もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな
とりあえずver戻して次待つか
仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし
アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい…
おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver
もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな
とりあえずver戻して次待つか
325名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 10:56:33.30ID:tv0mj9N6 ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの?
配列を使う?
リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので
誰か教えてください。
ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・
配列を使う?
リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので
誰か教えてください。
ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・
326名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 12:45:26.25ID:wisauOrC327名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 12:52:56.33ID:tv0mj9N6 おぉ Add to スコアって感じか・・・
328名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 22:03:36.52ID:S8KqQ6z9 Construct 2 Release r63
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63
>Publishing to the Chrome Web Store
これが目玉?
>Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time
>each animation was played. Now there should be no flicker
地味に嬉しい
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63
>Publishing to the Chrome Web Store
これが目玉?
>Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time
>each animation was played. Now there should be no flicker
地味に嬉しい
329名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:31:26.65ID:zH6j2Qzh 中心軸がずれるのは治ってるね
めり込みと書き換えはいかわらずだけど…
めり込みと書き換えはいかわらずだけど…
330名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 08:19:11.40ID:GDFbYhSf Chrome Web Storeって登録料に5$必要なのか・・
331名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:42:20.52ID:j2hMOjDG 最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。
まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・
まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・
332名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 01:50:58.93ID:kSrOGJeV 配列の長さでセーブ2回目以降の変更はセーブに反映されてない気がするのだが・・??
333名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:46:17.00ID:VPU0IiTv Construct 2 Release r64
http://www.scirra.com/construct2/releases/r64
http://www.scirra.com/construct2/releases/r64
334名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:55:38.10ID:VPU0IiTv なんか当たり判定の仕様変わってる?Overlapの仕様かな?
281が直ってるっぽくて嬉しい
281が直ってるっぽくて嬉しい
335名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:31:36.14ID:V+hHcc+7 色々なビヘーバーが追加されたな・・・
ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。
ピンとか使い方がピンとこねぇ〜。
336名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 03:06:00.96ID:mUXG+ReJ フォトショ的にはビヘイビアな気がする
今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね
SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^
今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね
SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^
337名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 15:39:52.31ID:2AzuOAtS 造語なのかな?
創業者のアルファベットを列べたとか?
今回のアップデートかなり熱いな!!
sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では?
波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・
引数の設定とか説明が欲しいっす。
創業者のアルファベットを列べたとか?
今回のアップデートかなり熱いな!!
sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では?
波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・
引数の設定とか説明が欲しいっす。
338名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 15:45:33.27ID:WG6PNjoo スキラって読んでたわ
339名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 16:10:14.62ID:1yCrrqSj340名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:10:54.68ID:2AzuOAtS341名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 00:53:17.61ID:apN3xpte 半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・
そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに
この仕様で決定なのだろうかorz
そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに
この仕様で決定なのだろうかorz
342名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 16:41:46.44ID:vymWCSYG Chrome 15 released with hardware acceleration!
ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html
あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^
ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html
あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^
343名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 16:41:50.79ID:N1U8YHk9 オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・
このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー
にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと?
オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは
お先真っ暗ってことでなのかね?
このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー
にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと?
オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは
お先真っ暗ってことでなのかね?
344名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:03:57.29ID:A/F3DsmP ttp://www.scirra.com/tutorials/70/offline-games-in-construct-2/page-1
起動に必要なファイルが羅列してあって
次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの?
正直長文英語はよくわからんけど^^
起動に必要なファイルが羅列してあって
次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの?
正直長文英語はよくわからんけど^^
345名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:22:02.12ID:N1U8YHk9 アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね?
何か面倒・・・
あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、
コレもいまいち概要が掴めんっす。
誰かご教授plz。
何か面倒・・・
あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、
コレもいまいち概要が掴めんっす。
誰かご教授plz。
346名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 18:45:59.53ID:A/F3DsmP index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?
できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
347名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:10:00.43ID:N1U8YHk9 これっす・・・
確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね?
http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets
確かC2はINIファイルじゃなくてXMLになったんですよね?
http://www.scirra.com/tutorials/39/how-to-secure-your-game-assets
348名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:39:25.38ID:A/F3DsmP CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!
って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!
って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
349名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:13:24.24ID:N1U8YHk9 あぁなるほど・・・
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
350名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 00:02:33.20ID:UbDxHYIh コンペけっこう集まってるね、
アクション系が少ないのが意外だったけど…
アクション系が少ないのが意外だったけど…
351名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 10:50:42.88ID:t1x437jC Construct 2 Release r65
http://www.scirra.com/construct2/releases/r65
>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.
別途ツール必要って事なのかな??
>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
>There's more information in How to become an iOS developer.
機材も??
http://www.scirra.com/construct2/releases/r65
>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.
別途ツール必要って事なのかな??
>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
>There's more information in How to become an iOS developer.
機材も??
352名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:40:22.87ID:5AJY9SLQ >>351
ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
353名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:46:43.51ID:5AJY9SLQ あぁ後機材ね。
ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから
強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。
ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから
強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。
354名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 13:27:22.56ID:xIPq5D4f なるほど、なるほど
けっこう敷居高いんだねー
自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…
マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
けっこう敷居高いんだねー
自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…
マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
355名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 14:22:39.91ID:5AJY9SLQ パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!)
というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの)
とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、
機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる
事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。
最適化なんてしてくれないだろうし・・・
というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの)
とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、
機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる
事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。
最適化なんてしてくれないだろうし・・・
356名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 14:26:58.94ID:5AJY9SLQ でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話
ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら
サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう?
っていういまの現状だと思う。
まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。
ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら
サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう?
っていういまの現状だと思う。
まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。
357名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 11:26:09.52ID:QsVBPsy1 FamiliesとIKが乗ればマジヤバイな・・・
速く来い!!
速く来い!!
358名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 00:02:36.64ID:3O0vrGhn functionとpathmoveも早く頼む
359名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:31:37.66ID:rH8d83u8360名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:25:21.37ID:5LVbyJxB361名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 10:28:47.96ID:RHiGpzOB ≠コレってどうやってイベントシートで出すの?
362名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 12:32:28.09ID:79Niwi7u363名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 16:55:36.18ID:RHiGpzOB おぉそうなんだ・・・あり^^
パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると
経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね?
他に使い方あったっけ?
パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると
経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね?
他に使い方あったっけ?
364名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 13:07:45.73ID:+tj5Jcl3 Construct 2 Release r67
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67
>>363
pathfinder
ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67
>>363
pathfinder
ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip
365名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 20:39:08.27ID:TYslSq8P アドビ、Android ブラウザ向け Flash の開発を終了へ
ttp://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/
ttp://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/
366名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 13:13:28.16ID:6uNJStQS367名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:30:08.44ID:QMdY7HX1368名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:48:00.59ID:g6XiUPOc pathfinderの話ならr67で動くと思うけど・・
\exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる?
\exporters\html5\behaviorsにちゃんと放り込んでる?
369名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 18:10:26.45ID:g6XiUPOc HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html
「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html
「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html
370名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 00:26:11.53ID:dhk5XQVm >>368
パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
371名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 17:11:04.49ID:L2mZlmBE FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ?
クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・
クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・
372名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 14:29:19.98ID:xBjZRrHd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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