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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
471名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 09:29:10.15ID:E2viADpZ >>423-424
鋭かったねw
鋭かったねw
472名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 09:56:39.51ID:v5+nqIUP >>471
この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
473名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 09:58:01.54ID:v5+nqIUP まぁ日本人はっ2350円位で手に入っちゃうけどなw
474名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 10:23:07.03ID:E2viADpZ 出力先関係なかったら、PC用にC1でC2以上のモノがタダで制作できるから別に問題ないし
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
475名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 00:17:25.90ID:GSFyzTSz 2300円だったけど
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
476名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 03:15:19.59ID:QMeE2rpN >>475
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?
constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?
constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
477名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 07:02:36.08ID:cutSv/Ex licensehelp@scirra.comに連絡だな
478名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 09:47:45.04ID:GSFyzTSz 今コンタクト取っているけど今後の為に全部報告するよ。
環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42
ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42
ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
479名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:10:00.48ID:GSFyzTSz OK
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
480名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:25:08.24ID:GSFyzTSz でもFamiliesってワンフォルダだけなのかな?
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
481名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:32:39.97ID:GSFyzTSz あぁ〜自己解決・・・
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
482名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:37:12.77ID:QMeE2rpN サポ対応、早いね
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
483名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 10:41:37.84ID:GSFyzTSz そうそう開発もできるって話ですw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
484名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 09:57:42.79ID:BQmfuj9m 駆け込み需要でサポートに追われてるんじゃね?
485名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 11:22:56.75ID:DU1cSkpV マニュアルEPUB
ttp://dl.dropbox.com/u/13783981/Construct2/Construct_2_Manual.epub
マニュアルPDF
ttp://dl.dropbox.com/u/2485349/C2Manual-PDF.zip
ttp://dl.dropbox.com/u/13783981/Construct2/Construct_2_Manual.epub
マニュアルPDF
ttp://dl.dropbox.com/u/2485349/C2Manual-PDF.zip
486名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 11:31:24.47ID:2jOCt1+f487名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 08:55:16.45ID:93MuvzQB Construct 2 Release r76
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r76
>New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets,
>by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up.
>This is also a license-only feature.
これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r76
>New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets,
>by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up.
>This is also a license-only feature.
これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな
488名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 10:43:54.57ID:84PxNeiD 週に一度更新ってサラっと言っているがお前ら先週の更新10日以上
またしているじゃん・・・って感じだなw
でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。
またしているじゃん・・・って感じだなw
でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。
489名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 12:25:40.37ID:84PxNeiD っていうか買った人俺以外で居るの?
なんでこう人気無いんだろwww
なんでこう人気無いんだろwww
490名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 14:24:20.85ID:84PxNeiD Familiesの固有のバリアブルの設定ってまだできないのかな?
取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、
固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・
取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、
固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・
491名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 15:22:54.89ID:c6PRCiAy >The Families system has involved one of the biggest overhauls of the Construct 2 codebase since the project started.
>It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors.
>We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly.
> So if you have important projects, you may want to hold off using Families until the feature has matured.
>We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems!
まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・
だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。
>It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors.
>We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly.
> So if you have important projects, you may want to hold off using Families until the feature has matured.
>We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems!
まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・
だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。
492名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 15:40:43.98ID:84PxNeiD あぁ〜ありがとう・・・
Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。
っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・
ビヘイビアって何が付くんだろう・・・
インチキすんな!!って感じw
固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから
混乱しまくったw
Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。
っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・
ビヘイビアって何が付くんだろう・・・
インチキすんな!!って感じw
固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから
混乱しまくったw
493名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:06:49.68ID:Qjo58AtT でもいつの間にかスタンダードの値段が$79になってやがる・・・
高いなぁ〜。
高いなぁ〜。
494名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:07:29.67ID:xhu4pJDa495名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:24:43.69ID:ZFBBj/Vq ユーザー少ないというか作ってる人いるの?
自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら
処理が重すぎてはなしにならん・・
自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら
処理が重すぎてはなしにならん・・
496名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 13:24:21.34ID:qQFUwho7 アクティブユーザー120人だってwww
497名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:10:34.27ID:1eplvpU2 120人が多いのか少ないのかよくわからん、商売としては駄目っぽいのはわかるが
498名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:23:41.73ID:qQFUwho7 親に脛かじり状態じゃないと一年経ってこの人数しか集められなかったから
大変だろうな。50万円位だろうし・・・
この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。
趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど)
な。
大変だろうな。50万円位だろうし・・・
この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。
趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど)
な。
499名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:28:08.71ID:1eplvpU2 本人は大学生だし、C2はどっかから個人融資うけてるみたいな事書いてなかった?
500名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:54:45.60ID:V+9g4iwT プログラム書けるやつは自分で書いたほうが安いし柔軟に作れるしなー
それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う
それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う
501名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:05:37.87ID:qQFUwho7 >>500
120人中多分110人位はプログラムできると思うw
そういうツールだしw
プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、
それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。
Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。
120人中多分110人位はプログラムできると思うw
そういうツールだしw
プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、
それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。
Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。
502名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:09:24.57ID:qQFUwho7 まぁ人の尺度に寄って解釈の度合いが違うからこんな事をいうと茶々いれてなんだ!!
って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり
高いので多分売れないんだろうな。
コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。
って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり
高いので多分売れないんだろうな。
コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。
503名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:17:50.59ID:350AfXj6 そもそも英語苦手な日本人にしてみれば敷居以前に門前払い状態だしな
504名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:40:42.31ID:350AfXj6 ttp://www.scirra.com/blog/50/scirra-accept-investment
ここ見ると、融資貰ったからこれからは開発に専念できるぜひゃっはー
みたいな事がかいてあるな
ここ見ると、融資貰ったからこれからは開発に専念できるぜひゃっはー
みたいな事がかいてあるな
505名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 20:10:37.61ID:ixS9/Vvd アクティブユーザーって実際にフォーラムに定期的に参加してる正規ユーザー数じゃないの?
506名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 11:54:58.73ID:hxvApDL+ やっぱ運営はプロがやった方がこの手のツールは売れていくんだろうな・・・
っていうのが実感してくるぅ〜〜〜。
Familiesだってこんな雑多なレベルでだそうと普通に思わないし。
っていうのが実感してくるぅ〜〜〜。
Familiesだってこんな雑多なレベルでだそうと普通に思わないし。
507名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 14:52:53.18ID:unQGdZzI C2がそこそこ使い物になるようになってからまだ半年もたってないからな
それも含めてのarly Adopterだったんだし・・・
それも含めてのarly Adopterだったんだし・・・
508名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:31:26.77ID:WS/iBu2v 一週間毎に更新っていっといてコレだもんな・・・
強迫観念症とかに掛かっているのかな?
まぁ独立独歩やるってのも大変だけど・・・
強迫観念症とかに掛かっているのかな?
まぁ独立独歩やるってのも大変だけど・・・
509名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:09:18.77ID:KhwRWcSl Construct 2 Release r77
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r77
>New this build: export options to make it easier to export for Kongregate and AppMobi!
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r77
>New this build: export options to make it easier to export for Kongregate and AppMobi!
510名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 18:43:56.33ID:NDcSr3GW FF10
ttp://mozilla.jp/firefox/
ttp://mozilla.jp/firefox/
511名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 12:42:33.24ID:Ka7CawVg 次はパーティクルですか・・
ttp://www.scirra.com/labs/particles/
ttp://www.scirra.com/labs/particles/
512名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 10:52:35.37ID:Hf7jAb1o パーティクル、ブラウザーによってfps違いすぎるんだけど
513名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 09:03:20.25ID:hT4bF5ft Download Construct Classic R2
ttp://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r2.exe/download
C2とみせかけてC1更新キター^^
ttp://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r2.exe/download
C2とみせかけてC1更新キター^^
514名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 11:17:29.00ID:K2HYsNWG 10日経っても更新しねーのは何かあったかな?
あまり思った程儲からないので方向転換とか?
更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。
あまり思った程儲からないので方向転換とか?
更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。
515名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 08:49:26.73ID:U+Nrofis Construct 2 Release r78
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r78
Particle effects
Family instance variables
Drag & Drop behavior
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r78
Particle effects
Family instance variables
Drag & Drop behavior
516名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 09:55:50.30ID:A/SSbkFz ぱーちくるやべぇ〜な・・・
リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・
超やべぇ〜な・・・
リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・
超やべぇ〜な・・・
517名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 12:24:57.54ID:A/SSbkFz UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの?
インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・
インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・
518名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:26:29.16ID:jSXfnaye なんか勢いが無くなって来た気がするな。。。
519名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 09:14:31.88ID:ZmA/GpLB ぱーちくるも別段機能無くても似たような事はできたしね・・
520名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 09:05:01.10ID:Y/pbKE/D Construct 2 Release r79
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79
更新きてんな
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79
更新きてんな
521名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:08:55.01ID:tDsrErEc プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw
プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・
プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・
522名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 20:30:05.73ID:gwXeWqPs ゲームパットが認識しねー・・・
俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・
俺のパットだけ丸無視されているのかも・・・
523名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 01:12:38.58ID:Mn/wh1Ij Construct 2 Release r79.2
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.2
流石に来たか・・
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.2
流石に来たか・・
524名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 09:25:01.96ID:AVG0gC4X Construct 2 Release r79.3
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.3
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.3
525名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:53:00.75ID:t686WX2p クロームのさゲームパットのイナブルとかの設定ってどうやるんだろうね?
526名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 00:07:44.57ID:2BddxFZi ん?Chromeの隠し機能で切り替えるんじゃないの
527名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 09:37:16.80ID:1Io3v6VP Construct 2 Release r79.4
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.4
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r79.4
528名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 11:45:11.28ID:gnSvNUg6 ジャンプスルーの当たり判定ってめり込むんだな・・
529名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 12:00:43.67ID:QETXNGx4 ゲームパットって認識するのかな?
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
530名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 13:50:34.90ID:N9VgM3aa JoyToKey使ったらいいんじゃね
531名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:56:09.19ID:aHq14Gtm 気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
532名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:58:50.81ID:aHq14Gtm 当たり判定も相変わらず安定してないってどういう事だよ?
533名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 15:40:33.95ID:n31GvBFk マジでか・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
534名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 16:36:00.07ID:cTRLLBdY >>533
フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ
フリーズするのは書き出した後PC上での話だけどな、鯖に上げるぶんは問題なく動くよ
535名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 09:20:43.75ID:9S6iAJGH Construct 2 Release r80
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80
536名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 09:30:43.61ID:9S6iAJGH 今後は安定版と最新版の2種になるみたいだね・・
537名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 12:33:33.85ID:J1046T7o ウェブストレージの仕様変わったん?変数のバグかと思ったわ
538名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 00:39:24.62ID:RiVzQRwh 半額キャンペーン終わったのにまだβ扱いなんだな。。。
539名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 17:33:47.63ID:fYN3whuW >Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
540名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 09:14:00.25ID:jH1uPd33 Construct 2 Release r80.2
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2
541名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 13:13:36.75ID:gB3vCnmg またかよw
少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw
その斜め上をいきやがる・・・
少し時間を空けて昨日ダウソしたのにw
その斜め上をいきやがる・・・
542名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 23:18:36.18ID:J+N9idwD EXE wrapper for HTML5
ttp://www.scirra.com/forum/exe-wrapper-for-html5-alpha-test_topic49697.html
EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
ttp://www.scirra.com/forum/exe-wrapper-for-html5-alpha-test_topic49697.html
EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
543名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 22:03:56.40ID:nhY+BxKZ [Behavior] SplinePath
ttp://www.scirra.com/forum/behavior-splinepath_topic49867.html
ttp://www.scirra.com/forum/behavior-splinepath_topic49867.html
544名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 13:03:01.30ID:5Avjou4s Construct 2 Release r81β
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r81
いまいちメトロアプリの利点がわからん・・
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r81
いまいちメトロアプリの利点がわからん・・
545名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 22:55:57.37ID:8pIoG31q 81書き出しダメじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
546名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:45:56.11ID:nK2+c7Tm >>545
index.htmlをメモ帳等で開いて
<!DOCTYPE html>
<html manifest="offline.appcache">
<head><script>function log(str) {}</script>
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↑これを追加
index.htmlをメモ帳等で開いて
<!DOCTYPE html>
<html manifest="offline.appcache">
<head><script>function log(str) {}</script>
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↑これを追加
547名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 18:14:57.33ID:A2Kg64EW >>544
Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ
ttp://www.4gamer.net/games/126/G012689/20120308041/
別段利点はなさげだな
Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ
ttp://www.4gamer.net/games/126/G012689/20120308041/
別段利点はなさげだな
548名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 10:15:15.90ID:0YMbHXji Metroウゼェな・・・
この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw
APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw
この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw
APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw
549名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 15:43:35.38ID:/wXnHoOG ソース類丸見えなのはともかく
同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね?
同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね?
550名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 17:36:58.29ID:WVS9/6GK Construct 2 Release r82
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r82
最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r82
最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・
551名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 17:46:41.94ID:WVS9/6GK >>549
c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・
テキストツールで置換セット用意すると結構便利
png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが)
loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど
c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・
テキストツールで置換セット用意すると結構便利
png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが)
loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど
552名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 00:18:14.42ID:zyoQySlm553名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 10:11:35.54ID:vNeB26NQ 言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(?
今回のverUPはなんだったんだ…
今回のverUPはなんだったんだ…
554名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 10:23:42.57ID:vNeB26NQ Ethanon Engine
ttp://www.asantee.net/ethanon/
続々競合ツールがでてくるね…
AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな?
ttp://www.asantee.net/ethanon/
続々競合ツールがでてくるね…
AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな?
555名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 13:07:37.95ID:WwuqLWgz556名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 02:43:05.83ID:zoEoE5X0 stencylもいつのまにか2.0ベータでてるし、これ系のツールは充実してきてるな
http://community.stencyl.com/index.php/topic,6869.0.html
http://community.stencyl.com/index.php/topic,6869.0.html
557名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 02:45:48.64ID:zoEoE5X0 Digital Loca 4U(DL4U)
http://www.digitalloca.jp/
http://www.digitalloca.jp/
558名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 17:55:35.12ID:wtuhCJPJ プレビュー中、青画面でてクラッシュしたらC2の起動画面が出なくなったでござる
559名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 09:40:21.92ID:fukZWmwu Construct 2 Release r83(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r83
Construct 2 r80.2(last stable)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2
安定版が80.2だったなんて・・
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r83
Construct 2 r80.2(last stable)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2
安定版が80.2だったなんて・・
560名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 11:59:40.23ID:4g1VQgtT アイコン前の方が良かった気がするね
あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ?
あとoperaのfps上がってるんだけどなんでだろ?
561名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 22:33:25.05ID:3/ZIl4rt Construct 2 r84(stable)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r84
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r84
562名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:32:21.74ID:2BOpBood zigzagプラグインを使ってoperaでプレビューすると高確率で止まる気がする
563名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:48:35.35ID:OAGBs7hz Flash Player プレミアム機能の発表
ttp://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
400万売り上げなら関係ないか・・
ttp://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
400万売り上げなら関係ないか・・
564名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 09:01:45.85ID:SUSp5VJC Construct 2 Release r85(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r85
なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r85
なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな
565名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 13:04:05.65ID:HQhKuHD+ R84はoperaだけ爆速(約2倍)だったのにR85で他と同じ処理速度になってる、なんでだろ・・
566名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 22:43:46.75ID:JjzgezIS sinビヘイビアのopacityが結構便利だね、flashがいまいち使いがってが悪いから
567名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 23:04:51.01ID:QAAa2jv6 base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな?
でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは
何か重そうだけど・・・
でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは
何か重そうだけど・・・
568名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 09:46:57.09ID:Ypn6fUop もう中身丸見えなのは諦めた
キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど
>>566
そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で
一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw
個人制作のプラグインだから仕方ないか
キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど
>>566
そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で
一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw
個人制作のプラグインだから仕方ないか
569名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 23:29:45.51ID:jssnq5pW570名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 12:58:34.56ID:TZt1Uemz C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど
これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど
html5の仕様上仕方ないのかな?
これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど
html5の仕様上仕方ないのかな?
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