【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
636名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 10:29:04.27ID:CZ9pnMjz637名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 18:33:35.69ID:7OyjL6i0 いつのまにか円安で1万越えになってるな
638名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 23:28:34.83ID:qkZ9fohx >接続の安全性を確認できません
>www.scirra.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。
>しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
>どうすればよいのか?
>これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは
>誰かがこのサイトになりすましている可能性があるということであり、
>接続すべきではありません。
あの影響?それとも俺だけ?
>www.scirra.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。
>しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
>どうすればよいのか?
>これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは
>誰かがこのサイトになりすましている可能性があるということであり、
>接続すべきではありません。
あの影響?それとも俺だけ?
639名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 10:37:33.52ID:PGB+gc13640名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 00:35:57.48ID:0pG3xhH9641名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 09:39:10.11ID:nIsqYVHu642名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:06:15.14ID:he0O6X6r643名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 19:44:57.57ID:aYoNdDaX644名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 09:45:18.14ID:cVZQ58PP ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r120
645名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 11:56:38.31ID:OxK4jQIN ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r120.2
646名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 09:27:26.75ID:qdhnen2f647名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 15:26:26.84ID:/middvv3 これhtml5書き出しで噂のWiiUインディーズに使えたりするかな
648名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 18:32:35.05ID:isvDjFyM 「Super Ubi Land」はC2製だけどWiiUインディーズで出すみたいだね
Super Ubi Land
ttp://www.scirra.com/arcade/action/1487/super-ubi-land
notiongames
ttp://notiongames.com/
kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/1331957958/super-ubi-land?ref=card
Super Ubi Land
ttp://www.scirra.com/arcade/action/1487/super-ubi-land
notiongames
ttp://notiongames.com/
kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/1331957958/super-ubi-land?ref=card
649名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 22:51:17.86ID:/LzquSMt あぁそれってC2製なんだ
650名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 10:48:34.11ID:MMSvgP37 unityの開発キットで作り直すみたいな事が書いてあったw
ttp://www.scirra.com/forum/super-ubi-land-wii-u_topic60971.html
>NotionGames
>Have to remake the game unity which comes with the dev kit.
ttp://www.scirra.com/forum/super-ubi-land-wii-u_topic60971.html
>NotionGames
>Have to remake the game unity which comes with the dev kit.
651名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 10:50:45.69ID:MMSvgP37 Unity は家庭用ゲーム機にも
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
652名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 09:39:46.67ID:sIFGoWSp653名前は開発中のものです。
2013/03/21(木) 09:49:30.45ID:++Ktkgxp654名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 06:37:38.39ID:+Z6coAGl https://twitter.com/Scirra/statuses/317266051312279552
>We will definitely support a Wii U/Nintendo exporter if at all possible!
意訳「もしできるようなら、我々としてはもちろんWiiUエクスポーター実装するつもりだよ―」
>We will definitely support a Wii U/Nintendo exporter if at all possible!
意訳「もしできるようなら、我々としてはもちろんWiiUエクスポーター実装するつもりだよ―」
655名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 09:53:50.62ID:SeGTxGky ココらへんの流れを受けてじゃないですかね
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
>Wii U DEV-KITという開発機が必要になることから,Nintendo Web Frameworkから
>インディーズのゲームが出るというところまでは期待しにくいかもしれないが
でも個人向けは無理そう・・
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
>Wii U DEV-KITという開発機が必要になることから,Nintendo Web Frameworkから
>インディーズのゲームが出るというところまでは期待しにくいかもしれないが
でも個人向けは無理そう・・
656名前は開発中のものです。
2013/04/03(水) 09:24:10.68ID:l+JuKObZ657名前は開発中のものです。
2013/04/06(土) 17:11:03.34ID:m6Pf11T3 WiiUの個人開発者登録が可能になったらしい
ttps://gdc2013.nintendo.com/sign_up.php
WiiUの開発キットの無償提供はじまったらしい
ttps://twitter.com/TronKnotts/status/320243046916706304
ttps://gdc2013.nintendo.com/sign_up.php
WiiUの開発キットの無償提供はじまったらしい
ttps://twitter.com/TronKnotts/status/320243046916706304
658名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 13:21:37.56ID:GsHlp9yj Wii U developers getting free development kits from Nintendo
http://wiiudaily.com/2013/04/wii-u-developers-free-dev-kits/
http://wiiudaily.com/2013/04/wii-u-developers-free-dev-kits/
659名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 09:07:48.72ID:xbdT5n6D660名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 00:02:50.66ID:MA31Mpl+ http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130410083/
UnityのイベントUnite Japanで任天堂がGDCのWeb Framework講演と
(多分)同じ事を話すみたいなんで、日本国内インディーデベロッパ向けにも
正式に情報公開されるかも。
UnityのイベントUnite Japanで任天堂がGDCのWeb Framework講演と
(多分)同じ事を話すみたいなんで、日本国内インディーデベロッパ向けにも
正式に情報公開されるかも。
661名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 00:07:29.11ID:MA31Mpl+662名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 06:51:46.84ID:yRUaxkkH age
663名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 20:31:00.59ID:LRdfA1Gj ageられても・・・・
664名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 09:08:38.04ID:wPi0HW9h665名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 09:51:28.39ID:oxUyI6zl 春の40%オフセール(約7100円?)中
>purchase Construct 2 Personal and Business Edition licenses with a 40% discount.
ttp://www.scirra.com/store/construct-2
>purchase Construct 2 Personal and Business Edition licenses with a 40% discount.
ttp://www.scirra.com/store/construct-2
666名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 09:25:22.61ID:eLWlgkjB667名前は開発中のものです。
2013/05/04(土) 21:07:03.35ID:A2NLbX76668名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 09:03:47.35ID:Fp2on9SC669名前は開発中のものです。
2013/05/15(水) 09:14:41.97ID:6FcsRA5t670名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:40:59.81ID:reGOnI3D671名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 11:01:05.70ID:QkmGOztD672名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 00:06:45.79ID:K2BHc0XQ673名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 08:52:25.52ID:WyHVfb8k674名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 09:14:18.74ID:aMX1jKWz675名前は開発中のものです。
2013/06/26(水) 11:48:58.74ID:P43wX+WS https://www.scirra.com/construct2/releases/r136
スプライトフォントはどっちが使いやすいのだろうか?
スプライトフォントはどっちが使いやすいのだろうか?
676名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:vghA/6dW https://twitter.com/Emi1yRogers/statuses/354295373214384128
If @Scirra creates a Construct 2 exporter, expect indie development on Wii U to explode.
Wish them luck.
They've been contacted by Nintendo.
ソースの人は結構飛ばしっぽい事書くイメージがあるんで
信ぴょう性は未知数
If @Scirra creates a Construct 2 exporter, expect indie development on Wii U to explode.
Wish them luck.
They've been contacted by Nintendo.
ソースの人は結構飛ばしっぽい事書くイメージがあるんで
信ぴょう性は未知数
677名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:7ph6NfcG 海外だととっくにインディーズでWiiUネイティブソフト出せてるんでしょ?
Construct2がNintendo Web Frameworkの方に対応しても何らおかしくないと思う
Construct2がNintendo Web Frameworkの方に対応しても何らおかしくないと思う
678名前は開発中のものです。
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:D34hEZWO 現状だと、別にC2に固執する必要はないと思うんだが
679名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:f1nYA4s9680名前は開発中のものです。
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:jIOJ4Kvi681名前は開発中のものです。
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:jIOJ4Kvi Indie Titles Line-Up - Trailer (Wii U)
http://www.youtube.com/watch?v=50GcvuABEHY
Construct2ではやや厳しそうだな
http://www.youtube.com/watch?v=50GcvuABEHY
Construct2ではやや厳しそうだな
682名前は開発中のものです。
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:WahkAkOV Platformでプレイヤーのレイヤーを変えるとカクつくのは仕様ですか?
683名前は開発中のものです。
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:f849fuTa 仕様ではないよ
684名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:2qsVmBYc バグということですか?ありがとうございました
685名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:b2YzcejM どんな環境で組んでるのか知らないけどfps=60前後でキャラがカクついてるならバグだろうね
686名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:Fd7FpVfu まともなゲーム作るには現状況だとhtml5べースでは処理に限界があると思う、残念ながら
687名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:2HpdYwcm688名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 09:51:27.99ID:EFROZwZk689名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:37:56.83ID:2BOYOewc690名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:35:32.66ID:+O+WrUsE691名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 13:54:18.07ID:j9TlLCIe692名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 09:56:17.48ID:r8IEfHK0693名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 09:04:36.38ID:x83CxrGq694名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 11:06:59.43ID:kphJE9+N695名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 14:03:08.22ID:uIMQmcWi696名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 09:14:34.50ID:7Pp+qgI+697名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:03:09.82ID:oid4RzB7698名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 17:27:17.89ID:Rb4e9hUx699名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 02:57:05.33ID:R1IClixW700名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 02:22:47.94ID:rWhxze0K701名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 10:08:58.66ID:bfyMIM6e702名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 18:12:41.28ID:fROvhrYl703名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:46:45.16ID:NGwP8Dc1 Construct 2 Release r155
704名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 02:40:05.27ID:I9OBgnEQ Construct 2 Release r156
705名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 21:42:37.35ID:BPh9w5yu いいツールなのにユーザー少ないね
706名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 07:26:18.54ID:rAfOirdV どの辺がいいソフトなの?
707名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 09:46:44.14ID:MMLVKHXT 馬鹿なユーザーが少ないところかなー
708名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 12:39:48.16ID:rAfOirdV 過疎ってるというのが良いことか…
709名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 14:40:38.56ID:4S+JUqB5 別に公式あるから過疎ってても困らんけどな
710名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 15:16:57.23ID:tpq1juyu >>706
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
711名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 19:02:05.26ID:rAfOirdV >>710
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
712名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 21:06:10.12ID:tpq1juyu ・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる
とか諸々高機能、詳しくは公式参照
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる
とか諸々高機能、詳しくは公式参照
713名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 08:31:44.07ID:wdO+HV/X おお、なかなか高機能だな
プラグイン自作は魅力的だ!
プラグイン自作は魅力的だ!
714名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 16:42:26.70ID:HlFb4xCY 英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね?
715名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:29:06.99ID:Nkbi04YA 2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない
Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない
Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
716名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:42:34.50ID:HlFb4xCY プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
717名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 19:15:00.45ID:wdO+HV/X 2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
718名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 03:26:20.16ID:yxXSQjH6719名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 03:45:10.62ID:yxXSQjH6 Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)
Game Develop
http://compilgames.net/
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)
Game Develop
http://compilgames.net/
720名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 07:54:37.93ID:x5UUryq7 海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
721名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 01:15:17.13ID:8pPe5Vwh あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
722名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 02:38:38.28ID:ppSvz5qG 何をもって次世代ツールかわからんけど・・
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない
HTML5対応統合開発ツール
smileboom
http://smileboom.com/special/sbpd/
超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
3Dエフェクトプロツール
BISHAMON Personal
http://www.matchlock.co.jp/products/
無償サウンドミドルウェア
ADX2 LE
http://www.adx2le.com/
格闘ゲーム開発ツール
ef-12
http://ef-12.com/?page_id=2
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない
HTML5対応統合開発ツール
smileboom
http://smileboom.com/special/sbpd/
超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
3Dエフェクトプロツール
BISHAMON Personal
http://www.matchlock.co.jp/products/
無償サウンドミドルウェア
ADX2 LE
http://www.adx2le.com/
格闘ゲーム開発ツール
ef-12
http://ef-12.com/?page_id=2
723名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 12:13:30.10ID:s8FrcSpc まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
724名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:17:09.21ID:CyQbmqKT 流行り物大好きで移り気な日本人に
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
725名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:28:51.90ID:gxcKLWJD はいはいワロスワロス
726名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:35:26.92ID:s8FrcSpc そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
727名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 20:07:07.83ID:qnPRlh5Q 需要の問題なんじゃないの?
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか
プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか
プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
728名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 10:59:04.38ID:zuMv8UXn 日本にその手のツールが少ない理由
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
逆に海外では
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する)
・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。
・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
逆に海外では
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する)
・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。
・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。
729名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 11:52:23.42ID:tIXmxEEA ツール欲しい人 → プログラミングできない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
730名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 12:47:41.73ID:7I8SEdvv >>729
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
731名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 14:20:48.61ID:GllKHwAF 絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
732名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:17:27.97ID:7I8SEdvv ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
733名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:47:55.40ID:OWrVFyJl ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ…
734名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:54:51.25ID:7I8SEdvv >>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
735724
2014/01/14(火) 08:21:36.26ID:PJ2xTq94■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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