【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
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2010/11/19(金) 17:40:55ID:KtLL3IS3
706名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 07:26:18.54ID:rAfOirdV どの辺がいいソフトなの?
707名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 09:46:44.14ID:MMLVKHXT 馬鹿なユーザーが少ないところかなー
708名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 12:39:48.16ID:rAfOirdV 過疎ってるというのが良いことか…
709名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 14:40:38.56ID:4S+JUqB5 別に公式あるから過疎ってても困らんけどな
710名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 15:16:57.23ID:tpq1juyu >>706
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
その台詞は こんなソフトのどこがいいんだよ っていう解釈でいいの?
711名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 19:02:05.26ID:rAfOirdV >>710
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
違うよ何が優れてるのか知りたいだけだったのに、バカな返答が返ってきたからさ
712名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 21:06:10.12ID:tpq1juyu ・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる
とか諸々高機能、詳しくは公式参照
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる
とか諸々高機能、詳しくは公式参照
713名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 08:31:44.07ID:wdO+HV/X おお、なかなか高機能だな
プラグイン自作は魅力的だ!
プラグイン自作は魅力的だ!
714名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 16:42:26.70ID:HlFb4xCY 英語読めて、JS出来て、高機能目的ならUnityの方がいいんじゃないすかね?
715名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:29:06.99ID:Nkbi04YA 2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない
Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない
Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
716名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:42:34.50ID:HlFb4xCY プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
717名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 19:15:00.45ID:wdO+HV/X 2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
718名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 03:26:20.16ID:yxXSQjH6719名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 03:45:10.62ID:yxXSQjH6 Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)
Game Develop
http://compilgames.net/
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)
Game Develop
http://compilgames.net/
720名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 07:54:37.93ID:x5UUryq7 海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
721名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 01:15:17.13ID:8pPe5Vwh あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
722名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 02:38:38.28ID:ppSvz5qG 何をもって次世代ツールかわからんけど・・
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない
HTML5対応統合開発ツール
smileboom
http://smileboom.com/special/sbpd/
超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
3Dエフェクトプロツール
BISHAMON Personal
http://www.matchlock.co.jp/products/
無償サウンドミドルウェア
ADX2 LE
http://www.adx2le.com/
格闘ゲーム開発ツール
ef-12
http://ef-12.com/?page_id=2
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない
HTML5対応統合開発ツール
smileboom
http://smileboom.com/special/sbpd/
超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
3Dエフェクトプロツール
BISHAMON Personal
http://www.matchlock.co.jp/products/
無償サウンドミドルウェア
ADX2 LE
http://www.adx2le.com/
格闘ゲーム開発ツール
ef-12
http://ef-12.com/?page_id=2
723名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 12:13:30.10ID:s8FrcSpc まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
724名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:17:09.21ID:CyQbmqKT 流行り物大好きで移り気な日本人に
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
725名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:28:51.90ID:gxcKLWJD はいはいワロスワロス
726名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:35:26.92ID:s8FrcSpc そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
727名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 20:07:07.83ID:qnPRlh5Q 需要の問題なんじゃないの?
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか
プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか
プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
728名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 10:59:04.38ID:zuMv8UXn 日本にその手のツールが少ない理由
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
逆に海外では
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する)
・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。
・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)
逆に海外では
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する)
・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。
・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。
729名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 11:52:23.42ID:tIXmxEEA ツール欲しい人 → プログラミングできない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
730名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 12:47:41.73ID:7I8SEdvv >>729
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
731名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 14:20:48.61ID:GllKHwAF 絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
732名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:17:27.97ID:7I8SEdvv ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
733名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:47:55.40ID:OWrVFyJl ツクールゲーで食っていけるとかどこの夢見る中学生だよ…
734名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:54:51.25ID:7I8SEdvv >>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
735724
2014/01/14(火) 08:21:36.26ID:PJ2xTq94736名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 09:08:11.00ID:ohe5sPTd Construct 2 Release r157
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r157
33% off
ttps://www.scirra.com/store/construct-2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r157
33% off
ttps://www.scirra.com/store/construct-2
737名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 22:39:57.64ID:496+1BPK >プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
ダウトすぎる
プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら
ダウトすぎる
プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら
738名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:41:51.90ID:k6H6XPES プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない
って事じゃないの・・・知らんけど
って事じゃないの・・・知らんけど
739名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:52:07.78ID:UZHqruJl 「顧客が本当に必要だったもの」みたいな話だろう
740名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 01:01:11.96ID:k6H6XPES なるほど、そんな感じだろうね・・・
でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが
でも、なんでそこから>>730に飛躍するのかわからんが
741名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 21:17:01.05ID:XCOZupG1 ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの
ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。
ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。
742名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 03:53:46.29ID:VW9P6wyY Construct 2 Release r158
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158
743名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 03:21:24.09ID:ORyTLP3C Construct 2 Release r158.2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158.2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r158.2
744名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 03:15:24.60ID:IDXRdt6p Announcing Construct 2 support for Wii U
ttps://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u
このタイミングかー
ttps://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u
このタイミングかー
745名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 13:10:14.59ID:YMqtlWkr HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/21/73666.html
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000005-isd-game.view-000
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/21/73666.html
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000005-isd-game.view-000
746名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 03:40:33.77ID:LWtUmbpX This is the first build which supports exporting to the Wii U
Construct 2 Release r159
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r159
Construct 2 Release r159
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r159
747名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 18:09:35.87ID:NUcRj8yG Construct 2 Release r160
748名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 00:52:42.67ID:uBBptgGZ Construct 2 Release r160.2
749名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 00:36:16.13ID:vqRiMZK8 Construct 2 Release r161
750名前は開発中のものです。
2014/02/18(火) 09:03:50.10ID:3axFUUDm Construct 2 Release r162
751名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 20:18:07.89ID:XFJcMzYR Construct 2 Release r163
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r163
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r163
752名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 21:06:34.11ID:JN3QSJvz 俺みたいな挫折してしまうものでも作れるのだろうか
気になり始めた
気になり始めた
753名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 21:18:49.48ID:XFJcMzYR それは個人の資質なんでなんとも…
完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め
ttp://www.stencyl.com/
construct1&2製ゲーム
ttp://www.pinterest.com/pixelprospector/construct-games/
完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め
ttp://www.stencyl.com/
construct1&2製ゲーム
ttp://www.pinterest.com/pixelprospector/construct-games/
754名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 22:28:13.87ID:IsNkboVX stencyl 3.0でてたのか
755名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:57:10.11ID:HhiNWTtu stencylは/yearじゃなければなぁ
756名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 16:35:09.47ID:xs4p/AJd freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。
日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。
日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。
757名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 16:50:53.99ID:Am/evqch 英語出来ないなら大人しくアクツクかMMF2にしとけ。
758名前は開発中のものです。
2014/02/24(月) 20:27:51.24ID:ElGna7dR Firefoxでチュートリアルなど見てるんだが
フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか
Firefox 27.0.1
http://www.scirra.com/arcade/addicting-example-games/1534/simple-portal-game-example
これの場合は最初の水色は打てたが
つぎに黄色を打つとフリーズした
他にもフリーズする作品がある
フリーズする作品があるけど皆さんはどうですか
Firefox 27.0.1
http://www.scirra.com/arcade/addicting-example-games/1534/simple-portal-game-example
これの場合は最初の水色は打てたが
つぎに黄色を打つとフリーズした
他にもフリーズする作品がある
759名前は開発中のものです。
2014/02/24(月) 20:55:04.64ID:UZ0exYv4 Chromeなら問題ないさ
760名前は開発中のものです。
2014/02/25(火) 00:34:45.18ID:OtxeR4OI FireFoxだとフリーズする
Chromiumだと普通に最後までプレイできる
Chromiumだと普通に最後までプレイできる
761名前は開発中のものです。
2014/02/25(火) 02:03:47.78ID:6h7Tn+Sg FireFoxの問題なのか
普段FireFox使ってる身としては残念
普段FireFox使ってる身としては残念
762名前は開発中のものです。
2014/02/25(火) 09:46:44.68ID:rEDu64dV いまのとこクロムが一番fps安定してるしな
763名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 01:12:50.32ID:VSxaCsiV 同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?
なかなか難しいのう
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?
なかなか難しいのう
764名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 02:19:14.42ID:guxNih5b どんな結果が欲しいのかわからんけど
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)
で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)
で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?
765名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 03:17:58.70ID:VSxaCsiV 明日もう少し足掻いてみる
766名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 10:50:14.08ID:9ki+m8ZC 763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが
767名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 10:51:34.88ID:VSxaCsiV うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
768名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 10:55:07.90ID:VSxaCsiV ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
769名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 11:00:52.41ID:9ki+m8ZC >>767
スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら?
スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら?
770名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 11:59:54.44ID:VSxaCsiV そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね
■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと
イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
でうまくいった。
でも
イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
だと■の上に■が積み重ならないことが分かった
◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな
当たり判定を小さくするのがうまくいくね
■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと
イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
でうまくいった。
でも
イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
だと■の上に■が積み重ならないことが分かった
◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな
771名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 12:05:49.89ID:VSxaCsiV >>770 は一部省いてる、あと誤字があった
772名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 13:12:37.35ID:VSxaCsiV イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
773名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 15:29:03.79ID:5mES84ys A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動
B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し
C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)
B案が妥当かと
B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し
C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)
B案が妥当かと
774名前は開発中のものです。
2014/02/26(水) 15:47:31.83ID:VSxaCsiV ありがとう
capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
775名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 01:38:46.73ID:zQen5D0y C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない
776名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 14:21:32.61ID:SncPaYa7777名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 16:19:08.96ID:YBa38H2H それだと永遠にGo to layout1じゃね?
<event sheet1>
Go to layout2
<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)
<event sheet1>
Go to layout2
<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)
778名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 16:43:55.00ID:SncPaYa7 layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。
779名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 17:33:07.30ID:YBa38H2H そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが
>>778の動作ならフラグを立てて
画像クリック
↓
フラグon
↓
レイアウト1へ移動
↓
レイアウト1スタート時
フラグonなら
↓
(600,600)へ移動
でも、それよりはカメラを作って
座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので
画像クリック
↓
カメラ座標(600,600)
↓
レイアウト1へ移動
みたいな感じでいいんじゃない
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが
>>778の動作ならフラグを立てて
画像クリック
↓
フラグon
↓
レイアウト1へ移動
↓
レイアウト1スタート時
フラグonなら
↓
(600,600)へ移動
でも、それよりはカメラを作って
座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので
画像クリック
↓
カメラ座標(600,600)
↓
レイアウト1へ移動
みたいな感じでいいんじゃない
780名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 10:25:25.73ID:xpp1lrYQ 重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。
on left button clicked A
actionA
on left button clicked B
actionB
だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると
actionAとactionBが実行されてしまった。
Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。
on left button clicked A
actionA
on left button clicked B
actionB
だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると
actionAとactionBが実行されてしまった。
Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。
781名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 13:37:36.62ID:EqLqTnQE on left button clicked A
actionA
on left button clicked B
× is overlapping A
actionB
でいいんじゃね
actionA
on left button clicked B
× is overlapping A
actionB
でいいんじゃね
782名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 18:15:27.70ID:xpp1lrYQ いろいろやってたらイベント100個になってしまった
この制限は厳しい
この制限は厳しい
783名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 20:29:02.66ID:O+eKpYsN つGame Develop >>719
784名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 02:59:13.73ID:aVmti3ym オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか?
PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・
PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・
785名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 05:42:06.97ID:HUDt8fmU PlatformにAutoMirror項目なんてあった?
普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど…
普通にSpriteのsetMirrorで反転出来る筈だけど…
786名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 05:48:55.15ID:HUDt8fmU 8directionのset Angleの事かな?…上下逆さ
787名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 13:27:31.20ID:erH3YfsW windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが
サブルーチンコールの代用で
set グローバル変数 to 1
system グローバル変数 = 1
何かアクション
set グローバル変数 to 0
というやり方ってありなの?
サブルーチンコールの代用で
set グローバル変数 to 1
system グローバル変数 = 1
何かアクション
set グローバル変数 to 0
というやり方ってありなの?
788名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 14:24:23.23ID:BezSwZaX >>782
買えよ
買えよ
789名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 14:29:24.17ID:BezSwZaX790名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 14:52:17.37ID:erH3YfsW Functionっていうやつか。
ありがとう。
ありがとう。
791名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 23:43:48.18ID:sNHyPX6H792名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 06:06:46.18ID:dqUmZWvb 悔しいな。
4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの
日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに
4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの
日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに
793名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 08:56:00.87ID:8ZD0/jGG794名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 16:31:01.55ID:lJ55OpDm firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、
途中でフリーズするサンプルがあるね。
上の方でも誰か書いてるけど。
途中でフリーズするサンプルがあるね。
上の方でも誰か書いてるけど。
795名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 17:14:36.48ID:jr9a0gfi 上の方でも誰か書いてるけど
HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある
それに半年前に作ったデータですら
本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな
HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある
それに半年前に作ったデータですら
本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな
796名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 01:17:27.80ID:DetD9+R4 Construct 2 Release r164
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164
797名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 09:03:04.36ID:nCCECFvR Construct 2 Release r164.2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164.2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r164.2
798名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 08:55:56.59ID:CQGp1AcL Construct 2 Release r165
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r165
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r165
799名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 22:17:33.56ID:5u084I1z800名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 01:15:58.07ID:7fXCfSxH801名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 01:05:21.24ID:og1zk4Tm802名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 00:34:18.38ID:tsdxYUfD803名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 08:43:21.35ID:SASe0nY4 Construct 2 Release r168
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r168
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r168
804名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 13:04:06.13ID:L8RhAADR WiiU対応あたりから、なんか力入れる方向がおかしくなってきた気がする
805名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 21:14:37.59ID:NnoCYusD Construct 2でadmobの掲載方法がわかんないんだけど、誰かわかる?
これ試してもうまくいかない・・・
ttps://www.scirra.com/tutorials/781/how-to-setup-admob-ads-on-construct-2-mopub-cocoonjs
これ試してもうまくいかない・・・
ttps://www.scirra.com/tutorials/781/how-to-setup-admob-ads-on-construct-2-mopub-cocoonjs
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