ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
ttp://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。
ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
探検
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
2011/08/25(木) 21:07:39.20ID:fPDJgE0j
26名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:26:17.82ID:jnymcmxE >>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
2012/01/31(火) 16:11:47.72ID:a4ey5UGE
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
2012/02/25(土) 21:55:19.52ID:YTrKCWKn
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
29名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 21:43:36.63ID:3063Nz/f 人否杉
30名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:23:35.55ID:jW5gqyvE 海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
2012/03/16(金) 03:25:36.50ID:i7fJag5G
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
32名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:37:31.20ID:OZ5AWPls Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage
今発見したが役に立ちそう
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage
今発見したが役に立ちそう
2012/03/25(日) 07:55:02.12ID:sZ0Pdymk
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
2012/03/25(日) 07:58:00.27ID:sZ0Pdymk
>>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
2012/03/25(日) 16:44:19.72ID:sZ0Pdymk
日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った
http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
Wiki作った
http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
2012/03/25(日) 18:06:42.52ID:Qquuq4vA
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
2012/03/25(日) 19:19:01.19ID:h/ufXQiE
これは期待
2012/03/26(月) 00:51:19.87ID:sY5AbYMc
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
2012/03/26(月) 01:30:26.08ID:rFij7Rkl
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
2012/03/26(月) 01:49:02.88ID:LwJe7wuf
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
2012/03/26(月) 01:59:18.26ID:LwJe7wuf
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
2012/03/26(月) 10:48:32.89ID:rFij7Rkl
なるほど。把握した
2012/03/29(木) 20:37:33.69ID:NcVYoQQE
これがUnity Japanの実力だ!
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
2012/03/29(木) 22:38:29.53ID:lHzXqlqp
2012/03/30(金) 00:59:59.09ID:Et0EZhxA
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
2012/03/30(金) 01:06:06.07ID:RjQsAaSb
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
2012/03/30(金) 01:18:52.18ID:Et0EZhxA
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
2012/03/30(金) 08:51:00.71ID:zhS8JnTH
2012/03/30(金) 09:43:41.45ID:ZBYZXW6k
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
2012/03/30(金) 14:42:40.02ID:Et0EZhxA
2012/03/30(金) 20:15:55.33ID:RGwmeHR9
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
ここはパソ専SDKのスレだし。
52名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:36:24.18ID:Tz5ZpKvj そもそもunityの話はunityスレでやれと
2012/04/02(月) 20:01:04.89ID:garAA/MK
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
2012/04/03(火) 10:44:58.43ID:1nS1YbgB
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
2012/04/03(火) 22:08:12.69ID:vtwGrCBY
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
2012/04/07(土) 00:39:11.62ID:7aBBZlZg
2012/04/07(土) 06:58:49.06ID:va/ZWT+A
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
58名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 10:18:21.82ID:P8T9joE0 誰かクライシスのENB入れた人いる?
2012/04/07(土) 21:20:22.93ID:Ds9W/SSg
2012/04/08(日) 09:04:31.76ID:jYMbSzbG
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
61名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 20:17:26.07ID:bPwoSKkA ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
2012/04/15(日) 22:11:15.28ID:a62JDtdS
>>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
2012/04/15(日) 23:45:40.42ID:RlZR5ZNX
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
2012/04/15(日) 23:59:29.27ID:a62JDtdS
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
2012/04/16(月) 00:10:00.91ID:7nqPoL3a
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
2012/04/16(月) 00:43:35.42ID:WGIIcwzs
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
2012/04/16(月) 00:50:12.83ID:pH+ou+QJ
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
Googleの奴なら簡単にできたけど
68名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 01:41:34.59ID:V+fK4byR まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
2012/04/16(月) 22:26:07.79ID:325VzDc8
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
どっちもどっちだな
2012/04/17(火) 02:26:18.05ID:clJ4U0vm
使えない人の総評なんて要らないから。
71名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 03:49:01.43ID:9fbWXoW/2012/04/18(水) 04:07:02.22ID:QOhYrVUu
73名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 04:10:15.38ID:9fbWXoW/ 図星だった?
2012/04/18(水) 13:08:50.39ID:DMYs8FBq
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
2012/04/21(土) 15:36:30.48ID:ksO+H0L/
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
ドイツの技術は世界一イイイイ!
2012/04/21(土) 16:25:41.60ID:iqkwUR2N
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
77名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 21:11:22.60ID:1TJxaTgq 発 争
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
2012/04/22(日) 21:59:50.28ID:2EHHM5GV
何という大人のスレ
2012/04/23(月) 16:15:07.03ID:kJAN6uy8
2012/04/25(水) 02:53:49.48ID:OsAfsct9
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be
冒頭がデモステージまんまで笑ったw
http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be
冒頭がデモステージまんまで笑ったw
2012/05/06(日) 19:37:13.94ID:gevfFOyC
wikiの更新できなくてすまん
2012/05/09(水) 18:52:03.61ID:LQFZBr+Y
更新楽しみにしてますん
83名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 21:58:54.90ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
誰か教えてください
2012/06/04(月) 23:36:21.66ID:LfOSyZ4w
85名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:01:34.27ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
86名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:17:53.35ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
2012/06/10(日) 14:13:52.25ID:IfBbl7YM
88名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 18:30:59.12ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ
2012/06/11(月) 22:20:32.32ID:v72PYA20
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 21:32:21.04ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
91名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 16:51:59.08ID:qliLmMCO >>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
2012/06/22(金) 01:19:10.83ID:orxEnCRJ
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
2012/06/22(金) 12:40:21.52ID:epc5Z5Ei
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
2012/06/22(金) 20:29:17.26ID:MgbW67+t
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
2012/06/29(金) 12:44:31.09ID:aM34I1+5
Far Cry3てCryENGINE?
2012/06/30(土) 14:36:07.23ID:8ezJvcbf
Unityらしいです
2012/08/18(土) 06:07:53.14ID:YaxH/Qsl
新バージョンまだかな
100名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:07:58.69ID:op2BiaTg 3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:10:51.37ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ
102名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 00:29:04.13ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
103名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 04:08:59.53ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
104名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 03:28:13.36ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 00:36:27.30ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単?
106名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 02:33:06.72ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
107名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 11:57:20.63ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 15:48:52.27ID:jjkeuW5Q >>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 01:16:51.17ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:13:26.90ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:50:53.73ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:03:22.28ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:43:20.10ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:00:49.47ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:46:18.01ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 13:47:18.00ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ
117名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 17:52:58.26ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
118名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 18:35:43.19ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 03:37:10.10ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない
120名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 14:00:23.71ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
CE3なんてだーれも使ってませーんw
121名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:16:21.67ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw
122名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:34:10.00ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
123名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 22:59:42.63ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
124名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 23:32:44.21ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
125名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 02:33:26.48ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
レスを投稿する
ニュース
- 「こども2万円給付」は“ずるい”?「子持ちだけ優遇されてる」「来年から独身税もあるのに」…子育て世帯への支援は“不公平”なのか★2 [♪♪♪★]
- 「こども2万円給付」は“ずるい”?「子持ちだけ優遇されてる」「来年から独身税もあるのに」…子育て世帯への支援は“不公平”なのか★3 [♪♪♪★]
- 高市首相「従来の立場超えたと受け止められ反省」 存立危機発言巡り ★3 [蚤の市★]
- 【東京】赤坂サウナ火事2人死亡 サウナ室のドアノブ外れ閉じ込められた可能性 ★6 [nita★]
- 「ここぞとばかりにBreakingDownを叩いてる奴らが気持ち悪くてしょうがない」元王者が騒ぐ世論に苦言 [王子★]
- フィンランド、ミスや国会議員つり目投稿 くり返されるアジア人差別 ★4 [蚤の市★]
- 【実況】博衣こよりのえちえちダンガンロンパ2🧪
- 【安倍晋三】キッズドア冬休み食料支援、クリスマス締め切り。今回も子どもたちを飲みィの食べェの食べまくりさせないか? [196352351]
- 【朗報】にじさんじを卒業した人気Vチューバー、まさかの復活
- 【高市速報】ヤフコメアンケート「上野動物園にパンダは必要?」パンダはいらないが脅威の90%😳 [931948549]
- 3時のおやつ🧁はふなふなキャンディー🍬🏡
- 「唯一のメリットが…」静岡空港から無料駐車場が消える、有料エリアは2倍に値上げ [943688309]
