【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
2011/12/05(月) 19:30:31.37ID:s/RJpj/i
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
2011/12/06(火) 12:31:51.11ID:uuKgFpSK
無視しろ
2011/12/08(木) 21:52:59.18ID:Zsfvkg+V
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな

https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
2011/12/09(金) 05:14:32.58ID:NEYmKWbg
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
2011/12/09(金) 11:49:00.42ID:Ugz88JX7
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
2011/12/09(金) 14:49:38.65ID:o8I1Qcsq
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
574名前は開発中のものです。
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2011/12/09(金) 15:04:13.72ID:sORpR6Jv
知識がないからです
2011/12/09(金) 18:47:24.64ID:Ugz88JX7
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
2011/12/09(金) 21:03:21.22ID:NCS3mPOO
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
2011/12/09(金) 21:21:35.68ID:8AWJxRVa
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
2011/12/09(金) 22:29:29.37ID:NCS3mPOO
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ
2011/12/10(土) 16:01:34.80ID:LNVhNibx
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
2011/12/12(月) 13:47:25.53ID:47BKdzmv
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
2011/12/12(月) 14:11:16.53ID:e01IkjPZ
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
2011/12/12(月) 22:49:17.92ID:FnPR9A1h
>>580
どっちでもいいやん・・
2011/12/14(水) 12:34:32.20ID:D94yi6eo
>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
2011/12/14(水) 20:26:10.04ID:iBSlm6IG
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
2011/12/16(金) 11:16:22.47ID:/PtvDOc9
http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
http://jint.codeplex.com/
http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish

次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
2011/12/16(金) 13:01:15.94ID:z3QNuxNw
>>585
くそ・・・こんなので・・・
2011/12/16(金) 14:12:13.07ID:ehfMedWY
>>586
疲れてるんだよ。休め。
588名前は開発中のものです。
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2011/12/20(火) 23:11:27.26ID:NtIEHTy4
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
2011/12/21(水) 12:25:57.34ID:FY6YLb5Z
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!

初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。

今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!

金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
2011/12/23(金) 20:12:51.53ID:Jxs1rofp
大前さんのunity本まだですか?
2012/01/04(水) 04:16:02.58ID:5VcNo0Ko
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
2012/01/07(土) 06:44:15.79ID:DczBoP6Z
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
2012/01/07(土) 10:49:43.58ID:lzWXySHH
ベクトル
2012/01/07(土) 18:52:38.42ID:DczBoP6Z
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
2012/01/07(土) 19:11:29.21ID:lzWXySHH
ベクトルは頻繁に使うぞ
2012/01/13(金) 06:18:54.30ID:t0Ar9HkK
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
2012/01/16(月) 14:26:34.77ID:S8T2V/vU
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
2012/01/16(月) 14:30:25.76ID:sbCyswjt
雑談スレにしようず
2012/01/16(月) 14:58:49.21ID:LH1vehSQ

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
2012/01/29(日) 03:44:08.38ID:59jOMHBy
いい加減ステマ乙
2012/01/29(日) 04:06:20.21ID:lTKkbX/6
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
2012/01/29(日) 09:21:35.91ID:P19eRwNr
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
2012/01/29(日) 09:53:03.00ID:O4dOMR2+
行くべきは精神科だろw
2012/02/13(月) 17:47:10.45ID:ZZeaGmYe
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
2012/02/13(月) 17:56:41.45ID:g1DkqKYA
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
2012/02/13(月) 18:13:29.03ID:ZZeaGmYe
上手くいきました、どうもありがとうございます
2012/02/17(金) 14:15:49.89ID:V4n6LSrp
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
2012/02/17(金) 15:34:04.94ID:u/hum9JK
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
2012/02/17(金) 16:03:15.90ID:Z87Yt3k5
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
2012/02/22(水) 12:46:04.80ID:NgSyq6rV
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
2012/02/22(水) 18:06:33.37ID:v66WtSua
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
2012/02/23(木) 13:04:08.23ID:FldVMkob
ニクイ演出
2012/02/23(木) 20:08:01.72ID:O8Z3u7v4
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない


998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効


999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる


1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
2012/02/25(土) 09:28:04.10ID:8ExgBs8d
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
http://vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
2012/02/25(土) 09:33:16.11ID:i/Yei8pp
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
2012/02/28(火) 21:28:33.60ID:YpGGdbVe
ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

2Dのプラットフォーム系も作れるのね
2012/03/01(木) 22:01:56.44ID:LyWAjI2S
そら3Dができるなら2Dもできるさ
2012/03/09(金) 11:36:50.20ID:Ril1lsMs
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
2012/03/09(金) 11:40:13.78ID:toWiAOFx
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
2012/03/09(金) 12:14:17.86ID:T5rrcFXl
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
2012/03/09(金) 12:51:01.76ID:yJwfHaEx
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
2012/03/09(金) 13:00:56.60ID:rhtCzpyb
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
2012/03/09(金) 16:58:18.90ID:f9IsDaRu
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
2012/03/09(金) 17:44:02.71ID:yJwfHaEx
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
2012/03/09(金) 17:53:03.07ID:f9IsDaRu
わるかったなw>>624
2012/03/09(金) 18:59:22.23ID:qNeyW4C3
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/09(金) 20:13:54.54ID:AdFLSGgu
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
2012/03/09(金) 20:42:46.83ID:qNeyW4C3
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
2012/03/09(金) 20:59:29.75ID:yJwfHaEx
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/09(金) 22:33:18.13ID:AdFLSGgu
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない


ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない

2012/03/10(土) 00:15:23.82ID:b0kgBDjG
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
2012/03/10(土) 14:04:27.50ID:IO+TZfwM
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
2012/03/12(月) 12:32:22.01ID:OlCsDSAN
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
2012/03/12(月) 12:40:35.01ID:uEAOjUk7
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
2012/03/13(火) 12:24:17.32ID:iX3LfviA
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
2012/03/14(水) 16:26:45.90ID:DLsUMoEs
scaleformまだかよ
2012/03/15(木) 07:27:47.57ID:fp9gUH6r
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
2012/03/15(木) 19:17:19.89ID:fd94kE3Q
>>637 は俺(>>631)じゃない
2012/03/17(土) 21:39:45.53ID:daWJsBQd
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
2012/03/17(土) 22:30:44.29ID:xdzuSoDF
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。

あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
2012/03/17(土) 22:38:50.25ID:xdzuSoDF
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
2012/03/17(土) 23:56:58.61ID:kU6Eu04x
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。

プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。

おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい

プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
2012/03/18(日) 00:01:20.64ID:dy9JN6Nh
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
2012/03/18(日) 00:06:04.03ID:ne6odj1K
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...

LBPはちょうど買おうか悩んでたw
2012/03/18(日) 04:53:32.00ID:kL44fh0z
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。

プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
 困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。

その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
2012/03/18(日) 21:45:02.83ID:SdLBQ+KC
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。

…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
2012/03/24(土) 13:37:50.44ID:I4AfY1C4
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
2012/03/25(日) 20:35:55.30ID:BFqsw2e6
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
2012/03/25(日) 22:38:52.76ID:UMF5Dp6z

Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
2012/03/25(日) 22:42:59.49ID:UMF5Dp6z
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/26(月) 00:07:07.46ID:0EcGhjQ8
次スレ どうぞ↓
2012/03/26(月) 04:29:58.11ID:XCulIUvx
この隔離スレなんとかしろ
2012/03/26(月) 06:03:34.46ID:+/8kur0i
【3Dゲームエンジン】Unity 11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50

あぶねー
すでに次スレ立ってた
2012/03/30(金) 22:54:59.20ID:9+cUHQhW
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
2012/04/02(月) 10:54:44.59ID:kRDraBEM
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
2012/04/02(月) 12:51:52.90ID:OyrYkjrC
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
2012/04/02(月) 14:16:06.20ID:y4vSO6Hm
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
2012/04/02(月) 14:20:28.77ID:nSKGG85S
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
2012/04/02(月) 14:35:30.55ID:8uGnLcgg
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った
2012/04/02(月) 15:16:56.42ID:nSKGG85S
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
2012/04/02(月) 16:14:44.09ID:tgLzpeGs
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
2012/04/02(月) 16:32:23.87ID:Hl6F1MB5
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663656
垢版 |
2012/04/02(月) 17:28:06.11ID:OyrYkjrC
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様

て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
2012/04/02(月) 17:51:46.92ID:XApSmv79
何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
2012/04/02(月) 17:57:08.29ID:wUqbFBWk
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
2012/04/02(月) 19:04:25.96ID:xZE04Tn7
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
2012/04/02(月) 19:30:15.06ID:Zf5DwxI+
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
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