テーブルゲームなら作り方大体理解できる。
動き回れるFPSとかアクションゲームってどうなっとるんや?
探検
FPSの作り方おーしえて
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2012/01/28(土) 23:09:23.41ID:gUhbzZMx
2012/01/28(土) 23:16:12.88ID:9Fjez+fV
動画編集ソフトでコマ送りしてキャプチャしたらFPSいっぱいつくれますよ
2012/01/28(土) 23:18:58.58ID:gUhbzZMx
>>2
きれそう
きれそう
4上級者
2012/01/28(土) 23:30:39.12ID:gUhbzZMx だれかミーに教えてくれないかな
2012/01/28(土) 23:43:20.51ID:FSafWBhP
テーブルゲームというのを自分視点で作ったらいんじゃねの
7上級者
2012/01/29(日) 01:02:00.57ID:JYSa4KAz 誰か教えてー
2012/01/29(日) 01:08:34.50ID:JvNRalSY
まずはアンリアルDKをインスコします
9上級者
2012/01/29(日) 01:47:41.44ID:JYSa4KAz 答えてくれる先生はいないのかね
12上級者
2012/01/29(日) 02:09:24.30ID:JYSa4KAz 「 アンリアルDK 」をググっても分かんないや
俺釣られたのかな・・・
俺釣られたのかな・・・
2012/01/29(日) 02:33:18.40ID:ko2JxXtI
まずは、これ読んでみたらいいんじゃない?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
1513
2012/01/29(日) 03:57:23.84ID:ko2JxXtI 以下のサイトはどうですか?
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
16上級者
2012/01/29(日) 04:10:09.53ID:JYSa4KAz2012/01/29(日) 07:00:44.71ID:z0n9CRhq
>>1
逆に何で分からないか教えてくれないと…
逆に何で分からないか教えてくれないと…
2012/01/29(日) 10:18:27.71ID:ko2JxXtI
2012/01/29(日) 11:23:34.72ID:mtaqcWUU
世間の評価は
どんなのができたか?
というところが重要で
どうやったか?
についてはたいした問題じゃないと思うぞ
ライブラリ?でもなんでもいいものが早く作れるなら
躊躇なく使ったほうがいい
どんなのができたか?
というところが重要で
どうやったか?
についてはたいした問題じゃないと思うぞ
ライブラリ?でもなんでもいいものが早く作れるなら
躊躇なく使ったほうがいい
2012/01/29(日) 12:08:02.43ID:Q8P/a3r0
>>16
プログラマになりたいので、
なるべくゲームエンジン使わずに言語ベタ打ちで作りたいです
って言ってる様なもん。
作れる・使える人が言うならもっともだが、
作れない・使えない人が言うとただの無知
まずは1本完成させてゲーム作りの大変さを知ることからはじめよう。
プログラマになりたいので、
なるべくゲームエンジン使わずに言語ベタ打ちで作りたいです
って言ってる様なもん。
作れる・使える人が言うならもっともだが、
作れない・使えない人が言うとただの無知
まずは1本完成させてゲーム作りの大変さを知ることからはじめよう。
2012/01/29(日) 12:55:15.08ID:1U7cI4NG
DirectX/OpenGL すら拒むって訳じゃないよな?
3D描画のポリゴン・スキンメッシュ・アニメーションあたりから手をつけては
3D描画のポリゴン・スキンメッシュ・アニメーションあたりから手をつけては
22上級者
2012/01/29(日) 13:14:40.48ID:JYSa4KAz >>17
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです
>>18
ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです
>>19,20,21
そうですね、結果さえあればいいですもんね
経過はどうでもいいということですよね
基本的なところは自分でやりたいということです
DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです
誤解させてすいません
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです
>>18
ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです
>>19,20,21
そうですね、結果さえあればいいですもんね
経過はどうでもいいということですよね
基本的なところは自分でやりたいということです
DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです
誤解させてすいません
2012/01/29(日) 14:17:02.90ID:P19eRwNr
まずunityのフリー版でも登録してbootcampデモみて泣いてればいいよ
2012/01/29(日) 14:42:43.06ID:uLjjaLW3
MonsterHunt3dTutorialを探しなさい。原書、ソースコード、訳本 がネットで入手できる。
初歩からゲームの完成までを解説してある、ゲームはTPSであるが容易にFPSに変更できる。
3Dの空間はベクトル、行列、三角関数と幾何学の高等数学で計算されるのが全てです。
当たり判定は、三角形との交差までの距離を計算するだけです。
より高度な3Dゲームの技術を知りたいならば以下の書籍を読みなさい。ネットで見付かる。
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
初歩からゲームの完成までを解説してある、ゲームはTPSであるが容易にFPSに変更できる。
3Dの空間はベクトル、行列、三角関数と幾何学の高等数学で計算されるのが全てです。
当たり判定は、三角形との交差までの距離を計算するだけです。
より高度な3Dゲームの技術を知りたいならば以下の書籍を読みなさい。ネットで見付かる。
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
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