ノベルツール選考スレ 4th KIND

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2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
283誤解が色々と見られ・・
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2014/04/16(水) 15:05:09.56ID:uYgGWip7
色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。

> ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。

それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。
また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。

> スクリプトが面倒で手間・・

 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。
というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、
ウェブ上での重さにイラッとくる。

また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、
一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。


> 演出 云々の不足

ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。
http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/tkouza.html

パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。

画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。
これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。
2014/04/16(水) 16:53:06.73ID:5onJarBZ
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。

ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
285名前は開発中のものです。
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2014/04/18(金) 18:19:09.48ID:n1Q5QnLi
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?

リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ

ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利
2014/04/20(日) 11:16:46.97ID:nHGJ9PWT
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?

将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
2014/04/20(日) 12:59:09.28ID:j9BN4KOd
将来スマホがあるとも限らないだろ
2014/04/20(日) 14:29:58.08ID:daLVkCuf
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
2014/04/21(月) 01:19:40.85ID:ZORb+j9H
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
2014/04/21(月) 01:32:21.53ID:QjhfhU39
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。

投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。

ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
2014/04/21(月) 21:09:56.91ID:xQSxEDME
でも開発環境はあるじゃないか
292290
垢版 |
2014/04/21(月) 22:55:24.23ID:QjhfhU39
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
2014/04/30(水) 16:14:30.49ID:IEzRdlsV
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
2014/04/30(水) 22:23:14.52ID:UbmFXqJ1
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら

LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ

LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
2014/05/01(木) 09:22:50.13ID:z9SCDM3D
>>294
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……

ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな
2014/05/01(木) 22:03:04.29ID:l8ZYZh2t
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
2014/05/01(木) 22:14:04.27ID:dF57bi81
>>296
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
2014/05/01(木) 23:59:03.64ID:l8ZYZh2t
>>297
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
2014/05/02(金) 00:22:36.85ID:xsUhRCVm
>>298
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)
2014/05/02(金) 00:36:50.06ID:/kEf8xVv
>>299
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
2014/05/02(金) 01:26:01.93ID:PJCJGy+w
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
2014/05/02(金) 14:05:55.48ID:jdMmOKvw
>>294
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
2014/05/06(火) 13:11:34.39ID:6M1Vprfw
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
2014/05/07(水) 00:17:05.86ID:f/PmFGeA
>>298
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
2014/05/07(水) 01:01:22.75ID:Px6A8b1i
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
2014/05/07(水) 09:16:18.07ID:cYDbEZs5
>>303
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん
2014/05/13(火) 10:51:22.71ID:QEyhSkic
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね

クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
2014/05/14(水) 00:02:02.42ID:m5Ab1EzD
>>307
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。

ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
2014/05/14(水) 10:06:58.12ID:NQjnIuj9
公式にチュートリアルあるやん
2014/05/16(金) 23:22:07.35ID:Si2MZY9l
ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない
2014/05/17(土) 10:04:15.77ID:AQClxv9G
え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?
2014/05/17(土) 11:40:17.18ID:DZX5KiFy
ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない
2014/05/17(土) 11:59:39.47ID:Kg7Q6cgl
LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい
2014/05/17(土) 20:54:31.95ID:oQjvmAqo
LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ

せめて動かない条件さえわかっていれば
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/21(水) 10:50:11.65ID:js20yP0E
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2014/05/22(木) 13:41:40.02ID:zpJW2rhp
スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい
2014/05/22(木) 13:59:57.24ID:p8eZbzgB
全部試せばいいじゃない
2014/05/22(木) 14:10:23.60ID:X/l+Xm73
コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?
2014/05/22(木) 15:02:53.70ID:VKb3aF7B
GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い
ただLiveMakerはかなり古い

が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/22(木) 20:32:59.24ID:DtAt61VF
>>316
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う
2014/05/22(木) 22:04:50.60ID:VKb3aF7B
Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる
2014/05/22(木) 23:12:30.71ID:5xoNrS/h
>>320
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね
2014/05/23(金) 00:02:59.88ID:s3zEGUTQ
今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?
2014/05/23(金) 17:52:50.70ID:JnPp+3j4
個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。
今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/23(金) 18:39:36.43ID:TNjOIwnX
>>322
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/24(土) 22:04:59.70ID:/WZ2IahU
http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/

このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
2014/05/25(日) 06:17:16.52ID:4FFhiWZ0
ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。

[chara_show name=mayu]

#mayu:wara
「おはよー」[p]

[chara_show name=aki]

#aki:wara
「おはようございます」[p]

ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?
2014/05/25(日) 17:56:19.64ID:QxGNE2w0
俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
2014/05/26(月) 06:25:32.75ID:+wn1qD5A
almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
2014/05/26(月) 13:36:45.02ID:V70YMTwr
あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/26(月) 18:51:15.64ID:RVcoQHL0
前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
2014/05/26(月) 19:13:11.05ID:s5SRc9Bq
普及率?
2014/05/26(月) 19:42:27.06ID:V70YMTwr
mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
2014/05/26(月) 21:50:41.01ID:1qN9KyX9
GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
2014/05/26(月) 21:55:57.73ID:V70YMTwr
mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
2014/06/05(木) 10:20:42.21ID:4omWiiK4
林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。

さて今回はゲームについて考えてみましょう。

一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。

ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
2014/06/08(日) 07:30:27.58ID:OS8doc9b
うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。

もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
2014/06/08(日) 08:28:34.48ID:6zfejnvC
結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
2014/06/08(日) 08:44:05.39ID:7bseOhDB
ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
2014/06/14(土) 02:24:39.65ID:TljWySya
ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
2014/06/15(日) 16:10:15.60ID:8YsMTZ1q
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
2014/06/15(日) 16:22:28.57ID:TrMZNVeI
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
2014/06/15(日) 16:35:25.25ID:8YsMTZ1q
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
2014/06/15(日) 16:44:22.15ID:I2CArLzI
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
2014/06/15(日) 17:46:57.61ID:TrMZNVeI
>>343
ttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm

パラメータの説明のclickの項目は読んだ?
2014/06/15(日) 18:51:35.38ID:8YsMTZ1q
>>345
 それ見逃してました。
 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
 
2014/06/15(日) 19:53:41.09ID:TrMZNVeI
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。

ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/
2014/06/15(日) 20:43:28.72ID:8YsMTZ1q
>>347
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
 BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
 携帯の音量はMAXです。
 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
2014/06/15(日) 23:26:46.12ID:TrMZNVeI
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
2014/06/16(月) 05:56:05.67ID:yAvn1iWc
>>349
 これはAndroidのChromeでやりました。
 リロードも画面クリックもしました。
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/16(月) 09:51:58.60ID:inedE4LR
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
2014/06/16(月) 18:20:33.66ID:LOovLu6a
>>351
 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
 
 公式ブログには
 <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
 を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
 タイトルは動く。
 付けないと音がならないけど動きます。
 ココらへんもおかしいのですがね。
2014/06/16(月) 18:21:21.77ID:LOovLu6a
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
2014/06/23(月) 18:49:01.50ID:GZ57GBRH
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
2014/06/24(火) 21:39:31.59ID:EkQc2ERE
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
2014/06/24(火) 22:00:30.81ID:40iAbXYM
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/25(水) 09:50:15.16ID:HxXXQ/CJ
html5「そうだな」
2014/06/27(金) 03:06:32.47ID:7RfjitBH
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった

almightは安定してる?
2014/06/27(金) 12:35:53.27ID:cUu+1IRZ
>>356
動きますん
2014/06/27(金) 13:14:00.63ID:DeIUW71f
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?

一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
2014/06/27(金) 13:17:08.67ID:DeIUW71f
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん

今は状況違う?
2014/06/27(金) 22:17:28.05ID:AqzJjnOG
iOS8はWebGL対応する
2014/07/02(水) 15:16:22.98ID:gYCpz/Ju
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
2014/07/02(水) 16:13:39.04ID:fdLwZxc+
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。

テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
2014/07/02(水) 23:32:29.87ID:ZwwLD1F0
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
2014/07/02(水) 23:48:33.62ID:fdLwZxc+
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
2014/07/26(土) 20:46:19.69ID:L33IYNeL
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
2014/07/28(月) 07:58:29.14ID:UJnqdnue
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/08(月) 15:53:28.55ID:rYrGB9+P
http://plicy.net/

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
2014/09/08(月) 16:08:14.09ID:ouRMbmi3
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/21(日) 20:00:02.71ID:Q/ZLkv8R
>>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる
JavaScriptも高速化が進んだ

そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
2014/09/21(日) 23:20:15.75ID:Iqe1aLMQ
ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/22(月) 10:44:14.46ID:LKa1fsFa
http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
2014/09/22(月) 18:59:59.85ID:GqMzTHGM
将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html

JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
2014/10/04(土) 00:53:07.15ID:nkq65TSD
Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
2014/10/04(土) 10:10:28.77ID:VCnzWTSj
UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか

会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/04(土) 13:53:59.42ID:HkPhBcXG
WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html

この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?

フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html

参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1

mac持ってないので自分は試せない
2014/10/04(土) 13:57:04.60ID:31BZ+lv/
ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
2014/10/04(土) 14:40:29.37ID:hwjSu+Yp
TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
2014/10/04(土) 16:32:53.11ID:HkPhBcXG
http://joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン

吉里吉里スレに誤爆した……
unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
2014/10/17(金) 17:47:27.27ID:tBMO4NEt
公開されたようだ
2014/10/17(金) 22:10:34.60ID:VqZRkO4L
ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた

とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
2014/10/17(金) 22:22:16.71ID:VqZRkO4L
まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
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