ノベルツール選考スレ 4th KIND
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975 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/05(月) 09:50:52.62 ID:/KCWIFPk Macで使える良いノベルツールってありますか? なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。 今はSCFWritsSCFRnを使っていますが… 皆さんの評価を仰ぎたい次第です 976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 13:40:17.63 ID:XEGyIhSt >>975 >SCFWritsSCFRn これが何だかわからん…。 一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。 ・ONScripter(NScripter互換) ・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない) ・Ren'Py ・AirNovel 略) ただ、Macユーザーをターゲットにゲーム作りたいなら、 ONScripterはオススメできない。 Windows環境を別に持ってて、Windowsユーザー向けに作る、 っていうんなら問題ないんだけど。 980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 02:20:18.07 ID:DjC/MC1t 別のスレッドで誘導されました。 サウンドノベルを作ろうと思うんですけど、初心者でも使えるようなソフトはありますか? 「らのべえ」が簡単らしいのですが音楽を入れるのに手間が掛かると指摘を受けたのですがどうなんでしょうか? 使いたい機能としてはキャラクターを動かせる(ノベルやギャルゲーなどである画像を左右に動かすようなこと)ことが出来るものが良いです 予算は15000円位、最大でも2万くらいを考えてます 981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 04:14:56.43 ID:IwI1WajU うーん、どのくらい簡単かと言うのは個人差があるからなぁ。 NScripterが採用実績や解説サイトの点で鉄板だが・・・。 Livemakerは初心者向けには良いと思うから、これを試してみて 駄目だったら「らのべえ」がある意味王道と言うか。 その程度の使いたい機能はどれでも同じだし。 以上、確認できた前スレの最後のほうから必要そうなものを抜粋 Real Live Max 使っている俺ってかなり少数派? 払い下げのような印象しかないし ググっても講座サイトが見つからない程度の少数なんじゃね wikiかーあったなー 手持ちにベンチのソースがいくつかあったような。 見つかったらアップしとくわ。 いまさら感がすごいけど。 ビジュアルノベルスタジオ - ノベルゲームが直感的な操作だけで制作できる。スマートフォンにも対応。フリーソフト。商用可 http://visualnovel.jp/ おおー、使ってみたくなった。 吉里吉里で作りはじめたやつ、こっちでやろうか迷ってみよう。。 吉里吉里のシナリオをインポートできたらいいのに・・・ テスト制作してみた。 が、背景画像指定せずにバグ発生させてテストプレイしてみたら、保存したはずのテキストデータがデフォ文にリセットされたから、安定性が割と怖い。 ちょっとした紹介アプリぐらいかね、今のところの使い道は。とりあえずまた消えても面倒なのでテスト制作も放置。今回は大人しく吉里吉里使おうと思う。 使ってみた。 入門用としては良いかも。めちゃくちゃ簡単にそれなりに作れる。 スマホアプリ化できるのも便利。 ただ、本格的なのは向かない。基本的な機能のみですね。 短編とかなら、十分ありだと思う。 iPhoneでも動く? iPhoneのブラウザって音が1音までしか同時再生できないんだが 効果音鳴らしたときにBGMが止まったりしないんだろうか iPhoneは知らんけど、これは単なるFlashアプリで スマホ対応はphonegapというフレームワークに、 データストレージはDropBoxに頼ってるみたい。 だからどの程度動くかはphonegapを調べるといい。 そうか、ありがとう! phonegap調べてみた アプリじゃなくDropbox使う方はiPhoneで音声多重再生はダメそうだな phonegapはiOSだと再生位置の取得ができないみたいだから phonegapのデフォルトの機能使ってるなら効果音鳴らすとBGMが止まるか あるいは効果音ならすとBGMが最初から巻き戻って再生される予感がする アプリなら問題ないだろうが、アプリを書き出して実機で遊んでもらうとなると 今度はAppleに年間数千円払って審査通してストアで売らなきゃならないし これでiPhone対応するのは微妙かもわからんね 今後に期待 AIRNovelがなかなか良さそう。 でもこれもflash製でflashがスマホからハブられ気味なのが気になる。 ノベルツールの時代はWin専用じゃなくスマホ対応か http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120522016/ 同人ダウンロードショップ「DLsite.com」を運用する株式会社エイシス(所在地:東京都千代田区、代表取締役:濱口 大輔)は、 5 月 17 日マルチプラットフォームアドベンチャーゲームエンジン「Almight(オールマイト)」をリリースいたしました。 Almight(オールマイト)は、HTML5 で構築された新しいアドベンチャーゲームエンジンで、現在はベータ版がリリースされています。 URL : http://almight.jp/ App Store へ http://itunes.apple.com/jp/app/almight/id524317012?mt=8 Google play へ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eisys.almight やってみたら文字間隔無かったり、まだまだ改良の余地あるけど良さげだね。 >>11 の派生?みたいなのでR9ってやつで作ってみてるんだが こっちは変数フラグが使えるみたいだからよさげかなと思ったけど、使ってる人いるのかな http://r9game.com/ >>25 R9はいいね。 手軽に創れるのと、動作環境がPCとスマホで幅広い。 惜しいのは、もう少しカスタマイズ出来ればなぁ。。。 ビジュアルノベルスタジオとR9で気になっているんだけど これで CG 集だけ作りたいんだけど メニューを作らないことは可能? >>27 可能ですね。スタイルで非表示にすれば、なんとでも改造できそう。 サポート掲示板もあるみたいだし、質問してみればいかが? >>30 これか。 >TyranoScript ティラノスクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン http://tyrano.jp サンプルとか見てると、おもしろいかも http://tyrano.jp/home/demo テキスト止めないで背景を任意にスクロールさせることが出来るツールってありますか? ONScripter、ゲームやるぶんにはいいがアプリ化が難しすぎる Almight触ってみるかな あきらめた Nスクで作品作りながら だれかが簡単にonscripterアプリ化できる ツール開発してくれるの待つわ え、難しいのかよあれ 吉里吉里互換を目指しているやつっていくつもあるけど 実績が無いから当てにならん そんな時に最近こんなエンジンの存在を知った http://ja.wikipedia.org/wiki/Ren'Py このスレでも一応、>>1 とか>>3 に出てるんだがw マルチプラットフォームっていってもHTML5なだけじゃん >>37 ゲームやるだけなら簡単だけど アプリ化すんのにcygwinやらなにやらが難しいねん nscmake.exeやnsaarc.exeみたいのがあればいいんだけど なかなか難しいよな NDK使って自分でビルドするのを要求される時点で全然簡単ではない WMVやMP4などの動画をまともに扱えるのってLiveMakerくらいですか? NScripterとlivemakerを行ったり来たりしている システムカスタマイズの難しさで死んで、素材変換のめんどくささに死ぬ アルテミスエンジンを試しに使いたいのですが、いろいろ調べるとメールを送って、製作者に会わないといけないとか……? 旧バージョンでいいので、どこかで入手できないものでしょうか? スマホのフリック入力でのバックログがやりたいのです。 【The NVL Maker】 https://code.google.com/p/the-nvl-maker-ex/ 吉里吉里/KAGEXベースのノベルゲーム製作ツール、GUI 日本語だが制作者が外人 日本語があやしくてライセンスがよくわからん 紹介動画見た感じ面白そうなのでちょっといじってみようと思う ビジュアルノベルスタジオ→ティラノスクリプト→almightと移行した ティラノ→almightは対応するマクロを置き換えで移行させたらだいたい動いた ティラノじゃなくて、あえてalmightにするメリットってなんかある? AIRNovelちょっと触ってみた。シンプルでなかなかいい感じじゃない? うん、大変よいんだけどさ……。 これは個人的な好みの問題だけど、俺はAIRは好きになれないんだよな。 別に左翼じゃないんだろうけどtwitterはうざいかも 過疎ってるな ノベルゲーム製作してるやつ減ってるのか いいかげんYUーRISはマニュアル完成させろと思う AIR作ってるアドビはデスクトップLinux切り捨てたりして信用できない モバイル版Flashのようにアドビがやる気なくしたらおしマイケル Almight、640×480にしようと思って画面サイズとウィンドウサイズいじったらエラーった ノベルゲームを作りたいと思っているんだけど、 初心者で手を出しやすいツールってなに? R9は触ってみて、短いながらも作れたんだけど、 そもそもスクリプトを解らないままでも作れてる時点で これって多分すごく簡単な方なのかな。 色々したいと思っても、他のソフトの難易度が気になる。 やっぱり吉里吉里は中級者向け?吉里吉里に憧れはあるんだけど、 LiveMakerのほうがいいのかなぁと思いつつ、悩んでる。 ほんと能力ないから、簡単でそこそこ努力すればそこそこの カスタムができるツールがあれば知りたい。 >>56 ライブメーカーで物足りなくなったら考えたらいい >>45 のツールよさげだし、これ使って作品作りたいけどどうなんだろう。 完成した作品を配布するのには何か条件必要なのかな?吉里吉里のライセンスに従えばいいのかな。 触った感じはLiveMakeより自分に合ってる気がしたから使いたい。 >>58 いろいろ読んでたら自己解決しました。ごめんなさい。 HTML5対応で作りたいんだけど やっぱ何かしらの製作支援ソフトは欲しいよな 特に画像の位置を頻繁に動かす場合、いちいち座標を指定するのがものすごく面倒くさい 1枚ならまだしも複数枚がクリックする度に上下左右別の場所に移動するような場合は特にね 動画製作ソフトの紙芝居クリエイターみたいにドラッグ&ドロップでグラフィカルに移動して製作できればいいのに スクリプトでやってるとどれがどれやらわけわからんくなるよ >>55 Almightで1280x720にしたら変な表示になった 正式版を待つべきか Almight知っている人いますか? Almight.exeで確認する分にはちゃんとうごくのですが、 Fc2ホームページにアップロードして確認してみたところ、 なぜかタイトル画面だけうまく表示されなくて困っています。 エラーが出て強制的に進むと、ゲーム自体はちゃんと動いているのです。 タイトル画面の選択もちゃんと出ています。 タイトル背景だけが映らないのです。とくにファイルが 壊れているわけでもなさそうなのですが・・・・・・。 いろいろいじってみているところですが、原因が全く分からずに困っています。 >>62 まずブラウザのJavaScriptデバッガーのエラー内容貼れよ!! すいません、ゲーム制作をしたい初心者です。 ノベルゲームを作りたいのですが、レタススタジオというのでアニメを作り OPを入れたいのですが、どのソフトがいいのか悩んでいます…。 やりたいこととしては ・立ち絵がでる ・サウンドがつけられる ・ルートの分岐 ・できれば目や口をパチパチ?させたい です。背景や絵自体はかけるのですが、プログラミングはまったくの初心者で…。 ギャルゲーや乙女ゲーのような感じで作りたいと思っています。 初心者にはどれがオススメでしょうか?できれば教えてください! 最悪OPはいいです。 あと、五分くらいのゲームを作るのにオススメはありますか?すぐに終わるような物ですが、分岐が大量です Artemis Engine自由にDLできるようになればいいのにな 使ってみたいけどスマホ向けに作ること分かってないなら駄目って言われちゃったわ… なにも作る予定もないのにツール物色してる いじるだけでなんか楽しい >>67 NScripter互換のONScripterなら スマホ向けのパッケージも作れる フリーノベルゲームのNOeSISがこれで作られてる >>69 初めて知った、それも使ってみるわありがとう AlmightsってWindowsXPじゃ動かないん? DLしてAlmights.exe起動してもWin32アプリじゃないって言われて動かんかった ティラノスクリプト使おうと思ったんだけど あれって、音量の調整できなくない? ティラノスクリプト使うならtmlib.jsやenchant.jsの方が汎用性ありそうな気がするんだけどな Artemis Engineどっかのアップローダとかにあがってないかなあ。 ちょっと触りたいだけなんだが……。 >>73 断られたの? 自分は普通にokしてもらえたけど ゲームの製作実績ないとダメとかあるのかね それか頼み方がダメだったか AIRNovelとか良さ気なんだけど、マニュアルがよくわからなくて駄目ぽ ブラウザ依存少ないFLASHがまだ有利だと思うんだけどなー 将来的に広告付きスマホアプリ化するのを考えながら PCでまず習作と思っているんだが 吉里吉里→ティラノスクリプトって無謀? 最初からアプリのノベルゲー作っといた方が無難? もし良ければアプリ開発にオススメツールも教えてエロい人 ティラノスクリプトのscWidthとscHeightでサイズ変更してtyranoscript.exeで起動してもウィンドウがスクロールする形になっちゃうけど、 なんでだろう。 >>74 断られた・・・。 スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。 熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、 でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。 ティラノとかで実装されていない、 フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。 やっぱ、自力でなんとかするしかないか・・・。 選考ってのが大げさだから、比べる事自体が目的と思われたのかもな 例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか 今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから 評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ 試した時点で公約達成 クローズドエンジンなんて信用に値しないから 関わらなくて助かったと思え Almight・・ メッセージレイヤを消せないのか? 右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが どうなってんだ Almightのサイトに画面小さいのが貼ってあるけど、あれってどうするんだろ Artemis Engine普通にOK貰えるもんなの? 試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな〜みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど ティラノスクリプトとか ふりーむゲーム制作ツール集 http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel vector http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/tool/make/by_date.html 見たけどさ、 スライドショーソフトのページ数機能使った方が あっという間にゲームブックのようなFLASHが作成できるんでない? 選択肢に WEB LINK機能を使ったりしてw こういうFLASHスライドショーソフトって選択肢機能なんでつけないのかなw PhotoSlideshow Maker Free http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se500418.html サムネールナンバー 楽々HTML5ギャラリー http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se439373.html http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se503647.html 作る側からしたらツールの操作方法覚えるだけで 手いっぱいになってしまったら本末転倒だと思いますw FLASHスライドショーソフトに誰か選択肢機能と効果音機能つけれくださいw ノベルツールとは違う方向で探した方がいいかもしれんね 普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、 全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提 スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば まず選択肢1のつもりで進めて、 終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね どうせ最終的に全部見るわけだろうし ちょっと関係ないかもしれないけど このサイコパス漫画とか 「もし…だったら」形式だよね ttp://vipsister23.com/archives/5999380.html 脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで 楽して作れないもんかと 思ったんだが それなら俺でもすぐつくれるけどショボイじゃん? 昔のHPみたいになっちゃってw 上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう 楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。 HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが これ、10年ぐらい前からあるけどこういうのだろ? ゲエム ttp://www.pyocotan.com/k05.html これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・ これなかなか良さげ http://hsdk123.github.io/Light.vn/ スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利 GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・ >>93 これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。 らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる 総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる! もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い! というレベル。 ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな 今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合 HTML5で作るのが正解 ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無 ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気 でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね? Q. どこかでお金が掛かりますか? A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。 もう1年も前に改定されてるよ ライセンス改定のお知らせ Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。 改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。 これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。 詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。 また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。 2013年2月12日 / Almight SDK HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな それにしても>>93 みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね >>104 そうなのか ありがとう イベントと書店でも売りたいからありがたい >>93 が気になってるんだけどエディターが起動できない 動作を停止しましたって出る CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね Light.vnが一番使いやすいな これがHTML5対応したら完璧だわ 毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね 反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近 吉里吉里3とNスク2のことだけど どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと そこさえクリアできれば一気に広がる ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに ティラノビルダー http://b.tyrano.jp プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。 ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。 Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。 これは良さげ。 >>114 これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない 今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ 例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる 他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた 動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも 既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ 数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた 市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな 本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ 「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも そういう事するところ無いな。 吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう 使っててもめんどくさいと思うのに >>120 そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね? それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって それ以上の表現は出来ない 完全に進化が止まってるから 後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ 今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待 なんかいまいちよくわからんなあ。 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ? エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。 htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは 大抵テキストエディタを使ってるというのに。 スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。 ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに いないから市場規模が小さすぎる。 実はこんなのが既にある 紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-171.html >>125 パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される) これ画期的だと思うよ >>125 http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm2808770& ;w=1200&h=900 こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな 今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた https://www.youtube.com/watch?v=bvUz514qcQg#t=1645 ↑白詰草話のプレイ動画 ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。 しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・ そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・ むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ そこから進化しておらず、ツールも進化しない >>128 の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど 結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった 動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま 結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても たいしたものは出来ないってことじゃね? あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。 やりたい人の数も全然違うし。 やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。 >>131 >そこから進化しておらず、ツールも進化しない >結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、 表現手段としてとても理にかなっているから この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。 >>128 の白詰草話の動画をちらっとみたけど、 吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、 正直疲れそうな気がした。 テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが 読みやすくていいと思う。 あとは単純に作る手間でしょ。 ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、 そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても 作品として成立するしね。 小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに 商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは 今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。 GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる 吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ ? プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ 俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ まとめるとこんなもんか 吉里吉里→かなり昔に更新停止 ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止 紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止 Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心 Almight→更新中、エディタは無し ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用) Light.vn→2014年新登場、専用エディタ付属(スクリプトをリアルタイムでプレビュー可能) アルテミスエンジン→更新中 詳細不明 ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。 あと作るスキルと情熱。 個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。 サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。 長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。 スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの? PC版と同じ動きとかしてくれるの? 同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる 昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった ズレてたらやり直し んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ 簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった >>140 HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。 プラグインの機構が備わっている事も大事だな。 今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる 動画サイトがその代表だな いちいちPCにインストールしないんだよ スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる 動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。 ツールの登場でどうこうなるような気がしない。 なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか そういうのが今までなかったってだけ やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう 例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど 気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな リンククリックすりゃ即プレイできる でも作品数は少ないんだよね なぜなのかわからないんだが JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。 ティラノビルダーの更新来た しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応 ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に ノベルツール比較してみた HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × >>154 なんでやねん 圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか? Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな? ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。 >>159 公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ Almightはエディタがない ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう 今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下 Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。 散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ 今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな? ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする とりあえず要望は送っとけよ ↓要望掲示板 http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/ まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに 各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。 プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。 みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ わかってない奴だな 今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる GUI=初心者向けとか無知にも程がある 例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも? 要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的 レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって アニメーションを多様する場合にはGUIが必要 お前もわかってない奴だな。 だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。 Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい 行を選択するとその行のスクリプトが実行される 今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し みたいな手間はかからない 例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる >>167 吉里吉里の老害はしらんけど 今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ あと金なんか必要ないぞ 紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ 要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。 そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。 ノベルツールにそこまで求めてない。 個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる 企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。 僕はサブツールを作りたいんじゃないんです! ゲームを作りたいんです>< スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。 まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。 ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。 ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う >>156 崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × >>170 だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ 基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる 既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん 例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど 今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応 画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ 吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定 要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか? タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ 胸をタッチしたら胸が揺れるとか なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが 妄想が酷いヤツだな 以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ それでも起動に時間とられるからな アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから 作業時間が数倍増える まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど GUI付けたら付けたでこれだから。 要求はどんどんエスカレートする。 「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」 ってならなきゃいいけどねw みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、 素晴らしいソフトをありがとうございます^^ 応援しています^^ すごいですね!天才です! バージョンアップ楽しみにしてます! という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。 ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。 ttp://jancoding.wordpress.com/2012/07/13/revised-a-visual-editor-for-renpy/ >>186 ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった? 更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ >>188 が完全に脳内ソースだってよく分かるな ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど 面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ ツールの差なんて、微々たるものじゃない? GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? 本質を見失ってるよ。 まあプログラミングの素養が少ない人でも一番手を出しやすいジャンルが ビジュアルノベルだからツールに頼りたい気持ちもわからないでもない。 必死に「GUIなんていらない」と言い張ってる奴、馬鹿すぎるわ どこか一部分でも楽になるならそれに越したことはないんだが 馬鹿の見本 >>125 > 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ? 同じ表現をするのにも楽になる、っていうのが大事なんだろ馬鹿 馬鹿の見本 >>170 > ノベルツールにそこまで求めてない。 お前が何を求めてようが知らねーよ 既存のツール使ってろよ馬鹿 馬鹿の見本 >>192 > GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? > 本質を見失ってるよ。 だから、作業が楽になるっていうのが重要なんだよ 本質を見失っているのはお前だ馬鹿 【まとめ】 ・面白いものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる つまらないものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる ・作業は楽な方が良い ・個々人によって楽の仕方は違うから、各々楽なツールを使えばよい ・よって、選択肢が増えることは喜ばしい ・黙って好きなものを使っていればいいのに、なぜかGUIにブツブツ文句を言っている ID:K6k0LfBi は馬鹿 まあ費用対効果を考えて作る作らないは製作者側の都合だけどね。 あと、いらない派の気持ちには 「楽になる楽になるって言ってるけどそんなに大変?」 「GUI付ければ楽になる?かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない?」 「そこを選考基準の重要点にしちゃうのは本質を見失わない?」 ってのがあると思うよ。 キチガイ懐古厨が湧いてるようだが アンチGUIの奴は未だにwin98とか使ってるのか?それともDOS/Vか? 別にDOS/Vでもコマンド入力でファイルの移動とかできるからなwww 開発の止まった吉里吉里信者が嫉妬でコメントしてるだけじゃん そもそも今開発が進んでるのは別にノベルゲーム専用じゃない タッチパネルを生かしたゲームとかアニメーションがメインのゲームとか そう言うゲームでも会話パートはあるからな 小説が書きたいなら最初からラノベでも書いてればいいだけ そのラノベですらシーンによってフォントの切り替わりや、文字の拡大、挿絵とか いろいろ相違工夫しているし 昔の名作ゲームもアニメーションや演出にこだわってリメイクされている 当時のサウンドノベルは戦闘シーンがなんか火花が飛んでる一枚絵に切り替わってカキーンカキーンって音が出るだけの 何が起きてるかよくわからない手抜きなのが多かったからな、まぁ実際はツールの限界で作れなかっただけなのかもしれんが GUIなら以前ここで上がっていた吉里吉里ベースのthe-nvl-maker-exとか結構良かった あの方向性でもう少し完成度が上がれば良かったんだけどな >GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? >本質を見失ってるよ。 意味不明、サウンドノベルを作るって人に 「紙の小説じゃ駄目なんですか?音楽が無いと面白い小説が作れませんか?」 って言ってるようなもの 演出にこだわるならGUIは必要、動画制作ソフトでもその辺がガンガン進化したから自主制作でもクオリティ高いのが作れるようになった そもそもゲームは複数で作るものだ シナリオ担当、音楽担当、イラスト担当、ゲーム製作担当とな ゲーム製作とはよりイメージを効率よく具現化していく作業だ 例えば吉里吉里ではテキストを入力する時、改行や改ページのタグをつけなきゃいけなかったが 例えばティラノビルダーはソフト上の改行がゲーム上での改行にも対応させる様だし ティラノ系列のNovelJSでもタグの入力は不要になってる つまり書いた小説、シナリオをゲーム化する時にいちいち[r][p][l]とか付けなくてもそのままコピペで移植できる クリック待ちも全角;でいいらしいからいちいち全角と半角を切り替えながら書かなくて済むな スクリプト自体、プログラムで書くのが面倒だからそれを簡略化させるために出来たってことを忘れている 当然スクリプトで書くよりプログラムで書いたほうが自由度が高い、が、クソ面倒 >>204 ワロタ まさにその通りだわ >かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない? そんなソフトあったっけ?ライブメーカーとか昔のGUIのことなんじゃないの 個人的にはエディタで書いた後、いちいち本体起動しないと動作確認ができない方が面倒だ Light.vnみたいにエディタ上でプレビュー出来るGUIならむしろ効率は良くなる まぁ開発途中だからまだ出来ない事が多すぎるが スクリプトがプログラムに取って代わったように いずれスクリプト記述で出来ることは全てGUIエディタで出来るようになるだろう 下手に多機能になるより、出来の良いテンプレを強制された方が幸せになれる気がする。 趣味で作る分にはね。 そもそも今のスマホ世代の若い人ってGUIに慣れてるからな 今はエクセルとかワードでもGUI操作だしRPGツクールだってGUI GUI世代にスクリプトで作れって言うのは スクリプターにプログラムで作れって言うようなものじゃね? 年賀状ソフトみたいに簡単モードとレイアウトを自分で作るモードがあればいい ティラノビルダーで始めて、アンドロイド向けに変換してエミュでやっと音が出た時はふへって変な声が出たわい 残念ながら今のティラノビルダーじゃテンプレも作れないので今後に期待 とりあえず次回の更新でタグ無しで文章入力→自動で改行 が出来るようになるらしい キャラ移動とか画面揺らしとかのタグも順次GUI対応していくだろう まぁそれよりもリアルタイムプレビューが早く欲しい、Light.vnを試した後だとティラノビルダーがすごい不便に感じた プレビュー画面無しでwindowsムービーメーカー使ってる感じ ティラノスクリプトって商業利用も完全無料だよね 一体どうやって生計を立てているんだ 案外、ノベル製作ツールなんてプログラマーなら片手間に作れちゃうツールなのだろうか 人は食べ物なんかなくても、お金なんかなくても、「ありがとう」があれば生きていける お金なんか要らないんですよ。たくさんの「ありがとう」を集めることが大切なんです。 と、年収数十億の渡邉美樹が言っております 意訳「あなたにお金は必要ないから全て私に捧げなさい」 ワタミ社長(教祖)が一度でも奴隷社員にありがとうと言ったことがあるのか 自分が言われたいだけだろ 全国で各都道府県の最低賃金で働かせるワタミと 成果報酬なので売上が低いと罰金で最低賃金以下になるすき家のバイトどっちがいいのだろう ただしワタミの社員はオウム真理教みたいに住み込み強制+慈善事業のための寄付金天引きなので 休日はワタミの自己啓発セミナーに強制参加(ありがたい渡辺のビデオレターを見たり自腹でワタミの書籍を購入し感想文提出) どっちみち最低賃金すらもらえないんだけど 外食産業に比べたらプログラマーなんて座れるだけマシだよな 牛丼屋を見ろよ、ワンオペ(店に一人しか居ない)だから10時間ぐらい立ちっぱなし 足なんか静脈瘤で血管ボコボコになってるよ http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html これはどう?使ってる人いないかな? Unityだからマルチプラットフォームで行けるし 汎用性高そうだし >>216 おまえ中の人だろ 同じ書き込みそこら中で見かけるんだが HP見たけどとりあえず日本語でおkとしか言い様がない つかこれ吉里吉里とかと互換性あるの?モバイルでもプレイ出来るの? 色々と未完成すぎる >>217 普通に情報が欲しかっただけなんだけど… ゴメン >>216 これ、いい感じですね。 Unityと連携できるなら表現の幅が大きく広がるし ノベルゲーム専用のツールよりも可能性はありそう。 >>216 これ外人が開発したのを買っただけだな 取り扱いはソルトライブ株式会社、わざわざコピペ出来ないようになってるからどんなもんかと思ったが 案の定超絶ブラック企業 表向き正社員として募集しながら実際は他の会社に派遣し差額をピンはねする典型的な「脱法派遣」 ツール自体は良いと思うんだが会社が胡散臭すぎる そして代理店として日本で売るならせめて日本語に翻訳するぐらいしとけ、無料ツールだって山ほどあるのに 自分達は何もせず未翻訳で3000円とか業界舐めすぎ この中学生レベルの商品紹介ページが会社の技術力を物語ってる >>220 ソルトライブで検索してワロタ 新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」 ↓ 「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」 プログラマって頭いいけど馬鹿だな 確かに会社は胡散臭そうだ Unity使い始めて見つけたから 他のノベルツーツと比べてどんなものか知りたかったけど 使ってる人いなさそうだし比べれるレベルでもないのかな ソルドライブの求人票見たら背筋が寒くなった 専門学生は騙されちゃうんだろうな。。 >>222 ソルトライブはただの代理店だと思う ソフト自体は良いもののようだけどとりあえず日本語にしてくれとしか 胡散臭い会社なら逆に様々な要求も通してくれるかもな(人事) そもそもUnity自体が日本語版無いんだよ、なんでUnityで作っちまったかなぁ スクリプターはプログラマと違って英語には疎いから こんな完全に英語のインターフェースは使えない 様々な要求が通るというならUnityは辞めてティラノビルダーみたいに独立のソフトにして HTML5で出力もしくはティラノスクリプト、吉里吉里、Almight互換のインポート&エクスポート対応にして出して欲しい 表向きはソフト開発会社というソルトライブは 自社の社員は実際は全員派遣で他社に送って給料ピンはねして利益を得る派遣会社で 自社開発だというソフトは外国の激安会社に依頼して作らせたものなんだな 普通の会社は人を雇えば雇うほどコストが上がり赤字になるが IT派遣会社はそのまま他の会社に売り渡せばいいので雇うほど儲かる 派遣される会社も社員を雇う必要がないのでコストが下がる 専門学校卒なら教育は不要だから新卒を雇ったら即派遣 本当に上手いこと考えてるもんだよ、ただの人身売買だけど 正社員のはずが実体は派遣社員 派遣先をクビになって新しい派遣先が決まらなければ、無期限の無給休暇 >>228 なにを言ってるのかよくわからないけど 特定派遣は新しい派遣先が決まらなくても給料出るだろ http://debufugu.blog.fc2.com/blog-category-4.html そして。実際に有る話。 「派遣先との契約が終了したが、特定派遣会社の契約社員だった為、契約期間まではクビにならなかった」 「しかし、次の派遣先が見つからないので、当初は派遣会社に出社し、掃除ばかりさせられた」 「そのうち、自宅待機を命ぜられ、給料は契約金額の6割のみとなった(休業補償の6割を適用したと思われますね)」 「その後も、たまに所在確認の電話連絡はあるが、次の派遣先は一切紹介されず」 「結局、契約期間満了の2カ月程前に“契約更新しない”旨を言われた」 ということです。 要は「飼い殺し」にされた挙句、「クビ」になった訳です。 「専門的な知識・スキルの必要が無いのに“特定派遣だから雇用は安定している”と謳う会社」 「正社員登用の実績あり」 と謳う会社には、充分に注意しましょう!!! ソルトライブの求人票を見ると、社内待機時は給料がほとんど出ないことが分かる >>230 ??? それ契約社員の話で 正社員でそれは出来ないだろ >>232 それは法律をちゃんと守った場合の話だろ? 特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる 本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が 別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し 正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある 雇用助成金の不正受給事件で、大阪府警は5日、ペーパーカンパニーを使って助成金約1千万円を詐取したとして、大阪市中央区、自称自由業の筒井弘志容疑者(66)ら府内の男女6人を詐欺容疑で再逮捕した。 詐取総額は約1億8千万円に上るとされ、府警は裏付けを進める。 捜査2課によると、再逮捕容疑は、2010年7月〜11年1月、大阪市北区を所在地とするペーパーカンパニーの架空の従業員約10人に休業手当を支払ったように装い、大阪労働局に中小企業緊急雇用安定助成金を申請、 約1080万円をだましとった疑い。筒井容疑者は「返す必要がないので詐取した」と供述しているという。 筒井容疑者らはペーパーカンパニーなど数十社を悪用し、09年7月〜11年6月、同様の手口で総額約1億8千万円を大阪労働局から詐取した疑いがもたれている。 警視庁公安部は22日、中小企業緊急雇用安定助成金を不正受給したとして、 詐欺の疑いでIT関連会社「サイバネットテクノロジ」(東京都江東区)の元社長で中国籍の男(45・千葉県浦安市)を書類送検した。 送検容疑は、サ社の社長だった2009年12月〜10年8月、タイムカードを改ざんし、 中国人従業員が助成金の対象となる休業や教育訓練をしたように偽った書類を作成して東京労働局に提出し、助成金約73万円をだまし取った疑い。 >>235 いや、ソルトライブって会社がどんなシステムをとっているかは知らんけど 特定派遣の場合、派遣した会社側が給料を支払いと福利厚生の責任を持つわけだから 派遣先が無くなろうが関係なく派遣した会社が給料を支給しなければならないだろ 派遣先が無くなったから給料を支払わないとブラックどころか完全に違法会社じゃん 労働基準局に駆け込まれたら即アウトじないのか 学校に求人を出すような会社がそんな事出来るの ソルトライブがどうなってるかわ知らんが 派遣先を解雇された場合、自力で何社も回って次の派遣先を探さなきゃいけない 次の派遣先が決まらなければクビになるだけ、本来なら会社都合での退職にしなきゃいけないんだが 自己都合退職を迫られるぞ 331 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/04/19(火) 19:37:33.26 ID:HlVytGla0 待機させて助成金だけとって首切りって可能性が それ以外にも実際にあった話を少し Aのように正社員として雇っている会社のケース ・案件がない場合、案件があるまで社会保険を国保に切り替えてくれって振ってくる ・でも社会保険から国保の切り替えは喪失届けが必要 ・つまり退職勧告をしているけど、会社はそれに気づかせないように言葉を変えている ・それなのに会社は「仕事が見つかるまで」とか「経歴に傷をつけないようにするため」とかいって 自己都合での退職を迫ってくる こういうのは明らかにおかしいので会社のパワハラに屈しないようにしないとダメだよ 479 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/23(金) 22:40:44.80 ID:AdbqPFUEO 特定派遣で働いてますが、今月末で現在の所が終わります。 元々いろいろあり、派遣会社自体を辞めたいと考えていたので、いい機会と考えてます。 しばらく精神的に休養してから再就職したいのと、年末にかけて次が探しづらくなる為、待機期間をいくらかでも延長し、その後「派遣先が無い」という理由で会社都合で首になろうと考えてます。 次の就業先を紹介され、あれも駄目これも駄目と言ってたら、首が早まるので、受けたくもない面接を受け、わざと落ち続けています。 482 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/24(土) 09:29:09.75 ID:xvKeapsW0 >>479 たしかに待機期間は会社によるけど、まあ普通は3〜6ヶ月程度だよ 悪徳会社は1ヶ月だね 解雇扱いになればすぐに失業手当がでるけど、それねらいだと 会社側に気づかれたら「すぐやめろ」攻勢に出て自己都合にさせられる から気をつけな 会社は解雇扱い(会社都合=すぐ失業手当が出る状況)にしたがらない 自己都合退職をせまる なんだこの流れw いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、 特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか 【事業内容】 ・特定人材派遣業 って書いてある しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような 錯覚を起こす記載をしている 実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない 「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、 グループの業種別の分社方針に伴い2011年に分社化した会社です。 基本事業は「特定人材派遣(特定労働者派遣業)」となりますが、スマートフォンを巡る業界は「個人でもマーケットの開ける業界」ですので、 スマートフォンアプリや、スマホソーシャルアプリの将来的な自社開発なども視野に入れ、社内でもノウハウの蓄積を行っています。 >自社開発なども視野に入れ 視野に入れた「だけ」じゃねーかwww 変なのが粘着してるなぁ、、、 GUI野郎とか。。。。 通 シンプルイズベスト 本来の形 スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる は シンプルなスクリプトエディタ最高 GUIは想像力の欠落 C スクリプト プロはキーボードで作業を完結 U I 「GUI(笑)」 プレビューは頭の中 面倒くさいGUIでゲームを作れるか GUI厨は発達障碍者 シンプル .. 異 ゲーム作ったことないんだろ? 技術がないのを誤魔化す為のGUI 論 テキストベースのエディタで十分 GUIは子供用 スクリプト は 簡 簡 / ̄ ̄ ̄\ 認 GUIはジャマでしかない 素 GUIは甘え 素 /.\ /. \ め で な / <●> <●> \ 本 な 制作=簡易エディタ 簡 . 「GUI」から「テキスト」に 環 | (__人__) | 当 い 単 簡潔さ重視 境 \ `ー'´ / の 糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly シンプルに .. / \ 技 プロの技 術 GUI(笑) 本来の姿 子供の頃はGUIだったが今は卒業した 専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ 昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった 結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった まぁこれも時代の流れだろう そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん 今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然 既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ? 吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎 >>250 唯一人に誇れるものだから。 現実にはそれを誇るための相手がいない。 数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。 結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、 自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。 かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、 外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^; というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。 そういういものに、私はなりたくなかった。 GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが >>254 妄想乙 俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww 機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた それだけのことだ 旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが 3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように 時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある 夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか? \  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O ,、,,..._ ノ ・ ヽ と思う鳩サブレであった / ::::: i / ::::: ゙、 ,i :::::: `ー-、 | :::: i ! :::::.. ノ `ー――――― '" 製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ 暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら どれが良いかな? ティラノビルダーは対応するらしい ただ出たばかりのツールなので色々と不便 http://tyranoscript.blogspot.jp/2014/04/ver-012.html 主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。 背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合 クリッカブルマップを使用します。 その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。 HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ >>264 一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから 今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ macも標準でフラッシュ未搭載だし 実質Flash=windows専用 なんじゃないか ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に 縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か 指定した画面サイズで表示するか設定できるところ これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど Windowsアプリ化もできるぞ flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ AIRNovelっていうのはどうなんだ 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 問題ないように思うけど よくも悪くもなく普通……? ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 HTMLの方が明らかに息が長いでしょ W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 要するにゲームを作って配布したとして数十年後 吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ やっぱ宣伝してたの中の人だったのか http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html ティラノビルダーの講座サイトとか さすがにまだないかな? チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな アルファベットしか駄目なのかな? ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? チュートリアルはここ http://help.b.tyrano.jp/tutorial ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 > スクリプトが面倒で手間・・ 確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 ウェブ上での重さにイラッとくる。 また、クレセントイブをエディタとするならば、""に挟まれた部分は、 一文字入力するだけで、入力候補が出現するので、スペルミスはほぼ皆無となるし時短。 > 演出 云々の不足 ティラノでも吉里吉里同様、パスワード管理はできる。 http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/tkouza.html ↑ パスワードの話以外に、軽々と動作させるテクも紹介している。 画面内のどこかをクリックして、条件分岐させる方法は、ティラノのチュートリアルにて、織田と豊臣の写真で紹介されている。 これで、簡単なアドベンチャー風味ぐらいなら、すぐに出来る。 >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた なんてことに ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを 考えてみたぜ。 投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。 だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。 ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。 スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。 今までLiveMakerで作ってたんだけど…… スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら テクノビルダーが良いのかな? 脱出ゲームとか作れたら良いのにな 今までLiveMakerで作っていたんだけど ティラノビルダーというか ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか しみじみと分かったよ ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ >>294 本当にLiveMakerわかりやすいよな Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが…… ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに >>296 pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの? >>297 絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから 出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて 乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です >>298 galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど) >>299 情報ありがとうございます 変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが 乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも 作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね とりあえず一本完成するまで使ってみることにします LiveMakerはチャートの感じとか スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね ティラノビルダーをまだ使ったことないから 同じような雰囲気なら試してみたい…… >>294 LiveMakerいいけど 開発が止まってるから困る ティラノビルダーって 脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて 何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど そっちではうまくできなかった >>298 すごく良くわかる。 bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが 画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。 Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。 >>303 脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当) サンプル以上の事はわからん ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか わかりやすいチュートリアル的なものがないね クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな? 4択とかで正解数によって分岐するような…… LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど できればWIN以外でもプレイできると嬉しい >>307 わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら チュートリアル → 5、ゲーム分岐 テクニック → フラグ管理 を見れば作れるんじゃないかな。 ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら 結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。 ティラノビルダーってチュートリアルある? ティラノスクリプトじゃなくて?? ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど…… チュートリアルページは見当たらない え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ さすがに? ごめん 何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz 別のPCからチェックしたらちゃんと見れた 変な質問して申し訳ない LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば 当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ せめて動かない条件さえわかっていれば NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題 NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題 スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな? LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり? 一応脱出要素のあるノベルゲームの予定 資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが…… 作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから おすすめあれば教えて欲しい コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど 完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから 意見を聞ければ嬉しいなと でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな? GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い ただLiveMakerはかなり古い が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある >>316 脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の 分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる 画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単 コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので よく確認したほうがいいと思う Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる >>320 なるほど ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな? プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら やっぱり作りやすいよね 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど Unity使ってる人いる? 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。 今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。 >>322 ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも 吉里吉里のxp3形式に近いかな コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる ツール選考スレだから公平に選考基準 ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/ このノベルゲームがunityで作られてた unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか? webブラウザでもそのままプレイできるからいいね もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと 進まなくなる時がある。なんでだろう。 [chara_show name=mayu] #mayu:wara 「おはよー」[p] [chara_show name=aki] #aki:wara 「おはようございます」[p] ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。 この前後の文はちゃんと動いているんだが……。 分かる人いる? 俺の環境では再現しなかった まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ Almightのほうが安定してるぜ almightは文字入力が出来ないからな ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに 新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故? mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな 予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、 より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。 さて今回はゲームについて考えてみましょう。 一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。 ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。 ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。 このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。 何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。 ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。 ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは 衰退するという予想になります。 うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。 某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。 記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。 もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・ スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。 でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます! 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ? 昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・ ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる? PCではちゃんとなる。 まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。 すんません。 スマホはXperiaZ Ultra サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。 ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。 皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな? ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから >>343 ttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm パラメータの説明のclickの項目は読んだ? >>345 それ見逃してました。 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。 >>346 うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。 とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。 ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/ >>347 ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。 携帯の音量はMAXです。 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。 スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した? >>349 これはAndroidのChromeでやりました。 リロードも画面クリックもしました。 サンプルゲームの音が鳴るかどうか 鳴るんだったら何かがおかしい >>351 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。 ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。 公式ブログには <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script> を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。 タイトルは動く。 付けないと音がならないけど動きます。 ココらへんもおかしいのですがね。 書き忘れてましたが もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。 でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。 スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・ HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは 無謀かな? ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は 吉里吉里2未満に見える これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない 誰もWebGLの普及には逆らえない 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね さんざん悩んだことがバグだった almightは安定してる? PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ? 一応参考にしたのがこれ ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん 今は状況違う? 去年LiveMakerでゲーム作って 昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら プログラムが不正です、と出て開きもしない…… 完全にまた1から作らないとorz どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか 他のやつ試してみるかな〜 データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。 テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。 せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。 >>364 調べたら同じ状況の人結構いたんたけど 基本的に解決策はないらしいってのが痛い あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて 何本もゲーム作れたから今後も ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜 せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも 救えるんだけどな 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか? プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか? vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか ないんじゃない? 今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし http://plicy.net/ ここってどんなもんなの? RPGツクールとウディタとnscripterを そのままブラウザ対応できるらしい ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる >>369 へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー 高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな >>370 今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる JavaScriptも高速化が進んだ そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど 中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど GPU支援とか使ってるのかな unityもっと流行って欲しい 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい 【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら ブラウザが一瞬固まるし Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか 会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの? TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・ http://joker.tyrano.jp/ unity上で動くフリーのADVエンジン 吉里吉里スレに誤爆した…… unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね ジョーカースクリプト動かしてみた unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう 自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して 出来上がったらunityに移植する感じになりそう まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど 果たしてなんだろうか……? 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象 flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね 有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな 利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど >>391 何を言わんとしているかよくわからんけど ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ >>392 airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど 今ひとつ上手く機能しないみたいだよ renpyがもっと広がって欲しい 最近やっと多言語対応方法理解できた >>394 ren'pyは日本語入力できない時点でクソ てのはいい加減対応したのかね? ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど 今ひとつ触手が伸びない なんでだろう ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから 全くの初心者には辛い作りだ ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが 過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に ドラッグで配置するみたいなのもできたし マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ クローズドソースなんだな github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん… zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし 色々試してやっと良いの見つけた。 それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。 バグがなきゃ使えるツールなのに。 つい棘が出てしまった。 作者さんがここを見ていたら申し訳ない。 と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で 正式リリースでは、まだないらしい。 Airnovelの5.00が出た ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい 作者に感謝 http://famibee.blog38.fc2.com/ すいません 初心者なので不躾な質問かもしれませんが YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか 該当スレに移動しようと思います 無いなら作れ ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、 根気さえあればどれでも行ける 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか >>406 の言うように、シナリオさえ完成してるなら 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ ツールが面倒みてくれるなんてないわ というより>>405 がぶつかってる最大の難所は YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする がんばれ 皆さんレスありがとうございます 地道に頑張ってみようと思います 公式復活した。 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 ノベルツールって何でこんなにあるの どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 開発者が既存のに不満あるからでしょ これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 一番マシなのを使うしかない エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ 自作したことないから>>417 みたいなセリフが出るんでしょ。 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな ツールをまた作りたくなってきたな この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 結果? シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな まずは協力者を募るべし 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ 不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな… 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん 作る気力ないけどw >>424 ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww >>424 自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん 吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が 選択肢が最もセーブすべき所なのに 一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな 個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど 吉里吉里移植の仕方わからねぇや まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな 一応セーブする方法はなくはないけど 選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。 もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。 それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。 >>437 知らなかった、どういう風にするのか気になるわ >>437 じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ せっかくオープンソースなのに 関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた これで電車移動の暇が潰せるぞ ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/ の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても 実行ファイルが出てこないんですけど、 どうやって使うのこれ? のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある? >>420-430 最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う 一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則 ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに 作るコストも低いから成立してると思う >>442 今更で悪いが実はちゃんと動かなかった というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど 多分買う価値ないね いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる 三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある? Lemma Soft Forums ?? View forum - Other Visual Novel Engines http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57 今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか? もしよろしければ教えて下さい。 ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか? プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。 できればスマホで見れるようにもしたいです。 Livemakerでは無理でしょうか? あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか? >>450 YU-RISは? >>451 ティラノビルダー >>450 吉里吉里 ADV系のゲームは何でも作れる Nスクリプトでもできるが 吉里吉里のほうが色々な理由から 作りやすいのでオススメ >音声リピート機能 >CGモード >このあたりの機能が完備 細かいところをいじるには TJSというスクリプトを覚える必要がある >>451 やはり吉里吉里がオススメ >プログラムは出来ません HTMLでノベル書くのが わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須 >スマホで見れるようにもしたい ティラノビルダー >あっちであの選択をしておけば >こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと フラグ機能が必要 吉里吉里でいうと KAGというスクリプトを覚える必要がある >>451 >>454 補足 なんでライブメーカー使えるのに HTMLなのかっていうと PCでもスマホでも確実に見られるから 演出にこだわらなければ意外と効率的な方法 でもフラグとか細かいことやりたいなら 吉里吉里というかスクリプトが必須 スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば >>452-455 吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね? 吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。 吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね? >>457 まず自分で調べる癖つけろ ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる 移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は? ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単 つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ? ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ 製作者まで同じだし 450ですが、返答ありがとうございます。 YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか? スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです >>457 それがね、ちょっと複雑なんだよ ティラノスクリプトはスクリプトだけど ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが 吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる 吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト ただし吉里吉里のTJS互換ではない TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか 細かい作り込みまで移植できない JavaScriptでやれば可能かもしれないが たぶんTJSよりさらに難しくなると思う 逆にTJSレベルの表現力までいらないなら 最初からティラノスクリプトだけで作れば 吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる だから何が一番重要なのか ゲームブック風か、スマホ対応か 目的に応じて使い分ければいい あとこのへん複雑で初見だと うんざりするかもしれないが だからこそHTMLという選択肢もあると思う >>461 スクリプト自体がはじめてなら そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う 吉里吉里は最初は取っつきにくいけど 講座とかドキュメントの豊富さからオススメ 吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる 使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると 何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい 逆に何のヒントもなしに 自力で実装するというのは相当大変だと思う >>458 >>462 教えていただいてありがとうございます。 もう少しよく考えてみます。 >>461 はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの? YU-RISには完備されてるよ 他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない 個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの? >>466 ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば 大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。 確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ 掲示板くらいか。。 >>463 465 ありがとうございます、参考にさせていただきます LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど スクリプトとか全く知らないから次にやるなら ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか 小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする 過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい…… スクリプトの言語による大きな差はない いったん書けるようになればどの言語でも書ける ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい だからはじめはじっくり学習していくことが大事 大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから 全部使い込んで初めて向き不向きが分かる >>467 その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた 全然読めない。 まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ >>450 CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど >>474 その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い 朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな >>475 そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな まあどうでもいいけどね >>477 サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う >>479 選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな 仕事上のツールとして使う場合は特に そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな 宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね (Androidは以前から対応済) menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ renpyは詰まった時に解決手段が少ない 英語で探すのは難しいし 自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど ティラノビルダー すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも うごくのか HTMLで書くのもいいけど ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな 当然といえば当然だけど てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか? PCでは全く問題ない。 iphoneも問題ないが、 アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象 これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが 現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか? >>489 吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね >>488 吉里吉里がスタンダード 吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので スマホノベルのシェアを狙うといいと思う ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので 仕様を参考にするといいと思う >>491 できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。 無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。 >>492 LiveMakerでスマホとMac対応なら最強 ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。 テレビでノベルゲームをするのが目標です。 ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。 >>492 ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。 画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。 基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか? 全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか? >>494 KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど >>496 オンラインサービスのノベルゲームなら オンラインから取得してるけど 普通はローカルのファイルを使う なぜならオンラインから取得すると サーバを用意する必要があり サーバ代が負担になるから >>496 HTML5のは皆そうじゃん ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ Chromiumを同梱するなら多分問題ない >>498 ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ >>500 クライアントのDLだけならベクターとか 配布サイトがあるから利用できる まあこれからはデスクトップから ウェブアプリに移行していくだろうけど 質問者が想定してる前提が分からないから 現状のノベルゲームの多数で答えた >>497 KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。 ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。 マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。 pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。 >>498 逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが >>501 プレイ開始までの時間を短縮するのに 何処かにそういうサービスやってほしい 何で何処もやらないんだろ? ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか? 公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・ スマホノベルの開発エンジンほしいな 今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ なぜFlash/AIRを使い続ける? HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ? もしそうならそれはちょっとなぁ HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん 商業でも派手にやらかしたところがあるのに >>513 完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい ファイルの段階で暗号化していても デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし 先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ >>514 それ本当にHTML5のせい? 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが 速度は大丈夫か Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか 画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな PNGのような可逆圧縮の形式限定だが >>515 みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・ どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる そこにある違いが分からない ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい? しかもセッションごとにキーを変える ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの? これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな 同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情 >>516 「はるかかなた」なんだけどどう思う? 過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。 >>525 Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う 素材丸見え…ってことは 素材はローカルに置いてあるみたいだし ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし スレ見てきたけど 単にエンジンを作った所の技術不足に思える 細かいバグ多すぎじゃない O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ 動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい 認証の方法で事前に3つものを用意して @暗号化した素材(固定) Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる) Bサーバ側の受付キー(毎回変わる) この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど 現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの? スクリプトでできないことができるなら興味あるけど あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合? 非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん AIRNovel Artemis Engine ONScripter on Android Ren'Py ジョーカースクリプト 携帯対応のノベルってこんな感じになるのか HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight python系 = Ren'Py Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS AIR系 = AIRNovel、LemoNovel unity系 = 宴、ジョーカースクリプト ONScripterが実績あるっぽいからよさげ HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの? はぁ? CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか? >>506 オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから 初心者でもそれの改造でなんとかなる 演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら 同時にメッセージも出せたりするなど 結構すごいと思うんだけど いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が…… という事になるのがなあ YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな もっと普及してほしい ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を 回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな 個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。 今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。 スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。 ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。 exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。 絵とシナリオ、これが揃わなければ ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん 絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。 >>540 まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw 審査とおらねーし >>543 そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、 スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう? どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・ スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか 自分も興味あるな 自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料 あるかな? 1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難 http://viewportsizes.com/ ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい 大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて 最低でも1280x720は欲しい 800x600でリサイズ出来ないとかは良くない 一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前 スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ 大きくしたほうがいいのかな Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある 安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…? AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか?? win7の2台のpcで同じ現象です AIRもフラッシュも入ってるんだけど… ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし 独自拡張スクリプトよりは 幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、 >>539 YU-RISはゲームパッド使えるよ。 ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな >>554 なるほど、エンジン側では対応していると言うことか でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと 使えないに等しいと思う あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる 操作が困難だな 最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが 確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ そうだ この話の流れなら聞きたかった やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね? 上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような どう思う? >>557 そりゃそうだ 視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦 だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い 2chMateの初期状態のフォントサイズ 4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ http://imgur.com/Ponmz6B.png 設定見たら16.25spになってた …あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く? VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど ノベルゲーなら動くよね? ティラノビルダーPRO版買ってみたけど どこらへんがPROなのかわからない >>563 スタンダード版は色々機能制限あり プロ版には今後機能追加 らしい ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど 直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。 これは…? >>564 ありがとう 追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね >>565 サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな? とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど >>566 情報ありがと>>565 です 自分の環境だけの問題でないなら安心だけど う〜ん WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇 右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。 名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは? >>568 クリックの件は、全画面表示はしてないです ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です 今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです Google Chromeなら大丈夫そう 最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り 今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが 最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない 旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど 最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて 広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない) ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ? 制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ 昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな 昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような 自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では 同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う >>575 よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない? 最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。 >>576 前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、 win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。 wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、 exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。 このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・ どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない 原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済 具体的に言うと、これ↓ http://www.livemaker.net/qanda/1736/ 去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、 将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話 WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん twitterで >Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります とか >今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari) >の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは >問題は起きないはずです とかでこれが ttp://updates.html5rocks.com/2015/04/DOM-attributes-now-on-the-prototype ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん? Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな? エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか? ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています >>589 >ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン 吉里吉里がおすすめ >>590 レス感謝です 吉里吉里2いじってみます 吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが 変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する 本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な 遅延が発生する商用作品を時々見る 個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな 今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表 個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能 http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは 完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ >>594 ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1 自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は ・恋ぷれ/Meteor →回想のプレイが出来ない vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消 ・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE ・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト →起動しない vhdに入れてローカルでマウントすると起動 ・彼女のセイイキ/feng →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する ファイルアクセスがシングルスレッドになっている? vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず 吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は ・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA ・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette ・サノバウィッチ/ゆずソフト 他多数 ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は ありうるかも BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね renpyがjavascriptだったら最強なのに html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね? Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな 丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・ >>599 ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね? 吉里吉里からunityに移行しようと思ったら 新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが 完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね? 吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。 LiveMaker更新されないかなー あれがダントツで好きだし使いやすいんだが… 画像が専用の保存形式じゃなくなって mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高 LiveMakerは確かに使いやすいね ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい >>600 サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと 二次利用は可能だよね? EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても 標準的に使えるようになるのは当分先だろうし 復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う 元の画像を暗号化するだけに留めておけば >>609 なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね 画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・ >>610 それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う そこまでするような奴から守るのは無理じゃね セーブをサーバーにするようにしたら? これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず 定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか 普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな 初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな? >>611-612 thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜 サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・ 国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり >>613 とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて 一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない 問題は機能面だな yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので 更新できないのじゃないかと想像している ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも YU-RISの更新に回してくれないかとは思う ツールで迷っています ・分岐有ノベルゲーム (アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい) ・ゲーム作成は初 ・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい ・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能 詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです ティラノかRen'py renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの? 624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい どのツールがいいかな?教えてください >>628 ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ >>628 もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい って意味なら吉里吉里 ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い >>628 同じ理由でRenpy Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける プログラムの自由度は吉里吉里と互角 Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが 日本語情報が少なくて実際に作るのは大変 renpyは活気があって期待できる ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう 新しい環境への対応ってやっぱり大事だな renpyのカスタマイズ方法が全然わからない 吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態 screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど 以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う >>632 え?チュートリアル日本語で動きますやん? 言語仕様を理解するのが大変すぎる 関数とクラスとラベルっぽいものが 全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい 何処に何を定義できるのかもわからなかった プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ BASICやJavaScriptより簡単 というか高度な事が少ない記述で簡単にできる ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは Pythonもこれまた日本語情報が少ない >BASICやJavaScriptより簡単 かは疑問 俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる 使える言語でやればいいさ ツクールMV、スマホ対応だってね 解像度も上がって こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない バグ多いだろうからしばらくは無理 翻訳サービスだってあるし 英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分 >Ren'pyは日本語情報が少ない うん、まあそうだよね >pythonも日本語情報が少ない えっ 連投すまん まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね? Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない どっちもフリーなんだしさ どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい >>638 Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別) Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから よくわからん まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に 使う言語だから覚えておいて損はない ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要 実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない 他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが カスタマイズを考えると必要になってくる >>640 ツクールMVにはワンチャンあると思ってる しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら…… ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。 なんかアドバイスないですか? 無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね? 出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん >>642 Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ 翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい 言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても 済んでるけど Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか? >>652 ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある ttp://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/ といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな スクリプトを書くことになるとのこと 現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく 今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな >>654 リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利 使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ 課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね? あとサーバーの能力次第だな ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど 実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。 javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。 http://plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html デモが一部動かないみただけど ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは わかってきてる IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか 個人では実質無理 ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても 一向に構わないと思う Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。 Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。 >>665 CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね ATOMエディタが採用してる スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも >>663 MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・ モバイル版の制限にはちょっと閉口 Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/ >>669 Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね http://sandbox-adventure.com/wanted-dragon/game それのサンプルゲームだけど いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった 使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した プログラマーに技術は無さそう そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ 分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ? あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった? また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない? >>669 これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな? http://www.siliconera.com/2016/06/13/unity-game-engine-will-support-renpy/ unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない やっぱkagの記述方式が欲しい renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな 新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては 先人が必要 >>677 これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな? Ren'Pyスレはあったとしても需要ないのか 参ったなあ renpyを使いたいと思ってる人は多いと思うんだけどね renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる ツリー形式の質問掲示板が欲しい 掲示板が欲しい → 掲示板作りますね!情報も展開します! くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・ ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし 今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし 化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ 掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない そこは安心して良い あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの? ミス 言語じゃなくてツールか Pythonの話してたから混じった >>686 それだと過疎って終わりそうな気が・・・ 掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは >>689 そのとおり、今まで過疎って終わってきた だから今、ren'pyのスレはないんだ 誰か情報を提供する側の先人がいないとね 十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど 今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・ それはたしかにある SNSばかり栄えて 公式コミュが衰退するのは困ったもんだ >>693 そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな 草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか 居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう 仮にSNSがない世界でも 日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな ノベルゲーム自体が下火なのに 日本で主流でないPythonで 組むってなったら負の相乗効果で 過疎るのはある意味自然 ただ将来性はあると思う 元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649 といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい 見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど できれば販売なり公開なりしてほしいところ 見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど 万が一3D使わないならunity使う意味がなくね? ロイヤリティ取られるし 動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな 秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ 操作が簡単ならなんとかいけるか? Features ・美麗なフリーアセット ・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。 ・Live2Dとボイスシンクのサポート ・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい ・様々な解像度のサポート。1080pまで ・簡単なゲーム翻訳のサポート ・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし 後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい 基本的な機能は備えていて アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな CatSystem2が更新されていた javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから 早く6.99.11出してほしい >>708 JSで書ける HTML5版出した時の互換性 とか? 何のVM使ってるのか知らんけど V8なら結構速いよね いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど >>710 ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる ノベルゲーム総合プラグイン http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html プラグインのサンプルデモ https://triacontane.github.io/NovelGameSample/ jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて 「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな ウィンドウサイズ変更(MV) ※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv セーブファイル数 ※最大99まで増やせる http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23& ;t=873 そっちのRPGツクールの事じゃないのでは つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの メッセージスキップはこれとか http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/ バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか http://petitrare.com/blog/ ギャルゲー風会話システム12/ クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ あと>>711 のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様 かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど 今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所 MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな 既読スキップもなしかな RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな 真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど 初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん >>717 その初心者というのがどの程度を指しているのかによる ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、 一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、 基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る… >>719 ガイドブックみたら結構面白そうだね 自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・ ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、 ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから 作者に質問メールしてみたけど返答なしww ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる 画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた >>717 もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると あれはぜんぜん初心者向けじゃない プログラミングできる前提 あと現時点で吉里吉里みたいに パッキング機能がないのも気になる 知ってる奴に質問 Light.vnって 使用ライセンス Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、 ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。 ってあるけど これってフリーゲームの配布はokだけど 18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと? >>728 書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる? なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど 名前変えたほうがいいんじゃねって思うw >>729 >>730 サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか 販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場 https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html 開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる ラノゲってのが一般的じゃないな ノベゲでいいじゃん なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか 意図があるんだろうけど steamでラノゲツクールMV発売されたな なぜかおま語だが キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。 mのn乗通りの選択結果になるな。 この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。 aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。 キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。 これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は 非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。 どうだろう? 結構ノベルゲームに使えると思うのだが。 >>キャラの好感度の増減はn^m通り m^n通りだ、間違えた。 >>738 ノベルゲームでラストの結果 (好感度による分岐)から逆算して 個々の選択肢の重み付けを 統計的に行うというアイディアか? まだ深く考えてないけどできそうじゃね 単純にルート分岐させてもできるから そこまでするかって気もするけど まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから 多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが…… なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。 ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります?? どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で できるかどうか聞いた方がいいよ ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ 演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし 複雑な分岐とかランダム要素のある、 つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな? たとえば「かもかて」みたいな… 出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど 管理を楽にしたいってこと? SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる 複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね? あとノベルツールじゃないけど ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる レス有難うございます。 そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。 後は軽さとか light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、 ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか? Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、 カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える でも、これはゲームエンジンではない レス有難うございます。 すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが…… ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、 それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが…… ご親切に有難うございます。 もうちょっと自分で調べてみようと思います。 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LOOYT85HZC ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる