ノベルツール選考スレ 4th KIND
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Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい 基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい >>708
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?
何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど >>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873 そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの メッセージスキップはこれとか
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん >>717
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る… >>719
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた >>717
もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると
あれはぜんぜん初心者向けじゃない
プログラミングできる前提
あと現時点で吉里吉里みたいに
パッキング機能がないのも気になる 知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと? >>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる? なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw >>729
>>730
サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。 >>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。 >>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります?? どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし 複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと? SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか? Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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