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ツール・スクリプト総合スレッド
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ノベルツール選考スレ 4th KIND
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1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf296名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 22:03:04.29ID:l8ZYZh2t LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
297名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 22:14:04.27ID:dF57bi81 >>296
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
298名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 23:59:03.64ID:l8ZYZh2t >>297
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
299名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 00:22:36.85ID:xsUhRCVm300名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 00:36:50.06ID:/kEf8xVv >>299
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
301名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 01:26:01.93ID:PJCJGy+w LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
302名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 14:05:55.48ID:jdMmOKvw303名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 13:11:34.39ID:6M1Vprfw ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
304名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 00:17:05.86ID:f/PmFGeA >>298
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
305名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 01:01:22.75ID:Px6A8b1i よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
306名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 09:16:18.07ID:cYDbEZs5307名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 10:51:22.71ID:QEyhSkic ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね
クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
わかりやすいチュートリアル的なものがないね
クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
308名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:02:02.42ID:m5Ab1EzD >>307
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。
ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。
ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
309名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 10:06:58.12ID:NQjnIuj9 公式にチュートリアルあるやん
310名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 23:22:07.35ID:Si2MZY9l ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない
311名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 10:04:15.77ID:AQClxv9G え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?
さすがに?
312名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 11:40:17.18ID:DZX5KiFy ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない
313名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 11:59:39.47ID:Kg7Q6cgl LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい
314名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 20:54:31.95ID:oQjvmAqo LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ
せめて動かない条件さえわかっていれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ
せめて動かない条件さえわかっていれば
315名前は開発中のものです。
2014/05/21(水) 10:50:11.65ID:js20yP0E NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題
316名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 13:41:40.02ID:zpJW2rhp スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい
317名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 13:59:57.24ID:p8eZbzgB 全部試せばいいじゃない
318名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 14:10:23.60ID:X/l+Xm73 コミックメーカー以外は少し試してみたんだけど
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?
完全に仕上げまでを全部試すのは厳しくて……あと少し古いのも気になった
プレイしやすさなんかは環境によって違うかと思ったから
意見を聞ければ嬉しいなと
でも今見たらティラノビルダーも良さそうかな?
319名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 15:02:53.70ID:VKb3aF7B GUI環境でぬくぬくと作りたいならLiveMakerしか選択肢無い
ただLiveMakerはかなり古い
が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある
ただLiveMakerはかなり古い
が、常識で考えれば、ちょっと勉強してティラノスクリプトorAlmightで作るのが賢い
ティラノビルダーはまだ開発途上なので機能的に不足感がどうしてもある
320名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 20:32:59.24ID:DtAt61VF >>316
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う
脱出要素と言うならLiveMakerもいいけど、他の候補の
分岐が選択肢でいいならYuuki!Novelは簡単に作れる
画面をマウスクリックしながら進むならコミックメーカーが簡単
コミックメーカーはプレーヤーがランタイムをインストール必須とか
デフォで作ったゲームだけ見ただけでの、さまざまな誤解が未だにあるので
よく確認したほうがいいと思う
321名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 22:04:50.60ID:VKb3aF7B Yuukiはある意味理想型で素晴らしいツールだとおもうけど
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる
いかんせん最後のアップデートから何年も音沙汰無しで、特に画面解像度が固定なのが痛すぎる
322名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 23:12:30.71ID:5xoNrS/h >>320
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね
なるほど
ランタイム必須はツクールシリーズと同じような感じかな?
プレイする人への負担は減らしたいから厳しいな
LiveMakerはmac非対応なのが残念だけど画像での分岐を入れるなら
やっぱり作りやすいよね
323名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 00:02:59.88ID:s3zEGUTQ 今は吉里吉里で作ってて、次はUnityを使おうか迷ってるんだけど
Unity使ってる人いる?
Unity使ってる人いる?
324名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 17:52:50.70ID:JnPp+3j4 個人的には現段階ではティラノビルダーよりもティラノスクリプトで撃ってくほうが使いやすいな。
今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。
今後バージョンアップしていくたびに使いやすくなっていきそうだけど。その時はビルダーつかうかもようになるかもしれない。
325名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 18:39:36.43ID:TNjOIwnX >>322
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker
ツクールは実行エンジン+素材だから少し違うかも
吉里吉里のxp3形式に近いかな
コミックメーカーはcp3形式でそういや名前も似てる
ツール選考スレだから公平に選考基準
ノベルツール重視ならデフォでもってるLiveMaker
326名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 22:04:59.70ID:/WZ2IahU http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/
このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
327名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 06:17:16.52ID:4FFhiWZ0 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。
[chara_show name=mayu]
#mayu:wara
「おはよー」[p]
[chara_show name=aki]
#aki:wara
「おはようございます」[p]
ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?
進まなくなる時がある。なんでだろう。
[chara_show name=mayu]
#mayu:wara
「おはよー」[p]
[chara_show name=aki]
#aki:wara
「おはようございます」[p]
ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?
328名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:56:19.64ID:QxGNE2w0 俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
329名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 06:25:32.75ID:+wn1qD5A almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
330名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 13:36:45.02ID:V70YMTwr あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 18:51:15.64ID:RVcoQHL0 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
332名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:13:11.05ID:s5SRc9Bq 普及率?
333名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:42:27.06ID:V70YMTwr mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
334名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 21:50:41.01ID:1qN9KyX9 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
335名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 21:55:57.73ID:V70YMTwr mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
336名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 10:20:42.21ID:4omWiiK4 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
337名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 07:30:27.58ID:OS8doc9b うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
338名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:28:34.48ID:6zfejnvC 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
339名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:44:05.39ID:7bseOhDB ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
340名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 02:24:39.65ID:TljWySya ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
341名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:10:15.60ID:8YsMTZ1q ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
PCではちゃんとなる。
342名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:22:28.57ID:TrMZNVeI まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:35:25.25ID:8YsMTZ1q すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:44:22.15ID:I2CArLzI 皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:46:57.61ID:TrMZNVeI346名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:51:35.38ID:8YsMTZ1q347名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:53:41.09ID:TrMZNVeI >>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/
348名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 20:43:28.72ID:8YsMTZ1q >>347
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 23:26:46.12ID:TrMZNVeI スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 05:56:05.67ID:yAvn1iWc351名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 09:51:58.60ID:inedE4LR サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
鳴るんだったら何かがおかしい
352名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:20:33.66ID:LOovLu6a >>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
353名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:21:21.77ID:LOovLu6a 書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:49:01.50ID:GZ57GBRH スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:39:31.59ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:00:30.81ID:40iAbXYM WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 09:50:15.16ID:HxXXQ/CJ html5「そうだな」
358名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 03:06:32.47ID:7RfjitBH 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:35:53.27ID:cUu+1IRZ >>356
動きますん
動きますん
360名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:14:00.63ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
361名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:17:08.67ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
今は状況違う?
362名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 22:17:28.05ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する
363名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:16:22.98ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:13:39.04ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:32:29.87ID:ZwwLD1F0 >>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:48:33.62ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
救えるんだけどな
367名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 20:46:19.69ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:58:29.14ID:UJnqdnue ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:53:28.55ID:rYrGB9+P http://plicy.net/
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 16:08:14.09ID:ouRMbmi3371名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:00:02.71ID:Q/ZLkv8R372名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:20:15.75ID:Iqe1aLMQ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 10:44:14.46ID:LKa1fsFa http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:59:59.85ID:GqMzTHGM 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:53:07.15ID:nkq65TSD Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 10:10:28.77ID:VCnzWTSj UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:53:59.42ID:HkPhBcXG WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
378名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:57:04.60ID:31BZ+lv/ ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:40:29.37ID:hwjSu+Yp TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:32:53.11ID:HkPhBcXG381名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 17:47:27.27ID:tBMO4NEt 公開されたようだ
382名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:10:34.60ID:VqZRkO4L ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:22:16.71ID:VqZRkO4L まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:55:56.84ID:PWud4P2T YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
果たしてなんだろうか……?
385名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:49:14.37ID:NKv3B3h0 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:31:30.11ID:MDA5NlNl lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:23:54.63ID:uIWQA0ya 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 22:10:07.98ID:tfLF8cPr AIR系はmp3しか使えないから問題外
389名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 23:10:03.81ID:xlvBpUqI >>388
AACは?
AACは?
390名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 09:33:55.80ID:MaclUYTi >>389
mp3オンリー
mp3オンリー
391名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 10:23:45.40ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:45:39.95ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:50:22.30ID:UxB9fJtO394名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:27:17.87ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
最近やっと多言語対応方法理解できた
395名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:50:53.14ID:qvHkFwdF396名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 13:02:49.55ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
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