マターリ語れ
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過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
ノベルツール選考スレ 4th KIND
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1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf326名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 22:04:59.70ID:/WZ2IahU http://seifukuyakyuken.x.fc2.com/download/
このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
このノベルゲームがunityで作られてた
unityだけどノベルゲーム向けの開発環境とかなにか使ってるんだろうか?
webブラウザでもそのままプレイできるからいいね
もっとunityでノベルゲーム作る情報ないかな
327名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 06:17:16.52ID:4FFhiWZ0 ティラノスクリプトで通常左クリックかEnterで進むようになってるけど、何故かたまに左クリックしないと
進まなくなる時がある。なんでだろう。
[chara_show name=mayu]
#mayu:wara
「おはよー」[p]
[chara_show name=aki]
#aki:wara
「おはようございます」[p]
ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?
進まなくなる時がある。なんでだろう。
[chara_show name=mayu]
#mayu:wara
「おはよー」[p]
[chara_show name=aki]
#aki:wara
「おはようございます」[p]
ってしてて、「おはよー」の部分がなぜか左クリックのみでしか動かなくなる。
この前後の文はちゃんと動いているんだが……。
分かる人いる?
328名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 17:56:19.64ID:QxGNE2w0 俺の環境では再現しなかった
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
まあティラノスクリプトはバグも多いからねぇ
Almightのほうが安定してるぜ
329名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 06:25:32.75ID:+wn1qD5A almightは文字入力が出来ないからな
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
ビジュアル面や選択肢セーブが出来るのはありがたいけど
330名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 13:36:45.02ID:V70YMTwr あとはチュートリアルやサポート面はティラノのほうが良さそう
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
たしかに標準UIの出来はAlmightのほうがよいね
331名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 18:51:15.64ID:RVcoQHL0 前からあったツールはmp3から距離をおいてOGG推奨なのに
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
新しくでてきたツールはmp3推奨なのは何故?
332名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:13:11.05ID:s5SRc9Bq 普及率?
333名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:42:27.06ID:V70YMTwr mp3はライセンスの問題がごちゃごちゃと騒がれた時期があったのよ
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
ただまあ時間とともに解決した雰囲気が出たのでmp3でよくなった
334名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 21:50:41.01ID:1qN9KyX9 GIFもmp3も、結局なあなあで今も使われてるな
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
予防線に対して騒ぎすぎたのか、騒いだから強権発動されなかったのか
335名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 21:55:57.73ID:V70YMTwr mp3はともかくgifはいっそのこと全面使用禁止にでもしてくれれば、pngやらjpeg2000やら、
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
より高機能な形式が一般化してくれたろうにナァ
336名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 10:20:42.21ID:4omWiiK4 林檎電話が登場してから時がたち、ブームも沈静化して必死に隠していた荒が見え始めましたね。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
さて今回はゲームについて考えてみましょう。
一昔前は、まぁPCと言えばWindowsでどこにでもあったという状態でした。
ざっくり言うと開発環境=実行環境だったわけです。これは実行環境を持っている
ユーザは作成者にもなれるという事を意味しておりインディーズを育てる要因でした。
ところが、実行環境がiOSやAndroidとなり開発環境≠実行環境となってきました。
このギャップは客と制作者を区別する構図であるため、インディーズ衰退を招くでしょう。
何もあいふぉんに限った構図ではありません。別の業界にも多く見受けられます。
ただし、別の業界ではインデーズが衰退しないような工夫を行っています。
ぶっちゃけると、この構図で集中的に富を得る林檎がインディーズを養うために
お金を出すことが必要なのですが、林檎はガメてるだけなのでインディーズは
衰退するという予想になります。
337名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 07:30:27.58ID:OS8doc9b うわああああ・・・今更こんな素晴らしいスレを見つけるも時既に遅し。
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
某古臭いエンジンで完成直前まで作ってしまったからこのまま出すしかない。
記述が特殊だから他エンジンに流用も難しい。
もっと早く知っていればGUI機能充実やHTML5対応のエンジン選べたのに・・・
スマホとかでもプレイ可能なHTML5機能のついたエンジンがマジで羨ましい。
でも皆が情報出してくれてるスレ見つけたおかげで新たな貴重な情報を頂けたよ。ありがとうございます!
338名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:28:34.48ID:6zfejnvC 結局、吉里吉里系がデファクトスタンダードになっちゃったよね
339名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:44:05.39ID:7bseOhDB ノベルやADVからRPGまで弄れる人は作れる柔軟性があったからねぇ
340名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 02:24:39.65ID:TljWySya ういんどみる@アレスのCatSystem2のパッチ(UPDATE**.int)の仕様ってどこにありましたっけ?
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
昔どこかでその資料を見た記憶があるのですが、今探しても見つけられず・・・
341名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:10:15.60ID:8YsMTZ1q ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
PCではちゃんとなる。
342名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:22:28.57ID:TrMZNVeI まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:35:25.25ID:8YsMTZ1q すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:44:22.15ID:I2CArLzI 皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:46:57.61ID:TrMZNVeI346名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:51:35.38ID:8YsMTZ1q347名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:53:41.09ID:TrMZNVeI >>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。
ttp://www.dprog.info/javascript/about_debug/
348名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 20:43:28.72ID:8YsMTZ1q >>347
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
ttp://i.imgur.com/3H4SC71.png
BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
携帯の音量はMAXです。
PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 23:26:46.12ID:TrMZNVeI スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 05:56:05.67ID:yAvn1iWc351名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 09:51:58.60ID:inedE4LR サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
鳴るんだったら何かがおかしい
352名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:20:33.66ID:LOovLu6a >>351
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
ttp://i.imgur.com/2X3ejm1.png
自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
公式ブログには
<script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
タイトルは動く。
付けないと音がならないけど動きます。
ココらへんもおかしいのですがね。
353名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:21:21.77ID:LOovLu6a 書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:49:01.50ID:GZ57GBRH スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:39:31.59ID:EkQc2ERE これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 22:00:30.81ID:40iAbXYM WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 09:50:15.16ID:HxXXQ/CJ html5「そうだな」
358名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 03:06:32.47ID:7RfjitBH 上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
さんざん悩んだことがバグだった
almightは安定してる?
359名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 12:35:53.27ID:cUu+1IRZ >>356
動きますん
動きますん
360名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:14:00.63ID:DeIUW71f PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
一応参考にしたのがこれ
ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
361名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 13:17:08.67ID:DeIUW71f あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
今は状況違う?
362名前は開発中のものです。
2014/06/27(金) 22:17:28.05ID:AqzJjnOG iOS8はWebGL対応する
363名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 15:16:22.98ID:gYCpz/Ju 去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:13:39.04ID:fdLwZxc+ データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:32:29.87ID:ZwwLD1F0 >>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:48:33.62ID:fdLwZxc+ せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
救えるんだけどな
367名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 20:46:19.69ID:L33IYNeL 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:58:29.14ID:UJnqdnue ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:53:28.55ID:rYrGB9+P http://plicy.net/
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい
ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 16:08:14.09ID:ouRMbmi3371名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:00:02.71ID:Q/ZLkv8R372名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:20:15.75ID:Iqe1aLMQ ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
373名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 10:44:14.46ID:LKa1fsFa http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど
中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど
GPU支援とか使ってるのかな
unityもっと流行って欲しい
374名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:59:59.85ID:GqMzTHGM 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ
WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら
ブラウザが一瞬固まるし
375名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 00:53:07.15ID:nkq65TSD Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
376名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 10:10:28.77ID:VCnzWTSj UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
377名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:53:59.42ID:HkPhBcXG WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html
この記事見て思ったが
wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね
特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか?
フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた
http://kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html
参考
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1
http://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1
mac持ってないので自分は試せない
378名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:57:04.60ID:31BZ+lv/ ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
379名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 14:40:29.37ID:hwjSu+Yp TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
380名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:32:53.11ID:HkPhBcXG381名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 17:47:27.27ID:tBMO4NEt 公開されたようだ
382名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:10:34.60ID:VqZRkO4L ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが
エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた
さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた
とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう
自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して
出来上がったらunityに移植する感じになりそう
383名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:22:16.71ID:VqZRkO4L まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
384名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:55:56.84ID:PWud4P2T YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
果たしてなんだろうか……?
385名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:49:14.37ID:NKv3B3h0 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
386名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:31:30.11ID:MDA5NlNl lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
387名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:23:54.63ID:uIWQA0ya 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
388名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 22:10:07.98ID:tfLF8cPr AIR系はmp3しか使えないから問題外
389名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 23:10:03.81ID:xlvBpUqI >>388
AACは?
AACは?
390名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 09:33:55.80ID:MaclUYTi >>389
mp3オンリー
mp3オンリー
391名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 10:23:45.40ID:bPsiPP+X flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね
有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな
利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが
ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
392名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:45:39.95ID:4m81ix4L AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
393名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:50:22.30ID:UxB9fJtO394名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:27:17.87ID:pB0JfaTe renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
最近やっと多言語対応方法理解できた
395名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 12:50:53.14ID:qvHkFwdF396名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 13:02:49.55ID:UxB9fJtO ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
今ひとつ触手が伸びない
なんでだろう
397名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 12:54:45.96ID:VUBWCBI4398名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 03:48:13.41ID:FdYprKeE ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね
js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから
全くの初心者には辛い作りだ
ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど
こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね
スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが
過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に
ドラッグで配置するみたいなのもできたし
マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
399名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 09:51:27.12ID:y13HpW+M クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった
てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん…
zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
400名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 23:19:55.29ID:ooiW81au 色々試してやっと良いの見つけた。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。
バグがなきゃ使えるツールなのに。
401400
2014/12/22(月) 23:37:02.82ID:ooiW81au つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
402名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 20:48:09.52ID:CicEC3kB403402
2015/01/01(木) 20:54:31.84ID:CicEC3kB と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
正式リリースでは、まだないらしい。
404402
2015/01/02(金) 22:00:00.88ID:qXXHW8XR405名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 01:07:05.63ID:c3E5P7h1 すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
初心者なので不躾な質問かもしれませんが
YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか
あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか
該当スレに移動しようと思います
406名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 03:06:06.45ID:rxHuBSeo 無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、
根気さえあればどれでも行ける
407名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 10:40:25.44ID:SicBrsZx408名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 11:29:22.69ID:Qd8v8USE 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
409名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 11:55:30.33ID:SicBrsZx というより>>405がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう
シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない
クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし
それこそLiveNovelでも可能
(まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし)
ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある
どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら
手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから
それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって
ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね
失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、
あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
410名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 12:20:34.05ID:XSGcxkqD 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
がんばれ
411405
2015/01/04(日) 10:34:12.24ID:FRbjY8HC 皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
地道に頑張ってみようと思います
412名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:55:42.52ID:fSrX7Hkx Almight公式消えた?
413名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 14:16:41.96ID:RfX/zcgp ドロンしたようだ
414名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 13:03:17.14ID:yHufXMni 公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
415名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:30:56.93ID:Aq8e6QR8 ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
416名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:50:27.47ID:Vb00Sb0S OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
開発者が既存のに不満あるからでしょ
417名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 19:28:03.01ID:KYLgF9Ia これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
一番マシなのを使うしかない
418名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 19:42:33.32ID:N9cZ1MHU 自分で作るか要望とお布施をするしかない
419名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:03:49.45ID:BOXUTFQs >>417
っ Visual C++
っ Visual C++
420名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:29:01.55ID:KYLgF9Ia エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
421名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:58:33.76ID:BOXUTFQs422名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:45:46.43ID:N9cZ1MHU 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
423名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:01:35.06ID:nCISD7Mj ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
424名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:10:55.40ID:Ql5CMXYz 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール
結果?
シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった
どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
425名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:13:25.30ID:0Y20pNln ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
まずは協力者を募るべし
426名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 02:07:44.88ID:DO5++GfH 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
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