ノベルツール選考スレ 4th KIND

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2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
2015/03/22(日) 10:23:38.91ID:MFXr3vsu
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?

1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
http://viewportsizes.com/

ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい
2015/03/22(日) 10:56:55.95ID:hgeBKD3v
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない

一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前
2015/03/22(日) 13:51:32.30ID:AvNVBxgk
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな
2015/03/22(日) 17:48:02.06ID:qSNp+dXE
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?

AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…
2015/03/22(日) 18:51:20.87ID:Xf2Lqtzb
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ
2015/03/22(日) 23:34:48.56ID:WC4k5RA6
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし
2015/03/23(月) 12:25:35.62ID:D0SLCruR
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、
2015/03/23(月) 18:10:37.34ID:HlEuH+kP
>>539
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな
2015/03/27(金) 13:42:14.43ID:UkmjraMZ
>>554
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う

あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな
556名前は開発中のものです。
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2015/03/27(金) 18:05:25.63ID:UdHH96i9
最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが
確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ
2015/03/27(金) 22:41:27.89ID:6YA2fDmw
そうだ
この話の流れなら聞きたかった

やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね?
上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような

どう思う?
2015/03/28(土) 03:16:37.64ID:+y9933Qf
>>557
そりゃそうだ
視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし
2015/03/28(土) 08:46:06.76ID:OcJtEaf+
そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし

ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど
スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦
だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる
2015/03/28(土) 13:06:36.11ID:PYfYi4T8
ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い
2015/03/28(土) 13:10:58.34ID:noZU2ZcI
2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ
http://imgur.com/Ponmz6B.png

設定見たら16.25spになってた
2015/03/29(日) 17:00:48.22ID:G4lkYPe5
…あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど
ノベルゲーなら動くよね?
2015/03/31(火) 03:00:15.19ID:Cb5ISf5p
ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない
2015/03/31(火) 06:07:41.37ID:ZBze4FAl
>>563
スタンダード版は色々機能制限あり
プロ版には今後機能追加
らしい
ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど
直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに
2015/04/01(水) 02:29:56.35ID:2KjQyG59
フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?
2015/04/01(水) 02:46:21.36ID:dpA0k3Qo
>>564
ありがとう
追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね

>>565
サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな?
とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど
2015/04/01(水) 18:23:15.38ID:2KjQyG59
>>566
情報ありがと>>565です
自分の環境だけの問題でないなら安心だけど
う〜ん

WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇
右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ
2015/04/01(水) 21:55:44.06ID:4C8RqG5q
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?
2015/04/01(水) 23:31:22.36ID:2KjQyG59
>>568
クリックの件は、全画面表示はしてないです
ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です

今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです
IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです

Google Chromeなら大丈夫そう
2015/04/02(木) 06:20:48.99ID:FsMuIAcQ
最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが
最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない
2015/04/02(木) 07:53:11.38ID:FV2yFNjb
旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて
広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)
2015/04/02(木) 14:05:14.05ID:pJmVc0Hm
ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?
2015/04/03(金) 03:56:15.32ID:Y58xrLuU
制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか
2015/04/03(金) 06:27:36.55ID:35kGYI1m
gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw
2015/04/03(金) 07:49:59.80ID:0R3Rb3eE
やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな
2015/04/03(金) 08:04:09.84ID:trHBswiM
昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような

自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では
同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う
2015/04/03(金) 09:27:02.00ID:84sA9kbD
>>575
なんかわかる
2015/04/03(金) 11:00:50.53ID:M12PoQT3
>>575
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな
2015/04/03(金) 17:18:18.58ID:Ifv/u08n
アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。
2015/04/03(金) 18:39:56.49ID:0/DzbPek
>>576
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw
2015/04/13(月) 01:14:34.66ID:Y5KjUefP
livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。

wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、
exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。
2015/04/13(月) 15:09:00.45ID:r2/Fosym
不具合には全て理由がある
2015/04/13(月) 18:47:54.84ID:ZsSSGf/4
このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない
原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな
2015/04/13(月) 20:56:47.97ID:Y5KjUefP
いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓
http://www.livemaker.net/qanda/1736/

去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、
将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話
2015/04/13(月) 23:07:25.38ID:r2/Fosym
WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん
2015/04/13(月) 23:10:35.64ID:vyqpi5QJ
あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ

ティラノスクリプトスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
2015/04/16(木) 18:32:26.78ID:wyMe4Tny
twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります
とか
>今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari)
>の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは
>問題は起きないはずです
とかでこれが
ttp://updates.html5rocks.com/2015/04/DOM-attributes-now-on-the-prototype
ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん?
2015/06/13(土) 04:33:28.13ID:Jdfpe425
Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/14(日) 01:10:30.21ID:fjQZdigK
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
2015/06/14(日) 01:34:05.59ID:NsU85ftu
>>589
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ
2015/06/14(日) 01:37:02.11ID:fjQZdigK
>>590
レス感謝です
吉里吉里2いじってみます
2015/06/14(日) 05:00:40.79ID:BCO7oDzM
吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する
本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な
遅延が発生する商用作品を時々見る

個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が
あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな
2015/06/14(日) 06:04:52.48ID:ng4KGr0L
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
2015/06/14(日) 17:01:47.53ID:6XR5sbyB
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
2015/06/14(日) 18:10:14.75ID:BCO7oDzM
>>594
ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから
プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1
自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は
・恋ぷれ/Meteor
 →回想のプレイが出来ない
   vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消
・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE
・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト
 →起動しない
   vhdに入れてローカルでマウントすると起動
・彼女のセイイキ/feng
 →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する
   ファイルアクセスがシングルスレッドになっている?
   vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず
吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は
・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA
・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette
・サノバウィッチ/ゆずソフト
他多数

ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は
ありうるかも

BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/15(月) 09:21:24.65ID:zhACmf6Y
renpyがjavascriptだったら最強なのに
2015/06/15(月) 23:28:31.39ID:riJFN3Tj
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/18(木) 21:57:03.98ID:cXmht/+5
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
2015/07/04(土) 21:18:13.51ID:ybJa73uA
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
2015/07/04(土) 21:22:24.06ID:ULLr4aAO
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
2015/07/05(日) 02:43:07.22ID:o6KVk/+B
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
2015/07/05(日) 08:46:39.33ID:PZQszRuE
そこでジョーカースクリプトですよ
2015/07/05(日) 14:36:20.99ID:/gSdYTtU
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
2015/07/05(日) 19:19:09.08ID:k/720l7i
>>603
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
2015/07/06(月) 22:49:21.90ID:v7SMiGo3
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね

シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
2015/07/07(火) 01:16:09.44ID:yfAAjdPd
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
2015/07/07(火) 01:41:41.45ID:E53UJxZK
LiveMakerは確かに使いやすいね

ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
2015/07/07(火) 07:45:29.74ID:hPRlU8KA
>>600
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
2015/07/07(火) 10:48:14.44ID:pzKjYHZ4
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
2015/07/07(火) 20:41:07.32ID:66AQsaib
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし

ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
2015/07/07(火) 23:04:21.52ID:t1eReHLf
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
2015/07/07(火) 23:14:49.68ID:t1eReHLf
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず

定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
2015/07/10(金) 17:31:01.43ID:S1n9skwh
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/11(土) 00:28:02.16ID:e7D5z+MC
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
2015/07/11(土) 07:30:45.79ID:NPunheLX
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
2015/07/11(土) 12:45:28.36ID:kKHOehsR
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
2015/07/11(土) 14:35:55.44ID:xfAsnpzh
そこまで心配してもしゃあないやろ
2015/07/11(土) 19:22:28.48ID:bkG1PJrc
>>615
そうかー探してみる
2015/07/12(日) 07:20:18.91ID:ZeVn1u77
>>613
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
2015/07/12(日) 07:51:04.21ID:NXL8vPpS
YU-RISってもう更新終了してんの?
2015/07/12(日) 08:10:18.50ID:c3rQLrc2
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない

問題は機能面だな
2015/07/12(日) 10:51:57.78ID:tt6Zu0Gp
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
2015/07/12(日) 13:32:06.91ID:ElJldUFT
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
2015/08/08(土) 20:02:58.70ID:PrVpoR1m
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能

詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
2015/08/08(土) 20:08:38.40ID:9PiD1nuI
>>624
ティラノスクリプト
2015/08/09(日) 01:34:17.97ID:6wOu7EIl
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
2015/08/09(日) 17:02:56.26ID:kfcRARMn
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/13(木) 11:39:32.94ID:R5Nut+xB
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
2015/08/13(木) 13:08:45.44ID:cOJTbYlz
>>628
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
2015/08/13(木) 13:22:13.38ID:R3VZ8+KE
>>628
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
2015/08/13(木) 13:36:48.22ID:jKCUJCBn
>>628
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角
2015/08/13(木) 15:10:08.74ID:R3VZ8+KE
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/13(木) 15:10:50.21ID:NkG1qMt4
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな

renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
2015/08/13(木) 16:35:38.49ID:jKCUJCBn
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
2015/08/13(木) 22:03:11.53ID:NzZbWopj
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/13(木) 22:45:05.10ID:ZVi89zp7
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
2015/08/13(木) 23:01:09.40ID:NzZbWopj
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単

というか高度な事が少ない記述で簡単にできる

ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
2015/08/14(金) 00:08:42.49ID:EYPxrMBw
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
2015/08/14(金) 01:04:58.21ID:LD4sbTph
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
2015/08/14(金) 03:10:38.62ID:YOQZQutu
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理
2015/08/14(金) 07:36:20.80ID:U1shg/Vy
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
2015/08/14(金) 09:26:49.57ID:BaiiPuUq
>Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね
>pythonも日本語情報が少ない
えっ
2015/08/14(金) 09:40:50.62ID:BaiiPuUq
連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから
それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね?
Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない
どっちもフリーなんだしさ

どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい
2015/08/14(金) 10:01:39.37ID:U1shg/Vy
>>638
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる
BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別)

Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える
Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから
よくわからん

まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に
使う言語だから覚えておいて損はない
2015/08/14(金) 10:10:42.06ID:U1shg/Vy
ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない

他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery
PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう

パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが
カスタマイズを考えると必要になってくる
2015/08/14(金) 17:11:42.50ID:+U81ulo6
>>640
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる
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