ノベルツール選考スレ 4th KIND

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2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
2015/07/04(土) 21:22:24.06ID:ULLr4aAO
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
2015/07/05(日) 02:43:07.22ID:o6KVk/+B
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
2015/07/05(日) 08:46:39.33ID:PZQszRuE
そこでジョーカースクリプトですよ
2015/07/05(日) 14:36:20.99ID:/gSdYTtU
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
2015/07/05(日) 19:19:09.08ID:k/720l7i
>>603
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
2015/07/06(月) 22:49:21.90ID:v7SMiGo3
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね

シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
2015/07/07(火) 01:16:09.44ID:yfAAjdPd
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
2015/07/07(火) 01:41:41.45ID:E53UJxZK
LiveMakerは確かに使いやすいね

ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
2015/07/07(火) 07:45:29.74ID:hPRlU8KA
>>600
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
2015/07/07(火) 10:48:14.44ID:pzKjYHZ4
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
2015/07/07(火) 20:41:07.32ID:66AQsaib
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし

ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
2015/07/07(火) 23:04:21.52ID:t1eReHLf
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
2015/07/07(火) 23:14:49.68ID:t1eReHLf
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず

定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
2015/07/10(金) 17:31:01.43ID:S1n9skwh
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614名前は開発中のものです。
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2015/07/11(土) 00:28:02.16ID:e7D5z+MC
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
2015/07/11(土) 07:30:45.79ID:NPunheLX
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
2015/07/11(土) 12:45:28.36ID:kKHOehsR
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
2015/07/11(土) 14:35:55.44ID:xfAsnpzh
そこまで心配してもしゃあないやろ
2015/07/11(土) 19:22:28.48ID:bkG1PJrc
>>615
そうかー探してみる
2015/07/12(日) 07:20:18.91ID:ZeVn1u77
>>613
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
2015/07/12(日) 07:51:04.21ID:NXL8vPpS
YU-RISってもう更新終了してんの?
2015/07/12(日) 08:10:18.50ID:c3rQLrc2
リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない

問題は機能面だな
2015/07/12(日) 10:51:57.78ID:tt6Zu0Gp
yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
2015/07/12(日) 13:32:06.91ID:ElJldUFT
YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している
ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも
YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
2015/08/08(土) 20:02:58.70ID:PrVpoR1m
ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム
(アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい)
・ゲーム作成は初
・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい
・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能

詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
2015/08/08(土) 20:08:38.40ID:9PiD1nuI
>>624
ティラノスクリプト
2015/08/09(日) 01:34:17.97ID:6wOu7EIl
ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
2015/08/09(日) 17:02:56.26ID:kfcRARMn
そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
628名前は開発中のものです。
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2015/08/13(木) 11:39:32.94ID:R5Nut+xB
624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
2015/08/13(木) 13:08:45.44ID:cOJTbYlz
>>628
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
2015/08/13(木) 13:22:13.38ID:R3VZ8+KE
>>628
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい
って意味なら吉里吉里
ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
2015/08/13(木) 13:36:48.22ID:jKCUJCBn
>>628
同じ理由でRenpy
Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける
プログラムの自由度は吉里吉里と互角
2015/08/13(木) 15:10:08.74ID:R3VZ8+KE
Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
633名前は開発中のものです。
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2015/08/13(木) 15:10:50.21ID:NkG1qMt4
renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう
新しい環境への対応ってやっぱり大事だな

renpyのカスタマイズ方法が全然わからない
吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
2015/08/13(木) 16:35:38.49ID:jKCUJCBn
screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける
まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど
以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
2015/08/13(木) 22:03:11.53ID:NzZbWopj
>>632
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
636名前は開発中のものです。
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2015/08/13(木) 22:45:05.10ID:ZVi89zp7
言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが
全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい
何処に何を定義できるのかもわからなかった
2015/08/13(木) 23:01:09.40ID:NzZbWopj
プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単

というか高度な事が少ない記述で簡単にできる

ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
2015/08/14(金) 00:08:42.49ID:EYPxrMBw
Pythonもこれまた日本語情報が少ない

>BASICやJavaScriptより簡単
かは疑問
2015/08/14(金) 01:04:58.21ID:LD4sbTph
俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
2015/08/14(金) 03:10:38.62ID:YOQZQutu
ツクールMV、スマホ対応だってね

解像度も上がって
こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない

バグ多いだろうからしばらくは無理
2015/08/14(金) 07:36:20.80ID:U1shg/Vy
翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
2015/08/14(金) 09:26:49.57ID:BaiiPuUq
>Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね
>pythonも日本語情報が少ない
えっ
2015/08/14(金) 09:40:50.62ID:BaiiPuUq
連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから
それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね?
Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない
どっちもフリーなんだしさ

どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい
2015/08/14(金) 10:01:39.37ID:U1shg/Vy
>>638
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる
BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別)

Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える
Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから
よくわからん

まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に
使う言語だから覚えておいて損はない
2015/08/14(金) 10:10:42.06ID:U1shg/Vy
ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない

他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery
PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう

パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが
カスタマイズを考えると必要になってくる
2015/08/14(金) 17:11:42.50ID:+U81ulo6
>>640
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる
647名前は開発中のものです。
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2015/08/15(土) 00:17:49.47ID:eb9K2Qff
しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら……
ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。
なんかアドバイスないですか?
2015/08/15(土) 03:59:58.26ID:DUY9IXyK
無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね?
出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない
R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん
2015/08/15(土) 05:59:19.65ID:M6AtKnmn
>>642
Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ
翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい
2015/08/15(土) 07:35:04.69ID:xNO3jgSo
言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても
済んでるけど

Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ
2015/08/15(土) 11:49:59.20ID:LBPzPrf2
Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり
Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある
2015/08/15(土) 16:18:57.76ID:xNO3jgSo
というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか?
2015/08/16(日) 00:54:55.64ID:2vXWHkdP
>>652
ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある
ttp://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/
といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな
スクリプトを書くことになるとのこと
現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく
今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった
2015/08/16(日) 09:13:04.23ID:GO+xCUss
まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな

RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな
2015/08/16(日) 21:33:54.75ID:MdR1fSaE
>>654
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利
2015/08/17(月) 18:22:11.01ID:sYISFy1Y
Pythonでも良くね?
2015/08/19(水) 20:53:17.28ID:4eZLqKQB
使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ
2015/08/21(金) 00:02:31.34ID:9TL0d6YT
課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな
2015/08/26(水) 12:32:13.69ID:015rNak4
ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ
2015/08/28(金) 19:14:41.67ID:yuSr98oh
mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど
2015/08/30(日) 11:29:50.89ID:bF4u93uj
実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。

http://plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html

デモが一部動かないみただけど
662名前は開発中のものです。
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2015/08/30(日) 12:24:46.79ID:bDEhlPg9
ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし
2015/08/30(日) 12:45:50.78ID:bF4u93uj
まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる

IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう
2015/08/30(日) 16:48:08.89ID:bF4u93uj
スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理

ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う
2015/08/30(日) 17:29:49.94ID:fiRSrkPN
Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
2015/08/30(日) 18:01:06.44ID:bF4u93uj
>>665
CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね
ATOMエディタが採用してる

スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも
2015/08/30(日) 18:27:21.39ID:aLDnEHIg
>>663
MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・
モバイル版の制限にはちょっと閉口
2015/09/11(金) 02:17:26.62ID:41msETTq
>>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ
669名前は開発中のものです。
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2015/12/12(土) 16:25:22.71ID:FSFuvLAL
Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net
http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/
2015/12/12(土) 19:24:55.75ID:gCSEBg3n
>>669
Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね
671名前は開発中のものです。
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2015/12/13(日) 08:32:55.29ID:vR9U1RoT
http://sandbox-adventure.com/wanted-dragon/game
それのサンプルゲームだけど
いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな

ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった
使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする
2015/12/13(日) 10:46:13.86ID:x9CCtfYR
MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した
プログラマーに技術は無さそう

そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ
673kurexx
垢版 |
2015/12/27(日) 21:13:05.24ID:TXSiQuoY
ツクールMVほんと素晴らしい。
もうコレでいい。
2015/12/27(日) 21:30:48.16ID:OW4I4qsy
そんなにいいんだ
2016/01/30(土) 10:55:24.74ID:tVOoQtZo
分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ?
あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった?
また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない?
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/11(土) 08:42:39.19ID:IJO99BVk
>>669
これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな?
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/14(火) 14:25:09.18ID:XgVRL5wm
http://www.siliconera.com/2016/06/13/unity-game-engine-will-support-renpy/
unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ
そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか
しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない
やっぱkagの記述方式が欲しい
renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど
renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない
renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな
2016/06/14(火) 23:23:40.84ID:PgA0oJbO
新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては
先人が必要
2016/06/16(木) 09:27:42.92ID:y6Tl2eZc
みんなのPython 第3版

推薦書
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/16(木) 14:47:55.71ID:3HjD6N+0
>>677
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
2016/06/16(木) 23:37:09.49ID:z4QSgjVe
Ren'Pyスレはあったとしても需要ないのか
参ったなあ
2016/06/17(金) 12:17:37.09ID:2GNZNTfn
renpyを使いたいと思ってる人は多いと思うんだけどね
renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる
ツリー形式の質問掲示板が欲しい
2016/06/17(金) 12:23:07.03ID:SbTb4DOk
掲示板が欲しい → 掲示板作りますね!情報も展開します!

くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・
2016/06/17(金) 14:33:34.17ID:p/JskFos
ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
2016/06/22(水) 00:40:25.67ID:f0rcqlSh
掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
2016/06/22(水) 02:05:50.47ID:QIo1+YCA
そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
2016/06/22(水) 11:55:53.89ID:6l8UTzft
ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
2016/06/22(水) 11:57:14.50ID:6l8UTzft
ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
2016/06/22(水) 19:45:25.57ID:jc5gDyjv
>>686
それだと過疎って終わりそうな気が・・・
掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは
2016/06/22(水) 20:26:30.36ID:QIo1+YCA
>>689
そのとおり、今まで過疎って終わってきた
だから今、ren'pyのスレはないんだ

誰か情報を提供する側の先人がいないとね
2016/06/24(金) 22:48:30.20ID:dFTHtPZj
十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
2016/06/24(金) 22:49:58.89ID:agaSgiea
それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
2016/06/25(土) 00:43:59.46ID:dgepByOw
Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/25(土) 10:44:51.12ID:A1mdbhoY
諦めて英語フォーラムに行く
2016/06/25(土) 17:43:56.68ID:SUMiSjjm
>>693
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
2016/06/25(土) 18:09:49.63ID:4Qt7EYs6
仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
2016/06/25(土) 18:43:28.99ID:p1+lOB9V
ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然

ただ将来性はあると思う
2016/06/27(月) 22:12:41.82ID:htKrk1sX
元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
2016/06/27(月) 22:18:53.16ID:RUCZjtm1
見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど

万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
2016/06/27(月) 22:30:40.55ID:skXX/nJP
動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
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