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ツール・スクリプト総合スレッド
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探検
ノベルツール選考スレ 4th KIND
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1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf707名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 23:42:49.17ID:iR8CTJ0G CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 00:33:38.40ID:0hB/x52z HTMLで動かないJSに何の意味が
709名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 11:31:46.95ID:HiuBzUI8710名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:49:35.36ID:H3BMsHy5 いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 03:24:14.66ID:qcXXRW1C >>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873
712名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 03:33:59.81ID:yNJXSc4A そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 04:11:28.49ID:qcXXRW1C メッセージスキップはこれとか
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
714名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 07:39:06.53ID:yNJXSc4A スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
715名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 13:15:53.97ID:Rrqw2DHH 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
716名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:21:41.45ID:HEjfkmqD 誤爆?
717名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 08:12:24.68ID:XKkijMaS 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
718名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 20:53:08.63ID:B05q/6/Q >>717
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
719名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:15:08.06ID:Vs3FQhsG ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
720名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:42:07.92ID:4U/rm1r+ >>719
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
721名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 09:28:19.80ID:QeQrg8r6 sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
722名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 00:55:46.16ID:iAlg8fyt ライブメーカー更新したやん
723名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 16:07:27.41ID:Oon/IYQq これはもしや開発再開した感じ?
724名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 17:33:10.22ID:1IVQRFzu ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
725名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 18:49:01.50ID:bXO9PTqN ノベルゲーツクールはまだかね
待ってるんだが
待ってるんだが
726名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 19:34:48.05ID:NSMbboPT Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
727名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 05:51:38.15ID:917y9VnM728名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 01:27:14.08ID:HgFe6wZL 知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
729名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:05:45.85ID:rK47xZbj >>728
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
730名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 11:04:04.37ID:qgXDJCfH なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
731名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 19:06:27.41ID:Wu/3bP7F Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
732名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:42:35.20ID:sgBeYHfT733名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 11:55:16.25ID:xs1MzXvi 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
734名前は開発中のものです。
2017/08/31(木) 12:36:20.47ID:oho85wd+ ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
735名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 02:19:40.33ID:YokmgxGC そうか
736名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:21:06.34ID:vNrK75Sz カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
737名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 10:41:18.59ID:vHwVRwcQ steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
なぜかおま語だが
738名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:59:23.98ID:8f0OheNC キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
739sinapusu2002
2017/11/30(木) 19:01:08.69ID:8f0OheNC >>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
m^n通りだ、間違えた。
740名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:58:43.59ID:0+C72Ddn >>738
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
741名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:47:08.85ID:FvVCjKjz 一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
742名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:09:08.87ID:0+C72Ddn まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 14:18:21.45ID:eDb72Eqj 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
744名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:25:26.96ID:vOmzj8zA どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
745名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 21:46:31.12ID:EpEq7cj3 とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
746名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:24:50.79ID:yzFZLEPY 複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
747名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:42:07.12ID:SLd70Rnh 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
管理を楽にしたいってこと?
748名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:31:12.88ID:mZfdVl0s SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:58:47.83ID:7TCNDi0M レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 18:47:00.31ID:C7/HlsCB Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 03:20:30.56ID:LADat4LB Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
752749
2017/12/14(木) 23:28:45.11ID:bq7kBk5t レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
753名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:30:30.16ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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