マターリ語れ
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
過去スレ
1 行方不明
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ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
ノベルツール選考スレ 4th KIND
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:52:45.25ID:+IYKx4Rf2014/01/04(土) 23:05:30.64ID:I0ftBege
>>76
最初からティラノで作ればいいだけじゃね
最初からティラノで作ればいいだけじゃね
2014/01/05(日) 19:01:05.57ID:1RzHjy0p
ティラノスクリプトのscWidthとscHeightでサイズ変更してtyranoscript.exeで起動してもウィンドウがスクロールする形になっちゃうけど、
なんでだろう。
なんでだろう。
7973
2014/01/05(日) 19:19:29.18ID:go+iheXs >>74
断られた・・・。
スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。
熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、
でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。
ティラノとかで実装されていない、
フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。
やっぱ、自力でなんとかするしかないか・・・。
断られた・・・。
スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。
熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、
でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。
ティラノとかで実装されていない、
フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。
やっぱ、自力でなんとかするしかないか・・・。
2014/01/05(日) 23:06:33.38ID:qrE70YzB
選考ってのが大げさだから、比べる事自体が目的と思われたのかもな
例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか
今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから
評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ
試した時点で公約達成
例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか
今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから
評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ
試した時点で公約達成
2014/01/06(月) 00:18:48.17ID:gnqS+PFB
クローズドエンジンなんて信用に値しないから
関わらなくて助かったと思え
関わらなくて助かったと思え
2014/01/08(水) 06:58:51.15ID:cIimHTH3
Almightってエロゲで使われ出してるのな
2014/01/09(木) 21:50:32.64ID:tEW/cuQf
Almight・・
メッセージレイヤを消せないのか?
右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが
どうなってんだ
メッセージレイヤを消せないのか?
右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが
どうなってんだ
2014/01/18(土) 00:53:40.19ID:sBMVKRpZ
Almightのサイトに画面小さいのが貼ってあるけど、あれってどうするんだろ
2014/02/05(水) 20:00:13.94ID:S0hgIHKc
Artemis Engine普通にOK貰えるもんなの?
試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな〜みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど
試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな〜みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど
86名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 00:00:42.90ID:vZgAY9FV ティラノスクリプトとか
ふりーむゲーム制作ツール集
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel
vector
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/tool/make/by_date.html
見たけどさ、
スライドショーソフトのページ数機能使った方が
あっという間にゲームブックのようなFLASHが作成できるんでない?
選択肢に WEB LINK機能を使ったりしてw
こういうFLASHスライドショーソフトって選択肢機能なんでつけないのかなw
PhotoSlideshow Maker Free
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se500418.html
サムネールナンバー
楽々HTML5ギャラリー
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se439373.html
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se503647.html
作る側からしたらツールの操作方法覚えるだけで
手いっぱいになってしまったら本末転倒だと思いますw
FLASHスライドショーソフトに誰か選択肢機能と効果音機能つけれくださいw
ふりーむゲーム制作ツール集
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel
vector
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/tool/make/by_date.html
見たけどさ、
スライドショーソフトのページ数機能使った方が
あっという間にゲームブックのようなFLASHが作成できるんでない?
選択肢に WEB LINK機能を使ったりしてw
こういうFLASHスライドショーソフトって選択肢機能なんでつけないのかなw
PhotoSlideshow Maker Free
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se500418.html
サムネールナンバー
楽々HTML5ギャラリー
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se439373.html
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se503647.html
作る側からしたらツールの操作方法覚えるだけで
手いっぱいになってしまったら本末転倒だと思いますw
FLASHスライドショーソフトに誰か選択肢機能と効果音機能つけれくださいw
2014/02/16(日) 10:38:49.61ID:VJWmesQ0
Flaskはオワコン
2014/02/16(日) 15:41:54.93ID:FxFqplus
ノベルツールとは違う方向で探した方がいいかもしれんね
普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、
全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提
スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば
まず選択肢1のつもりで進めて、
終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね
どうせ最終的に全部見るわけだろうし
普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、
全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提
スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば
まず選択肢1のつもりで進めて、
終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね
どうせ最終的に全部見るわけだろうし
2014/02/16(日) 20:05:21.89ID:vZgAY9FV
ちょっと関係ないかもしれないけど
このサイコパス漫画とか
「もし…だったら」形式だよね
ttp://vipsister23.com/archives/5999380.html
脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで
楽して作れないもんかと
思ったんだが
このサイコパス漫画とか
「もし…だったら」形式だよね
ttp://vipsister23.com/archives/5999380.html
脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで
楽して作れないもんかと
思ったんだが
2014/02/16(日) 21:14:24.18ID:iT+UzrmJ
むしろ昔のゲームブックみたくHTMLで作れば。
2014/02/17(月) 18:50:07.82ID:mQJa1ECC
それなら俺でもすぐつくれるけどショボイじゃん?
昔のHPみたいになっちゃってw
上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう
楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。
HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る
せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが
昔のHPみたいになっちゃってw
上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう
楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。
HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る
せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが
2014/02/17(月) 18:57:18.60ID:mQJa1ECC
これ、10年ぐらい前からあるけどこういうのだろ?
ゲエム
ttp://www.pyocotan.com/k05.html
これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・
ゲエム
ttp://www.pyocotan.com/k05.html
これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・
2014/02/17(月) 20:30:48.98ID:iE6UgDNa
これなかなか良さげ
http://hsdk123.github.io/Light.vn/
スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利
GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう
http://hsdk123.github.io/Light.vn/
スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利
GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう
2014/02/21(金) 14:16:27.92ID:XiqjbRjA
ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・
2014/02/22(土) 00:08:25.68ID:Q5+Ar+SX
らいぶめーかー
2014/02/22(土) 11:17:50.11ID:FRabt6vo
>>93
これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。
これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。
2014/02/22(土) 20:09:15.39ID:FWzu/Vil
らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン
2014/02/24(月) 23:28:32.70ID:XPdHb7BP
ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる
総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる!
もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い!
というレベル。
総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる!
もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い!
というレベル。
2014/02/25(火) 12:30:44.89ID:Zz7Wgu6c
ライブメーカーが最強
ただちょっと重い
ただちょっと重い
100名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 01:51:42.83ID:S+hfXRL2 ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある
おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな
今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合
HTML5で作るのが正解
ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無
ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気
おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな
今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合
HTML5で作るのが正解
ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無
ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気
101名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 23:15:55.52ID:OWpzUCrF 俺の出した結論は「almight」
102名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 23:55:04.88ID:PxViHQOk でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね?
103名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 00:57:11.37ID:c6gzrJpe Q. どこかでお金が掛かりますか?
A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。
A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。
104名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 01:00:08.55ID:c6gzrJpe もう1年も前に改定されてるよ
ライセンス改定のお知らせ
Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。
改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。
これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。
詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。
また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。
2013年2月12日 / Almight SDK
ライセンス改定のお知らせ
Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。
改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。
これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。
詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。
また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。
2013年2月12日 / Almight SDK
105名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 01:30:03.99ID:72KfT1fg HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな
それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね
それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね
106名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 05:38:27.22ID:Gm624Vn0107名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 07:09:07.76ID:BfIz4teP >>93が気になってるんだけどエディターが起動できない
動作を停止しましたって出る
動作を停止しましたって出る
108名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 10:27:35.03ID:3dwXbmO3 CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね
109名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 22:35:22.33ID:4fRnT4X2 やっと掲示板が設置されたのか
110名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 06:28:59.66ID:aIBk8Gs9 Light.vnが一番使いやすいな
これがHTML5対応したら完璧だわ
これがHTML5対応したら完璧だわ
111名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 22:10:29.46ID:4vzpFtkn 毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
112名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:24:06.28ID:dIS0lj7o Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
113名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 19:41:16.40ID:KXSulktH ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに
114名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 23:22:53.48ID:XmTc8DLu ティラノビルダー
http://b.tyrano.jp
プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。
これは良さげ。
http://b.tyrano.jp
プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。
これは良さげ。
115名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 23:33:39.47ID:sQJ+9Saw そこまで持ち上げると宣伝臭くない?
116名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 23:40:08.81ID:XmTc8DLu ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。
117名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 07:44:11.93ID:VDP2h7uZ >>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない
今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた
動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも
既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった
それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない
今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた
動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも
既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった
それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない
118名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 07:52:09.36ID:lTBG1l86 ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い
らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ
かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い
らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ
かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 14:12:19.19ID:jUNQRJ+6 Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 14:28:49.86ID:Vu9hFyJ9 テキストエディタで十分だわ。
121名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 14:32:13.04ID:Vu9hFyJ9 つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
そういう事するところ無いな。
122名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 16:01:41.05ID:kS+GfXHC 吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある
eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 18:12:58.76ID:PJci1Bfj >>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?
それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない
完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?
それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない
完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
124名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 18:34:11.26ID:Rcv203Hm らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ
今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
125名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 18:38:20.26ID:Vu9hFyJ9 なんかいまいちよくわからんなあ。
作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。
htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。
スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。
ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
いないから市場規模が小さすぎる。
作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。
htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。
スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。
ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
いないから市場規模が小さすぎる。
126名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 18:44:03.76ID:CGJ0LCta 実はこんなのが既にある
紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-171.html
>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-171.html
>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
127名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 19:01:44.63ID:4jjeSLra light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
128名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 20:05:22.54ID:4jjeSLra >>125
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm2808770&w=1200&h=900
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな
今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
https://www.youtube.com/watch?v=bvUz514qcQg#t=1645
↑白詰草話のプレイ動画
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm2808770&w=1200&h=900
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな
今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
https://www.youtube.com/watch?v=bvUz514qcQg#t=1645
↑白詰草話のプレイ動画
129名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 07:29:39.54ID:L+aBRROM ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
130名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 08:47:23.73ID:dKg26pep テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。
しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
131名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 09:39:29.07ID:hdC5PkWL むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
132名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 10:15:12.17ID:mQ+A5uv1 結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても
たいしたものは出来ないってことじゃね?
たいしたものは出来ないってことじゃね?
133名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 11:12:28.65ID:mQ+A5uv1 あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。
やりたい人の数も全然違うし。
やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。
やりたい人の数も全然違うし。
やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。
134名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 01:12:21.54ID:IcK8sJk9 >>131
>そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、
表現手段としてとても理にかなっているから
この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。
>>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、
吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、
正直疲れそうな気がした。
テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが
読みやすくていいと思う。
あとは単純に作る手間でしょ。
ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、
そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても
作品として成立するしね。
小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに
商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは
今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。
>そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、
表現手段としてとても理にかなっているから
この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。
>>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、
吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、
正直疲れそうな気がした。
テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが
読みやすくていいと思う。
あとは単純に作る手間でしょ。
ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、
そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても
作品として成立するしね。
小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに
商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは
今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。
135名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 14:52:28.96ID:LNNuBXui GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる
吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ
吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ
136名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 21:13:15.99ID:NgwWLluD 作ってみれば?ツールキットは色々あるじゃん。
137名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 22:36:09.27ID:gXeCWlo1 ?
プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ
俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない
つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい
ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ
プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ
俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない
つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい
ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ
138名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 22:54:50.95ID:gXeCWlo1 まとめるとこんなもんか
吉里吉里→かなり昔に更新停止
ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止
紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止
Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心
Almight→更新中、エディタは無し
ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用)
Light.vn→2014年新登場、専用エディタ付属(スクリプトをリアルタイムでプレビュー可能)
アルテミスエンジン→更新中 詳細不明
吉里吉里→かなり昔に更新停止
ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止
紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止
Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心
Almight→更新中、エディタは無し
ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用)
Light.vn→2014年新登場、専用エディタ付属(スクリプトをリアルタイムでプレビュー可能)
アルテミスエンジン→更新中 詳細不明
139名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 22:58:43.39ID:NgwWLluD ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。
あと作るスキルと情熱。
個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし
マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。
サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。
長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。
あと作るスキルと情熱。
個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし
マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。
サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。
長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。
140名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:01:14.90ID:jk05oHz0 スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
141名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:08:18.07ID:mBtBVbrv 同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう
ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ
そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい
パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる
昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった
ズレてたらやり直し
んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ
簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった
ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ
そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい
パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる
昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった
ズレてたらやり直し
んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ
簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった
142名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:10:17.24ID:mBtBVbrv >>140
HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする
HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る
windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない
HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする
HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る
windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない
143名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:12:29.95ID:NgwWLluD webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。
プラグインの機構が備わっている事も大事だな。
プラグインの機構が備わっている事も大事だな。
144名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:16:20.01ID:mBtBVbrv 今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる
動画サイトがその代表だな
いちいちPCにインストールしないんだよ
スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある
動画サイトがその代表だな
いちいちPCにインストールしないんだよ
スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある
145名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:20:11.46ID:eYCFtDTk PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる
146名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:22:46.72ID:7E/VomgK >>140
第二の艦これになれる
第二の艦これになれる
147名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:27:59.33ID:NgwWLluD 仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
148名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 23:38:49.93ID:7E/VomgK 動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
149名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 22:10:30.47ID:LT6NkuNv Light.vnの更新きた
150名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 23:26:54.29ID:9Ua/kCgP ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。
ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。
ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
151名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 15:44:16.37ID:OaWzYgEa なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか
そういうのが今までなかったってだけ
やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう
例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた
そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている
ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな
ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう
これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは
そういうのが今までなかったってだけ
やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう
例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた
そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている
ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな
ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう
これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは
152名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 15:56:13.59ID:0P4zw5tc ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
153名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 16:03:46.11ID:iuDqw1vE 長編にむかないからでしょ
154名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 00:28:56.88ID:rgDoZCcN JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
155名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 16:24:01.93ID:xr3E+OVD ティラノビルダーの更新来た
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応
ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな
ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある
これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応
ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな
ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある
これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
156名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 16:52:14.34ID:q0GHQmGZ ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
157名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 16:54:55.75ID:Aa+VAJQ2158名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 17:26:22.96ID:p6bv4/pA サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
159名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 17:34:26.53ID:WcbwQImd Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな?
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
160名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:11:14.57ID:LofCry0p >>159
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ
ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ
Almightはエディタがない
ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう
今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ
ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ
Almightはエディタがない
ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう
今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
161名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:16:32.34ID:THYzAryY Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
162名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:21:16.56ID:6IPIBiuD 散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
163名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 18:47:17.08ID:p6bv4/pA 今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
164名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 19:12:28.95ID:6IPIBiuD ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/
まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/
まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
165名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 20:09:12.26ID:WcbwQImd 各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
166名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 20:22:37.60ID:CK/PU0ye わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?
要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい
それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって
アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?
要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい
それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって
アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
167名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 20:26:42.64ID:IHw1aBeF お前もわかってない奴だな。
だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
168名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 20:29:20.86ID:VZVFLk6L Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される
今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
行を選択するとその行のスクリプトが実行される
今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
169名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 20:31:28.18ID:8QXcGlPn >>167
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ
あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ
要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ
あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ
要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
170名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 21:13:08.86ID:WcbwQImd スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。
ノベルツールにそこまで求めてない。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。
ノベルツールにそこまで求めてない。
171名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 21:49:13.70ID:IHw1aBeF 個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる
企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
172名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 21:51:27.49ID:7jE8qVUh 僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
ゲームを作りたいんです><
173名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 22:10:24.12ID:IHw1aBeF スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。
ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。
ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
174名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 22:12:33.68ID:Bhzft7Tp ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
175名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 22:46:53.60ID:n86yi9cz >>156
崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
176名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 23:23:39.03ID:vH0TgU9I >>170
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる
既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない
そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる
既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない
そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
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