ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々...
なんでも語りましょう。
対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。
ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。
探検
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
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1名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 17:27:00.89ID:KC8jU+G62名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 17:37:36.67ID:KC8jU+G6 あってるかどうか知らないけどいまんとこPSM調べた感想。
PSMobile:
いいとこ
・世界配信ができる(かもしれない)
・2Dと3Dの物理エンジン付いてる
やなとこ
・入力の遅延がひどい
・メインターゲットと思われるVitaが普及していない
・まだベータ
・名前からして既に変わっており(PSSuite→PSMobile)、今後の雲行きが怪しい
PSMobile:
いいとこ
・世界配信ができる(かもしれない)
・2Dと3Dの物理エンジン付いてる
やなとこ
・入力の遅延がひどい
・メインターゲットと思われるVitaが普及していない
・まだベータ
・名前からして既に変わっており(PSSuite→PSMobile)、今後の雲行きが怪しい
3名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 21:51:03.70ID:CZOLIwiY では、現在XNAをつかっているので・・・
いいとこ
・中級者程度の方々が扱いやすい。
・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。
・自身で機能を考え、構築できる。
・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。
やなとこ
・自身で勉強しなければならない。
・ランタイムのバージョンが変更される毎にほぼ手作業のコード変更が必要。
・日本人の利用が少ない?(私から見て)
などです。
今後も改良され、より良くなっていくことに期待です。
いいとこ
・中級者程度の方々が扱いやすい。
・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。
・自身で機能を考え、構築できる。
・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。
やなとこ
・自身で勉強しなければならない。
・ランタイムのバージョンが変更される毎にほぼ手作業のコード変更が必要。
・日本人の利用が少ない?(私から見て)
などです。
今後も改良され、より良くなっていくことに期待です。
2012/06/18(月) 15:45:51.81ID:vMynCwVS
先生、エロゲーツクールはプラットフォームに入りますか?
2012/06/18(月) 20:01:18.68ID:dl3WRn1H
そんなのあるのか。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
2012/06/18(月) 20:31:11.75ID:gx10PoeN
そもそも1はどういう意図があって過疎スレ必須なこのスレを立てたのか・・・
2012/06/18(月) 21:32:46.90ID:vMynCwVS
PSSスレで他機種と比較検討とか始めようとしてゲハ臭いと叩かれたからじゃないかな。なんか捨て台詞残していったし。
999 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2012/06/18(月) 14:33:26.08 ID:dl3WRn1H
このスレはプログラミング自体に関する事以外はNGらしいので
プラットフォーム自体に関する周辺事項の考察はこちらでお願いします。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620
999 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2012/06/18(月) 14:33:26.08 ID:dl3WRn1H
このスレはプログラミング自体に関する事以外はNGらしいので
プラットフォーム自体に関する周辺事項の考察はこちらでお願いします。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620
8名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 21:49:46.35ID:dl3WRn1H しかし実際悩ましいよ今何で開発するかってのは。
9名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 21:59:20.70ID:dl3WRn1H 基本、UnityやUDKって便利だけど集金手段や配信手段は自分で用意する必要があるんだけど
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。
でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。
しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
UDKうらやまし〜みたくなってきたり。
といったように、けっこう最初のプラットフォーム選定によって
その後の展開が変わってくるというか決まってくるというか、意外と悩ましいのよ。
それぞれメリットデメリットがあって。
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。
でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。
しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
UDKうらやまし〜みたくなってきたり。
といったように、けっこう最初のプラットフォーム選定によって
その後の展開が変わってくるというか決まってくるというか、意外と悩ましいのよ。
それぞれメリットデメリットがあって。
2012/06/19(火) 05:04:50.24ID:PMiOLO9h
2012/06/19(火) 13:20:10.22ID:/PLd4/2F
ツクール系のどの辺りが専門性高いのか分からん
俺からしてみればXNAの方がよっぽど専門性高いわ
俺からしてみればXNAの方がよっぽど専門性高いわ
2012/06/19(火) 15:00:56.71ID:fdiZ5jo/
あるタイプのゲームを作る専門というか専用というか特殊性が高というか
用途が限られすぎてるから、あんまり他と比較にならない。
用途が限られすぎてるから、あんまり他と比較にならない。
2012/06/19(火) 15:16:02.81ID:WoQQ7LFH
ケロケッツ、RMAKE、まぜまぜのべるとかはどうなるわけ。
2012/06/19(火) 15:20:34.97ID:fkjHyi29
何を混ぜてもいいと思うけどメリットくらい書けよ。
お前が知ってるほど他人は知らんもんだ。
お前が知ってるほど他人は知らんもんだ。
2012/06/19(火) 17:58:39.12ID:PMiOLO9h
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