ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々...
なんでも語りましょう。
対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。
ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。
探検
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
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1名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 17:27:00.89ID:KC8jU+G62名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 17:37:36.67ID:KC8jU+G6 あってるかどうか知らないけどいまんとこPSM調べた感想。
PSMobile:
いいとこ
・世界配信ができる(かもしれない)
・2Dと3Dの物理エンジン付いてる
やなとこ
・入力の遅延がひどい
・メインターゲットと思われるVitaが普及していない
・まだベータ
・名前からして既に変わっており(PSSuite→PSMobile)、今後の雲行きが怪しい
PSMobile:
いいとこ
・世界配信ができる(かもしれない)
・2Dと3Dの物理エンジン付いてる
やなとこ
・入力の遅延がひどい
・メインターゲットと思われるVitaが普及していない
・まだベータ
・名前からして既に変わっており(PSSuite→PSMobile)、今後の雲行きが怪しい
3名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 21:51:03.70ID:CZOLIwiY では、現在XNAをつかっているので・・・
いいとこ
・中級者程度の方々が扱いやすい。
・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。
・自身で機能を考え、構築できる。
・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。
やなとこ
・自身で勉強しなければならない。
・ランタイムのバージョンが変更される毎にほぼ手作業のコード変更が必要。
・日本人の利用が少ない?(私から見て)
などです。
今後も改良され、より良くなっていくことに期待です。
いいとこ
・中級者程度の方々が扱いやすい。
・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。
・自身で機能を考え、構築できる。
・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。
やなとこ
・自身で勉強しなければならない。
・ランタイムのバージョンが変更される毎にほぼ手作業のコード変更が必要。
・日本人の利用が少ない?(私から見て)
などです。
今後も改良され、より良くなっていくことに期待です。
2012/06/18(月) 15:45:51.81ID:vMynCwVS
先生、エロゲーツクールはプラットフォームに入りますか?
2012/06/18(月) 20:01:18.68ID:dl3WRn1H
そんなのあるのか。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
2012/06/18(月) 20:31:11.75ID:gx10PoeN
そもそも1はどういう意図があって過疎スレ必須なこのスレを立てたのか・・・
2012/06/18(月) 21:32:46.90ID:vMynCwVS
PSSスレで他機種と比較検討とか始めようとしてゲハ臭いと叩かれたからじゃないかな。なんか捨て台詞残していったし。
999 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2012/06/18(月) 14:33:26.08 ID:dl3WRn1H
このスレはプログラミング自体に関する事以外はNGらしいので
プラットフォーム自体に関する周辺事項の考察はこちらでお願いします。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620
999 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2012/06/18(月) 14:33:26.08 ID:dl3WRn1H
このスレはプログラミング自体に関する事以外はNGらしいので
プラットフォーム自体に関する周辺事項の考察はこちらでお願いします。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620
8名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 21:49:46.35ID:dl3WRn1H しかし実際悩ましいよ今何で開発するかってのは。
9名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 21:59:20.70ID:dl3WRn1H 基本、UnityやUDKって便利だけど集金手段や配信手段は自分で用意する必要があるんだけど
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。
でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。
しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
UDKうらやまし〜みたくなってきたり。
といったように、けっこう最初のプラットフォーム選定によって
その後の展開が変わってくるというか決まってくるというか、意外と悩ましいのよ。
それぞれメリットデメリットがあって。
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。
でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。
しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
UDKうらやまし〜みたくなってきたり。
といったように、けっこう最初のプラットフォーム選定によって
その後の展開が変わってくるというか決まってくるというか、意外と悩ましいのよ。
それぞれメリットデメリットがあって。
2012/06/19(火) 05:04:50.24ID:PMiOLO9h
2012/06/19(火) 13:20:10.22ID:/PLd4/2F
ツクール系のどの辺りが専門性高いのか分からん
俺からしてみればXNAの方がよっぽど専門性高いわ
俺からしてみればXNAの方がよっぽど専門性高いわ
2012/06/19(火) 15:00:56.71ID:fdiZ5jo/
あるタイプのゲームを作る専門というか専用というか特殊性が高というか
用途が限られすぎてるから、あんまり他と比較にならない。
用途が限られすぎてるから、あんまり他と比較にならない。
2012/06/19(火) 15:16:02.81ID:WoQQ7LFH
ケロケッツ、RMAKE、まぜまぜのべるとかはどうなるわけ。
2012/06/19(火) 15:20:34.97ID:fkjHyi29
何を混ぜてもいいと思うけどメリットくらい書けよ。
お前が知ってるほど他人は知らんもんだ。
お前が知ってるほど他人は知らんもんだ。
2012/06/19(火) 17:58:39.12ID:PMiOLO9h
2012/06/19(火) 18:01:06.25ID:fdiZ5jo/
じゃあ全部含めたスレでも自分で立てたら。
2012/06/19(火) 18:08:52.85ID:fdiZ5jo/
2012/06/19(火) 18:11:18.18ID:PMiOLO9h
そもそもお前は>>1なのか
2012/06/19(火) 18:25:11.38ID:bUtMNFQV
趣旨がわからんスレ立てた>>1叩きも信者同士の罵り合いも思う存分やってほしい
本スレが荒れなくなるなら十分存在意義はあると思う
結局仕事だと環境選ばせてもらえないし
あくまで印象だが何もしない人に限ってこういう議論で時間潰したがるし
本スレが荒れなくなるなら十分存在意義はあると思う
結局仕事だと環境選ばせてもらえないし
あくまで印象だが何もしない人に限ってこういう議論で時間潰したがるし
2012/06/19(火) 18:54:14.60ID:ZwUGQ+Jq
>>19
そういうのは思ってても口にすると自分も暗黒面に堕ちるぞ。
そういうのは思ってても口にすると自分も暗黒面に堕ちるぞ。
2012/06/19(火) 21:21:56.13ID:WoQQ7LFH
ゲームを作るたびに環境が変わってる気がするw
2012/06/19(火) 21:26:23.81ID:WoQQ7LFH
>>15
> JRPGつくりたいんだけど
定番のRPGツクールが一番可能性がある。
Ibのブームを見るに、ツクール2000がまだまだ有望。
> 2Dシューティングに最適な環境
シューティングツクールは95も含めて化石のようなものだから
今なら「シューティングゲームビルダー」あたりじゃね。
スクラッチからシコシココーディングしたいならC/C++とDxLibなんてのも定番だよな。
> JRPGつくりたいんだけど
定番のRPGツクールが一番可能性がある。
Ibのブームを見るに、ツクール2000がまだまだ有望。
> 2Dシューティングに最適な環境
シューティングツクールは95も含めて化石のようなものだから
今なら「シューティングゲームビルダー」あたりじゃね。
スクラッチからシコシココーディングしたいならC/C++とDxLibなんてのも定番だよな。
2012/06/20(水) 11:53:14.31ID:/HhVareu
シコシコしながらコーディング禁止
24名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 09:46:12.09ID:AB1JhhNb XNA終了説マジ?
次期Windowsではサポートされないとか・・・
次期Windowsではサポートされないとか・・・
25名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 10:06:23.89ID:6jyVRvNq 「プラットフォーム」ってPCやMacやXboxといった機種の事だぞ?
1が言ってるのは「フレームワーク」や「エンジン」じゃね?
1が言ってるのは「フレームワーク」や「エンジン」じゃね?
2012/06/23(土) 10:33:26.90ID:o+VR6Q+j
実行環境含めた話でもあるんだよこれは。
境界は曖昧かつ不可分。
XNAを語るときにはXBOXの、PSMを語るときはVitaの、
それぞれのシェアとか配布環境とか本家の姿勢とか将来性とか
そういうことまで含めて総体として語らないとね。
境界は曖昧かつ不可分。
XNAを語るときにはXBOXの、PSMを語るときはVitaの、
それぞれのシェアとか配布環境とか本家の姿勢とか将来性とか
そういうことまで含めて総体として語らないとね。
2012/06/23(土) 10:36:25.82ID:o+VR6Q+j
ところでXNA死亡説はマジなのか。
というかそんな重大事件が騒ぎにならないほど既に死んでるのか。
俺は使いやすくて好きだけどな。
当初はMDXのような運命をたどるかと思っていたが
Verも4まで来てなかなかの本気を見せてくれているように感じていたんだが。
というかそんな重大事件が騒ぎにならないほど既に死んでるのか。
俺は使いやすくて好きだけどな。
当初はMDXのような運命をたどるかと思っていたが
Verも4まで来てなかなかの本気を見せてくれているように感じていたんだが。
2012/06/23(土) 12:39:24.12ID:fMJnFzHg
2012/06/23(土) 13:46:22.66ID:FkYZ1Glo
XNAやUnityを開発プラットフォームとは呼ばねーよw
バカばっかだなここwww
バカばっかだなここwww
2012/06/23(土) 21:30:44.41ID:WhsIF1X7
ソフトウェア開発者にメッセージを打ち出すWindows Phone 8
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120622_541879.html
XNAは死亡
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120622_541879.html
XNAは死亡
2012/06/23(土) 22:13:02.69ID:o+VR6Q+j
これ見てなんでXNA死亡って結論になるのかよく分からんのだけど。
デベ向けの発表会で、ゲーム作るのにXNA使ってくださいって言うか?
いままでのPCゲームだって市販品はネイティブ言語でDX直叩きが当たり前で
XNA推されてたことなんてあるのか。
あくまでXNAはXNAでインディー向け以上の扱いはなかった気がするんだが。
デベ向けの発表会で、ゲーム作るのにXNA使ってくださいって言うか?
いままでのPCゲームだって市販品はネイティブ言語でDX直叩きが当たり前で
XNA推されてたことなんてあるのか。
あくまでXNAはXNAでインディー向け以上の扱いはなかった気がするんだが。
2012/06/24(日) 01:04:35.31ID:Y4M9/Ax2
>>31
windows phone 7 の時はゲームつくるならXNAっておしてたのよ。それが今回総スルー
windows phone 7 の時はゲームつくるならXNAっておしてたのよ。それが今回総スルー
2012/06/24(日) 01:55:11.12ID:SkK4bHWv
WindowsPhoneでネイティブコードでDX直叩きできるようになりましたよっていう発表でしょ。
だったらそりゃ今までXNAで作ってって言ってたのは当たり前でしょうよ。
それ以上のものはなかったんだから。
んで、よりハイパフォーマンスを求めるデベ向けの発表会で
ネイティブ対応しましたってのにわざわざこれからもXNA使ってねなんて言わないでしょ。
そもそもXNAはDXのラッパーでしか無いんだから
Windows8で.NETは動きませんとかいうんでなければ
別にこれまで通り開発も実行もできるんじゃねーの。
ただ次世代の箱が早けりゃ来年にでも登場して、
それと同時にインディーゲーの箱での配信機構が終了しそうっていう恐怖はある。
だったらそりゃ今までXNAで作ってって言ってたのは当たり前でしょうよ。
それ以上のものはなかったんだから。
んで、よりハイパフォーマンスを求めるデベ向けの発表会で
ネイティブ対応しましたってのにわざわざこれからもXNA使ってねなんて言わないでしょ。
そもそもXNAはDXのラッパーでしか無いんだから
Windows8で.NETは動きませんとかいうんでなければ
別にこれまで通り開発も実行もできるんじゃねーの。
ただ次世代の箱が早けりゃ来年にでも登場して、
それと同時にインディーゲーの箱での配信機構が終了しそうっていう恐怖はある。
2012/06/24(日) 02:06:54.95ID:Y4M9/Ax2
>>33
MSの前例だと、主流からはずれると、互換性のための維持はわりと続くけど、新規開発むけのサポートはすっぱり切られるね
MSの前例だと、主流からはずれると、互換性のための維持はわりと続くけど、新規開発むけのサポートはすっぱり切られるね
2012/06/24(日) 09:27:27.72ID:9MqulOLS
Arm版のwin8ってネイティブコード動かないんじゃなかったっけ?
なんかもう名前だけwindowsな別物乱立しまくってるな。
なんかもう名前だけwindowsな別物乱立しまくってるな。
2012/06/24(日) 11:23:56.70ID:UBEfbjV6
windowsmobileだの昔から色々あったし
そもそも本体も新バージョン出るたび結構切り捨ててなかったっけ
そもそも本体も新バージョン出るたび結構切り捨ててなかったっけ
2012/06/24(日) 11:51:07.10ID:iWXmiMu6
Silverlightはまだ大丈夫?
2012/06/30(土) 13:46:06.62ID:fGqKV40c
動画のストリーミングが早くて綺麗だったのをはるか昔に見た気がするけど
あれたしかSilverlightだった気がする
あれたしかSilverlightだった気がする
2012/06/30(土) 19:39:03.97ID:OtBiZao3
>>35
armのネイティヴがつかえる。x86はだめ
armのネイティヴがつかえる。x86はだめ
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