戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
探検
◆ゲームバランス議論スレ 9◆
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2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2271名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 01:00:21.60ID:97q4GwDr ドラクエ9の剣は他の武器に比べてかなり優遇されてて
救済かどうかはともかく初心者用って扱いじゃなかったっけ
救済かどうかはともかく初心者用って扱いじゃなかったっけ
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2012/10/15(月) 02:59:24.52ID:vIQmUqSh273名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 09:57:05.36ID:MkQLZqZt >>268
結構あるとおもうよ。
もちろん、バランスブレイカーに見せかけて、
実際にはちゃんとバランスは取っているというのが素晴らしいデザインなんだろうけど。
例えばゲームの難易度とかも、基本的には進行-難易度が一次関数のようにはなっているけれど
直線ではなく階段、あるいは多少凸凹してる方が良いと聞いたことがあるし。
多分これと似たような概念なんじゃないかな。
結構あるとおもうよ。
もちろん、バランスブレイカーに見せかけて、
実際にはちゃんとバランスは取っているというのが素晴らしいデザインなんだろうけど。
例えばゲームの難易度とかも、基本的には進行-難易度が一次関数のようにはなっているけれど
直線ではなく階段、あるいは多少凸凹してる方が良いと聞いたことがあるし。
多分これと似たような概念なんじゃないかな。
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2012/10/15(月) 21:52:33.80ID:gtTRs1O5 意図しないバランスブレイカーが奇跡の好バランスを
(結果的に)生み出す事例ばかりに見える
意図したバランスブレイカーってほんとにあるのかな
(結果的に)生み出す事例ばかりに見える
意図したバランスブレイカーってほんとにあるのかな
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2012/10/15(月) 22:00:29.85ID:Gfap5URz スパロボで4000以下のダメージを通さないATフィールドとか
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2012/10/15(月) 22:20:49.03ID:MkQLZqZt >>274
それらが全て、意図してないってことは無いと思うけどな。
レベルデザインやバランス調整の手法の1つとして知らている以上は。
もちろん、開発中に意図せず生まれ、面白かったのでそのまま残したものもあるだろう。
それらが全て、意図してないってことは無いと思うけどな。
レベルデザインやバランス調整の手法の1つとして知らている以上は。
もちろん、開発中に意図せず生まれ、面白かったのでそのまま残したものもあるだろう。
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2012/10/16(火) 10:45:59.65ID:2RM9oBcZ 意図的にバランスブレイクしてバランスブレイクしたまんまのサムライスピ(ry
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2012/10/16(火) 11:36:27.10ID:rEC8VBnM >>275
最低ダメージを通さないのはクソゲーになるぜ
1000しかダメージ出ないキャラはどうすんのさ
これが「4000以上のダメージを4000にする」なら値によってはバランスが取れるが
これも値が低すぎるとぶっ壊れるし
「ダメージ50%カット」とかもシンプルで分かりやすいが基本的に壊れの部類だと思う
とかく防御系の調整はすぐに壊れやすい
最低ダメージを通さないのはクソゲーになるぜ
1000しかダメージ出ないキャラはどうすんのさ
これが「4000以上のダメージを4000にする」なら値によってはバランスが取れるが
これも値が低すぎるとぶっ壊れるし
「ダメージ50%カット」とかもシンプルで分かりやすいが基本的に壊れの部類だと思う
とかく防御系の調整はすぐに壊れやすい
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2012/10/16(火) 13:03:03.31ID:F/EzBMte 昔のRPGであった、ボスの自動回復とかにも同じ類?
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2012/10/16(火) 13:14:17.06ID:iyy/PV66 ラスボスのベホマはマジ勘弁
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2012/10/16(火) 14:37:25.94ID:ODqiIXLY >>278
あれは「通常兵器の攻撃は一切効かない」っつー原作設定の再現だからそれでいいのさ
あれは「通常兵器の攻撃は一切効かない」っつー原作設定の再現だからそれでいいのさ
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2012/10/16(火) 15:48:30.25ID:OQEbqMuq >>278
一部のユニットが持つ特殊能力を、全体のシステムと混同して語っても意味は無いだろ
敵として出た場合には、その程度のダメージは余裕で与えられるから大して問題にならないし
味方の能力としては、雑魚相手には無双出来るけど
強敵相手だと普通に大ダメージを受ける可能性が出てくる
まぁどちらにせよ特殊能力一つでクソゲーになったりはしてないよ
一部のユニットが持つ特殊能力を、全体のシステムと混同して語っても意味は無いだろ
敵として出た場合には、その程度のダメージは余裕で与えられるから大して問題にならないし
味方の能力としては、雑魚相手には無双出来るけど
強敵相手だと普通に大ダメージを受ける可能性が出てくる
まぁどちらにせよ特殊能力一つでクソゲーになったりはしてないよ
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2012/10/16(火) 19:40:18.05ID:rEC8VBnM だから値が問題だってのに
284名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 20:14:06.47ID:HHbfQaKe 値は関係ないってばさ
例えで出されたスパロボは、ダメージ無効化する敵にはダメージ無効化を無視できるユニットをぶつけるってゲームなんだよ
そもそもダメージ無効化や半減なんて珍しくもないだろ
自分でゲームやったことあんの?
例えで出されたスパロボは、ダメージ無効化する敵にはダメージ無効化を無視できるユニットをぶつけるってゲームなんだよ
そもそもダメージ無効化や半減なんて珍しくもないだろ
自分でゲームやったことあんの?
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2012/10/16(火) 20:54:22.01ID:iyy/PV66 4000以下無効というのは、4000以上のダメージが当たり前になるというフリでしかない(笑)
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2012/10/16(火) 23:50:24.65ID:tYGd3yB7 もしかしてコイツ決戦魔法にブーストかけまくって9999でカンストする
普通のファンタジーRPGのイメージしか頭にないんじゃね?
ゴルクラのダメージ知ったらどんな顔するんだろう。
普通のファンタジーRPGのイメージしか頭にないんじゃね?
ゴルクラのダメージ知ったらどんな顔するんだろう。
287名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 00:23:29.73ID:JMcYNW1I まあ基本的には最低ダメージを高めにするべきだね
そうすれば不利な状況でも無理ゲーになりにくくなるし
弱い雑魚敵でも多少はダメージを与えてくるから無視できなくなる
例えばよくあるRPGの最低ダメージは1だが、これが2になると面白さが変わってくるだろうな
1と2じゃダメージが2倍違うわけだから
そうすれば不利な状況でも無理ゲーになりにくくなるし
弱い雑魚敵でも多少はダメージを与えてくるから無視できなくなる
例えばよくあるRPGの最低ダメージは1だが、これが2になると面白さが変わってくるだろうな
1と2じゃダメージが2倍違うわけだから
288名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 01:03:20.18ID:i6rc6WVK そういうのはゲームデザインによって変わるんじゃないの?
HPが4桁到達するようなRPGなら最低ダメージが0でも1でもどうでもいいし、
最大HPが少ないRPGなら圧倒的な力量差のある雑魚からたとえ1でもダメージ食らうのはウザい
そのウザさをどうゲームの中で扱うか
単にウザいだけで終わるのか、回復魔法やアイテムの重要性を高める方向に持っていくのかとか
Lvが上がったら低Lvの敵を相手にすることがなくなるようならそもそも関係ないし、
ぶっちゃけ数ある要素のひとつだけ取り上げてバランスがどうこう言えんでしょ
HPが4桁到達するようなRPGなら最低ダメージが0でも1でもどうでもいいし、
最大HPが少ないRPGなら圧倒的な力量差のある雑魚からたとえ1でもダメージ食らうのはウザい
そのウザさをどうゲームの中で扱うか
単にウザいだけで終わるのか、回復魔法やアイテムの重要性を高める方向に持っていくのかとか
Lvが上がったら低Lvの敵を相手にすることがなくなるようならそもそも関係ないし、
ぶっちゃけ数ある要素のひとつだけ取り上げてバランスがどうこう言えんでしょ
289名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 02:20:35.95ID:6WWsJB5C TRPGでよくあるみたいにHPが最大でも20いかないゲームならひ弱な魔術師は5点でも致命傷だし
0ダメでも毒なんかの特殊効果は食らう(ただしマイナスでなくぴったり0点に限る)とかあるし
あくまで要素間の兼ね合いなんだよな。
0ダメでも毒なんかの特殊効果は食らう(ただしマイナスでなくぴったり0点に限る)とかあるし
あくまで要素間の兼ね合いなんだよな。
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2012/10/17(水) 03:12:00.02ID:zWpchkd8 最初の方のRPG(たぶんD&Dだと思うが自信ない)では、
下手するとHPが1しかない場合があったと聞いたことがある。
下手するとHPが1しかない場合があったと聞いたことがある。
291名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 03:50:35.96ID:JMcYNW1I アクションゲームならHP1が普通だな
HP2のゲームで1ダメージならHPの50%のダメージになるし
HP100のゲームで1ダメージならHPの1%のダメージでしかない
数値を割合で考えるのはバランスを考える上で有用
HP2のゲームで1ダメージならHPの50%のダメージになるし
HP100のゲームで1ダメージならHPの1%のダメージでしかない
数値を割合で考えるのはバランスを考える上で有用
292名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 06:23:15.28ID:hOX88iW5 ATフィールドってゼロダメっていうより全回避っていうほうが正しいんじゃないの
293名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 07:36:32.88ID:Se+2oVoE 「ダメージを与えられない」という結果だけ見れば一緒だけど、全く別の判定なので回避系能力とは対処法が違う
あくまでスパロボではの話だけど
あくまでスパロボではの話だけど
294名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 12:30:17.68ID:6WWsJB5C295名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 10:48:55.18ID:6DEfKivI >>290
剣で殴られて2発も3発も耐えられるほうが常識的に考えておかしい
剣で殴られて2発も3発も耐えられるほうが常識的に考えておかしい
296名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 13:40:43.75ID:GY2ugzw4 HPは生命力ではなく「体力や致命傷を避ける技量などを総合したもの」と言う解釈をしている人もいたなぁ。
これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける
それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ
これだと「熟練者=高レベルキャラ」のHPが多いのもうなずける
それはそうと、こんなスレで卓ゲ板的なリアルリアリティ厨を見かけるとは思わなんだ
297名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 13:52:29.46ID:A8KEnxUa よそのスラングを持ってくるなw
298名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 15:12:43.69ID:dEwMuehK >>296
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが
一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない
まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど
ウィザードリィだと最大HPが高い場合、同じ毒で受けるダメージも増えるから
HPは回避の技術を含んだ数値って説明が成り立つんだよな
まぁ防御力が存在しないD&Dからの解釈かも知れんが
一般的なRPGの場合、ソードワールドの冒険者レベルみたいに
「英雄は同じダメージを受けても一般人より被害が少ない」的な解釈をしない限り
実際に耐久力が増え続けてるという説明しか出来ない
まぁ世界救おうって人間なんだから規格外の能力持ってても良いじゃない、って思うけど
299名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 17:15:54.53ID:A8KEnxUa そもそもHPとライフは別物だって話を聞いたことがある。
直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。
で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
直訳すれば ヒットポイント=打撃(hit)の点数(point) なわけで、
単語の意味だけ考るなら、どっちかっていうと生命力よりむしろ攻撃力とかの意味なんだよね。
で、「どの程度の攻撃に耐えられるか」という値が、後に「ライフ」と等価になったと。
300名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 20:21:37.54ID:oOAgifPO ここがおかしい、なんて言い出せばキリがないよね。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
世の中のどのゲームもどこかしらおかしい。
301名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 08:13:28.97ID:/2sgZ6KZ まぁ、どう考えても理不尽におかしいならともかく、ちょっとおかしくても
みんなでゲームが楽しめるんなら、別に問題にしない方がいいしな。
みんなで楽しんでる中で、一人だけ「ここがおかしい!」とか
文句言い続けてる奴がいたら、「お前帰れ」って言われる。
みんなでゲームが楽しめるんなら、別に問題にしない方がいいしな。
みんなで楽しんでる中で、一人だけ「ここがおかしい!」とか
文句言い続けてる奴がいたら、「お前帰れ」って言われる。
302名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 22:17:01.73ID:y6zrJmif 何もおかしくないなら現実とイコールになっちゃうじゃないか
303名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 22:57:17.68ID:0nb9oXF4 プレイヤーが理不尽だと感じるのは、他の箇所とリアリティの具合がバランスが取れてないか、
あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと
あるいは何らかの矛盾があるか……ってところなんじゃないかなと
304名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 10:07:25.43ID:Ebg4rzNn プレイヤー有利な事だと、理不尽はあまり感じないが
プレイヤー不利な事だと、些細な事でも理不尽を感じるもの。
プレイヤー不利な事だと、些細な事でも理不尽を感じるもの。
305名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 15:06:11.48ID:hwqpBhRy スーパーマリオで例えると
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
・スターで無敵は理不尽を感じない
・ジャンプした時に隠しブロックで頭を打って谷底へ転落するのは理不尽を感じる
306名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 15:08:15.62ID:pufZ8iP1 バグのほうがわかりやすいな
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2012/10/21(日) 19:05:16.74ID:6FM40Hs8 MM2の「埋蔵アイテム無限取得バグ」は理不尽を感じなくて
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
MM2改の「本来アイテムがあるべき場所にアイテムが埋まってないバグ」は理不尽に感じると言う奴かw
308名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 18:16:34.12ID:ebmdKRfH 任天堂のだいたい3回なんかやれば倒せる黄金比
309名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 20:28:43.38ID:0RCdMBm4 >>308
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。
それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
ラッキーヒットや力技(例えばマリオならスーパーマリオ状態で突っ込む等)だけだと3回は厳しいが、
正しい手順やタイミングを理解していれば、3回くらいなら比較的簡単に実行できる……っていう感じなのかもね。
それ以上だと集中力の問題とかもあるだろうし。
310名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 09:10:35.08ID:dFYfbBkK >>308
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
311名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:11:27.04ID:bLkBvS7m ソーシャルゲーム馬鹿にしてて全くやってなかったけど
パズドラ本当良くできたゲームだわ
パズドラ本当良くできたゲームだわ
312名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 04:41:16.57ID:EXqYETEi ソーシャル要素があるからってだけで否定するのは危険かもね。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
ポケモンや動物の森を否定するようなものだ。
313名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 07:15:54.05ID:VeQ5FMKQ ソーシャル要素があることが問題なんじゃなくて
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
ゲームが面白くない事が問題だからな。
RPGなんかでもそうだが、育成計画を考えられるゲーム性にすると
長期にわかって遊ぶ気にさせやすいと思う。
314名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 10:57:33.19ID:LSJaLqDv 逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする
315名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 11:48:14.94ID:t2SMhCQn (オーソドックスなターン制の)戦闘部分を何で置き換えるかって考えると
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
エンカウント即結果でもいいんだよね
そのうえでパズルがどんな効果をもたらすのかうんぬん
316名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 16:37:13.98ID:EXqYETEi そのゲームで重視するものが何か、って話だな。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
もちろんデバイス固有の問題もあるだろうけど。
317名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 08:34:30.30ID:4TolA/+/ ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな
金を払った奴が一方的に有利なシステム
金を払った奴が一方的に有利なシステム
318名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 09:47:45.43ID:BqNOXPvt 対戦格闘よりひでぇよな
319名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 11:44:30.74ID:4TolA/+/ 昔から金払った奴が強いゲームってのはあった。ネトゲやTCGやゲーセンのような
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
ソーシャルはその手法をあらゆるゲームに無制限に適用したものだと思ってる
320名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 13:43:05.86ID:vCXq9uXj プレイする時間を得るために金がかかる事と、その結果強くなる事とは別の話だろう
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
そこが違うからこそネトゲは時間を多くつぎ込める層に受けて、
ゲーセンは技術を上げられる層に受けた
ソーシャルは金をつぎ込める層に受けてる
321名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 14:09:53.33ID:4TolA/+/ ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう
もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
322名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 17:16:04.12ID:lmUar12J 無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。
323名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 23:36:05.27ID:2xGZRU9E パズドラでは平均購入顧客単価が上がり過ぎないように気をつけているらしい
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
そんなことして本当に効果があるのかどうか分からんけど
324名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 11:49:43.72ID:m2QJWO9N ソーシャルゲーって、現代のギャンブルみたいなモノになりつつあるのな
325名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 13:25:52.25ID:jMZqmnAH 「俺たちは新しいビジネスソリューションに到達した!」っていっちゃうあたり
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
まんまバブルだけどなぁ
焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
326名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 14:46:17.36ID:Wtr3T93c まあ正直、いま面白いゲームってそんなにないからね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
コンシューマーやアーケードが面白いゲーム作ってれば、インターフェイスの弱いソーシャルなんて斜陽になるはずなんだが
最低限のバランス取りさえSFC時代と大差がない現状では客離れは止まらないだろうね
327名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 15:23:51.00ID:/7CbzBsx コンシューマー新作買ってないけど
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ
ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない
328名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 21:36:34.61ID:VNuZD7mY ソーシャルゲーももう初期みたいなクソゲーじゃなく明らかに金かけて作ったのも増えてきたな
329名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 17:47:33.23ID:JEv0Ugo6330名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:22:30.15ID:cY3miKsa クソゲーオブザイヤーとか言いだすわけだな
331名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 14:43:00.35ID:lFLThrQH >329
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
グラと容量とオンライン以外で最新の機種でないと実現できないものって何
処理速度とかAIとか?
332名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 16:39:27.56ID:KWeSvlMH やりこみは、やりこむ前にもっと凄い先人がいるのをネットで知ってしまうからなぁ。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
効率がいい方法も、謎だった部分もネットを見ればすぐにわかるし。
情報が豊かすぎて楽しめないという、贅沢な不満。
333名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 16:48:21.53ID:8fFtlwrT 走査線による光線銃の頃より入力方法は大幅に進化してるでしょ
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
音声認識も64のピカチューの頃より良くなってるし
アナログボタンも標準で個数増えてる
334名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 18:36:46.06ID:0jheBDq2 ただインターフェイスが増えたのを進化と言うべきじゃないと思うんだよな
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
335名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 18:55:37.48ID:VfvO91RO インタフェースと言っても、マン-マシンなのかマシンtoマシンなのかで結構印象変わっちゃうのね
336名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 07:30:25.60ID:VtbobTUb ボタンを無駄に多く使うゲームは嫌いだな
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
かといってタッチパネルみたいに液晶を汚すUIもなんか嫌
337名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 09:25:35.24ID:ovNpwsXY ボタン数が多いコントローラーを与えられたとしても、ボタン数を減らすことはできるけどね
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる
「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる
こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用
338名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 10:27:03.25ID:dF15yK2c 鉄騎みたいに開き直るとシミュレータジャンルになるからそれはそれでいいだろうけど
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
339名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 22:36:47.93ID:cRpX8B1z ゲームと料理って似てるよね
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
高い食材を適当に使っただけじゃ旨い料理にならん
きちんと味の調和を取って最適な組み合わせを追求しないとダメ
ゲームバランスってのは下の部分に当たるんじゃないだろうか
340名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 01:02:13.65ID:ygHN85SD 世の中の物、だいたいに同じこと言えそうだけどもw
341名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 15:00:58.71ID:CGYF+GYK カップラーメンをめざすのか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
グルメツアー三泊四日みたいなブランド価値をめざすのか
知り合いに教えたいという心理を刺激することがポイントか
342名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 02:31:01.28ID:q+LPKrbN 値段以上の価値がある。
343名前は開発中のものです。
2013/01/02(水) 03:08:59.19ID:b7reqJR0 タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
344名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 05:42:57.07ID:01Ag3FRy 俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
345名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 07:28:11.15ID:h76Qc+cI PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
346名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 12:22:23.64ID:xTVDXsma PCゲームならユーザーに
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
347名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 18:27:53.73ID:pM3KIWAz PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
348名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 21:01:00.20ID:cNHD9K8l 炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに
349名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 23:37:38.00ID:o/SqNbuL すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと
350名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 00:04:57.85ID:LlyzNtQv そういう層にはブラウザゲーで十分
351名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 01:31:57.41ID:rDiadgbJ 高額の炊飯器は景品なんかにいいぜ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
352名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 03:35:19.40ID:K5vWD/lH ネットに繋がる炊飯器!
353名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 06:37:00.72ID:Q2O9dlnY >>347-349
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
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2013/01/12(土) 17:13:21.59ID:6XmkrzWu いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
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2013/01/13(日) 09:18:58.85ID:VLD/1Z2N もっと大事なのは誰がどんな想いで炊いてくれたご飯を
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな
気のせいとも言うが
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2013/01/13(日) 18:26:41.81ID:Av2ygObS 味わう事を考えなければカロリーメイトで十分なんだよな
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2013/01/13(日) 22:26:28.42ID:tucMbp4/ ケータイゲーの事ですな
358名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 18:26:47.45ID:QGB3gtfA カロリーメイトにこだわらなければ、シリアルバーにも色々種類があるんだけどな。最近は。
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2013/01/16(水) 10:07:30.40ID:iJEULBIa 上手いことを言おうとしてミスってる感じ
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2013/01/16(水) 21:30:51.11ID:aVamGi/3 マイクロクォートシステミックエンジン
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2013/01/17(木) 06:48:47.45ID:YK2By5qe マグロ食おうとしたマッケンジー?
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2013/01/19(土) 03:53:09.02ID:7m7g30za サラダ油でもいいんですけど、でも僕はオリーブオイル
ってことだよね要するに
ってことだよね要するに
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2013/01/19(土) 12:37:27.68ID:KnQyydAC 筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける?
364名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 14:12:20.46ID:ltlm9Apx 自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
時間は元に戻せないんですよ
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2013/01/20(日) 11:09:21.69ID:s/jGW0nL >>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
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2013/01/20(日) 11:49:33.82ID:Yxno6B5D 適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
367名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 11:59:43.02ID:s/jGW0nL その嫁は何使ってもまずいもんしかつくれんだろ
368名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 13:54:13.80ID:ywsj2crw こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
369名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 15:21:24.77ID:vWcKiVtQ ダウト
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
370368
2013/01/22(火) 14:28:08.47ID:KC6466Y3 あ、そうそう思いだした
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
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