モチベーション維持の方法を話あおう

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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
524djw2O0kG
垢版 |
2014/12/07(日) 12:25:15.80ID:R5RhGMVI
>>517
いや、そうは思わないな。
「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、
自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、
結局は、大成しないんだよ。

ところで、
イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、
パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑)
2014/12/07(日) 16:16:29.77ID:ij3gAhPc
作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える
2014/12/07(日) 16:31:27.29ID:1YFgRX2R
>>475
ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな?
何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。
プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。
2014/12/07(日) 16:42:59.04ID:9m3iCzTH
自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ
とっとと諦めた方がいい
ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で...

完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳?
万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ
短編にしてみるとか
528名前は開発中のものです。
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2014/12/07(日) 16:57:10.13ID:++Cy+3Bg
>>527
そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。
好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。
仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。

好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。
別にプロでもないんだし。
2014/12/07(日) 20:00:40.16ID:Ln5oPSuW
>>526
475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ
アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。

「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。
2014/12/07(日) 20:57:28.10ID:viyjll9K
おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ

土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。
2014/12/08(月) 10:48:27.87ID:m1UbRx/y
>>529
わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので
いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。
レスサンクスです
2014/12/09(火) 03:04:37.99ID:zpd5CU0j
問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く
毎回では無いが結構な頻度おれだけかな
2014/12/09(火) 11:50:21.45ID:IROLKnsW
いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは
どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある
そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという
2014/12/09(火) 13:55:58.34ID:RbQm65oK
寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん
2014/12/09(火) 16:31:40.86ID:ilblcxx0
>>534
わかるw
最近俺もやねん
2014/12/09(火) 18:23:51.76ID:tdpcgeyT
追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決
というのは何度もある

疲れてると視野が狭くなるんだよな
2014/12/09(火) 18:31:07.74ID:Two6fh6w
>>536
寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!!
2014/12/09(火) 18:37:42.88ID:ilblcxx0
>>536
ハマるって奴ですね
疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ
2014/12/10(水) 09:30:34.79ID:INOcMp7M
まったく関係ないことをやっている時のほうが
新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする
2014/12/11(木) 14:28:45.32ID:OMGLI1RR
>>534
朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`)
2014/12/11(木) 18:19:36.39ID:HPqpSaB4
>>540
それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ
まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど
2014/12/11(木) 18:44:53.50ID:PD8XpZ9m
俺もメモ専用のノートは確保しているが、
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
2014/12/12(金) 19:25:15.57ID:v4iNPiTV
そういう物理的な管理も大事だよね
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
2014/12/12(金) 23:12:22.85ID:Zg3XxYfb
素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。
プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い
2014/12/13(土) 12:06:12.67ID:NBes9jfF
遅レスだけど

>>478
それはある
なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う
2014/12/14(日) 11:29:42.38ID:mGFhRzkw
体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない
寝るに限る
547名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2014/12/14(日) 12:40:25.30ID:zPXQTsjV
疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。

実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は
そんな感じだった。

眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて
眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。

その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の
早朝に目が覚めてまた続きをやる。

ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。
2014/12/14(日) 12:44:42.29ID:g0Y8OBbz
朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて
一生ノンレム睡眠が出来ない体になる
549名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2014/12/14(日) 15:06:08.73ID:4rBVnI8o
なにそれ怖い詳しく
2014/12/17(水) 05:16:58.20ID:AGOHbZu4
https://www.youtube.com/watch?v=rOr4KN-2U2Y
今のお前らには、これが必要だな
字幕あるからよく読んどけ
2014/12/17(水) 09:54:16.42ID:nel1Lint
うせろアニオタ
2014/12/17(水) 16:53:11.34ID:AGOHbZu4
素直じゃねぇな
2014/12/17(水) 22:07:26.71ID:9anGA7K3
>>550
1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。
視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。
つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?!
このシリーズの話題は禁止にしようぜ。
ガンダムが2作目で打ち切りにならず、
あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。
アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 07:29:10.68ID:fv1JFjk9
>>553
どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。
2014/12/18(木) 07:36:44.97ID:HGH/k9KU
そもそもいい歳した大人が、というならゲームを語る事も出来なくなって板違いになるんでね?
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 07:52:29.27ID:fv1JFjk9
別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ
2014/12/18(木) 07:57:07.36ID:HGH/k9KU
ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 08:14:22.76ID:fv1JFjk9
別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。
2014/12/18(木) 08:26:22.09ID:HGH/k9KU
いい年した大人がアニメやゲームにうつつを抜かすとは嘆かわしい、
といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな
けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!?
2014/12/18(木) 08:49:21.91ID:HGH/k9KU
そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 10:49:29.45ID:kjGqhmSs
つまり、ゲーム作ってるのにいい歳した大人がと他人を否定する奴は
大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな
2014/12/18(木) 11:17:27.90ID:T4zXcNyu
つーか世のゲームを送り出してるのはいい歳こいた大人だろうが
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 11:39:15.80ID:kjGqhmSs
だから糞ゲーばかりなんだよ
2014/12/18(木) 11:55:13.20ID:/A/+39rU
>>550 の歌詞の中にモチベ維持のヒントがあると言いたかっただけなんだが
何をそんなに荒れ狂うのか
2014/12/18(木) 12:19:57.93ID:Y7wkwsvJ
>>564
スイッチを押しちまったんだよ

>>554
つまり、ガンダムは、
「まともな大人は理解できなくて当然。
子供だったらなおさら理解できないようなものを、
ロボットが出てくるから有難がられている程度の、
内容の無い詐欺コンテンツだ」
と言うことを認めるわけだな?
まあ00は悪くなかったと思うけどな!
2014/12/18(木) 17:57:22.46ID:BWNNvOUk
大人を満足させるゲームもあるだろその他漫画でも
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/18(木) 19:58:15.28ID:JjabAj31
>>561
俺が言いたかったのは「日本人はアニメを見る目がない」と言う自信たっぷりな発言に対して
「いい歳した大人がアニメなんか見ないだろ」と言っただけさ。

俺もアニメは見ない。ゲームはおっさんになってからも遊ぶ。でも、「ゲームを見る目がない
日本人大杉」的な発言はしない。
2014/12/18(木) 23:26:28.19ID:M6/3H5/G
>「ゲームを見る目がない日本人大杉」的な発言はしない。
してる人いるよ?PCゲーム板に多い
2014/12/19(金) 00:44:05.06ID:dRA1Zv/X
モチベーション維持の方法教えて
2014/12/19(金) 01:58:31.95ID:Xfsy5Oky
やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?
2014/12/19(金) 02:10:57.07ID:Pz10F1Tt
>>569
ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、
最も創作意欲を掻き立てられる。
ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。
2014/12/19(金) 05:29:25.75ID:ng7ri4nY
それはあるけど一時短期なものだな
2014/12/19(金) 05:50:21.83ID:E48A7szg
http://blog-imgs-26.fc2.com/o/e/k/oekakigakusyuu/201109230612524c6.jpg
じゃぁお前らはこれだ
2014/12/19(金) 09:40:18.97ID:u2OtRu8r
ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う
2014/12/19(金) 09:50:06.01ID:AxKxNHyd
コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが……
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/19(金) 10:27:12.91ID:AxKxNHyd
アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/19(金) 11:55:54.33ID:AxKxNHyd
つまり>>561と。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。
2014/12/19(金) 19:52:38.79ID:dRA1Zv/X
まだ続けんの?よそでやってくれねーか?
2014/12/19(金) 23:11:45.21ID:C+t7BQPm
もしやこの言い争いがモチベ維持の方法?
2014/12/20(土) 01:08:17.32ID:pHSy4E0W
やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/20(土) 06:49:08.94ID:b7JV5kbz
@ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ Aへ進む

A餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ @に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ Bに進む

Bソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ Cに進む

C興味のあることに取りくむ

★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。
だってもともと興味なかったんだもの。
プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。
2014/12/20(土) 08:04:01.30ID:naDStjur
>>581
ほんこれ
やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話
2014/12/20(土) 12:37:10.38ID:Uxmxwbtt
止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。

さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
2014/12/20(土) 15:20:04.32ID:06hbFqAG
一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
2014/12/20(土) 21:37:02.16ID:+sF/81sL
ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと

分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
2014/12/20(土) 21:46:52.61ID:rxL7hiQ4
MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
2014/12/21(日) 02:55:34.94ID:LWEg5hyt
みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
2014/12/21(日) 02:57:00.59ID:LfKto3qs
話の次元が低すぎてやべぇな…
2014/12/21(日) 03:17:20.06ID:LWEg5hyt
今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
2014/12/21(日) 11:04:04.39ID:gHWoZrVa
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
2014/12/21(日) 11:15:47.43ID:wKUmQWHH
レベル低すぎ
2014/12/21(日) 14:53:05.75ID:pAHvP1UI
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね

作成スキル+報酬+作成欲

この値が一定以上ならモチベが沸く
2014/12/21(日) 15:30:56.38ID:oG+k5zHD
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
2014/12/21(日) 23:25:08.76ID:ncbZKV6h
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/22(月) 08:02:16.19ID:ZQpu+fWA
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
2014/12/23(火) 13:24:49.95ID:MRvJhhxC
>>592
作成欲を維持するには?
2014/12/23(火) 14:34:01.19ID:J6yE2tWT
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
2014/12/23(火) 15:39:37.55ID:o0Pe8QSm
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
2014/12/24(水) 16:56:57.88ID:NsJvdCmi
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
2014/12/24(水) 16:59:39.09ID:KoswEh9Q
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
2014/12/25(木) 10:35:00.54ID:8kwQqv2k
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
2014/12/25(木) 10:42:54.44ID:G2Ye0zje
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
2014/12/25(木) 12:09:40.94ID:A4FZwyvJ
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
2014/12/25(木) 12:33:23.34ID:+KJGxP/X
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
2014/12/25(木) 18:51:27.42ID:fSlusSqY
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/26(金) 18:33:16.83ID:0P0Bywi2
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々
2014/12/27(土) 01:28:35.14ID:I0KShWCJ
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
2014/12/27(土) 05:22:02.61ID:jX85eOcS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
2014/12/27(土) 06:34:46.28ID:1bge8hn5
また雑談すんの?
2014/12/27(土) 10:43:56.87ID:iJnVmHVH
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
2014/12/27(土) 11:06:54.79ID:iJnVmHVH
>>608
3Dの方が一定水準の品質保証は出来ないんだが……これだからお子様は
2014/12/27(土) 18:31:22.86ID:jX85eOcS
100万以上ダウンロード数経験者の人だけ発言どうぞ
2014/12/27(土) 19:23:56.24ID:6l+oVceD
まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね
途中まで作って飽きた
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/28(日) 02:04:15.49ID:6/Gy2xn9
やる気がなくなったらなくなったで、投げ出せばいいよ。拘っても苦しいだけ。

作れる人は、黙々と作る。作ることに拘るんじゃなくて、むしろ逆に自然体で作る。
2014/12/28(日) 03:07:55.47ID:TopexCzM
ただし何本か仕上げたことある人に限る
2014/12/28(日) 03:42:21.91ID:NVGfVMIH
最前線はこういう人種だから早く消え去るべき
http://spi.tameshiyo.me/CHINO01SPI
2014/12/28(日) 09:34:36.07ID:LSz/yLtP
disり芸は楽しい?
2014/12/28(日) 12:57:20.12ID:Pvp+2qSQ
>>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、
ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね
2014/12/28(日) 14:05:28.66ID:rCnAlSvo
ホワイトボード買って全体の進捗確認しながら制作進めたら捗りすぎてやばすぎ内www
2014/12/28(日) 17:59:59.55ID:6DxAlYCH
ファイル90個ぐらいあるけどまだ完成には遠い
ゲームって大変だな
2014/12/28(日) 20:09:23.17ID:ToxqMv2l
前に完成させたゲームをざっと数えたら、300超だった。
ソースとリソース、環境ファイルの合計で中間ファイルとビルド結果抜き。
2014/12/28(日) 23:35:40.92ID:yQFIHsDk
確実に100は越えるよな
平均120〜130ぐらいだわ
2014/12/28(日) 23:48:33.73ID:mmlkSbSo
桁が2個違くね?
2014/12/28(日) 23:55:28.77ID:s+tWK2BE
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
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