最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
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■公式ヘルプ(日本語版)
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■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
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Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】
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2013/01/07(月) 22:29:42.51ID:isQu+BC0
2013/01/09(水) 10:06:54.87ID:yqJoLMjr
2013/01/09(水) 15:54:23.66ID:gxsrId+k
3が2009年にリリースしたから4ももうすぐだな
今度はもっと初心者に優しくしてほしい。
今度はもっと初心者に優しくしてほしい。
2013/01/09(水) 16:48:24.59ID:SadoANCc
まぁC++でコード書くようになったけどな。
2013/01/09(水) 18:43:34.34ID:ToQyf1yL
敵殺したときウェースワン!とかダブルキル!のアナウンスとか
最初のプレイ開始したときのパキン!ていう音消せないかな?
最初のプレイ開始したときのパキン!ていう音消せないかな?
2013/01/10(木) 08:41:40.40ID:qlcFEJ/p
消せるか消せないかで言えば消せる
2013/01/10(木) 20:04:28.54ID:2yYWJIzf
スライディングとかほふくとかアサクリみたいなフリーランとかってどうやって作ればいいんだろう。
Jumpとかグラウンドスピードとかの関数探してみたけど、どうやって実装されてるのかよーわからん・・・
Jumpとかグラウンドスピードとかの関数探してみたけど、どうやって実装されてるのかよーわからん・・・
2013/01/10(木) 23:58:13.05ID:s/SBU9iy
AnimTree
2013/01/11(金) 09:03:51.54ID:McqttIV4
GroundSpeedは現在のスピードではなく、PHYS_Walking時の最大移動速度を表す。
2013/01/12(土) 02:16:01.90ID:grK/7yqk
2013/01/13(日) 13:50:36.61ID:DdYs7do6
他所からとってくるの意味が分からんけど、違う。
UTPawnSoundGroup_〜はキャラクタのサウンド情報を持ってるクラスだ。
UTPawnSoundGroup_〜はキャラクタのサウンド情報を持ってるクラスだ。
2013/01/13(日) 16:45:27.95ID:qC7r82eW
プレイスタート音はUTPawnSoundGroup_Liandriから設定するんじゃないのか
2013/01/14(月) 00:53:34.75ID:OM6qscnI
>>11
じゃあプレイ開始音と敵倒した後のサウンドはどこで設定するの?
じゃあプレイ開始音と敵倒した後のサウンドはどこで設定するの?
2013/01/14(月) 01:19:31.72ID:YUBg7UqL
知ってるけど教えない
2013/01/16(水) 18:13:21.44ID:0wPm3Ezx
>>14
教えてください。
教えてください。
2013/01/17(木) 11:20:03.36ID:nbltZY3b
自分で調べた方が早いと思うが
2013/01/18(金) 13:52:41.44ID:F89LXkZx
2013/01/24(木) 09:14:47.74ID:ri2fAdIa
まぁ指してるものが曖昧すぎて何とも言えないんだが
BOTを倒した後のサウンドというのは、Botのうめき声を指してるなら
UTPawnSoundGroupのDyingSoundとかInstaGibSoundとかじゃね。
違うなら武器の爆発音とかだろうか。
"KillingSpree!"とかのメッセージならUTKillingSpreeMessageだな。
最初のプレイサウンドも何を指してるのか分からないけど、
テレポートインする音ならUTPawnのSpawnSoundだし、
"Play!"とかのメッセージはUTStartupMessageのAnnouncementSound()で指定されている。
他は自分で探せ
BOTを倒した後のサウンドというのは、Botのうめき声を指してるなら
UTPawnSoundGroupのDyingSoundとかInstaGibSoundとかじゃね。
違うなら武器の爆発音とかだろうか。
"KillingSpree!"とかのメッセージならUTKillingSpreeMessageだな。
最初のプレイサウンドも何を指してるのか分からないけど、
テレポートインする音ならUTPawnのSpawnSoundだし、
"Play!"とかのメッセージはUTStartupMessageのAnnouncementSound()で指定されている。
他は自分で探せ
2013/01/27(日) 02:29:40.79ID:uDEC6tjK
http://www.youtube.com/watch?v=c6D0uDQ7S3k
ひとつ聞きたいんですがこのMonster killて言ってるシーンは任意の
アニメーションをcinematicsで作成して流してるだけなんでしょうか?
ひとつ聞きたいんですがこのMonster killて言ってるシーンは任意の
アニメーションをcinematicsで作成して流してるだけなんでしょうか?
2013/02/05(火) 00:26:12.39ID:FSeIzrYa
ニコニコ自作ゲームフェスでUnityがあってもUDKの協賛がないことに絶望した。
むかついたから本気出す
むかついたから本気出す
2013/02/05(火) 09:39:52.02ID:z1MuZ0IQ
まぁEpicは基本日本人をバカにしてるからな。
仕方がない。
仕方がない。
2013/02/05(火) 11:20:00.69ID:6RiuuVMn
>>19で敵に攻撃したときアニメーションが流れるシステムてどうやったらいいんでしょうか
udkフォラームで調べたけど出てこなかったんで
udkフォラームで調べたけど出てこなかったんで
2013/02/05(火) 12:22:24.39ID:inxAxxQg
アニメーションでセットするならKismet
それ以外ならスクリプトでセット汁
それ以外ならスクリプトでセット汁
2013/02/06(水) 23:51:58.96ID:LmG52raC
スプリクト以外無理だろ
kismetで設定してるの見たことない。
kismetで設定してるの見たことない。
2013/02/07(木) 10:33:06.32ID:qpJiw+hD
スクリプトからCameraAnim流してるだけじゃないの。
2013/02/07(木) 17:03:59.39ID:TN338ylY
プログラム分からんからそのスプリクト見たいんだけど
udk ai attack animationで調べればいいのか?
udk ai attack animationで調べればいいのか?
2013/02/07(木) 17:37:03.91ID:Hz2P8gRh
マテリアルエディタってすごいな
オリジナルの変更可能なパラメータ作ってkismetで色変更の制御とか簡単に出来る
オリジナルの変更可能なパラメータ作ってkismetで色変更の制御とか簡単に出来る
2013/02/10(日) 13:03:08.10ID:T99VEAdW
windows8 64bitにインストールしようとしたらファイルが破損しているって言われた
未対応なんてことは・・・ないよね?
未対応なんてことは・・・ないよね?
2013/02/10(日) 14:09:06.87ID:+zEkUkl7
http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/
のPC SPECSにWindows 8なんて一言も書いてないだろう。
のPC SPECSにWindows 8なんて一言も書いてないだろう。
2013/02/10(日) 14:20:05.97ID:T99VEAdW
うそーん
2013/02/12(火) 04:30:33.03ID:HI39Pvsw
2013/02/12(火) 11:28:32.94ID:cn3/bYnu
>>28
ブラウザを変えてダウンロードしてみたら?
ブラウザを変えてダウンロードしてみたら?
2013/02/12(火) 13:39:06.38ID:/wns/HvT
28です
再度落としたら無事出来ました
29・・・コノヤローw
再度落としたら無事出来ました
29・・・コノヤローw
2013/02/12(火) 17:58:18.33ID:2cPt30zU
スクリプト側で、HUDとかを管理してるクラスからプレイヤーの生存を確認するにはどうしたらいいんだろう
2013/02/12(火) 21:44:37.57ID:wPEnQQ5H
HUDとかを管理してるクラスってのが分からないので解答不能だな。
HUD(を継承した)クラスのインスタンスはPlayerControllerが保持してるしな。
HUD(を継承した)クラスのインスタンスはPlayerControllerが保持してるしな。
2013/02/13(水) 11:00:55.73ID:y1xdKkTv
たしかに!うちの場合HUD関連のクラスはUTDFxHUDWrapperから継承してます
どこからでもいいから、プレイヤーのヘルスか生きてるかどうかを調べられればいいんだけど・・・
どこからでもいいから、プレイヤーのヘルスか生きてるかどうかを調べられればいいんだけど・・・
2013/02/13(水) 11:33:53.74ID:HwGE8hks
UTDFxHUDWrapperがUTGFxHudWrapperだとして
なんでScaleformのラッパークラスからヘルスを取得する必要があるのか分からないけど
UTPlayerOwner.IsDead()で調べられる。
しかし通常ScaleformでHUDを描画する際はGFxMinimapHudの方を弄る。
なんでScaleformのラッパークラスからヘルスを取得する必要があるのか分からないけど
UTPlayerOwner.IsDead()で調べられる。
しかし通常ScaleformでHUDを描画する際はGFxMinimapHudの方を弄る。
2013/02/13(水) 18:39:16.82ID:y1xdKkTv
ありがとう!試してみます
ごめん、HUD関連はあまり関係無かった
ごめん、HUD関連はあまり関係無かった
39sage
2013/02/14(木) 08:31:04.34ID:ayzQLn6X 皆さまお初にお目にかかります。
どうしても自己解決出来ないもので書き込ませていただきました。
アンリアルエディッターの最下部にあるコンソールバー(編集中の情報を表示する領域)にあるドロースケールフィールドが変更でなくなりました。
どのように操作したら変更できるようになりますでしょうか?
トリガーが大きすぎるので小さく表示したいのです。
分かる人いましたら是非ご教授ください。
どうしても自己解決出来ないもので書き込ませていただきました。
アンリアルエディッターの最下部にあるコンソールバー(編集中の情報を表示する領域)にあるドロースケールフィールドが変更でなくなりました。
どのように操作したら変更できるようになりますでしょうか?
トリガーが大きすぎるので小さく表示したいのです。
分かる人いましたら是非ご教授ください。
2013/02/14(木) 21:54:55.77ID:ayzQLn6X
プロパティのDisplay>Draw Scaleにて、同等の操作が出来ましたので、ご報告させていただきます。
ご迷惑おかけしました。
ご迷惑おかけしました。
2013/02/15(金) 11:19:18.23ID:Reo9WdZw
女のユーザーなんて初めて見た。
http://www.youtube.com/watch?v=ryjoJOB6Rio
http://www.youtube.com/watch?v=ryjoJOB6Rio
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