【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】

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2013/01/07(月) 22:29:42.51ID:isQu+BC0
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/15(金) 18:45:09.53ID:FKYAYMRj
February来たけどモバイル専用になりつつあるな
最新ぽい機能の開発は4に完全に注力されてるか
2013/02/17(日) 03:17:00.62ID:aq0A6zxy
モバイルにすると色が落ちるのはどうしたらいいの?
2013/02/17(日) 05:24:49.00ID:uNh1gRnb
-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  デュフフフフ♪
`!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
,'  ノ   !' ///    ///i .レ'
 (  ,ハ    'ー=-'  人!
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ
2013/02/17(日) 13:46:03.80ID:sQ12/wja
>>41
女はスマホしか弄らないからこういうのが新鮮に感じる。
2013/02/23(土) 02:50:03.40ID:AW4pTeQx
4仕様のUDKまだか?
2013/02/23(土) 20:20:45.81ID:HKdBJYB2
UE3でも頑張ればPS4レベルのグラ再現できそうじゃね
2013/02/24(日) 18:57:26.15ID:ql11CjcT
PS4はハードでUE3はゲームエンジンだから比較されても困る
2013/02/25(月) 11:12:44.81ID:SmR1u++I
理解できないくらいバカなので・・スミマセン
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/25(月) 19:03:10.72ID:LQLRKBzv
簡単にできるっていうからDLしてみたがまったくわからん・・・
プレイ中の視点の変更ってどこいじればいいの
2013/02/25(月) 19:13:58.70ID:igiyQpzo
全然簡単じゃないよ。視点変えるのもプログラミングしないと
デフォルトで反映されないし
2013/02/26(火) 09:02:10.96ID:MrOmHKjA
簡単だよ
カメラのインスタンスをプレーヤにアタッチしてあげればよい
2013/02/26(火) 11:14:00.26ID:VMFe1UTJ
UDKとCDKを比較するなら少なくとも現時点ではUDKのほうがいい
CDKはリリースされて数ヶ月しか経ってないから情報が出揃ってない
Crytekも昔からゲームにSDK付属してて経験者は多く公式コミュニティもあって情報もあるけど
UDKやCDKはゲームの土台から作る必要があるから従来必要だったこと以上の作業が必要になる
その点においてCDKはまだ情報が十分じゃない

やりたいことに関する情報があるという前提であればCDKのほうが楽
UDK(UE3)は詰め込み型。非常に多機能で柔軟性がある。でもそれだけ煩雑
CDK(CE3)も多機能だけど広く浅くでUDKに対して柔軟性は低い。ただその分、とっつきやすい
CEのエディタはレスポンスが良いことで評価されることが多いだろうか
どの程度のことが出来るかという点ではどちらもほとんど変わらない、過程の違い

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1323506158/16

Cry Engine3てどうなの?おまえら的に
やっぱりUDKに多少慣れてたらあんまり使わないほうがいい?
2013/02/27(水) 12:07:04.85ID:4SgByJwe
UDKはデフォで入ってるあのロボットと武器がチープ臭くて嫌だ。
2013/02/27(水) 12:14:37.51ID:bT/0ngEg
逆にアレより
ちょっとでもマシなモデル用意して扱ってれば
それだけで優越感発揮出来るってことじゃないの

何かが物足りないって感情は一つの原動力ですよ
2013/02/27(水) 12:21:23.25ID:4SgByJwe
実際グラフィックもCry Engine3のほうがいいのかな?
2013/02/27(水) 12:54:47.73ID:cXrENvMw
>>56
どういう観点で?
2013/02/27(水) 13:05:48.39ID:4SgByJwe
>>57
なんとなくこの映像見て思った。
http://www.youtube.com/watch?v=yHJMJ_GcBLc
2013/02/27(水) 13:23:12.31ID:cXrENvMw
>>58
本人のデザイン能力だとか、シェーダコードの実装知識、
それら含めた上で、プラットホームで公開されている内容から観た実現性、
とかの具体的な話にしてほしい
2013/02/27(水) 13:27:04.82ID:aWDY4Hop
まぁCDKの方がグラ上だよ。
でも映像を見比べれば明らか。
加えてUDKは最新のUEじゃないしな。
2013/02/27(水) 13:57:18.23ID:4SgByJwe
デフォで入ってるキャラクターの動きとか銃のエフェクトもCDKのほうが上だよね
2013/02/27(水) 14:47:37.36ID:cXrENvMw
デフォのデータなんか板ポリ一枚でも構わないくらいどうでもいいんだけど、
具体的に実装レベルでどこが理由なのか知りたい

どこぞのゲームエンジンは無償版だとシェーダがマルチパスで書けないので
グロー効果みたいな処理書けないとか問題あるんだけど、
そういう観点で知りたい。LODのアーキテクチャとかでも、なんでも
2013/02/27(水) 14:57:14.30ID:4SgByJwe
unityはグラフィック駄目すぎて論外だな・・
2013/02/27(水) 15:11:09.11ID:rgl5U2Du
>>62
自前でゲームを作ってないUni何とかは論外として、
UDKはワークフロー周りの改善はUEと同じタイミングで入るけど
レンダリングエンジンの方は今UE4の開発に付きっきりでUE3ベースのUDKには移植されてないから
Crysisシリーズ開発用の機能をそのままEngineに載せて公開してるCDKに比べると相対的に古い
2013/02/27(水) 15:31:25.32ID:14lYpWZg
cdkはデフォルトがgtaみたいな感じでリアルなんだけどudkはチャチなfpsゲーみたいな
感じがして萎える。
2013/02/27(水) 20:59:18.90ID:aWDY4Hop
UE使ってるゲームでリアルな物なんて見たことないしな
2013/02/27(水) 21:24:55.96ID:YW62Pugb
>>66
そりゃアンリアルだしな…
2013/02/27(水) 22:32:19.33ID:4SgByJwe
デフォのキャラもギアーズの奴にすればよかったのに
あのロボットなんだ?
2013/02/28(木) 10:47:54.68ID:1gTvb8D+
「キャラも」の意味が全然分からないけど、Liandriロボットだろ
2013/02/28(木) 11:16:09.98ID:HMGwW7hD
Liandriよりこの真ん中のキャラをデフォで置いて欲しかった。
http://blog-imgs-26.fc2.com/g/a/m/gamereview360ps3/gears_of_war.jpg
2013/02/28(木) 13:03:25.42ID:1gTvb8D+
UDKってUT3の機能削減版みたいな感じなんだから、
GoWのキャラが出てくる意味が分からない
それにGoWはまだ続編売るんだからモデルを公開するわけないだろ
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/28(木) 15:34:25.49ID:VVrb8Nm0
最初がfps仕様なのが気に食わない
2013/02/28(木) 15:53:53.27ID:1gTvb8D+
FPSをTPSに変更することすら出来ない奴は一生ゲーム作れないから問題ない。
気に食わないなら使わなければいいだけ。
2013/02/28(木) 15:55:12.62ID:CBqLUoUg
>>72
UDKのカメラ変更ってUSでもKismetでも無くてプロパティ弄るだけじゃん
2013/03/01(金) 23:50:54.38ID:kAgXTTRF
これってBOTを選択してmatineeで設定してるんでしょうか。
http://www.youtube.com/watch?v=P-FXGsdg1Yo
2013/03/02(土) 15:51:40.98ID:fLKwV5N5
視点変更できるようになれば
100万本売れますか?

ベセスダとかも視点変更できるし
2013/03/02(土) 18:28:52.55ID:F6p40et4
http://forums.epicgames.com/threads/775621-Basic-melee-combat-system(combo-s-included)-*Updated-21-04-11
このスプリクトてデフォルトのUT3_MaleボーンとK_AnimHuman_BaseMale AT_CH_Human'じゃないと攻撃アニメーションが再生されないんだが
詳しく分かる方いますか?オリジナルの骨格で作成したいです。
2013/03/02(土) 19:15:56.50ID:h7YVrhXX
Sprict
2013/03/02(土) 23:09:38.92ID:lzpiaQiw
まぁだろうね。
AnimTreeちゃんと作ってないからだろ。
2013/03/02(土) 23:53:13.07ID:F6p40et4
>>79
まあ骨格はデフォのUT3_Male使うとしてanimtreeはどこまで設定したらいいんだろうか
基本的にIdleとRunしか設定してない。
2013/03/03(日) 06:35:21.56ID:zBig9tF5
作るのにお金かかりまくるな
2013/03/03(日) 10:21:59.57ID:WFSdnqAq
>>80
FullBodySlotで流してるからその辺の周りをコピーすればよい
2013/03/03(日) 17:07:00.84ID:40ET5c7Q
animtreeてコピーできるの?
2013/03/04(月) 15:03:41.69ID:3Rd/N0fO
>>82
animtreeの「AT_CH_Human」を「copy full name to clipboard」選択して
スプリクトに貼り付けるてことか
2013/03/05(火) 01:46:59.44ID:9UKwWdsd
>>77>>84 は同一人物だと思うが、一応言っておくと ス プ リクト じゃなくて Script だからな。
手書き、とか脚本とか、筆跡って意味の英単語な
2013/03/05(火) 09:52:31.34ID:Ovum1I0H
普通にanimTreeはコピペできるだろ
2013/03/06(水) 19:56:19.85ID:mYDLBrgD
>>77のやつは本当にデフォのAnimsetしか反応せんな
2013/03/10(日) 06:27:39.08ID:R5eL19RB
スプリクトとか
厨房か池沼だろ…
2013/03/10(日) 12:40:21.72ID:gItlYTv6
初心者だって居るんだしバカにすんな
2013/03/10(日) 14:14:54.29ID:yCA2/fhF
初心者とか関係なくバカだし
2013/03/10(日) 14:41:39.57ID:qAtcUSpv
CGまったく知らないパソコンも疎い子がそれ聞いたらどう思うかな
2013/03/10(日) 15:23:01.39ID:yCA2/fhF
怒るだろう
バカだからね
2013/03/11(月) 12:03:16.12ID:zfqKGz6r
キモヲタの特徴と似てる。
2013/03/11(月) 18:22:53.22ID:4H18orWJ
初心者とか関係ねーだろwwww
言葉を認識する能力が無いってことなんだからwwww
2013/03/12(火) 00:16:34.37ID:EI8pWvG9
言葉を正しく覚えない人いるよね
あれなんなんだろうね?一種の障害?
2013/03/12(火) 08:58:38.67ID:zlbhwTTN
言語野が発達してないんだな。
プログラマに多い気がする。
2013/03/12(火) 11:38:22.56ID:c/kNodvq
スプリクトなんて真顔で打ち込む
プログラマーがいたら、
流石に仕事の出来まで気にしてしまうな
2013/03/12(火) 12:06:55.06ID:2/OucpD0
質問を見るにプログラミングも出来なそうだから、
単なる頭が弱い子なんだろうな
可哀そうに
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/12(火) 12:10:51.94ID:kuLb+odL
一人を集中攻撃してるんじゃねえよ
2013/03/12(火) 15:53:35.11ID:6aydxBpK
なぜかゲーム業界て上から目線の奴が多い気がする。
2013/03/13(水) 01:45:22.89ID:CWTOOTLM
馬鹿やって馬鹿にされるのは極めて健全だと思うがなぁ
この業界、なんやかんや言われてるけど完全実力主義ってとこだけは素直に良いと思うわ
まぁ一部の大手は社内政治が幅利かせて苦労してるみたいだけど
2013/03/13(水) 09:22:10.13ID:bufXBeUb
単純に確認する能力とか観察する能力足りてない子
2013/03/13(水) 16:57:30.33ID:WbTSq9cJ
まぁこのスレはスキルの足りない初心者を集中攻撃するスレだから。
2013/03/14(木) 01:01:34.27ID:2cgDOFtS
UDKはオワコン
GTA作ってるロックスターエンジンに期待が掛かる
2013/03/14(木) 11:17:52.74ID:E3xpUBSI
携帯型ゲーム機だと、よくCrywareのロゴ見かけるようになってきた
2013/03/14(木) 11:38:36.59ID:0p1ze2q0
Crywareは昔からコンシューマに広く使われていただろ…
2013/03/15(金) 12:26:16.48ID:YMRY6QK+
くだらない叩きじゃなくてUDKの話しようぜ!
iOS向けになにか作ってる人いたら、Windows向けに作ることとの違いとか教えて貰いたい
2013/03/19(火) 04:48:53.62ID:2R2eVbwU
Epicがルールなんだよ
2013/03/20(水) 18:49:23.78ID:6rMwddzZ
なんでUE4て一般配布しないの?いっそのこと1万円で販売してもいいぜ
2013/03/20(水) 18:53:33.62ID:Xrylc8HV
>>109
新しい技術だからもうちょいまとうやww
てか1万は安すぎだろふざけんなw
2013/03/20(水) 18:56:54.01ID:ygKvXuY8
ソリューション事業だから。
2013/03/21(木) 08:08:19.70ID:GqdRLiu8
UE4のUDKが出るとしたらあと3年後ぐらいか?
2013/03/21(木) 09:22:50.78ID:74VVz2Qb
UE5が出るころじゃね。
まぁ7〜10年後くらいか
2013/03/22(金) 17:19:42.16ID:Rjeiw7SP
メインキャラに10000ポリて多いかな?
2013/03/22(金) 17:39:13.28ID:YnrVkva+
メインキャラ以外に何ポリのサブキャラを何体出し、
レベルオブジェクトに何ポリ使うかによる。
2013/03/22(金) 20:11:05.80ID:uzA512Jd
>>114
115も言ってるのもそうだけ、最近のゲームだったら別に普通
2013/03/25(月) 12:35:59.16ID:QRT5mzN1
開発会社が中華に買収される事が、ほぼ確定だそうで。
2013/03/25(月) 18:56:58.69ID:BHXarn76
〜 GT Interactive
99 InfogramsがGT買収
01 Atari (InfogramsがHasbro買収・改名)
04 Midway
12 Tencentが48.4%の株取得

流れてゆくよどこまでも〜
2013/03/26(火) 11:50:25.35ID:/BR1jpCg
LoLに続いてEpicまで買われるとは…
2013/03/26(火) 12:22:55.22ID:ie1leiE/
よくゲームつくりするならツクール触ればいいとか進めてる人多いんだけど
こういう人たちてUDKとかunityの存在知らないのかな
それともこの二つはあんまり役立たないとか?
2013/03/26(火) 14:21:28.43ID:uBW3UKTY
>>120
本人が作りたいものに必要なものが揃ってるかどうかで
使用するツールだってそれに合わせるだけの話
習熟なんかの兼ね合いもあるだろうけど
別に誰もかれもが3Dゲーム作りたいと思ってるわけじゃないし

ゲーム作りに関心のある人がこういったゲームエンジンへの
センサー働かせてないとも思えないから、
今の段階では人に勧められる程のモノだと思ってないのも確かだろう
いろいろ特徴聞かれれば、それなりの回答で有用だって説得力持たせた方がいいが
よそでアホみたいにUnityいいよUDKいいよ、ってオウムみたいな連呼する奴いるからな
2013/03/26(火) 19:02:15.46ID:/BR1jpCg
日本ではアルフール物語の作者以外にUDKいいよ、とは言えないはずなんだけどね。
それしか完成してるゲームがないんだから。
2013/03/29(金) 17:27:57.15ID:tQmrV+3v
作ることが目的じゃないと思うよ大半は
世界共通といえるくらいになったUEを学習するために使ってる
自分のスキルやスペック表にUnrealEngineって載せてるよ俺は
プロ/アマ問わずポートフォリオだけに使ってる人は多いし
2013/03/29(金) 18:51:00.21ID:abDVyQJY
ん?でもポートフォリオってことはデモ程度でも完成品の公開実績があるんでしょ
でなきゃ誰も君のスペックとして認めんだろし
2013/03/29(金) 23:56:13.45ID:Ml36uc9z
凄いんだけどかかってる金額を想像すると絶望しかない・・・
http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
2013/03/30(土) 02:39:34.24ID:QsPa+Np8
レンダリングやシミュレーションのコストはゼロみたいなもんだから
それほどでもないだろ
高品質なアセットを、いかに効率よく作るかの問題でしょ
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/30(土) 08:52:51.78ID:gg+C7vj3
定期しったか乙
2013/04/08(月) 22:00:16.81ID:86FmyVhj
onPCから多重起動ってできないんですか?
いちいち書きだすのは面倒だし・・・
2013/04/09(火) 17:46:03.61ID:s+MRxAEQ
普通に出来るじゃん
2013/04/09(火) 18:39:57.14ID:e+Hj4Baq
前はできた気がしたんだけど最新版にした時からかな?
二個目起動しようとすると最初のほう勝手に閉じちゃうんだけど
2013/04/09(火) 18:50:25.23ID:CvqKKLYX
AIのscriptならゾンビパックが一番優秀なんだろうか?
2013/04/12(金) 01:07:21.35ID:PweWgqmp
めっちゃ初歩的なこと聞くけど銃撃つときキャラの手が揺れるように動いてるよね
あれってanimtreeのどこで設定してるの?それともweaponごとに設定してるんだろうか
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/12(金) 06:53:38.70ID:yRUaxkkH
age
2013/04/12(金) 08:48:00.83ID:AQLsimFT
>>132
3人称視点なら、Recoilなんちゃら。
1人称ならWeaponごと。
2013/04/15(月) 09:42:29.57ID:Oaz3mu59
3人称もweaponごとやりたいよね
2013/04/15(月) 13:00:02.37ID:ThMpHsab
やれば、としか。
2013/04/16(火) 01:17:04.27ID:NzZy3uhk
ここて自由にアニメ設定できるの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4132103.jpg
2013/04/16(火) 17:45:14.20ID:Ov+V5f9V
無理
2013/04/17(水) 23:39:23.75ID:gnF1c7zU
AnimNodeBlendPerBodeを追加して射撃時に腕から先のボーンのみアニメーションを追加すると良い
2013/04/26(金) 10:59:56.45ID:V3BRrTLG
melee weaponから攻撃アニメーション導入したほうが早いよ
2013/04/28(日) 03:56:05.50ID:AhUnHy58
日本語ドキュメントないの?
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