最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/01/07(月) 22:29:42.51ID:isQu+BC0
207名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 22:02:28.55ID:fSxpKJ/0 >>206
なにがいいたいのかさっぱりわかりません
なにがいいたいのかさっぱりわかりません
208名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 22:34:49.42ID:L1OFk0fV 要するにGTAみたいなゲーム作るのは難しいてことだろう
209名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 22:44:28.26ID:LHecqxqR ああアッチでわざわざ話題振ってたアホの子か
210名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 10:26:35.85ID:Et0Ko0tA 何で知ってるの?w
211名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:19:31.67ID:Sv7Dnlte 自分ルールかとか言ってる時点で何にも向いてないだろ
212名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 00:59:41.25ID:ysh0ljjv 言ってる意味がわからない
213名前は開発中のものです。
2013/06/23(日) 21:48:06.91ID:NuDxS0Ev たとえばこの攻撃アニメ流してるとき
SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere
このダメージアニメが反映されたらもっと面白い
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
攻撃ごとに受けるダメージアニメが違うのはリアリティあっていい
SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere
このダメージアニメが反映されたらもっと面白い
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
攻撃ごとに受けるダメージアニメが違うのはリアリティあっていい
214名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:00:10.20ID:ZR/PUuvd >>213
悪いけどそれはそもそも例えなのかをもう一度考えたほうがいいと思うよ。
悪いけどそれはそもそも例えなのかをもう一度考えたほうがいいと思うよ。
215名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:02:55.25ID:dMYjdj8j なんでコードを挟んで来たのかわからない。
216名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:16:13.94ID:jsgQRBBf 分かりにくいから訂正
SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
SwordAttackAnim(1)=Taunt_UB_Slit_Throat → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Taunt_FB_Pelvic_Thrust_A', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
SwordAttackAnim(2)=Taunt_FB_Pelvic_Thrust_A → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
つまりAttackAnimごとに違うDamage Animを流すことは可能か
SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
SwordAttackAnim(1)=Taunt_UB_Slit_Throat → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Taunt_FB_Pelvic_Thrust_A', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
SwordAttackAnim(2)=Taunt_FB_Pelvic_Thrust_A → TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
つまりAttackAnimごとに違うDamage Animを流すことは可能か
217名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:25:40.30ID:dMYjdj8j 俺それやってるよ。
こっちのモーションによってと、相手の攻撃によって、あと、こっちの状態によってもやられモーション変えてる。
実装の方法教えてやろうか?
こっちのモーションによってと、相手の攻撃によって、あと、こっちの状態によってもやられモーション変えてる。
実装の方法教えてやろうか?
218名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:37:13.34ID:jsgQRBBf ぜひともお願いします。
219名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 01:48:04.09ID:dMYjdj8j >>218
人にモノを頼む態度じゃないな。
人にモノを頼む態度じゃないな。
220名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 02:10:18.03ID:jsgQRBBf 教えていただけませんでしょうか
お願いします。
お願いします。
221名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 02:18:53.81ID:ZR/PUuvd222名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 08:32:38.92ID:8alP1pW4 DamegeTypeを変更するのがよいと思う。
223名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 17:17:57.36ID:VmyJJWtz event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{
super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);
if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('HoverboardJumpRtIdle', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
こういうことか
{
super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);
if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('HoverboardJumpRtIdle', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
こういうことか
224名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 20:51:37.76ID:ZR/PUuvd >>223
それで一回試してどうだったの?
それで一回試してどうだったの?
226名前は開発中のものです。
2013/06/24(月) 22:13:03.29ID:ZR/PUuvd >223
疑いたくないけど質問するね。
if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
これはどういう条件でPlayCustomAnimを呼び出すのかわかるかい?
疑いたくないけど質問するね。
if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
これはどういう条件でPlayCustomAnimを呼び出すのかわかるかい?
227名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 01:22:36.60ID:bZ6lJduZ ごめんなさいプログラミングとかぜんぜん分からないです。
228名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 04:19:29.77ID:C/BRg7i5229名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 12:47:47.00ID:bZ6lJduZ230名前は開発中のものです。
2013/06/26(水) 20:43:26.44ID:IgBJjNXE231名前は開発中のものです。
2013/06/27(木) 18:26:30.60ID:2OxPp7Jt 初心者お断り
232名前は開発中のものです。
2013/06/27(木) 23:46:32.05ID:WIAWf6R7233名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 00:14:56.81ID:BWeAS/4x 217 :名前は開発中のものです。 :sage :2013/06/24(月) 01:25:40.30 (p)ID:dMYjdj8j(3)
俺それやってるよ。
こっちのモーションによってと、相手の攻撃によって、あと、こっちの状態によってもやられモーション変えてる。
実装の方法教えてやろうか?
これは冷やかしか?
俺それやってるよ。
こっちのモーションによってと、相手の攻撃によって、あと、こっちの状態によってもやられモーション変えてる。
実装の方法教えてやろうか?
これは冷やかしか?
234名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 14:28:59.19ID:5AkGjD2u あれ、冷やかしレスするスレじゃなかったっけ?
235名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 23:13:02.92ID:BWeAS/4x それはいかんよ
236名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 06:07:41.26ID:bvt/Homi >>233
まあUnityスレの住人だしな
まあUnityスレの住人だしな
237名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 11:32:31.45ID:z1YOj+LK 全部が嫌味が聞こえる
238名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:ba7/viKC なぜ2chで知ってるのか知らないのかわからない連中に媚びる努力はするのに
プログラミングを覚えようとする努力はしないのかそこが最大の問題だ。
ttp://www.suguru.jp/javascript/
ttp://unity-yb.github.io/articles/js_tutor1.html
プログラミングを覚えようとする努力はしないのかそこが最大の問題だ。
ttp://www.suguru.jp/javascript/
ttp://unity-yb.github.io/articles/js_tutor1.html
239名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:bE/CCvzk attackごとにDamage Anim変えるなんて難しいと思うが
240名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:Vo9f1FBt event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{
if(Health >= 0)
{
if ( DamageType == class'DamageType1')
{
`log("unko");
}
else if( DamageType == class'DamageType2')
{
`log("unkokko");
}
else
{
`log("unkokkokkokkokkokkokko");
}
}
super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);
}
{
if(Health >= 0)
{
if ( DamageType == class'DamageType1')
{
`log("unko");
}
else if( DamageType == class'DamageType2')
{
`log("unkokko");
}
else
{
`log("unkokkokkokkokkokkokko");
}
}
super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);
}
241名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:R+gwgZDT simulated function PlayTakeHitEffects()
{
local class<UTDamageType> UTDamage;
if (EffectIsRelevant(Location, false))
{
UTDamage = class<UTDamageType>(LastTakeHitInfo.DamageType);
if(Health >= 0)
{
if ( UTDamage == class'DamageType1')
{
`log("unko");
FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim1, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
else if( UTDamage == class'DamageType2')
{
`log("buriburi");
FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim2, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
else
{
`log("hukihuki");
}
}
}
super.PlayTakeHitEffects();
}
{
local class<UTDamageType> UTDamage;
if (EffectIsRelevant(Location, false))
{
UTDamage = class<UTDamageType>(LastTakeHitInfo.DamageType);
if(Health >= 0)
{
if ( UTDamage == class'DamageType1')
{
`log("unko");
FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim1, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
else if( UTDamage == class'DamageType2')
{
`log("buriburi");
FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim2, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
else
{
`log("hukihuki");
}
}
}
super.PlayTakeHitEffects();
}
242名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:DmkViNrF 何しとんねん
243名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:bmF3TTlX ウンコとかフキフキとか低レベルだな
244名前は開発中のものです。
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:Vo9f1FBt245名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:IzVkY3Ku いやunkoとかおかしいから
'Death_Stinger'とかちゃんとつけるべき
'Death_Stinger'とかちゃんとつけるべき
246名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:btmBa/i/247名前は開発中のものです。
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:JJaUWAvn いや合ってるよ
248名前は開発中のものです。
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:YE0s6NZM なんの会話してんの?
249名前は開発中のものです。
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:hFdd6dvz うんこ
250名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:ywKVTyjI >>240はPawnに貼り付けてもエラーでないんだが
>>241はPawnに貼り付けるとこんなエラー出る
http://uproda11.2ch-library.com/393207MW9/11393207.jpg
意味あるのかどうかわからんけど
>>241はPawnに貼り付けるとこんなエラー出る
http://uproda11.2ch-library.com/393207MW9/11393207.jpg
意味あるのかどうかわからんけど
251名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:S200xqca252名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:ywKVTyjI >>251
失礼
http://www1.axfc.net/uploader/so/2960550
ファイル名はTESTzombi
>>241はID:Vo9f1FBtと別人ぽいから
必要じゃないなら別にいいんだが
失礼
http://www1.axfc.net/uploader/so/2960550
ファイル名はTESTzombi
>>241はID:Vo9f1FBtと別人ぽいから
必要じゃないなら別にいいんだが
253名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:S200xqca >>252
UTWeaponのコードの中に
var(Animations) name WeaponPutDownAnim;
的なのがあるからWeaponPutDownAnimをMyDamageAnimにして
defaultpropertiesの中にMyDamageAnimに格納される型(アニメーション名)を入力する
コンパイル
あってるかは知らん
UTWeaponのコードの中に
var(Animations) name WeaponPutDownAnim;
的なのがあるからWeaponPutDownAnimをMyDamageAnimにして
defaultpropertiesの中にMyDamageAnimに格納される型(アニメーション名)を入力する
コンパイル
あってるかは知らん
254名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:7wRNIeYQ255名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:3PT3Srci >>254
まあ俺の文章読んだらUTWeaponに書きたくなるだろうけど間違いな
自前で変更したPawnに書けばいい(そいつをエラーなしで動かすんだったら)
まあ必要ないといえばないけどdefaultpropertiesに定義しておいたほうが後々変更しやすいし便利だぞ
まあ俺の文章読んだらUTWeaponに書きたくなるだろうけど間違いな
自前で変更したPawnに書けばいい(そいつをエラーなしで動かすんだったら)
まあ必要ないといえばないけどdefaultpropertiesに定義しておいたほうが後々変更しやすいし便利だぞ
256名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:iXPKJrU4 相変わらずソースコードの意味をかけらも理解しようとしてなくて安心した。
257名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:3PT3Srci >>256
俺もテンプレ通りだったらゾクゾクするわ
俺もテンプレ通りだったらゾクゾクするわ
258名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:5kX4iGe2 >>257
テンプレ通りの展開になってすまん
言われたこと全部やってみたが、やっぱりエラー出てくる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4337738.rar
テンプレ通りの展開になってすまん
言われたこと全部やってみたが、やっぱりエラー出てくる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4337738.rar
259名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:i5AxzkM6260名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:i5AxzkM6 あと'Death_Stinger'と1.0の間に何か抜けてるとだけ言っておこう
261名前は開発中のものです。
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:274T5xq9 UDK4はやくリリースしろよ
262名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 13:19:01.45ID:4xJnev0A ライセンス条項に著作権違反は禁止という内容があるが
東方2次創作なら売ってもライセンス違反にならんの?
ググってみたらdeadfactoryって同人サークルが売ってるから大丈夫なのかな
東方2次創作なら売ってもライセンス違反にならんの?
ググってみたらdeadfactoryって同人サークルが売ってるから大丈夫なのかな
263名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 13:35:27.05ID:enNp+LaX 東方は東方でちゃんとガイドライン設けてるから
それを確認した上で自分の作品が違反してなければって話だろ
よそがやってるから大丈夫かな、なんて考え方してたら足元すくわれるぞ間抜け
それを確認した上で自分の作品が違反してなければって話だろ
よそがやってるから大丈夫かな、なんて考え方してたら足元すくわれるぞ間抜け
264名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 14:46:53.95ID:/kapE/+C265名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 14:54:14.93ID:FHyH/gcF 4はいつでるの?
266名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 18:08:23.83ID:1Wv/wtGj UT4が出たあと。
267名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 19:51:35.32ID:FCGclIme 今でしょ!
268名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 09:21:26.94ID:P4y8BQ8C UDKて最初はFPS仕様だからヒットマンみたいな銃撃と肉弾戦が融合したゲーム作りにくくね?かなり苦労すると思う。
269名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:53:31.89ID:g46eU4Zr ボーダーランズ2とかミラーズエッジとか銃撃と近接攻撃が両方できるけど、アンリアル3製だし苦手ってことはないんじゃ
270名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:55:18.71ID:lRIIrPOk でも初心者向けじゃないじゃん
コードも理解しないといけないし
コードも理解しないといけないし
271名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:34:47.81ID:dMc2RNOh 初心者だったらどのみち苦労するでしょ
誰でも簡単、なレベルまで開発難度下がる頃には
他人でしかも素人が作った中途半端ゲーなんてお呼びじゃなくなるだろうし
誰でも簡単、なレベルまで開発難度下がる頃には
他人でしかも素人が作った中途半端ゲーなんてお呼びじゃなくなるだろうし
272名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:43:43.36ID:XCwiNJo0 まあ一見簡単そうにみえるGTAも100人がかりで作ってるからな。大変だぜ
273名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 00:52:25.00ID:W4qUZKxV 明らかに大規模なゲームを少人数で作れるようになったらゲーム業界終わるじゃん
274名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 00:59:13.82ID:m6WCoS2p おまんまが食えなくなる。
275名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 18:11:31.46ID:RRcndOTW 早く4だせ
276名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 00:23:55.75ID:+JkS2XsL UE4ってもうライセンス発行してるんじゃないの?
スクウェア・エニックスとか持っるはず
スクウェア・エニックスとか持っるはず
277名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 23:13:34.26ID:8qbzI/st 4でゲーム作りたいわ
278名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 02:29:08.44ID:dI6I1le1 尚、完成はしない模様
279名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 02:34:20.32ID:eHSADy9k >>278
2ステージしかないミニゲームぐらいなら・・
2ステージしかないミニゲームぐらいなら・・
280名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:08:20.66ID:+U5bi6Hz udkはunityより簡単じゃね
281名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:22:50.20ID:OwltVsjy 難しいのかと想像して敬遠してた
この連休で触ってみるかなあ
UnityはどうもGUIで設定しなきゃならなくなる要素が多くて最近げんなりしてたし
この連休で触ってみるかなあ
UnityはどうもGUIで設定しなきゃならなくなる要素が多くて最近げんなりしてたし
282名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:43:32.02ID:v/Hr74ov アクションゲーム作りたいなら難しいぞ。
283名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:47:26.43ID:OwltVsjy 情報ども。そういった傾向とかも眺めてみるつもりで遊んでみます
職場でもUnity採用してる手前、当面Unity捨てられるわけでもないしまずは興味本位でいきますわ
職場でもUnity採用してる手前、当面Unity捨てられるわけでもないしまずは興味本位でいきますわ
284名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:14:20.57ID:5oS2F7Nl キャラクターに重厚間がないよな
なんか操作性も軽いじゃん。
なんか操作性も軽いじゃん。
285名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 23:08:59.30ID:ILKsuXyT Kismetでミニゲーム作るプロジェクトやらね?
あれならScaleformとの連携も比較的楽だし
あれならScaleformとの連携も比較的楽だし
286名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 23:34:19.24ID:q2EBqwks 肉弾戦のゲーム作りにくくね?
パンチ音とか多数の技とかどうやって出したらいいか分からんし
パンチ音とか多数の技とかどうやって出したらいいか分からんし
287名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 02:22:38.67ID:8wDlhZib >286
パンチもキックも処理上で「ごく短距離しか飛ばない見えない弾」として設定する程度のゲームならすぐ行けるだろうけど
真面目な格ゲっぽいものを考えると腕や足にヒットボックス付けてコリジョン取って・・・ とか
山盛りのモーションデータとその補間して・・・ とか
色々面倒だろうな。
パンチもキックも処理上で「ごく短距離しか飛ばない見えない弾」として設定する程度のゲームならすぐ行けるだろうけど
真面目な格ゲっぽいものを考えると腕や足にヒットボックス付けてコリジョン取って・・・ とか
山盛りのモーションデータとその補間して・・・ とか
色々面倒だろうな。
288名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 02:32:48.22ID:/wcdYWnt バットマンのメレーウェポンが理想
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2013/09/22(日) 02:47:10.08ID:KQzLBDxN 肉弾戦で思い出したけど最後の二つが何ヶ月も更新されてない。unrealscriptが凄く気になる
http://www.youtube.com/watch?v=IVnS1Jh6nsc
http://sneppychannel.weebly.com/custom-character.html
http://www.youtube.com/watch?v=IVnS1Jh6nsc
http://sneppychannel.weebly.com/custom-character.html
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2013/09/22(日) 11:46:56.55ID:h0c3g2us291名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 11:56:25.83ID:IbK+vK7b 肝心なところ載せないのが何だかな
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2013/09/23(月) 07:18:38.83ID:g8p8p5Fs293名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 11:48:37.93ID:oY8Y2Kkz 出し惜しみてやつか
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2013/09/24(火) 00:08:55.64ID:DXh4a1q5 嫌がらせ
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2013/09/24(火) 21:43:46.69ID:MVjAbK9+ まあでもこういうチュートリアル作ってるやつでも一応調べてやってるんだろうな・・・
俺らときたら
俺らときたら
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2013/09/24(火) 22:53:52.13ID:50XSYjLw おまえらは分からんのか
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2013/09/25(水) 04:53:07.66ID:d+bthLfG298名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 06:27:23.28ID:TDJxAEiz モーション補間もanimTreeで普通にできるしな
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2013/09/25(水) 11:13:41.90ID:RBuh7c1q >>297
zipでキボンヌ
zipでキボンヌ
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2013/09/26(木) 16:59:33.46ID:kbWW0Rks ヒットコリジョンてなに?
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2013/09/26(木) 19:43:50.35ID:5XNs5ZDR ttp://udn.epicgames.com/Three/PhysicalAnimationJP.html
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2013/09/26(木) 19:56:11.86ID:fv/bT7T+ そんなのよりscriptのほうが問題
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2013/09/26(木) 21:57:44.26ID:Y+AAwXvr ttp://www.youtube.com/watch?v=R7WNcUotwSQ
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2013/09/27(金) 00:10:14.35ID:QpEl+G3b >>297
そのやり方じゃ攻撃してこない人間のオブジェクト蹴飛ばさしてるだけになる。
そのやり方じゃ攻撃してこない人間のオブジェクト蹴飛ばさしてるだけになる。
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2013/09/27(金) 11:22:45.98ID:vxX3V0Wm >>304
言ってる意味が分からない
言ってる意味が分からない
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2013/09/27(金) 11:27:30.55ID:4DgeCNWt それはオブジェクトに触れてるだけでAIではない。
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