企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
探検
面白いゲーム作る
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2013/01/24(木) 17:46:23.12ID:fQIz8/Zt
2013/01/24(木) 17:56:06.14ID:fQIz8/Zt
ちなみに俺の経験
企画:初めて
シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き
プログラム:C言語の基礎がわかる程度
広報:WEBデザインが多少できる
企画:初めて
シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き
プログラム:C言語の基礎がわかる程度
広報:WEBデザインが多少できる
3名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 17:57:57.97ID:fQIz8/Zt 今日はお絵かきの練習をする
4karasu// ◆eJlUd9keO2
2013/01/24(木) 17:58:32.06ID:rIR/Q38g )))
('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・
('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・
2013/01/24(木) 18:12:00.57ID:fQIz8/Zt
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
2013/01/24(木) 18:23:12.91ID:fQIz8/Zt
ちょっと前から考えてた企画1
ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
7名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 18:23:57.83ID:fQIz8/Zt 飯
2013/01/24(木) 18:33:57.15ID:pvl4FCaM
独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター)
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ
↓破棄されたスレ (未確認)
めっちゃ面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/
俺がRPGを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
0からRPGを作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ
↓破棄されたスレ (未確認)
めっちゃ面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/
俺がRPGを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
0からRPGを作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/
2013/01/24(木) 19:19:52.45ID:b/m9QvOU
妄想してる時が一番楽しいんだよ
2013/01/24(木) 19:29:28.76ID:fQIz8/Zt
鯖借りてきたFTPクラ落としてる
111
2013/01/24(木) 19:54:10.95ID:fQIz8/Zt121
2013/01/24(木) 20:09:29.89ID:fQIz8/Zt >>6の続き
戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる
→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる
→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
131
2013/01/24(木) 20:35:51.62ID:fQIz8/Zt >>12の続き
主人公の能力値の種類
処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。
パーツの種類
頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
記憶装置→記憶能力を上げる
胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。
腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。
脚:敏捷性を上げる。
全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する
性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を
冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり
冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする
どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造
主人公の能力値の種類
処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。
パーツの種類
頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
記憶装置→記憶能力を上げる
胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。
腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。
脚:敏捷性を上げる。
全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する
性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を
冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり
冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする
どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造
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