【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!

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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
1211 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/02(土) 20:34:50.30ID:268Im5Mh
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才
2013/03/02(土) 21:03:58.20ID:WQaE5aoA
>>121
楽しげな動画をうpするとDLが捗ると思うよ。
実行ファイル形式だと怖いじゃん?
動画ならそのゲームの見せ場となる部分も、みなに伝えやすいし。
2013/03/02(土) 21:09:24.80ID:AV8pCEB8
見せたらDLが減るとも考えられるな
2013/03/02(土) 23:59:59.20ID:Hd4VY3jN
スクリーンショットから狂気を感じた
2013/03/03(日) 12:21:37.39ID:SIiu9Eub
なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw
1261 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/03(日) 16:29:15.12ID:wajFrcCM
とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した

これで素材提供者様が表れるといいのだが…
2013/03/03(日) 18:27:45.05ID:qOk/PTrY
このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
1281 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/03(日) 21:26:38.31ID:wajFrcCM
宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
2013/03/03(日) 21:36:52.46ID:e2Arqthx
見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
1301 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/03(日) 21:52:38.09ID:wajFrcCM
>>129
応援ありがとよ
実際スクショ見れば十分と思う
ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから
スクショじゃ全てが分からないぞ!?
っていってもダウンロードまではしないわな
2013/03/03(日) 23:15:25.07ID:0Six+5ms
まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
2013/03/04(月) 09:57:52.14ID:0rLxVrMp
>>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
2013/03/04(月) 21:09:40.71ID:hN5LLFuJ
しかも尻尾が隠しきれていないという
1341 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/05(火) 09:01:27.43ID:O0Bv5bzT
上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
2013/03/05(火) 09:34:46.25ID:9UKwWdsd
>>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、
必要不要、適材適所で考えろよ
2013/03/05(火) 11:49:20.33ID:WjQzT94C
じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
2013/03/05(火) 19:38:54.93ID:rD+66rZs
アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
2013/03/06(水) 01:12:32.18ID:Ble9/oJf
3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな

最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど
139138
垢版 |
2013/03/06(水) 01:14:23.66ID:Ble9/oJf
うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん
2013/03/06(水) 01:29:36.32ID:iviJGDHz
こんなんけ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
1411 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/06(水) 08:25:39.86ID:ODF4QRBp
>>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある
赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、
ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない

そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが
浮かんだのでこれから少し考えてみる
2013/03/06(水) 18:06:24.71ID:lda9n//h
最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・

ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
1431 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/07(木) 08:50:05.79ID:+7V71FxW
>>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
2013/03/07(木) 17:09:15.68ID:QtwEfqHP
>>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
1451 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/07(木) 22:12:07.92ID:24le8hBG
>>144
次はちょっと違う方向性で行こうと思ってる
あと、会話が噛み合ってないように思う
1461 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/07(木) 22:56:43.35ID:RO7SNvA1
>>1 大先生の次回作は、最先端かつ開発が簡単(な気がする)激熱ジャンル!

今日からこのスレは「ド素人の>>1とソシャゲを作ろう!!」になりました!!!
2013/03/07(木) 23:08:41.63ID:u1NxiBsg
なんで1日2回もID変わってるの
>>144
いちどDLして動かしてみてからそういうことを言うんだ
2013/03/07(木) 23:16:05.55ID:RO7SNvA1
>>147
ケータイでWifi、3G、Wimaxの三種類を気分で使い分けてるのでそれが原因かもしれない
2013/03/08(金) 08:59:55.20ID:uaaRZICX
正直まだ続いてると思わなかったw
2013/03/08(金) 16:10:57.70ID:cl4yrUyB
VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ
2013/03/08(金) 16:33:22.02ID:M91j0sF7
その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw
2013/03/08(金) 17:20:14.84ID:cl4yrUyB
>>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww
なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。
1531 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/08(金) 23:38:05.30ID:PX/FDOAi
>>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!
2013/03/08(金) 23:47:36.24ID:pzXYouXL
>>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、
DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ
2013/03/09(土) 00:19:54.14ID:Ue2O+8cC
>>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。
2013/03/09(土) 00:28:17.31ID:Ue2O+8cC
プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な
2013/03/09(土) 04:02:30.31ID:K1GgbWeg
親切な人おおすぎて濡れた
1581 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/09(土) 09:17:25.31ID:p1SIOV5C
みんなありがとよ!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

たぶんリリース版になってる。
再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。
2013/03/09(土) 10:13:01.95ID:Ue2O+8cC
>>158
パッケなしは無理
VC2010自体の問題だったはずあれは
2013/03/09(土) 10:33:18.70ID:Ue2O+8cC
void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512];
TCHAR buff_cmpr[512];
TCHAR BGMStatus[256] = {0};
wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ;
wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ;
mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得
if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){
mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏
}
}

DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず
DirectXは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353890.aspx
リファレンスしらべたらいいよ
確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。
2013/03/09(土) 10:45:40.43ID:i8n4gGA3
なんか変なコテついたw
2013/03/09(土) 13:34:44.98ID:4al8QZSY
スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ
1631 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/09(土) 13:46:53.51ID:p1SIOV5C
>>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい
2013/03/09(土) 15:09:59.07ID:i8n4gGA3
なるほど、確かにそれでいけそうかも
1651 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/09(土) 20:35:26.75ID:p1SIOV5C
不思議な誤爆をしている人たちがいるな。

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/

そして新たな企画を開始した!!
2013/03/10(日) 08:02:57.04ID:G1JW1DEQ
ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。

1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。
1671 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/10(日) 21:10:34.96ID:JqnZtLQM
>>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた

実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので
超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。
1681 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/12(火) 00:11:02.78ID:I/EJLXK/
http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/sns/

作ったぜsnsを!!!!!!
2013/03/12(火) 12:55:30.52ID:HvyBznAC
吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?
2013/03/12(火) 17:20:53.21ID:SZ0Nvk9S
おー、会員番号160番まで増えた
1711 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/12(火) 18:26:28.96ID:H9zSoWXh
>>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!
1721 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/13(水) 20:19:56.82ID:KSAYGVR1
スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた
2013/03/13(水) 22:56:06.41ID:NdWAfqh4
適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw
1741 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/13(水) 23:32:36.35ID:/Nd9FLxX
>>173
天才乙
2013/03/14(木) 02:25:48.07ID:yH7ud9UQ
Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。
1761 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/14(木) 07:18:48.55ID:Qntm1ks7
>>175
sqlインジェクションの対策はしてる
xssについては、今のところ対応が必要な場所がない
セッションハイジャック対策はphp任せ
それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な
2013/03/14(木) 09:31:39.32ID:Bv3jxKuQ
281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w
2013/03/14(木) 10:37:09.36ID:pMVwWouI
そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え
2013/03/14(木) 23:50:59.11ID:yH7ud9UQ
スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。

ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。
1801 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/15(金) 09:07:47.24ID:p2bo9kIJ
>>179
解像度ありがとよ。それにするわ

あとPC用ブラウザは悩ましいが、
当面スマホ用の画面をそのまま出すことにしとく
1811 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/18(月) 13:26:29.15ID:M0jTXXHb
phpものすごく久しぶりに触ってるが、__getと__setみたいな便利な機能が色々増えてるな
2013/03/18(月) 15:14:03.31ID:A1QXPp1y
無料レンタルサーバでCGI(PHP)だとタイマー処理ができなかったりする。
誰かがサーバにアクセスしたら、最終アクセス日時から現在の状態を計算するのだろうか。

トラビアンとかどうなってるんだろうね。
1831 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/19(火) 09:11:05.24ID:OLDs92mb
>>182
たぶん、そのとおりだと思うけど、規模とか設計によっては
一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
効率がよくなる場合もあるかも
1841 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/19(火) 09:16:33.09ID:kxFNRvWi
自分の中で勝手に、ライバルというか「同期入学」みたいな感覚で注目していた
「面白いゲーム作る」スレと「お前らが考えたゲーム作る」スレが
両方陥落したようだな…
2013/03/19(火) 12:21:11.57ID:87ahEXoH
>>183
>一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
リクエストに対する制限時間とかいろいろ難点がありそうだけど、
無料鯖でやれそうかな。(cgi, phpは俺知らない)

サーバはVPS、Java+Wicketフレームワークで遊んでいた事もあるが、
月980円とか知らない間に値段が上がってて、こっちは自由に作れるが
ホストが厳しい(高額)
2013/03/19(火) 19:59:30.89ID:60IrwxCR
>>184
今ならFRDスレがおすすめ。
1871 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/19(火) 23:43:40.57ID:ddRJH0XP
>>185
なぜ無料サーバでは型のある言語が使えないのか…
ちなみに今使ってるサーバでは最大3分の処理ができるようだ

>>186
釣りスレじゃん!
2013/03/20(水) 01:05:38.34ID:13ybmVnu
tomcatをlocalhostで起動して一人遊びするのも悪くないと思うけどね。

まあどちらにしろブラウザで動くゲームは簡単ではない。(何かと面倒)
無料サーバ(CGI)に適した更新頻度・処理量の少ないゲームを考えたら?
2013/03/21(木) 21:48:38.22ID:3ysA1ZW3
俺もモグラ叩き部のブラウザゲームつくろっと。
2013/03/23(土) 17:29:13.06ID:9yj5/tEy
自分ももぐらたたき部ゲー作ったよ
大人の事情で公開はできないけど
なかなか魅力的なテーマだよね
1911 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/23(土) 22:18:23.02ID:z3S50/4/
>>188
確かに、細々したことが色々面倒だな。特にユーザーを管理する部分
なかなかゲーム本体を作れる段階まで進めない…

>>189 >>190
まあがんばれ
2013/03/24(日) 05:53:00.45ID:crOzGDtU
PHP書かないでHTML/CSSだけでまず画面構成挙げればいいじゃん。
ゲームの内容考えるのにも直結するし。
1931 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/24(日) 13:34:31.04ID:DLjjCQ7e
意味も無く、SNSとゲームのインタフェースをmixiとかgreeと同じ感じ(OpenSocial準拠)にしてみた
俺のSNSのホーム画面から>>189が作ったゲームを起動するとかも不可能ではない

>>192
最近何も成果物を出していないので、それはいい考えかもしれない
2013/03/24(日) 21:09:48.18ID:wYx6jnbT
>>65

> JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
> できればC++っていうのは変えたくないなー
根性論者かよ!
2013/03/24(日) 22:12:48.62ID:crOzGDtU
普通にアクションゲームとしてもぐらを叩くのか、
村ゲー(SLG)的に自分のもぐらを守りつつ他人のもぐらを叩くのか。
1961 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/25(月) 00:34:31.55ID:Xnu7aqUJ
>>194
根性論的な話じゃなくて、簡単すぎると作る過程が面白くないのが問題だった

>>195
アクション要素はゼロだな。
モグラの動きがすごく遅いもぐら叩きみたいなものだ。
普通のモグラ叩きは反射神経の勝負だが、このゲームはログインの頻度や運の勝負だ。
2013/03/25(月) 09:27:49.18ID:hrNOVBMU
・ログインするとポインヨゲット
・一度ログインすると最低5秒はログオフ出来ない(延長可)
・長時間ログオンし続けるとボーナスポインヨ
・運が悪いと叩かれてポインヨはパー
SNSモグラ叩きゲーム「俺が!俺たちがモグラだ!!」
1981 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/25(月) 12:14:09.91ID:yMaqtGjD
>>197
おお自分がモグラになるチキンレースか!
普通に面白そうだな
もっと言うとそのチキンレース部分パクりたい!
2013/03/26(火) 18:06:36.73ID:tYGDHYkV
目標が低いって言っちゃうのはいわゆる「俺はやればできる。ただやる気が起きないだけ」て奴だろ?
ハードルを飛び越えずにゴールしたいって考え方。
せっかくだから乳母車に乗ってママに押してもらえよ。
2013/03/26(火) 23:12:01.81ID:nJTZVsAo
ん〜c++って固執しているところがこのスレにいる大多数のワナビーと変わらないところだね。
もぐらたたきってそんなに処理いらんでしょ?
使用する言語じゃなくて、ゲームの面白さを上げていくとこがんばったほうがいいんじゃないだろうか。
遊ぶ側は経過なんて気にしないんじゃないかなぁ。
2011 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/26(火) 23:26:11.72ID:AMBTGwf+
熱いゲーム開発論を開陳してくれたのに申し訳ないが
もうC++は使ってないぞ
2013/03/26(火) 23:30:01.62ID:pWkuMzji
アクション要素がゼロなもぐらたたきって何だよそれ
2031 ◆mYnWQYHvl.
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2013/03/26(火) 23:35:59.18ID:AMBTGwf+
>>202
今作ってるのは、もぐら叩きっていうよりソシャゲ
2013/03/27(水) 08:01:42.23ID:94YzokdY
言語は慣れてる道具使ったらいいってだけ
2013/03/27(水) 08:08:52.55ID:94YzokdY
あと関係ないけど、ここ10年くらいの新卒で、>>10みたいな考え方の人ちょいちょい見るんだけど、
本来の目的としては正解を言うんだが、
同時に逃げの言い訳にしてる人も多くて、
実際に開発に配属しても技術力や適正低すぎて困る事多い。能力無いのにビッグマウス、みたいな若者多いんだよね。リアルな話だけど
2013/03/27(水) 08:09:47.12ID:94YzokdY
>>10じゃなくて>>200
ミス
2013/03/27(水) 18:16:44.13ID:ETsgt8BZ
そういう人を採用してしまったり、配属先決めてしまった側のミスでもあるかなー
人選ぶ側が本物なら、口だけかそうで無いか見抜けると思うけどね。
採用担当自体が開発経験なくて事務ばっかやってきた人とかだと見抜けないね。

あと>>1は成果物もっとあげていこう。
最初の勢い、なくなってるぞ。
本格的にソーシャル化する前にプロトタイプ作っていけそうかどうか判断するプロセスはいらないの??
2013/03/28(木) 01:43:13.90ID:105lsrMR
>>1
絵描けるので
グラフィック全般を引き受けましょうか?
2013/03/29(金) 01:24:59.03ID:caLU/skX
狭い範囲の経験則で恐縮だが、
「最後までやり遂げる力」という観点で考えたとき。

一番真っ先に逃げるのがテキスト・シナリオ担当。
日本語くらいならだれでも書ける、という安易さなのか、
しょぼい人間がやりがちなポジション。
もし最後まで作りきる力がある奴を見つけたら、絶対に手放してはいけない。
ズッ友だょ……!

次に逃げやすいのがグラフィック担当。
最初のうちはちやほやされていい気持ちになっているが、
一人でやっている場合、確実に手が回らなくなって逃亡する。
単独で最後までやれるのは、短期のミニプロジェクト限定。
一人なら、長期化すれば逃亡確定、
ビッグプロジェクトならやる前に逃亡確定。

プログラム担当は案外頑張ってくれる。
プログラマの粘りは腕に依存で、
腕が悪いとコードが早期にパスタ化して率先逃亡になるが
腕がいいと大量のコードを保守しながらかなり粘ってくれる。

最後まで逃げないのが音楽担当。
みんないなくなっちゃったー、と言いながらなぜか作曲してる。
愛すべきアホだ。
2101 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/30(土) 12:30:05.75ID:hZHm1eg+
>>207
なんとか今週末中にHTMLだけで作った骨組みをUPしたい

>>208
まじで!?是非お願いしたい!!!
2111 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/31(日) 03:18:16.00ID:KU637Myo
とりあえずラフな案を作ってみた。これで内容が伝わるか…?

スマホ用:
http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/topTest.html

PC用:
http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/pcTest.html
2013/03/31(日) 15:16:22.14ID:B3Tv7pe2
なかなかいいんじゃないか。
引き上げるっていうのは何だい?
モグラをたたかれるのは運というか、間違いなくもれなくたたかれちゃうきがするw
2131 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/31(日) 15:44:59.24ID:KU637Myo
>>212
@モグラを「配備中」は、経験値が増えるが、モグラを叩かれて失う可能性がある
Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、モグラを叩かれる可能性はない

つまり、ぎりぎり叩かれないようにモグラを出したり引っ込めたりするチキンレースなのだ
(>>197からのインスパイアだ)
2141 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/03/31(日) 15:53:02.27ID:KU637Myo
>>213
ミスった
× Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、
○ Aモグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えないが、
2151 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/04/01(月) 00:08:37.91ID:y2lGv/Li
ゲームそのものに関する説明がちょっと足りない気がするので、プロトタイプの画面上に仕様を書き込んでみた
あと、「部員を増やす」という新ルールを追加した

スマホ用:
http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/topTest.html

PC用:
http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/mock/pcTest.html
2013/04/01(月) 02:22:54.15ID:/CRE6+rF
6x6ぐらい穴があって、どこにもぐらがいるのかわからない。
偵察に成功すると位置が見えるようになるが、闇雲に殴って当てるのもあり。
殴った穴の周囲にある穴も全部叩けるスーパーハンマーなら見えないもぐらも当てやすいぞ。

とかどうよ。
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/01(月) 18:08:42.82ID:1wN5VgHW
気のせいかもぐら叩きじゃなくなってないか?
もぐら叩きのゲーム性や面白さをまず箇条書きにしてみなよ。作ろうとしてるものと一致するか?

索敵や布陣モードがあるのはいいとしても、もぐら叩きモードは踏襲した方がいいと思うぞ。
2181 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/04/01(月) 19:58:10.89ID:vweFRQFu
>>216
そのままだと別のゲームになっちやうので難しいが、
モグラが見えなくなるのはかなり面白いな

>>217
いまはモグラ叩きじゃなくソシャゲを作ってるとこ
2013/04/02(火) 01:12:35.97ID:eSLIMWQB
ソシャゲ風と言うと、もぐらカードをガチャで集めて
9x9のもぐらの穴をデッキに見立てもぐらカードを配置する、てのはどうだ?
んでユーザー同士のバトルではユーザーのデッキが並びがわからない状態で並んでて
それを選んでもぐら叩きゲームする。
プレイヤーのレベルでハンマーを叩ける回数があり、
その回数でもぐらを全滅させたら勝利。
もちろんガチャは1日一回無料だが沢山やりたければ課金。
ハンマーを叩ける回数の回復も課金アイテムで回復可能に。
レアカードだとハンマーをかわす確率が高かったり、
コンボ決めると一度に広範囲を叩けたり。
2013/04/02(火) 02:48:24.52ID:hCkc1MfH
配置されたモグラの力の合計値や陣形でハンマーの力が加算され、
ハンマーの力が弱いと強力なモグラは叩けないとか。

召還条件の厳しい強いモグラを配置すればポイントをもりもり稼げるが、
いずれ倒されるかもしれないし、自分で引っ込めないといけないのは駆け引きになる。
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