3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
探検
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
256名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 21:33:21.50ID:rJPPMpQf 武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257オッサン
2014/08/01(金) 21:59:33.14ID:5D3RRam1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057
製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
258名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:29:30.92ID:Ut99ipai 普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259オッサン
2014/08/01(金) 22:31:14.28ID:5D3RRam1 一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
260名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:20:28.32ID:1sNOjFk+ ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
261名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 19:22:50.78ID:R9fXvff7 ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。
そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。
そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
262名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 22:28:02.26ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
このマップ量頑張ったなあ
263オッサン
2014/08/04(月) 19:37:24.70ID:9LfLNlrs264オッサン
2014/08/09(土) 11:29:53.14ID:XqOGMIi8 モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
265名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 12:23:43.90ID:LcMSB/pe がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
266名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 21:16:13.73ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267オッサン
2014/08/11(月) 20:19:55.38ID:wMRJwGVq268名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 00:20:58.68ID:lUTdoZkS269名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 01:48:22.65ID:xu9Hrhu6271名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 23:57:51.64ID:PMct2l4b この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272オッサン
2014/08/18(月) 14:48:27.44ID:cDRMV0x+273名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 20:28:21.80ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 21:07:49.34ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275オッサン
2014/08/20(水) 22:16:02.91ID:0HxSqQXU276名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 22:20:08.35ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
ドラクエは3和音だね
277オッサン
2014/08/23(土) 12:12:40.51ID:LFMO23Fe >>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278オッサン
2014/08/24(日) 22:19:24.60ID:3C2KiooX やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・
これどうやって作ろう・・・
これどうやって作ろう・・・
279名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 00:25:21.71ID:rKnE4yr7 常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動
見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動
見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280オッサン
2014/08/25(月) 23:51:00.83ID:tRj3QBUf281名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 19:45:01.64ID:jpCIjlBB ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
バグのスクツになる
282オッサン
2014/09/08(月) 19:21:59.53ID:A1XBkt9a 諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
m(。。)m
283名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 01:50:50.69ID:0l1UPya9 >>276-277
曲がすばらしい
同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい
ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
曲がすばらしい
同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい
ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284オッサン
2014/09/17(水) 19:28:41.25ID:1BM+z4QT 定期age!
285名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 20:17:18.32ID:KIsTQ0jr 開発状況どうなのよ
287名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 12:56:48.51ID:slnsoH78 おっさんがんばれ
288オッサン
2014/09/27(土) 21:41:43.31ID:PZeUs37H 頑張ってますよー
289名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 01:40:01.94ID:pXxa7Tg7 オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
291オッサン
2014/10/20(月) 21:51:55.66ID:ea4E74sz さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
また今日から製作を頑張りますよ!
292名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:00:15.64ID:+c/7hlds 待ってた
293名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:59:24.90ID:Ta6evnwq だが外界では既に10年の月日が流れていた
294名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 15:59:05.90ID:mnmaeP2a 能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
なくても困らないものを削ればいいのさ
295オッサン
2014/10/24(金) 22:53:12.06ID:6PZGkGFA296名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:20:26.45ID:DcAPgxM4 世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
297名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:21:48.23ID:DcAPgxM4 踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298オッサン
2014/10/25(土) 20:36:30.12ID:rW1IXBj9 >>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・
まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・
まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
299名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 23:57:26.42ID:DcAPgxM4 ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
300名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 05:56:52.43ID:0waDIx6X301オッサン
2014/11/02(日) 23:31:03.84ID:Xm7e3tEu302名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:53:58.51ID:aj2KEd/+ >>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9
これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい
で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ
使わずに文句言うより使ってから文句言え
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9
これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい
で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ
使わずに文句言うより使ってから文句言え
303名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 05:28:51.39ID:1RCzOUM0 手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う
304.
2014/11/03(月) 06:25:52.00ID:45bW5xnu 30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
305オッサン
2014/11/28(金) 19:36:39.72ID:qA/9bWLz 書き込みテスト
306オッサン
2014/11/28(金) 19:38:02.00ID:qA/9bWLz307名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:59:47.19ID:60gBOl53 オッサンの素直さに感涙
308名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 23:28:44.68ID:feWtRZDW309名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 18:30:07.96ID:wnLDubOh 前にうpしたヤツじゃダメだったか、残念
310オッサン
2014/11/30(日) 00:03:03.08ID:3jGiUtZF311名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 00:48:11.69ID:0AcUMJPX312名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 00:59:50.91ID:GzS2hjUa >>310
かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば
単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね
次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース
かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば
単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね
次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース
313おっさん
2014/11/30(日) 19:47:42.88ID:eW8TbG0E 携帯より
あざっす!
で、どうすればいいですかね?
メールか何かに添付して送ればいいですかね
あざっす!
で、どうすればいいですかね?
メールか何かに添付して送ればいいですかね
314名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 23:24:17.97ID:GzS2hjUa >>313
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp
どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが
分からなければメールでもいい
分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp
どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが
分からなければメールでもいい
分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ
316名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 21:55:34.41ID:HTu/0AcP 届いてねーし
容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね
容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね
317オッサン
2014/12/02(火) 22:19:06.00ID:l/qdE3uj おおう アドレス間違えてた・・・
送り直しました
送り直しました
318名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 22:39:54.71ID:HTu/0AcP >>317
期待せず待っててや
期待せず待っててや
319名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 23:36:21.88ID:jM/0BX5D 以前ここであがったシステムとは違う世界地図になってしまった
321名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 00:09:41.52ID:38atuGhJ 送ってからもう一工夫いれたくなる不具合
322名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 23:32:14.68ID:38atuGhJ というわけでたびたびすまんね、送っておいた。これが多分最後の修正
324名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:55:48.21ID:DNNrbDSt 外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ
325名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:15:45.77ID:XoDNPTBN どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png
自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png
自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ
327名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 22:59:54.32ID:E31fRW3Q スレが出来てからもうすぐ2年か
328オッサン
2015/01/01(木) 19:25:43.54ID:r+dH5AsK 順調に製作は進んでますよ!
世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず!
世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず!
329名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 19:58:55.06ID:hdPrbikB 期待してる
330名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 18:31:18.42ID:pb4UQNES >>328
進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった
Microsoft GS Wavetable SW Synthから
Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象
ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html
進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった
Microsoft GS Wavetable SW Synthから
Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象
ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html
331名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 13:28:45.47ID:FmTg/Q7i 期待
このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな
このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな
332名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:34:06.07ID:OQeD+RBO 数あるドラクエ作るよスレは主に同人ゲーム板で例外なく散っていったからな。このスレは黙々と作ってるからそれでもあるいは……
333名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 03:20:27.86ID:0jg3afaB >>330は勘違いだった
戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か
戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か
334名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 08:30:52.46ID:EwmcrQ1b まあ音の問題は後からでも直せるんじゃね
335オッサン
2015/01/08(木) 20:57:00.92ID:Diy5vK1K テスト
336オッサン
2015/01/08(木) 21:02:17.48ID:Diy5vK1K337名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 21:02:48.10ID:Mw182kRW midiならプレイヤー個々の音色設定が必要だろ
338名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 21:12:24.35ID:EwmcrQ1b この2015年にmidiの音質気にする層は自前でどうとでも環境整えると思うんだ
339名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:18:42.29ID:0jg3afaB 音質じゃなく音色
あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった
で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという
あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった
で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという
340名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 11:08:37.86ID:0hy/3cA2 60
180
180
18210
66014
300
300
95964
29950
600
200
210
21775
180
180
18210
66014
300
300
95964
29950
600
200
210
21775
341オッサン
2015/01/20(火) 21:10:38.28ID:F0Vdsu20 シナリオ変更?に伴いちょっと製作停滞中
342名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:51:22.08ID:WaQ+QYpi モチベ的な意味でそりゃ危険なフラグだぜ
343オッサン
2015/01/30(金) 15:00:50.33ID:/QIyWDad ノープロブレム
モチベは製作開始開始から常に絶頂です
モチベは製作開始開始から常に絶頂です
344名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:05:54.61ID:7OPPaKpj でろりんの大冒険を観ても下がらないか
345名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:49:12.79ID:VWfhRPYC オッサン頑張って!
自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど
頑張ればいつかは完成するよ!
自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど
頑張ればいつかは完成するよ!
346オッサン
2015/02/04(水) 21:50:58.11ID:XXYhqphV347名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:52:15.26ID:gvXg+1GQ 提供した地図システムも無駄にならずに済むか
348名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 20:59:55.99ID:svkMqvGu モチベの高さがうらやましいわ。
ストーリー考える…一番楽しい
モングラ、キャラ描く…楽しい
イベント配置…楽しい
フィールド、ダンジョン、町…面倒
装備パラメーター入力…イライラ
敵味方パラバランス取り…挫折
このパターンをループして一回も完成してないわ
面倒な作業でモチベーションだだ下がりするんだわ
オッサンはがんばるんだ
ストーリー考える…一番楽しい
モングラ、キャラ描く…楽しい
イベント配置…楽しい
フィールド、ダンジョン、町…面倒
装備パラメーター入力…イライラ
敵味方パラバランス取り…挫折
このパターンをループして一回も完成してないわ
面倒な作業でモチベーションだだ下がりするんだわ
オッサンはがんばるんだ
349オッサン
2015/02/05(木) 21:59:18.30ID:ncbDoOFn350名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 07:00:36.93ID:y7ojhcYj バランスは推奨レベル→見込み経験値→見込みエンカウント回数→見込みダメージ量みたいな順で調整するといくらか楽になると聞く
でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな
でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな
351名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:33:39.73ID:uCqCiOK0 WWAにしようそうしよう
352オッサン
2015/02/27(金) 14:41:40.11ID:ojfM29fG 頑張ってるよ!
353名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 14:48:08.88ID:bHskEozs 生きてたかおっさん
354名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 18:55:01.82ID:hgJ7niu4 オッサン頑張れ
356名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:16:40.86ID:UFl1myHo 支援
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