3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
46オッサン
2013/02/24(日) 21:28:38.81ID:JB5FTjfD2013/02/27(水) 01:17:44.30ID:d3gqBMoi
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる
それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか
ほんと発想がすごいよな
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる
それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか
ほんと発想がすごいよな
2013/03/04(月) 21:32:38.80ID:Bb2vZoBH
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
2013/03/04(月) 23:40:05.47ID:0Bspy3xx
DQ1のアイテムは消えたのか?
2013/03/05(火) 06:02:01.58ID:cVmOfOnf
1の呪文は固定長
2013/03/08(金) 19:55:12.75ID:hBbO2njF
何か政策工程スクショはってよ
52オッサン
2013/03/09(土) 21:59:55.54ID:AnVScLQ0 tesuto
53オッサン
2013/03/09(土) 22:06:48.59ID:AnVScLQ0 アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54オッサン
2013/03/10(日) 22:10:07.11ID:valoL8eo 地味ながら日記更新しました!
55オッサン
2013/03/11(月) 19:44:30.84ID:b1jnFA3O 連日の更新!
56名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 01:43:59.63ID:LdVqQW4f おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
2013/03/12(火) 11:58:16.64ID:PNzW4WJl
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
2013/03/12(火) 15:02:07.65ID:r7H9poF1
ニッチすぎるからだろ
59オッサン
2013/03/12(火) 23:18:23.34ID:wH4jU4g62013/03/13(水) 10:18:00.57ID:g+b/TNBl
61オッサン
2013/03/13(水) 21:23:10.15ID:JK1SMjrD62名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 17:33:32.30ID:Np/8SjV663オッサン
2013/03/15(金) 12:32:57.50ID:i5vVptY/ >>62
エターにならないよう頑張りましょう
ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
エターにならないよう頑張りましょう
ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
2013/03/16(土) 17:43:59.60ID:iQFlcicz
65オッサン
2013/03/17(日) 00:11:11.14ID:KGzyY04s >>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w
俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w
俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66オッサン
2013/03/18(月) 00:42:42.74ID:sOLNwlH2 日記更新
67オッサン
2013/03/18(月) 21:56:59.92ID:7NKokydG 日記更新しました!
2013/03/19(火) 17:17:35.80ID:/0+r8iLB
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
毎日ツクれるモチベすごいな
69オッサン
2013/03/19(火) 23:58:22.80ID:zWKPq6bo >>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw
やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw
やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
2013/03/20(水) 10:51:09.17ID:OPqOQWVu
72オッサン
2013/03/20(水) 23:14:08.88ID:m8KOr7HL あ、そうそう。
日記更新しました。
日記更新しました。
73名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 14:22:11.80ID:eCX+L72D ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
74オッサン
2013/03/25(月) 21:11:56.34ID:qlz83k0L75オッサン
2013/03/27(水) 22:21:52.47ID:irMAmLOJ 誰も来ない・・・・淋しい
2013/03/28(木) 05:41:51.82ID:nmoE5jmO
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 09:59:59.34ID:Ws+PWPKt >>1がんばれよ
78名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:38:48.77ID:skvtx3Jm 過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79オッサン
2013/03/28(木) 20:43:45.02ID:SArJAFRV2013/03/29(金) 04:39:02.04ID:Zq6R1MSL
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
2013/03/30(土) 02:33:54.63ID:lPZlha7m
2013/03/31(日) 00:36:44.82ID:d0/Kl8A8
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83オッサン
2013/03/31(日) 22:05:20.43ID:yzv9oxQA84オッサン
2013/04/02(火) 21:13:44.90ID:fH8lqk75 日記更新
85名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 22:47:24.37ID:hQSd5f15 おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
2013/04/03(水) 01:10:57.83ID:WxqZjzhy
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
2013/04/03(水) 03:19:51.05ID:FlevVN/0
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
2013/04/03(水) 05:36:11.87ID:3W3wrg8B
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
2013/04/03(水) 05:41:20.55ID:WxqZjzhy
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
2013/04/03(水) 06:21:22.22ID:rMZFKPLd
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91オッサン
2013/04/04(木) 23:22:53.36ID:K6gOshF392オッサン
2013/04/05(金) 01:06:38.20ID:+zhYSK6B あ、日記更新
93オッサン
2013/04/09(火) 21:33:44.77ID:yZEHEurX 上で話題に上がったモングラ関係について日記更新
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
2013/04/10(水) 08:35:04.32ID:WrIgUnA2
正直もう秋田
2013/04/11(木) 07:20:48.88ID:4G697hU9
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
2013/04/11(木) 09:25:52.27ID:7nE92onE
気長に
2013/04/11(木) 11:13:33.43ID:iJKp7Ch2
いや、がんばって完成させて欲しい
98オッサン
2013/04/13(土) 22:43:25.77ID:MDT5KpSZ2013/04/17(水) 13:07:50.19ID:M3cR7NIL
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
一体何がモチベーションなのか
101名前は開発中のものです。
2013/04/21(日) 19:20:22.43ID:tEDmwxPu 決めることが少ないから悩まない
102オッサン
2013/04/22(月) 19:34:24.61ID:QhL1Aaow103名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:19:10.78ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな
105オッサン
2013/04/29(月) 23:53:48.50ID:GQwtT9iU さみしい・・・・
106名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 12:20:57.89ID:vujxHz6b KIAI
107オッサン
2013/05/05(日) 21:44:16.33ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン
2013/05/08(水) 09:40:34.91ID:sORN6lXy 日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン
2013/05/23(木) 17:13:01.18ID:0Kz5AE48 日記更新しました。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:22:41.48ID:+5yV5baV どれどれ
111名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:A2yknt0D 諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
ってことで日記更新しました。
114名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:rhxJJszy うーん、ここはなんか本気だなあ
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:xWlwLoXF ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:RroQOQdk117名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:LJ+s3Qf5 >>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:4kakcrCp >117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:yhIZ7tNs ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:HkO6GzMA >>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:CG0Gscqh パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:SMgm1LLF123名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:utHu9CTb 懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:hvbXYm5w125名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:QMB8WwwN SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126名前は開発中のものです。
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:RhcQXijS 応援してる
127名前は開発中のものです。
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Lauvxvi4 オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:nxxVhzay こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
129名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:XoB/vzCc 随分音沙汰ねーな
130オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q テスト
131オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:N1Y586Nz 俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:giuViDbT134名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:/UUOPsJT 規制ない板は?
パートとか
パートとか
136名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976138名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
140オッサン
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA143名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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