ウディタコモン作成依頼所
最後のカレー
カレーうどんにでもしようかな
もう>>100だというのに1つのコモンもなし そもそも似たような物はSNSにあるし>>1のやってる行為は他所じゃなくうちでやってほしいって人を分散させて非効率にさせてるだけっていう >>84
メニュー集の方が幾分削除通りやすいだけまだマシ。
ベストは過疎ってみんなに忘れられてひっそりとdat落ち | ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙ >>108
勝手に終了させんなや! 阿呆がっ!
>>1がどんな思いでこのスレを立てたと思ってるんや!
諦めんなよ! ウルファールたんスレ同様ここも有効に使っていこうぜ!
IT業界ではなぁ…! 有効的効率的に頑張れない奴は落ちていくだけなんだよ!
みんな欲しいコモンはいくらでもあるんだ! 効率分散させてる時点でこのスレが有効的効率的と対極なんだなあ
そんな事に気がつけないほど非効率だから27にもなってニートなんだよ >>115
良い子(115)ちゃんぶりやがって・・・
しかしこの意見が的を射すぎて反論出来なさすぎワロタw
おまえ、、、(・∀・)イイ!!社員になれるよ、ちゃんと同僚にもゲーム作ってやれよ レベルの必要経験値をもっと細かく変更できるようなの欲しいな
今はxレベルになるとy経験値増やすみたいな処理でごまかしてるわ >>118
Lv1〜100までなら専用のDB作ってそこの項目番号=Lv-1に例えて1個ずつ記入できるようにすればいいんじゃね?
データ位置をキャラステータスと連動させないのなら、100以上もいけるな ・・・やっぱり>>8は私には無理でした。
期待させて申し訳ありませんでした・・・。
このスレの趣旨に賛同いただける方、可能なら>>8をお願いします。
重ねがさね申し訳ありませんでした。 >>119
参考にして、その方向でやってみるわサンクス
・・・これじゃ、コモン作成相談所じゃねえかw
こういうのは質問スレでやってる事だっけ
1の奮闘振りを見てたが、不要と言う結論だなこれは・・・ >>127
>>8は装備に対応したUDBのタイプ一つと30行程度のコモンで実現可能
「可能なら」じゃねーよ馬鹿が初歩の初歩だこんなもん
てめーはこれ作れるようになるまで発言禁止な
夜食にラーメン 1の奮闘内容 ひたすらクレクレを正当化しようと喚き散らしてるだけ
焼きそばUFO ・数年ウディタやってサンプルゲー未満の何かしか作れないような池沼がコンテスト開催
→応募作品があっても管理せずロダから消滅するまで放置
・公式質問厨が改名バレしたのを誤魔化すためにウディタチャット作成
→アク禁食らった問題児の溜まり場と化す
・躁病のキチガイがウディタのRTP作ろうと企画を立てる
→妄想設定垂れ流してスルー対象になり、後日名前だけ同じのまともな企画が立ったら発狂して荒らしと化す
>>127
全部ウディタ界隈で実在したことだが
こういう無能なくせに声だけでかくしてコミュニティ牛耳ろうとする馬鹿が今まで何人も沸いてな
ぶっちゃけお前もその一人になったわけだ それなりの技術持ってる人が立てたら成り立ったかもしれないが
やる気だけじゃどうにもならん
基本的にコモンなんて自分で作るもので落ちてたらラッキーって物だからな >>127
そんなに申し訳ながらなくても大丈夫だよ。
>>8も含めて誰一人あなたに期待していなかったし、
あなたがそのコモンを完成させたところで使う人はどこにもいないのだから。
必要とされていないって、気楽でいいよね。 GooTa厚切り角煮
ポテトサラダ
タマネギサラダ 勢いソートで一番上に来てるからマジでやめろアホども >>153
そうやってスレの勢い伸ばしてくれるアニキさすがっす! 吉牛牛丼つゆだく大盛
卵とかネギとか売らない時期になったんやな karaagebentou
eta-narisou
eta-narimasenyouni
aaaaa 味方が一緒に銃を撃ってくれるコモン
ここのガンゲームコモンみたいなことしてくれるやつ
ttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdsfsc.html >>347
今日の献立何にしよう?って悩んだ時に
そっとアドバイスをくれる有意義なスレッドです
ハッシュドビーフ ハンバーガー フライドポテト チキンナゲット
おやつにパン2個
カロリーヤバイ シチュー
鶏肉焼いたやつ
ヤバイなに食ったか思い出せなかった 休みで人に会わないからこそ食える
ガーリックトーストうめぇ!! 年越しそば
おつまみ各種
朝はおせちの予定
どやぁ 明日の献立
朝:食パンにとろけるチーズをのせて
昼:白いご飯に牛肉玉ねぎ煮込みと生姜を添えて
夜:みかん 夏休みだ!
というわけでコモン作ってアップするから、リクエストくれ
めんどいのは却下! じゃあツクールではよく見られるけど、ウディタではあまりないところで
・メニューに組み込める ステータス表示。顔絵にプラスして立ち絵も表示できるレイアウト
・バックログ表示。音声も入るならそれ対応だとなおグッド
・パッド、キー配置をツクールデフォにワンタッチで切り替えられるコモン。
勢力図としてはツクールのほうが多いので、ツクールに操作性をあわせたほうがプレーヤーにも
やさしいだろうしな >>513
それじゃ顔グラ・立ち絵つきのステータスからしてみる
やってみて面倒ならやめる
バックログは保留、ステータスができてから考える
パッドは、個人的に自分が持っていないから却下!
ツクールとウディタってキー配置は違ってたっけ?
キーボードしか使ってないから気づかなかった >>513
おまたせ!
顔グラ・立ち絵つきのステータス画面を作ったよ
dataフォルダごとなので作り始めるときに使ってくれ
身バレになるけどブログにのせた
http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/402123720.html >>517
ありがとう!
きょうはバックログをやってみる グッドグッド。早速、切り離して自作品に組み込んでみたよ。
提案しておいてなんだけど、顔グラ表示は消して横長の空間にキャラの簡易プロフ文を
入れてもいいなあと思った。ので勝手に変えてる。 >>519
ありがとう!
でもあれを使うと基本システムの「装備」を使うのがためらわれると思う・・・。
半分同じようなもんだから
装備固定で装備コマンドを使わないか、装備コマンド自作じゃなきゃだめかな
バックログはやめました、ごめん
音声抜きなら公式コモン集によさげなのがあるのでそれで勘弁・・・ 装備可能欄数8種類を12種類に増やしていただけないでしょうか?
ここ数日、内部処理コモンと格闘してるけどうまくいかない・・・ >>521
コモンとDBにざっと目を通して考えたけどもできない、ごめん
設定個所の多さはしらみつぶしにいくしかないとしても、今の自分では各コモンの働きの理解が足りなすぎる!
ただ>>521さんがいかに勇気と根性があるかがよく分かった
こんな気の遠くなる作業に挑戦するとは・・・
特に装備一覧算出なんかは大変そう >>522
わざわざ返信ありがとうございましす
コモン7箇所程いじったんですけど未だうまくいってなくて・・・
いじったところですら正しくできてるのかどうかな程度の知識なので
私には敷居が高すぎたのかもしれません
もう2〜3日格闘してだめなら諦めます
では、失礼しましたー 装備してる武器が変わる技のコモンイベント作成願えませんか? >>534
ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。 ロボットもののRPGを作っているのですが
メニュー画面からロボットに乗り降りできるコモンを作っていただけないでしょうか
主人公のステータスに搭乗ロボットという項目を追加し
それに対応したロボットに乗り込むと言うものにしたいです。
降りた時にはその場にロボットが残り、それを決定キーで調べる事によってもロボットに乗れるというものが欲しいです。
よろしくお願いします。 焼き魚
>>552
マップに擬似イベント設置するのがすげー面倒くさいから自分でやれ パソコン取り戻したらコモン作り協力したいです。
あと昼はラーメンです。 >>564
がんばって取り戻してくれ
応援してる
その時は協力を頼む
昼は肉じゃが 当たり障りないランダムな会話をモブキャラにさせるコモンを作ってほしい
「やあ元気かい」「いい天気だね」など
コモンというよりかはDBの会話リストがほしい
誰か作ってくれよ >>569
公式に「ランダム会話コモン」がありますが、これではダメですか? 戦闘画面の背景を表示、場所によって背景を変えれるコモンでいいのありますか? チャーハンのコモン作ってください
なるべく早くお願いします ウディタじゃなくてシューティングビルダーとかでゲームつくれ うーん・・・、通貨単位変更コモン(基本システム2)なら、過去に作ったんだが・・・。
そういう感じのコモンは、あまり依頼されないようだね。
ハンバーグ定食 経済のゲームがあったら面白いかもね
鯖の味噌煮定食 アイテムを種類別に預けるコモンを作れる方いますか?
例えば・・タンス=装備類、冷蔵庫=食料品のような感じで・・
もしくはフリーで見たことあるよって方いたら教えてください。 アイテム、装備のUDBに項目追加して、その項目の値を参照しながら一覧作ればいいんじゃね
丸々これっていうコモンはないだろうけど、倉庫系のコモン改造して自作したらどうか? 603様、コモンをいじるのは私にはまだ難しいようです。
しかし参考になりました。ありがとうございます ローグライク風のターン制を導入しようとしています
何やったら1行動1ターンに出来るのか
ヒントでいいから教えてください
実力は短くて簡単なコモンは自分で書ける程度です 想像で言うけどRoguelikeは多分がっつりコモンで動かすから意外と荷が重いと思う。 ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品 7人以上に増やすのは技術がいるけど、
完全一人旅だったら改造とかいらなくね? >>625
そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな >>630
コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか? >>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。 1じゃなくてもええやん
個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LW5QQFR9DO 消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい 後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ
できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな >>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ
実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが 基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい
>>652
それはそれで需要あるんじゃない? >>653
651は、あとでやっておくけど
上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか? >>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか? >>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP >>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします >>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの? >>661
あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ
既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど
例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ? 戦闘コマンドの表示を
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい >>663
X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ
コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい
ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな
頑張れ 戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど
そういう単純なAIコモンって意外とないね >>666
決まった行動でループするようなAIなら、
合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。
>>667
今日の朝、合作コモンウディタリオンを
FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが
表示されるように更新してみた。 初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png 初めまして
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
技能一覧になったら動くのですが…)
のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです
予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです
バージョンは最新でベースは基本システムです
一からCTBコモンを作るような力もありません
どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか 基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。 あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません
予めご了承ください >>674
どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う
ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、
自主的に公開場所変えたらしいっす