DirectXスレはないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 18:10:56.55ID:LKOCoPLa ゲ制板のみんなとお勉強したいの
129名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 01:14:44.16ID:DEdg6uNc >>128
つーか、DirectX11は個人が使うには荷が重過ぎないか?
プロのゲームエンジン製作者がチームを組んでやらないと無理ゲーな気がするんだけど。
個人でゲーム作るならUnityとかの方がいいかと
それでも大変だけど
つーか、DirectX11は個人が使うには荷が重過ぎないか?
プロのゲームエンジン製作者がチームを組んでやらないと無理ゲーな気がするんだけど。
個人でゲーム作るならUnityとかの方がいいかと
それでも大変だけど
130名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 09:18:32.20ID:4zmS6Tmk >>129
いやまったくその通りだと思う。
今の時代にDirectXやOpenGLの生APIを学ぶ必要があるのはゲームエンジンのコア技術に興味がある人間だろうね。
もちろん、グラフィックス描画の基本を学びたいという初心者にもよいとは思うけど。
いやまったくその通りだと思う。
今の時代にDirectXやOpenGLの生APIを学ぶ必要があるのはゲームエンジンのコア技術に興味がある人間だろうね。
もちろん、グラフィックス描画の基本を学びたいという初心者にもよいとは思うけど。
131名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:14:15.22ID:2x6JECto >>128
>>127のレビュー書いている人の言うように工学社のDirectX11本は説明を読者に投げている感があるのは確かじゃね?
前提知識がある人ならまとまっていて良い本かもしれないが。
>>130
今時、DirectXとかOpenGLの勉強をしても個人で作れるのは簡単なゲームか映像デモみたいなものだけのような気がする。
CGの勉強にはなるだろうけど、それを活用するにはゲーム会社のゲームエンジン製作部隊に入らないとあまり意味ないような。
しかも今時ゲームエンジンを自作している会社なんて限られている。
コナミはFOXエンジンだけで数十億円かけたとか。
結局、偏差値高い理系の大学出て大手ゲーム会社に入らないとゲームエンジンの製作経験を積むのは無理なのかもね。
>>127のレビュー書いている人の言うように工学社のDirectX11本は説明を読者に投げている感があるのは確かじゃね?
前提知識がある人ならまとまっていて良い本かもしれないが。
>>130
今時、DirectXとかOpenGLの勉強をしても個人で作れるのは簡単なゲームか映像デモみたいなものだけのような気がする。
CGの勉強にはなるだろうけど、それを活用するにはゲーム会社のゲームエンジン製作部隊に入らないとあまり意味ないような。
しかも今時ゲームエンジンを自作している会社なんて限られている。
コナミはFOXエンジンだけで数十億円かけたとか。
結局、偏差値高い理系の大学出て大手ゲーム会社に入らないとゲームエンジンの製作経験を積むのは無理なのかもね。
132名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 02:03:09.14ID:NRP+7XwA ちょっとしたツールなら、ダイレクトX
ゲームならゲームエンジンの時代か。
ゲームならゲームエンジンの時代か。
133名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 15:58:44.32ID:tJ6w7FfD 各社でゲームエンジンを作るのはもう無理になってきているからなあ
特にスマホゲーは単価が安いのでUnityみたいなゲームエンジン使わないとやってられない
特にスマホゲーは単価が安いのでUnityみたいなゲームエンジン使わないとやってられない
134名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:43:50.97ID:QDEkmeBZ つまんねー時代だ。
135名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 16:24:34.16ID:zbN/21va 「とりあえずプログラムで金を稼ぎたい」ならエンジン
「本格的に3Dのプログラムを学びたい」ならDXかGL
別にいきなりDX10以降を全て学ぶ必要はない
個人では9まで覚えりゃ十分で、仕事に生かせるならそこから先をやればいい
もっとも、エンジンにおんぶにだっこレベルのプログラマって、
定年までそれで食えると思ってるのかな
「本格的に3Dのプログラムを学びたい」ならDXかGL
別にいきなりDX10以降を全て学ぶ必要はない
個人では9まで覚えりゃ十分で、仕事に生かせるならそこから先をやればいい
もっとも、エンジンにおんぶにだっこレベルのプログラマって、
定年までそれで食えると思ってるのかな
136名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 16:31:57.34ID:kOuMQUC5137135
2016/10/08(土) 01:48:59.43ID:/SYeTabs138名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:06:57.45ID:KK0MxboA139名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:18:06.43ID:I3Keshh8140名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 10:57:09.88ID:gGyK6ru/ >>137
結局は素人がやることではないってことか
結局は素人がやることではないってことか
141名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:37:38.01ID:BtfZC869 12で自作ゲーム書き換えたんだが
いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・
いい加減スキンメッシュ覚えないと・・
いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・
いい加減スキンメッシュ覚えないと・・
142名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:42:10.80ID:lB7w6Kab スキンメッシュなあ、
メッシュ分割面倒なんだよな。
メッシュ分割面倒なんだよな。
143名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:43:59.87ID:lB7w6Kab 同人なら、思い切ってCPU側で処理してるのもあるね。スキンメッシュ。
144名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:45:08.79ID:lB7w6Kab 何でGPU側だと、やたらレジスタ制限意識しなきゃならんのだろう?
145名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:01:29.50ID:zOP+gQXt スキンメッシュってみんな自作フォーマットでやってるのかい?
スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら
スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら
146名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 06:19:37.89ID:xz2UCiaX PMDとVMDで練習したらええ
147名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:15:17.24ID:U4LLtMER148名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:44:04.66ID:Pq716tQ5 ■FBX
SDKに依存する。
ややこしい。
■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。
■Xファイル
拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。
基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う
※個人の感想です。
SDKに依存する。
ややこしい。
■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。
■Xファイル
拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。
基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う
※個人の感想です。
149名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 01:46:43.53ID:YERtC1RG >>148
Xファイルってもう使われていないのでは?
Xファイルってもう使われていないのでは?
150名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:06:10.19ID:3S/PHhY3 スキンメッシュ覚えようとXファイルの読み込みやってたんだが、blenderで出力
したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について
調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・
したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について
調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・
151名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:26:50.07ID:dQ+1PMiq なぜblenderにこだわる…
スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない
スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない
152名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:47:33.65ID:3S/PHhY3 いや自作ゲームで使ったやつでblenderでアニメーションまでやったファイルが
あったもんでそれで試してたとこですた。
また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に
しようかとも・・
あったもんでそれで試してたとこですた。
また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に
しようかとも・・
153名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:56:36.08ID:dQ+1PMiq なるほど
アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが
スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね
アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが
スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね
154名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:24:00.86ID:EhXGZVnI 軽く調べたら今出てる問題以外にもいろいろありそうだね・・
頂点とウエイトの数が合わないとか、
マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。
FBXにしようかな・・
頂点とウエイトの数が合わないとか、
マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。
FBXにしようかな・・
155名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 08:19:59.71ID:aKberuAP156名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:56:00.19ID:N2IPUOW6 FBX SDK のサンプル動かそうとしてるんだが Releseビルトのみ
error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。
1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) :
error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。
ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・
なんか考えられそうなことあるかしら・・
error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。
1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) :
error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。
ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・
なんか考えられそうなことあるかしら・・
157名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 01:42:00.68ID:j7NT3BRY158名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 10:32:30.72ID:aEvatfWN エラーメッセージそのままじゃねーか
159156
2016/11/17(木) 18:33:25.87ID:mMtDmEQj おはずかしい・・・
MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・
勉強いたします・・・
ありがとうございました・・
MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・
勉強いたします・・・
ありがとうございました・・
160名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 11:36:10.61ID:pZFn+OnF 作ったやつ動画とかでもアップしてる方いない?
参考にしたいんですお
参考にしたいんですお
161名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 21:35:35.20ID:0SsdxAL4 今日日のdirectx凄いな、macやLinuxでも動かす方法あるんだな。少々動き怪しいけど。
OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。
まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。
OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。
まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。
162名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 23:55:29.86ID:RmvhQ+Vv MACやLinuxとかマジかよ!
全然Directじゃないんじゃw
OpenGLは最近微妙よな。
全然Directじゃないんじゃw
OpenGLは最近微妙よな。
163名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 21:47:45.36ID:1Tx4QfL2 PCのスペック的にすんなり動いてくれてるのがVC++2005なんだけど、
今DiretXってどこにあるの……?
何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……?
今DiretXってどこにあるの……?
何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……?
164名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 23:02:49.71ID:L9Q6uCdt 最近はVisualStudioに同梱されてるよ。
単品はもうない。
単品はもうない。
165名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 03:39:49.02ID:5wo1odlU しれっと嘘をつかないの
DirectX Software Development Kit
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
DirectX Software Development Kit
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
166名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 18:39:39.30ID:Q3gBK80n167163
2017/10/12(木) 19:06:33.85ID:PYXYT2Rk あ、これそうだったんだ。
完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。
完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。
168名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:17:15.00ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BGDN1CDL50
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BGDN1CDL50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- ーーーーー力が欲しいんかーーーーー?
- 社会人1年目ワイ、貯金100万円を突破www
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
