PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDK ver1.21.01が公開中です。
■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html
■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum
■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
PlayStation Mobileプログラミング part 7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
145名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 20:23:41.79ID:YuZ2qoPL146名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:30:14.18ID:7OASYPC2 心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
何の為の審査だっての。
147名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:40:05.93ID:qmu7JeKF148名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:07:29.57ID:NETv9Wyk 月に2万本も売れるわけねえだろ
149名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
150名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
151名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL それはお前が悪い
152名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
153名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP レスがなさすぎて寂しいよage
155名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP156名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far >>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
157名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+ もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB >>157
ROMがいる
ROMがいる
159名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ うむ
160名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ >>157
俺も定期的にチェックしてるよ
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra >>157
君をひとりにはしないよ
君をひとりにはしないよ
162名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
163名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay 162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
165名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
166名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
167名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6 メモリ解放勝手にすんな
168名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
一つ一つListにAddした方がいいのか
169名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt170名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+ いいから作れよバカ
171名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs めんどいからUnityで作ろうぜ
172名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4 >>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
173名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
174名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n >>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
176名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
177名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq 俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
それが正しい方法かどうかは知らん
178名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg Reorderで変えれる
179名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 20:14:16.64ID:rAbZ7m71 reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
わかりにくいよソニーさん!
180名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 21:49:54.30ID:rbQLfPL6 Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
181名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:50:18.47ID:I3AknRnC 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
182名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
183名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 15:35:17.79ID:SrkaZtFw PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html
androidはサポート終了だってさ
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html
androidはサポート終了だってさ
184名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:05:50.75ID:AkLuuON0 Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
185名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:35:48.99ID:9vOEo+4Y PS4対応したら本気出す
186名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 08:57:17.77ID:DYXaHIQ/ >>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
187名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 09:17:06.05ID:40X/XX5E188名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 10:34:51.11ID:dW3t7nql 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
189名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 12:27:45.75ID:WOKfNDoI スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
190名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 18:03:50.66ID:929JZBof せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
191名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 20:24:38.62ID:aNyJ4K/R unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
192名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 04:28:32.91ID:clH4sacE 元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し
193名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 21:28:02.95ID:V14VNo50 PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
194名前は開発中のものです。
2014/08/14(木) 21:35:18.98ID:4C/9RzHS195名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 00:50:16.08ID:N0OdOZ5z monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
196名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 01:27:04.11ID:Tl9clTsz PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
197名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 07:15:55.74ID:m8PoC+Pj あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
198名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 13:47:07.95ID:FVHp6E5m 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199196
2014/08/16(土) 21:28:25.68ID:sOG9zOMh 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
200名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 00:45:53.01ID:onqaD33I 今もまだ年会費って無料状態なの?
201名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 13:40:03.44ID:u1/7I7+J 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
202名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 14:57:34.36ID:AXXX+Roi >>200
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
203名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 03:46:27.44ID:D5aBqY/e ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
204名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 23:34:14.25ID:SUkZTSU1 >>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
205名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 19:34:56.71ID:GzuSfmM2 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
206名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 21:40:34.67ID:1zsWKs18 いいとも
207名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 00:44:32.70ID:8T57akQP PS4に対応したら本気出す
208名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 13:35:18.48ID:N42Ygbp3 Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
209名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 14:04:50.82ID:gWqADj7J PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
210名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 05:47:05.27ID:DinuPt2P みんなUnityに行ってしまったか・・・
211名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:16:11.50ID:AiX73r4a まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
212名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:18:56.09ID:WAkk34zU213名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 13:43:16.68ID:n7mgvHiG ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
214名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 20:35:57.44ID:2FY6hRMo 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 09:49:40.33ID:1ehCiLv9 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
216名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 20:42:58.20ID:hF9XB/ZI じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
217名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:11:39.45ID:j96m9Ysa アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 14:53:08.74ID:cyD8pCF7 OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
219名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 08:59:58.87ID:g7TeW2wj Unityあるのにそんな物要らんか。
220名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 04:13:20.14ID:RM1yb48w 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
221名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:19:19.44ID:39iuSg26 結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
1ヶ月くらいだっけ
222名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:50:06.71ID:RM1yb48w そんなにかかるのか…
223名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 12:31:46.57ID:MPE3cuGQ 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
どうしても本人確認に時間かかるし。
224名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 08:38:07.50ID:lVboT9uM 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
確認しないバージョンってどれ?
2014/11/06(木) 11:40:15.50ID:L3zT2xZw
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
2014/11/06(木) 12:32:41.13ID:L3zT2xZw
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
2014/11/06(木) 12:55:40.16ID:L3zT2xZw
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
228名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 07:36:12.09ID:hxpVCq30 アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
229名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:42:15.99ID:TrVc4F55 とか言ってる間に終わった
230名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 21:54:05.56ID:G0pGEC9i オメ
231名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 16:09:38.04ID:EVuNfKq9お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
232名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 06:44:47.70ID:j3HcamXZ スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
233名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 07:11:03.75ID:j3HcamXZ ValueChangedのイベントでやったらだった
234名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 13:46:32.85ID:zWjX0+sC やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
235名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:39:58.89ID:gF05qEH8 あー、そうか
236名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:53:50.88ID:gF05qEH8 >>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237232
2015/01/26(月) 17:40:02.58ID:j3HcamXZ ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 10:05:18.30ID:LF6x3wvG 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
239名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 10:59:47.53ID:NfkfiHUC タイトルをリバー氏にすればいい
240名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:45:44.17ID:5nX8kF/G タイトルモジればどうとでもなるな
241名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:26:31.78ID:LF6x3wvG オンライン対戦は可能でしょうか?
242名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 19:36:49.03ID:NfkfiHUC お前が作れれば可能だよ
243名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 21:22:03.69ID:TKQn3LdV244名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 06:36:45.72ID:eg4y5X2q アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
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