ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
探検
ゲームエンジンを作る
2014/05/28(水) 17:22:35.14ID:NaGUO+zL
2014/05/28(水) 17:47:39.69ID:ip4j9cX9
ローグライクエンジンはよ
2014/05/28(水) 18:45:45.57ID:NaGUO+zL
>>2
ローグライクエンジンつくってみたいね
ローグライクエンジンつくってみたいね
2014/05/28(水) 18:46:37.97ID:NaGUO+zL
8 7 OSX LINUX IOS Androidなどに対応
2014/05/28(水) 18:59:12.38ID:LEa9E26U
いいね
2014/05/28(水) 21:43:02.21ID:D7TnJPZX
既存のものじゃあかんのか?
2014/05/28(水) 21:50:58.69ID:3uYw3MPG
エンジンが欲しいのではなくて、
エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。
エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。
2014/05/28(水) 23:20:37.36ID:0YCWKXD2
開発ツールを作るのがプログラマーの本業ですしおすし
2014/05/29(木) 00:16:57.47ID:rkvzc58v
スレの寿命は三か月とみた
10名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 00:29:34.46ID:am8ruBKY unity超えてない物はいらないよ
2014/05/29(木) 01:41:42.27ID:iJkzWnb+
ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
2014/05/29(木) 09:43:56.61ID:GzbyVACp
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
2014/05/29(木) 12:51:35.83ID:h2TiPpO9
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
2014/05/29(木) 14:08:40.68ID:ew3OQ/VL
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
2014/05/29(木) 14:10:32.92ID:ew3OQ/VL
つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
2014/05/29(木) 17:49:37.52ID:lXWg6odl
ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。
2014/05/29(木) 19:04:45.61ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:06:32.69ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:08:27.31ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:11:47.27ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:13:24.51ID:QzHMbjjt
GUIの吉里吉里 Nscripterとか。
2014/05/29(木) 19:47:34.63ID:iJkzWnb+
>>12
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
2014/05/29(木) 20:53:42.12ID:7NpqNoqY
Android対応のがマジで欲しいわ
2014/05/29(木) 21:47:14.82ID:GzbyVACp
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
2014/05/30(金) 02:16:18.26ID:YG273zM/
独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる
XMLで親子間の階層構造を表せる
2014/05/30(金) 11:44:53.12ID:s8MBc/f5
ADVPスタジオェ
2014/05/30(金) 11:45:39.68ID:hCIE5dHw
>>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
2014/05/30(金) 21:18:46.65ID:SttLxzmW
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
2014/05/31(土) 08:05:19.65ID:SqiU7T5N
2014/05/31(土) 09:11:50.99ID:iIu/zS0E
ピンキリだよピンキリ
2014/05/31(土) 15:10:03.47ID:5lYuoWbK
おまえらはキリだけどなw
2014/05/31(土) 16:50:26.06ID:XabtHpKN
ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
2014/05/31(土) 19:02:16.04ID:PEGf9MgZ
大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
2014/06/01(日) 14:42:44.05ID:21Bp/cqB
ゲームブックメーカーをつくる
2014/06/01(日) 22:40:47.09ID:zsEhc80/
C#使えないゲームエンジンはいらない
2014/06/01(日) 22:48:20.19ID:MmBi9IB3
C#しか使えない馬鹿はいらない
2014/06/02(月) 04:28:25.84ID:VRpkYV/P
C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
2014/06/02(月) 12:51:15.80ID:egNdGVDB
結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
2014/06/02(月) 23:17:03.71ID:GQFPC4W1
俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
食器や包丁を磨くことに熱中
2014/06/03(火) 11:36:34.86ID:V/T7xWlU
ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約
こうですね
こうですね
2014/06/13(金) 17:57:02.27ID:xLShNBhB
RPGツクールツクール
2014/06/13(金) 17:59:04.14ID:xLShNBhB
wizメーカー
43名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 23:23:50.76ID:LR0hnduD MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
2014/06/18(水) 11:52:26.34ID:tQticLiM
ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
何に使おうか ダンスゲーム?
2014/06/18(水) 19:26:34.30ID:6E1to3AT
2014/06/19(木) 12:12:27.56ID:RX6k2fvi
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
2014/06/19(木) 13:34:51.17ID:o738snzl
2D格闘にしておけ
2014/06/19(木) 15:23:47.02ID:RX6k2fvi
他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ
49名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:47:34.26ID:uNXW3PRM プログラムわからなくても作れるとかもいいな
2014/06/28(土) 20:30:23.36ID:TS7WMjVD
作るだけ無駄
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
2014/06/28(土) 20:45:29.93ID:z3kwQzk3
なんかマリオペイントに似た雰囲気
2014/06/28(土) 20:55:31.30ID:TS7WMjVD
2014/06/28(土) 21:33:51.28ID:z3kwQzk3
まずはサウンドノベルツールキット
2014/07/17(木) 12:59:30.41ID:EO2yfvRo
チャイムズクエストみたいなの
55名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 11:25:08.92ID:CNOVeWhp ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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2014/07/31(木) 15:20:01.63ID:Zui9ddgk
だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
2014/07/31(木) 18:34:25.47ID:YW1LTwOG
58ギンコ ◆BonGinkoCc
2014/10/11(土) 07:25:23.05ID:RMKUGo9d さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
2014/10/15(水) 13:31:04.83ID:hLagwyWv
ゼルダコンストラクションキットとか作りたい
60そよかぜ
2014/10/21(火) 12:00:07.93ID:I8+njO90 DQメーカー
FFメーカー
を作りたい
FFメーカー
を作りたい
61そよかぜ
2014/10/21(火) 12:45:32.99ID:I8+njO90 ゼルダGB GBA FC SFCを作れる
ゼルダクラシカルを作りたい
ゼルダクラシカルを作りたい
62そよかぜ
2014/10/21(火) 12:46:28.94ID:I8+njO90 GBCが抜けてたな
2Dゼルダを作れるアプリケーション
2Dゼルダを作れるアプリケーション
63そよかぜ
2014/10/21(火) 12:56:54.61ID:I8+njO90 シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
64そよかぜ
2014/10/21(火) 13:02:01.95ID:I8+njO90 吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
65そよかぜ
2014/11/17(月) 10:19:11.56ID:IAdnB5RZ HSPでつくるのさ
2014/12/17(水) 23:39:09.95ID:teg7OT07
68そよかぜ
2014/12/19(金) 16:47:40.13ID:Gqk0WbRi 吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
69そよかぜ
2015/01/01(木) 16:27:40.89ID:LUuoxG7e FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70そよかぜ
2015/01/01(木) 16:28:41.12ID:LUuoxG7e EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71そよかぜ
2015/01/01(木) 16:34:29.39ID:LUuoxG7e RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
2015/01/01(木) 21:07:55.61ID:HHsVaEjZ
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
2015/01/01(木) 21:20:36.78ID:ecM0K/it
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
2015/01/02(金) 15:33:35.68ID:5+hSg5e5
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
2015/01/02(金) 16:48:15.57ID:HMpdbyBS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
確かにそこは需要あると思うは
2015/01/07(水) 16:04:19.57ID:VCwCwPth
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77そよかぜ
2015/01/11(日) 09:11:20.56ID:h31darER Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
需要があると思うんだけど
78そよかぜ
2015/01/11(日) 09:13:01.06ID:h31darER なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
殆ど無いのか
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