探検
ゲームエンジンを作る
10名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 00:29:34.46ID:am8ruBKY unity超えてない物はいらないよ
2014/05/29(木) 01:41:42.27ID:iJkzWnb+
ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
2014/05/29(木) 09:43:56.61ID:GzbyVACp
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
2014/05/29(木) 12:51:35.83ID:h2TiPpO9
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
2014/05/29(木) 14:08:40.68ID:ew3OQ/VL
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
2014/05/29(木) 14:10:32.92ID:ew3OQ/VL
つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
2014/05/29(木) 17:49:37.52ID:lXWg6odl
ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。
2014/05/29(木) 19:04:45.61ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:06:32.69ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:08:27.31ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:11:47.27ID:QzHMbjjt
2014/05/29(木) 19:13:24.51ID:QzHMbjjt
GUIの吉里吉里 Nscripterとか。
2014/05/29(木) 19:47:34.63ID:iJkzWnb+
>>12
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
2014/05/29(木) 20:53:42.12ID:7NpqNoqY
Android対応のがマジで欲しいわ
2014/05/29(木) 21:47:14.82ID:GzbyVACp
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
2014/05/30(金) 02:16:18.26ID:YG273zM/
独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる
XMLで親子間の階層構造を表せる
2014/05/30(金) 11:44:53.12ID:s8MBc/f5
ADVPスタジオェ
2014/05/30(金) 11:45:39.68ID:hCIE5dHw
>>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
2014/05/30(金) 21:18:46.65ID:SttLxzmW
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
2014/05/31(土) 08:05:19.65ID:SqiU7T5N
2014/05/31(土) 09:11:50.99ID:iIu/zS0E
ピンキリだよピンキリ
2014/05/31(土) 15:10:03.47ID:5lYuoWbK
おまえらはキリだけどなw
2014/05/31(土) 16:50:26.06ID:XabtHpKN
ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
2014/05/31(土) 19:02:16.04ID:PEGf9MgZ
大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
2014/06/01(日) 14:42:44.05ID:21Bp/cqB
ゲームブックメーカーをつくる
2014/06/01(日) 22:40:47.09ID:zsEhc80/
C#使えないゲームエンジンはいらない
2014/06/01(日) 22:48:20.19ID:MmBi9IB3
C#しか使えない馬鹿はいらない
2014/06/02(月) 04:28:25.84ID:VRpkYV/P
C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
2014/06/02(月) 12:51:15.80ID:egNdGVDB
結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
2014/06/02(月) 23:17:03.71ID:GQFPC4W1
俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
食器や包丁を磨くことに熱中
2014/06/03(火) 11:36:34.86ID:V/T7xWlU
ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約
こうですね
こうですね
2014/06/13(金) 17:57:02.27ID:xLShNBhB
RPGツクールツクール
2014/06/13(金) 17:59:04.14ID:xLShNBhB
wizメーカー
43名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 23:23:50.76ID:LR0hnduD MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
2014/06/18(水) 11:52:26.34ID:tQticLiM
ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
何に使おうか ダンスゲーム?
2014/06/18(水) 19:26:34.30ID:6E1to3AT
2014/06/19(木) 12:12:27.56ID:RX6k2fvi
もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
2014/06/19(木) 13:34:51.17ID:o738snzl
2D格闘にしておけ
2014/06/19(木) 15:23:47.02ID:RX6k2fvi
他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ
49名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:47:34.26ID:uNXW3PRM プログラムわからなくても作れるとかもいいな
2014/06/28(土) 20:30:23.36ID:TS7WMjVD
作るだけ無駄
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
2014/06/28(土) 20:45:29.93ID:z3kwQzk3
なんかマリオペイントに似た雰囲気
2014/06/28(土) 20:55:31.30ID:TS7WMjVD
2014/06/28(土) 21:33:51.28ID:z3kwQzk3
まずはサウンドノベルツールキット
2014/07/17(木) 12:59:30.41ID:EO2yfvRo
チャイムズクエストみたいなの
55名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 11:25:08.92ID:CNOVeWhp ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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2014/07/31(木) 15:20:01.63ID:Zui9ddgk
だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
2014/07/31(木) 18:34:25.47ID:YW1LTwOG
58ギンコ ◆BonGinkoCc
2014/10/11(土) 07:25:23.05ID:RMKUGo9d さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
2014/10/15(水) 13:31:04.83ID:hLagwyWv
ゼルダコンストラクションキットとか作りたい
60そよかぜ
2014/10/21(火) 12:00:07.93ID:I8+njO90 DQメーカー
FFメーカー
を作りたい
FFメーカー
を作りたい
61そよかぜ
2014/10/21(火) 12:45:32.99ID:I8+njO90 ゼルダGB GBA FC SFCを作れる
ゼルダクラシカルを作りたい
ゼルダクラシカルを作りたい
62そよかぜ
2014/10/21(火) 12:46:28.94ID:I8+njO90 GBCが抜けてたな
2Dゼルダを作れるアプリケーション
2Dゼルダを作れるアプリケーション
63そよかぜ
2014/10/21(火) 12:56:54.61ID:I8+njO90 シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
64そよかぜ
2014/10/21(火) 13:02:01.95ID:I8+njO90 吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
65そよかぜ
2014/11/17(月) 10:19:11.56ID:IAdnB5RZ HSPでつくるのさ
2014/12/17(水) 23:39:09.95ID:teg7OT07
68そよかぜ
2014/12/19(金) 16:47:40.13ID:Gqk0WbRi 吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
69そよかぜ
2015/01/01(木) 16:27:40.89ID:LUuoxG7e FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
70そよかぜ
2015/01/01(木) 16:28:41.12ID:LUuoxG7e EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
71そよかぜ
2015/01/01(木) 16:34:29.39ID:LUuoxG7e RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
2015/01/01(木) 21:07:55.61ID:HHsVaEjZ
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
2015/01/01(木) 21:20:36.78ID:ecM0K/it
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
2015/01/02(金) 15:33:35.68ID:5+hSg5e5
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
2015/01/02(金) 16:48:15.57ID:HMpdbyBS
Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
確かにそこは需要あると思うは
2015/01/07(水) 16:04:19.57ID:VCwCwPth
>>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
77そよかぜ
2015/01/11(日) 09:11:20.56ID:h31darER Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
需要があると思うんだけど
78そよかぜ
2015/01/11(日) 09:13:01.06ID:h31darER なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
殆ど無いのか
79そよかぜ
2015/01/11(日) 09:16:03.29ID:h31darER LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
出したら人気でるだろうか
2015/01/11(日) 11:57:39.62ID:rnK0uwfE
Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
2015/01/13(火) 17:21:10.75ID:8bhcxtrV
82名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 03:40:31.77ID:/cnuCLNAお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
83そよかぜ
2015/01/15(木) 15:16:27.46ID:rbDshZvv 今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
84そよかぜ
2015/01/15(木) 15:25:41.43ID:rbDshZvv ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
2015/01/28(水) 19:24:22.93ID:nasZb7nZ
クラウド言いたいんと違うか。
で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
86そよかぜ
2015/01/29(木) 18:34:09.20ID:AUebR4mS クラウドっていっても別にいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
2015/01/30(金) 21:05:25.55ID:YRfpxsMV
ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?
どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?
どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
2015/02/01(日) 09:06:30.13ID:4SXpmV3a
ゲームによるとしか
2015/02/01(日) 23:38:57.40ID:rqF6S/aL
独自言語ってどうやって作ればいいんだ…
2015/02/02(月) 10:55:09.10ID:ECHjsxmk
ドラゴンブック買ってこい
2015/02/02(月) 15:45:34.24ID:vsjaczgq
この板でドラゴンブックと聞くと
"竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな
"竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな
2015/02/02(月) 18:17:44.52ID:9YOvsS+B
ああ、そうだね。次の人どぞー
2015/02/02(月) 20:32:23.56ID:u5Lk+L3c
ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
2015/02/11(水) 05:07:12.56ID:0cWu/C1d
>>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略
仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略
仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
2015/02/14(土) 19:58:07.44ID:m2hqbe0E
自己流で無理やり作って、
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。
自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。
自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
2015/02/14(土) 22:14:21.61ID:l4caZ+8s
アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
2015/02/15(日) 02:03:38.28ID:lkuH3Fri
ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
2015/02/15(日) 10:15:20.17ID:+qoTarpb
こんな感じ。
%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END
メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。
つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END
メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。
つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
2015/02/15(日) 13:35:35.95ID:lkuH3Fri
なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
100名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 13:46:29.23ID:lkuH3Fri ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
101名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 17:19:35.29ID:ZxL1y1ye なるほどわからん
102名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 21:36:14.41ID:+qoTarpb103そよかぜ
2015/02/18(水) 17:11:01.31ID:lntz5eJJ Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104そよかぜ
2015/02/18(水) 17:11:51.96ID:lntz5eJJ 天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
ツクールに対抗できそう
105そよかぜ
2015/02/18(水) 17:21:10.10ID:lntz5eJJ LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
106名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:24:08.38ID:3jMVF/gR はいはいできたらよんで
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
107名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:52:47.40ID:OGUECuV1 イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
108そよかぜ
2015/03/01(日) 17:34:38.72ID:6ewBL9UM 完成したら呼ぶよ!
109そよかぜ
2015/03/03(火) 17:28:48.79ID:zncA3uK1 RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 23:27:12.88ID:nMRj9RrN 3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?
例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
directxというのを使うんですか?
例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
111名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 01:02:03.78ID:R8Tcy4Ns とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか
制作の過程を追っておいてやるよ
制作の過程を追っておいてやるよ
112名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 17:59:12.61ID:hlIraXS9 どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 05:47:21.34ID:7A9Gi5xo yacc とか lex とか bison 使わないのか
114そよかぜ
2015/03/30(月) 11:57:20.04ID:9DH9R2zA コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:55:39.48ID:GOMFBvsx 単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。
116名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 11:14:04.12ID:eyPQtqwP なんでlua使わんの?
117名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:10:55.27ID:y83vKxp+ それじゃあ作ったって言わないだろ
118名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 08:15:52.58ID:Idr2blGP じゃあ directx も opengl も使えないね
119名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:20:53.98ID:9t/Oc37+ WinAPIしか使ってませんが何か?
120名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:37:51.95ID:9t/Oc37+ WinNTをターゲットに作ってますが何か?
121名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 19:59:29.24ID:i4W65YGB もうOSから作れよ
122名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:26:52.86ID:9t/Oc37+ すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
123名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:59:07.62ID:Idr2blGP ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
124名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 22:00:33.09ID:9t/Oc37+ 話題逸らしたの君だから
125そよかぜ
2015/04/06(月) 16:58:59.73ID:1aKutsOb 64タスクOSなんてのもいいかもしれない
126名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 14:58:58.70ID:Dou2vaaD ゲームエンジン作る気無いだろ
127そよかぜ
2015/04/14(火) 18:15:45.94ID:DGJiyMSK 作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
128名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:50:16.68ID:l7y+LPTO osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
129そよかぜ
2015/07/21(火) 15:21:42.47ID:sqBlf9il わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
箱庭大相撲
ローグライク
130そよかぜ
2015/07/21(火) 15:22:30.84ID:sqBlf9il あとdante98とUとRPGツクール95の上位互換エンジン
131名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:13:39.85ID:UGgyQiPE ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
132名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 12:28:04.20ID:Epu4Kd8G RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
http://plicy.net/News20150106.php
http://plicy.net/News20150106.php
133名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 13:02:09.36ID:NsenWWll Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。
AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
134そよかぜ
2015/08/29(土) 11:24:38.51ID:5O0fRPKv ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
135名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:20:55.46ID:Zczz6Eu/ UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
136名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 19:07:59.59ID:87jk0sf8 ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
137そよかぜ
2015/12/10(木) 20:30:06.50ID:b6k2xdOt コンソールで操作できたら便利だろうなぁ
138名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:40:20.28ID:sU2vD1aQ プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
139そよかぜ
2016/01/29(金) 20:35:06.30ID:T7yKHLBx いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね
エンジンはオープンソースでね
140そよかぜ
2016/01/30(土) 10:20:18.82ID:41dY73xn 蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
141そよかぜ
2016/02/10(水) 11:32:11.55ID:8R7nHgeS わたしの独り言スレになったね
142そよかぜ
2016/02/27(土) 18:56:04.19ID:k3nxuSN5 SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
143そよかぜ
2016/03/13(日) 12:42:16.08ID:oo/RK73v 過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
144そよかぜ
2016/03/13(日) 12:42:57.42ID:oo/RK73v FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ
メトロイド ゼルダ カービィ
145そよかぜ
2016/03/13(日) 12:46:16.10ID:oo/RK73v ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
146そよかぜ
2016/03/13(日) 12:47:14.29ID:oo/RK73v MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
147そよかぜ
2016/03/13(日) 12:47:57.45ID:oo/RK73v iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう
148そよかぜ
2016/03/13(日) 12:49:15.33ID:oo/RK73v DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな
149そよかぜ
2016/03/13(日) 12:59:06.01ID:oo/RK73v 無料版と商品版を出す
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
150そよかぜ
2016/03/16(水) 18:47:25.94ID:JLKcSWkS SRCとBlack Diamondを引き継ぐ
151そよかぜ
2016/03/31(木) 11:19:29.93ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションで作る時代か
Enchant.jsで作ろう
Enchant.jsで作ろう
152そよかぜ
2016/03/31(木) 11:20:23.33ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる
153そよかぜ
2016/04/08(金) 17:10:48.50ID:gulyduGE デザエモンPCを作る
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
154そよかぜ
2016/04/08(金) 17:12:27.63ID:gulyduGE アクションゲームの需要は大きい
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
155そよかぜ
2016/04/08(金) 17:14:59.10ID:gulyduGE Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
156そよかぜ
2016/04/08(金) 17:16:14.68ID:gulyduGE かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい
157そよかぜ
2016/04/08(金) 17:17:11.73ID:gulyduGE クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな
作ってる人結構いるけど
作ってる人結構いるけど
158そよかぜ
2016/04/08(金) 17:19:16.52ID:gulyduGE PS2のRPGツクール2種のリメイク
をLinuxに移植したい
をLinuxに移植したい
159そよかぜ
2016/04/08(金) 18:44:12.42ID:gulyduGE ゲームブックを作りたい紙に近いのをね
160そよかぜ
2016/04/08(金) 22:37:58.93ID:gulyduGE MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
161そよかぜ
2016/04/09(土) 13:27:09.83ID:UZn9bm7x 完成度を高くやり切る
OSの進化の速度に合わせて
OSの進化の速度に合わせて
162そよかぜ
2016/04/09(土) 13:31:11.20ID:UZn9bm7x IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
163そよかぜ
2016/04/09(土) 13:32:08.09ID:UZn9bm7x 風来のシレン2 3DSに移植されないかな
164そよかぜ
2016/04/10(日) 06:54:58.93ID:qlGZApd8 SFCのPC移植 容量とか増やして
165そよかぜ
2016/04/11(月) 08:14:28.56ID:BrxqWGhD RPGツクールの話
RPGってもう飽きた
RPGってもう飽きた
166そよかぜ
2016/05/04(水) 11:14:17.65ID:TeWySJWy ビジュアルノベル作りたい
167そよかぜ
2016/05/13(金) 11:19:08.70ID:LXeSMMKG 絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう
168そよかぜ
2016/05/13(金) 11:21:15.34ID:LXeSMMKG アクション アクションRPG
シューティング
ローグライクのエンジン
シューティング
ローグライクのエンジン
169そよかぜ
2016/05/13(金) 11:23:50.16ID:LXeSMMKG 移植リメイクしたいゲーム
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
170そよかぜ
2016/05/25(水) 18:26:36.55ID:cKHFYeo2 お絵描きお絵描き
171そよかぜ
2016/06/08(水) 17:33:39.66ID:qeFVL197 ワイヤーフレーム 3D風Dungeon
172そよかぜ
2016/06/10(金) 12:51:27.59ID:4zx+UnNv ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな
173そよかぜ
2016/06/10(金) 12:53:46.32ID:4zx+UnNv 何でも作れるよりジャンルを特化しないとね
174そよかぜ
2016/06/10(金) 12:56:34.50ID:4zx+UnNv 絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める
175そよかぜ
2016/06/11(土) 06:18:28.69ID:hiQqBUXR サウンドノベルツクール
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
176そよかぜ
2016/06/11(土) 06:20:56.16ID:hiQqBUXR 新規作成RPGコンストラクションソフト
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
177そよかぜ
2016/06/11(土) 06:32:56.95ID:hiQqBUXR 昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯
シューティングゲーム
アクションゲーム
シューティングゲーム
アクションゲーム
178そよかぜ
2016/08/14(日) 21:07:38.67ID:atcn0UU9 昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う
プログラム関係は現代にしないといけないけど
プログラム関係は現代にしないといけないけど
179そよかぜ
2016/08/14(日) 21:09:54.09ID:atcn0UU9 若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり
180そよかぜ
2016/08/28(日) 08:20:17.56ID:e2w1FxVv LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな
181そよかぜ
2016/08/28(日) 08:23:02.38ID:e2w1FxVv 10 OSX LINUXで動かすエンジン 出来ればiosなんかも
182そよかぜ
2016/09/10(土) 08:06:55.76ID:6Z8iS3vq 9月だねぇ
183そよかぜ
2016/09/17(土) 09:13:20.61ID:nhPqxpsb スクリプトって好き
何でもスクリプトで書くって夢があるね
何でもスクリプトで書くって夢があるね
184そよかぜ
2016/09/17(土) 09:14:08.03ID:nhPqxpsb 言語に近いコンパイルもいいね
185そよかぜ
2016/09/17(土) 09:16:34.15ID:nhPqxpsb 売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい
1000円〜1万円くらいで
1000円〜1万円くらいで
186そよかぜ
2016/09/17(土) 09:16:49.27ID:nhPqxpsb お金欲しいの
187そよかぜ
2016/09/22(木) 08:13:07.48ID:a0h4pXJA 人工声帯 人工合成声
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
188そよかぜ
2016/09/22(木) 08:14:19.28ID:a0h4pXJA ゲームコンクールをやって人集め
189そよかぜ
2016/09/22(木) 08:19:41.50ID:a0h4pXJA デザエモンええな
190名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:18:27.61ID:7+9+M752 人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
191そよかぜ
2016/09/26(月) 16:19:27.92ID:gC9BWzle ゲームエンジンとその他ツールは別に作るんだよ
192そよかぜ
2016/10/17(月) 16:42:09.76ID:7pf6LIKD MACはSWIFTが面倒なんよ
193そよかぜ
2016/10/17(月) 16:43:50.67ID:7pf6LIKD BLACKDIAMONDが放置されてるので改良しよう
194そよかぜ
2016/10/20(木) 08:37:05.79ID:KLG75a8Y なんでMACはC++使わせてくれない? Objective-Cでかけってか
195そよかぜ
2016/10/23(日) 06:27:33.17ID:c/dHaeEr CAMPFIREで資金集めて集まるかな
Google Playもappstoreもお金がかかるんよ
Google Playもappstoreもお金がかかるんよ
196そよかぜ
2016/10/23(日) 19:42:46.87ID:c/dHaeEr 10とSierraとLinuxで動いて
マウス操作で作れて
速度も速い ビジュアルノベル
マウス操作で作れて
速度も速い ビジュアルノベル
197名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 22:35:37.41ID:ErwLSLGc >>195
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
ttp://store.steampowered.com/app/495480
とか
ttp://te-cona.jp/
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
ttp://store.steampowered.com/app/495480
とか
ttp://te-cona.jp/
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。
198そよかぜ
2016/10/30(日) 21:02:18.85ID:U3UY/JNu199そよかぜ
2016/11/05(土) 17:18:32.58ID:ioxpJqb0 同人ゲームって市場小さいのかなぁ
200名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 22:09:33.66ID:8+06cNjA 市場はでかかったけど技術的にもボリューム的にも商用クラスのものが出てくるようになって廃れてったってイメージだなぁ。
先鋭化しすぎて中小が滅びたっていうゲーム業界と同じ道をちょっと遅れてたどってる感じかね。
先鋭化しすぎて中小が滅びたっていうゲーム業界と同じ道をちょっと遅れてたどってる感じかね。
201そよかぜ
2016/11/06(日) 08:17:19.98ID:G3UGBxLV 同人ゲーム好きなようにだせばいいさ
steamとかあるし
DLsiteとかあるし
steamとかあるし
DLsiteとかあるし
202そよかぜ
2016/11/06(日) 08:20:53.08ID:G3UGBxLV PCではパチンコとかオンラインゲームとかネットゲームとかゲームコミュニティとかが
人多いね
人多いね
203そよかぜ
2016/11/06(日) 09:47:36.19ID:G3UGBxLV 同人アプリケーション
smile game builderとかSRPG STUDIOとか
smile game builderとかSRPG STUDIOとか
204そよかぜ
2016/11/06(日) 09:48:56.61ID:G3UGBxLV チャイムズクエストとかdante98シリーズとRPGツクール95が出れば
大抵の人は満足だね
大抵の人は満足だね
205そよかぜ
2016/11/06(日) 09:51:34.87ID:G3UGBxLV 2000と2000改 VGA SVGA XGA対応で拘る人にも対応
206そよかぜ
2016/11/09(水) 07:09:41.42ID:CeJTcn/f Unreal Unityその他複雑な3D作るの大変そう
207そよかぜ
2016/12/02(金) 18:02:37.47ID:+eocQ6lm 12月を乗り切ろう
208名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 00:29:07.38ID:V5drzpL0209そよかぜ
2017/01/02(月) 15:16:44.37ID:rGX3nHhc 新年あけましておめでとう
210そよかぜ
2017/01/11(水) 14:47:22.19ID:CfJJA98I 吉里吉里とNscripterのFrontend
211名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 14:47:52.96ID:vtKe7jCy なるほど
212そよかぜ
2017/01/12(木) 15:09:00.23ID:wWCaztst node.jsとenchant.jsとかを作って開発
213そよかぜ
2017/01/19(木) 05:35:44.66ID:MiCQBL8F BLACKDIAMONDの後継
214そよかぜ
2017/01/19(木) 05:36:41.58ID:MiCQBL8F ふぁみこん昔話を現代にリメイク
215そよかぜ
2017/01/19(木) 05:37:33.92ID:MiCQBL8F ふぁみこん探偵倶楽部のリメイク
216そよかぜ
2017/01/19(木) 08:07:52.53ID:MiCQBL8F ゲーム作成ソフト 飴
217そよかぜ
2017/01/25(水) 21:24:56.38ID:eFvkkOPy FFメーカー
218そよかぜ
2017/02/01(水) 11:26:20.75ID:ZdoHQ3qh 最近のゲームはHD
作れる人は少なそう
作れる人は少なそう
219そよかぜ
2017/02/03(金) 18:23:40.64ID:UxsctpM3 ゲームエンジン7と10とMACで違う
iPadとiPhoneでも変えないといけない
げーむがオワコン化してるいま
役に立つだろうか
iPadとiPhoneでも変えないといけない
げーむがオワコン化してるいま
役に立つだろうか
220そよかぜ
2017/02/10(金) 19:47:08.04ID:N0RDNOtG Object Pascalで機能追加
221そよかぜ
2017/02/10(金) 19:47:47.55ID:N0RDNOtG DELPHIのようなものを作って5万くらいで売りたい
222そよかぜ
2017/02/10(金) 19:49:56.25ID:N0RDNOtG コミックメーカー3はいいと思うけどあまり普及してない
223そよかぜ
2017/03/02(木) 18:01:49.69ID:l7WJUHww リッチなゲームに慣れた人が低予算で作る気になるか
224名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 07:02:00.47ID:hwXJJWHW なるほど
225そよかぜ
2017/04/08(土) 08:33:07.97ID:5EN4HFie LinuxとMACとiPhoneとiPadで出せば売れるかな
226そよかぜ
2017/04/08(土) 08:34:08.49ID:5EN4HFie WEBアプリケーションで動かすとかEnchant.jsでつくるかな
227そよかぜ
2017/04/15(土) 14:10:32.72ID:f/76tN9N ゲームエンジン ゲームオーサリングソフト 開発環境
OS iOS Android Windows10 MAC Linux Ubuntuなど
OS iOS Android Windows10 MAC Linux Ubuntuなど
228そよかぜ
2017/05/27(土) 08:15:17.90ID:Q7rgUiid 開発中は無言です
229そよかぜ
2017/07/11(火) 16:12:03.18ID:phtuTrSb ファミコン時代 ゲームボーイ時代 スーファミ時代のゲームのエンジンつくる
230そよかぜ
2017/07/11(火) 16:18:13.58ID:phtuTrSb プレイステーション時代のゲームエンジンをを作る
231そよかぜ
2017/07/31(月) 04:08:08.39ID:/LsEbYiA もしも64がCDを使っていたら… 歴史は変わっていたなぁ
232そよかぜ
2017/08/19(土) 22:35:27.27ID:jnlkJhLU UNITYに欠陥がでたねぇ
233そよかぜ
2017/08/19(土) 22:36:48.50ID:jnlkJhLU PSが出ていなければゲームは面白かっただろうなぁ
234そよかぜ
2017/09/13(水) 06:10:02.41ID:uEfwNPq4 UNITYとUEとRPGツクールMVがある中
ゲームコンストラクションキットを作る意味は果たしてどれだけあるだろうか
絵と効果音と音楽を付けてならある程度の需要はあるだろう
わたしは古い人間なので古いゲームを再現できればそれでいいなと思っている
ゲームコンストラクションキットを作る意味は果たしてどれだけあるだろうか
絵と効果音と音楽を付けてならある程度の需要はあるだろう
わたしは古い人間なので古いゲームを再現できればそれでいいなと思っている
235そよかぜ
2017/09/13(水) 06:21:22.17ID:uEfwNPq4 Windows3.1 95の頃のちょっと変わったスクラッチでつくったゲームみたいなのつくりたいな
マップ探索すると戦闘になって戦闘は自動で進むのとか
いろいろあったなぁ
マップ探索すると戦闘になって戦闘は自動で進むのとか
いろいろあったなぁ
236そよかぜ
2017/09/25(月) 19:59:04.88ID:8nG7RasE あのころのベクターは魔境だった
沢山の作品は消え作者も消え
手に入らないものだらけ
沢山の作品は消え作者も消え
手に入らないものだらけ
237そよかぜ
2017/09/29(金) 05:54:57.18ID:/TaVCH6N まぁ今のタブレットスマートフォン時代にフリーソフトがいっぱいでてる
スクラッチで作ってるのに出す人は多い 不思議だな
スクラッチで作ってるのに出す人は多い 不思議だな
238そよかぜ
2017/09/29(金) 05:57:54.24ID:/TaVCH6N 失われた20年PC時代ツクール時代
ツクールは崩壊した
PC市場が一部を除いて減った
スマホはブラックオーシャン
タブレットはレッドオーシャン
ツクールは崩壊した
PC市場が一部を除いて減った
スマホはブラックオーシャン
タブレットはレッドオーシャン
239名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:53:31.57ID:fCFOWQkE さよなら〜、オーシャン♪
240そよかぜ
2017/10/28(土) 06:31:29.38ID:Th7/uX6c ゲームエンジンを開発して細かいのを作れるように
シューティング アドベンチャー SRPG アクションRPG
女神転生 DQ FF FE FFT TO ウィザードリィなどがはじめから作れるもの
シューティング アドベンチャー SRPG アクションRPG
女神転生 DQ FF FE FFT TO ウィザードリィなどがはじめから作れるもの
242そよかぜ
2017/10/28(土) 06:34:41.66ID:Th7/uX6c コミッションとかサブスクリプションってなんだっけ
コミションが何でもお金で買ってくれるのだっけ
コミションが何でもお金で買ってくれるのだっけ
243そよかぜ
2017/11/05(日) 12:32:13.05ID:75I7vqyy まぁ多品種GUI CUIなどで作れるものを作るのさ
ファミリーベーシックみたいね
ファミリーベーシックみたいね
244そよかぜ
2017/11/05(日) 12:32:58.83ID:75I7vqyy サンプルゲームで完成度の高い教本になるものを作るの
245そよかぜ
2017/11/05(日) 12:34:08.40ID:75I7vqyy 絵を作るもの 音声をつくるもの 音楽をつくるもの 歌うもの 喋るもの
なんかを作って自作素材をつくる
なんかを作って自作素材をつくる
246そよかぜ
2017/11/13(月) 23:45:02.25ID:VHtLF0LP 豆乳 とかいろいろでてるね
SRPG Studio とか
SRPG Studio とか
247そよかぜ
2017/11/20(月) 09:06:19.12ID:PyWR1GLC 性能あがったファミコン 性能上がったスーパーファミコンの環境を作る
248そよかぜ
2017/11/20(月) 09:09:43.07ID:PyWR1GLC Shooting Game Builder
デザエモンPC デザエモンiOS
RPGメーカーPC iOS
デザエモンPC デザエモンiOS
RPGメーカーPC iOS
249そよかぜ
2017/11/20(月) 09:11:14.84ID:PyWR1GLC LiveMakerの作り直し GUI盤 CUI盤 キーバインド盤
250そよかぜ
2017/11/20(月) 09:13:21.16ID:PyWR1GLC メーカーなどにテキストエディタ機能を搭載する
251そよかぜ
2017/11/20(月) 10:31:25.95ID:PyWR1GLC ゲームメーカー
252そよかぜ
2017/11/20(月) 18:31:08.34ID:PyWR1GLC ゲームメーカー
命令中心アドベンチャー 命令選択アドベンチャー
ふぁみこん昔話 パソコン探偵倶楽部
パソコン昔話 MAC昔話 iPadPro昔話 iPhone昔話
パソコンとMACとiPadProとiPhone版探偵倶楽部
命令中心アドベンチャー 命令選択アドベンチャー
ふぁみこん昔話 パソコン探偵倶楽部
パソコン昔話 MAC昔話 iPadPro昔話 iPhone昔話
パソコンとMACとiPadProとiPhone版探偵倶楽部
253そよかぜ
2017/11/20(月) 18:32:04.34ID:PyWR1GLC リップルアイランド サラダの国のトマト姫 オホーツク
254そよかぜ
2017/11/20(月) 18:32:51.94ID:PyWR1GLC RPGメーカー
サウンドノベルメーカー
ビジュアルノベルメーカー
サウンドノベルメーカー
ビジュアルノベルメーカー
255そよかぜ
2017/11/20(月) 18:34:54.03ID:PyWR1GLC J-SOFT RPGCreatorLXを作る
PC MAC iPadPro iPhone Androidに対応
あらゆる部分を改良する
素材倶楽部をつくって素材集め
初めから素材が揃ってる
PC MAC iPadPro iPhone Androidに対応
あらゆる部分を改良する
素材倶楽部をつくって素材集め
初めから素材が揃ってる
256名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 19:15:08.25ID:kXw05GI4 結局誰も作る気がないという
257そよかぜ
2017/11/21(火) 19:29:36.14ID:6U9/KE2V きみがつくれ
258そよかぜ
2017/11/22(水) 08:52:05.58ID:zQvFBbw6 出来たらひっそりおしえるよ
259そよかぜ
2017/11/24(金) 08:28:12.00ID:VHVfzgyd SRPGSTUDIOに代わるものをつくる
分かりやすく、専用言語で
LiveMakerの後継をつくる
分かりやすく、専用言語で
LiveMakerの後継をつくる
260そよかぜ
2017/11/25(土) 06:27:30.36ID:ZiP7Gq0X プリンセスメーカーつくりたいな
裸になるの
裸になるの
261そよかぜ
2017/11/25(土) 06:29:54.22ID:ZiP7Gq0X けものの村をつくろう 流行ってるし
262そよかぜ
2017/11/25(土) 06:42:12.53ID:ZiP7Gq0X 製品版 体験版 試食版 ロードモナークのようなオンライン版
263そよかぜ
2017/11/28(火) 16:39:24.88ID:P0QLOu00 いろんな人気フリーシェアウェアゲームの保守移植作業をやる
264そよかぜ
2017/11/28(火) 16:46:57.77ID:P0QLOu00 iPhone iPad版 MAC版 ゲームクッキングシリーズ
265名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 09:27:28.42ID:LXo9lf6h C語風のコンパイラとvmを作ったのでゲームエンジンもどきを作れなくはない。
266そよかぜ
2017/12/01(金) 16:43:56.74ID:TJYMwWzY そうなんだ 何か作ったら教えてね
rogueを派生版をつくろうと思う 絵がでてくるのとか 入門者用とか
rogueを派生版をつくろうと思う 絵がでてくるのとか 入門者用とか
267そよかぜ
2017/12/01(金) 16:44:48.01ID:TJYMwWzY シナリオを用意するとか 目標をつくるとか 詰めゲームをつくるとか
268そよかぜ
2017/12/01(金) 16:45:47.41ID:TJYMwWzY Androidは手が回らない
269そよかぜ
2017/12/13(水) 08:50:50.89ID:m83i5c2S ヴァーレントゥーガ
ファーレントゥーガ
almagest
SRPG Sutdio
ShootingGameBuilder
ペナントシミュレーション
マシンクラフト
ポイボス ミスティックハウス
くらんくていん
Freeciv
ドラキュラ
戦略級SLG 戦国史
箱庭小人相撲 箱庭豚相撲
高校野球シミュレーション
TDQ
ココルの森のフィーナ タイピング
歴史隆々
ファーレントゥーガ
almagest
SRPG Sutdio
ShootingGameBuilder
ペナントシミュレーション
マシンクラフト
ポイボス ミスティックハウス
くらんくていん
Freeciv
ドラキュラ
戦略級SLG 戦国史
箱庭小人相撲 箱庭豚相撲
高校野球シミュレーション
TDQ
ココルの森のフィーナ タイピング
歴史隆々
270そよかぜ
2017/12/13(水) 08:52:13.17ID:m83i5c2S 四精霊の伝説 ルインルーシュ アメルブロート Cresteajuの
MAC iPad Linux移植
MAC iPad Linux移植
271そよかぜ
2017/12/13(水) 08:54:35.56ID:m83i5c2S かむたこ カムの島渡りの移植
272そよかぜ
2017/12/13(水) 08:56:46.48ID:m83i5c2S CardWirth J-RPGCreatorDX のリメイクと移植
MAC Linux iOS Android
MAC Linux iOS Android
273そよかぜ
2017/12/13(水) 08:58:41.59ID:m83i5c2S タイピング練習ソフト
274そよかぜ
2017/12/22(金) 17:15:51.36ID:f7D/6Baw タブレットPCでの開発環境をつくる
275そよかぜ
2017/12/22(金) 17:18:14.87ID:f7D/6Baw OSをつくったり
NMagicとかNの魔法使いというフロントエンド
吉里吉里が公式きえた…
吉里吉里Zが後継のようだ
狐狸狐狸というフロントエンドを開発してたのに
TJSを使ってつくる
NMagicとかNの魔法使いというフロントエンド
吉里吉里が公式きえた…
吉里吉里Zが後継のようだ
狐狸狐狸というフロントエンドを開発してたのに
TJSを使ってつくる
276そよかぜ
2017/12/22(金) 17:19:56.55ID:f7D/6Baw JJ-SOFT RPG Maker
JJ-SOFT GAME Creator
素材付きで売る
JJ-SOFT GAME Creator
素材付きで売る
277そよかぜ
2017/12/22(金) 17:20:59.76ID:f7D/6Baw W10 MACOSHS Linux iOS Android
278そよかぜ
2017/12/22(金) 17:22:10.30ID:f7D/6Baw 素材は現代 学園 日本中世 西洋中世 和の素材 未来世界などをうる
279そよかぜ
2017/12/22(金) 17:24:05.95ID:f7D/6Baw DANTE98 Dante98-2 RPGツクール95の素材を作る
改良版を作る 広告をつける 2000の改良版2020を作る
改良版を作る 広告をつける 2000の改良版2020を作る
280そよかぜ
2017/12/22(金) 17:36:23.19ID:f7D/6Baw SRPGMaker
GUIでつくれる アイコンで作れる メニューで作れる スクリプトを使う
GUIでつくれる アイコンで作れる メニューで作れる スクリプトを使う
281そよかぜ
2017/12/22(金) 20:39:16.90ID:f7D/6Baw そらまめシリーズ
そらまめビーム
シューティングゲームを作る
そらまめダンジョン
ウイザードリィ風のゲームを作る
そらまめビーム
シューティングゲームを作る
そらまめダンジョン
ウイザードリィ風のゲームを作る
282そよかぜ
2017/12/23(土) 12:54:15.68ID:4y7IaHLI ソウルブレイド ガイア幻惑記 天と大地の創造
スラップスティックスクラップ
ファミコン時代 スーパーファミコン時代のソフトをリメイクして改良すれば
いいものがどっとできそう
MD PCEもおまけで
スラップスティックスクラップ
ファミコン時代 スーパーファミコン時代のソフトをリメイクして改良すれば
いいものがどっとできそう
MD PCEもおまけで
283そよかぜ
2017/12/23(土) 13:03:30.81ID:4y7IaHLI ワイドライド WIDELAID
メカロイド ネコタリス
デュープリズム2 ワンダープロジェクトJ 1 2
Windows探偵倶楽部 MACHighSierra探偵倶楽部 iPadPro探偵倶楽部
iPhone探偵倶楽部 超漢字探偵倶楽部
ぱそこんむかしばなし 超鬼ヶ島 iPadPro 極鬼ヶ島
リーヌスむかしばなし 桃次郎
メカロイド ネコタリス
デュープリズム2 ワンダープロジェクトJ 1 2
Windows探偵倶楽部 MACHighSierra探偵倶楽部 iPadPro探偵倶楽部
iPhone探偵倶楽部 超漢字探偵倶楽部
ぱそこんむかしばなし 超鬼ヶ島 iPadPro 極鬼ヶ島
リーヌスむかしばなし 桃次郎
284そよかぜ
2017/12/23(土) 13:14:44.80ID:4y7IaHLI FairyGirls シュガードール
ギャラクシーエンジェル風恋愛アドベンチャー製作器
タイトルどおりのサンプル作品を2作出す
ギャラクシーエンジェル風恋愛アドベンチャー製作器
タイトルどおりのサンプル作品を2作出す
285そよかぜ
2017/12/23(土) 13:58:22.68ID:4y7IaHLI ファミコン風探偵倶楽部工作 ポートピア工作 オホーツク工作
ふぁみこん昔話手作り環境
ふぁみこん昔話手作り環境
286そよかぜ
2017/12/23(土) 14:01:32.48ID:4y7IaHLI CardWirthをウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
シナリオの登録 削除 追加
シナリオの作成 投稿 登録
dante98シリーズのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
RPGツクール95のウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
チャイムズクエストのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
シナリオの登録 削除 追加
シナリオの作成 投稿 登録
dante98シリーズのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
RPGツクール95のウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
チャイムズクエストのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
287そよかぜ
2017/12/23(土) 14:02:33.03ID:4y7IaHLI JRPGCreatorのゲームを変換 継続アプリケーション作成 エミュレータ
JRPGCreator のウェブサービス化 J-JSOFT
ゲームアーカイブ
JRPGCreator のウェブサービス化 J-JSOFT
ゲームアーカイブ
288そよかぜ
2017/12/23(土) 15:02:29.07ID:4y7IaHLI 上位互換のアプリケーションにする改良する
MIDIやPNG Jpeg GIF MP3 FLACを使える
32bit画像 8bit画像
MIDIやPNG Jpeg GIF MP3 FLACを使える
32bit画像 8bit画像
289そよかぜ
2017/12/27(水) 19:34:52.55ID:MKZzlXC2 SRPG-bit
幾つかのシミュレーションRPGを作って楽しむ
FE TOなど
幾つかのシミュレーションRPGを作って楽しむ
FE TOなど
290そよかぜ
2017/12/30(土) 15:08:13.70ID:EIbLXq+F ASTRO GALS
恋愛戦闘SLG ギャラクシーエンジェルの様なゲームを作れる
恋愛戦闘SLG ギャラクシーエンジェルの様なゲームを作れる
291そよかぜ
2017/12/30(土) 15:09:16.80ID:EIbLXq+F iPhone iPadPro Surface Windowsタブレット MAC Windows10 Steam
などで作る
などで作る
292そよかぜ
2017/12/30(土) 15:09:43.77ID:EIbLXq+F Linux Ubuntuも入れる
293名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:42:13.42ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3Y4M8W97L9
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294そよかぜ
2018/01/13(土) 17:11:40.54ID:8mDP6J2v デザエモンクローン
295そよかぜ
2018/01/13(土) 17:12:11.11ID:8mDP6J2v SRPGクッカー
296そよかぜ
2018/01/13(土) 17:12:52.31ID:8mDP6J2v 家庭用ツクール クローン
SFC PS PS2
サウンドノベル
SFC PS PS2
サウンドノベル
297そよかぜ
2018/01/13(土) 17:13:59.81ID:8mDP6J2v PC 恋愛SLG 2D格闘ゲーム
シミュレーションRPG
シミュレーションRPG
298そよかぜ
2018/01/13(土) 17:15:48.61ID:8mDP6J2v dante dante2 dante98 2
クローン
RPGツクール95 2000
クローン
クローン
RPGツクール95 2000
クローン
299そよかぜ
2018/01/13(土) 17:20:17.74ID:8mDP6J2v Rogue派生 Grogue
ウインドウ式メニュー付き
BGINrogue rogueShadow
BeginnerRogue PowerRogue
ウインドウ式メニュー付き
BGINrogue rogueShadow
BeginnerRogue PowerRogue
300そよかぜ
2018/01/13(土) 17:21:37.09ID:8mDP6J2v 入門者向けに味付け
絵が出たり物語がいくつかついたり
問題がでたりする 基本操作練習モード
絵が出たり物語がいくつかついたり
問題がでたりする 基本操作練習モード
301そよかぜ
2018/01/31(水) 17:47:04.13ID:U3K7/dKb rogue風ENGINE
302そよかぜ
2018/02/15(木) 21:18:40.54ID:/N4Gbo+W ゲームエンジン FC風 SFC風 GC風 GB風 GBA風
303名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:13:45.54ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
304そよかぜ
2018/02/21(水) 08:49:11.75ID:xJ7hbug6 GUIのビジュアルノベルメーカー LIVEMakerの後釜
とても軽快 CUIやキー操作の方式も取り入れる
とても軽快 CUIやキー操作の方式も取り入れる
305そよかぜ
2018/02/23(金) 20:01:02.74ID:QzZZehrS Nscriptreと吉里吉里とコミックメーカーなんかの後継ソフト作らなきゃ
306そよかぜ
2018/03/01(木) 18:17:54.00ID:WUf6+Vsf 多OSにENGINEとEditorを移植する
ゲームをコンパイルして吐き出す
実行速度の向上
ゲームをコンパイルして吐き出す
実行速度の向上
307そよかぜ
2018/03/01(木) 18:19:11.66ID:WUf6+Vsf SRPG STUDIOとかツクールは解像度が低いなぁ
HDとかFHD、Retina、4kに対応したゲームが作れないと
時代遅れになるんじゃないかな
HDとかFHD、Retina、4kに対応したゲームが作れないと
時代遅れになるんじゃないかな
308そよかぜ
2018/03/01(木) 18:20:48.12ID:WUf6+Vsf IDEとかIDELとかテキストエディタ内蔵か指定できるといいな
309そよかぜ
2018/03/01(木) 18:22:30.71ID:WUf6+Vsf RPGだけじゃなく シューティングとか他のゲームも2D、3Dで作れるよう
開発する
RPGもツクールは戦闘とか頭打ち…
開発する
RPGもツクールは戦闘とか頭打ち…
310そよかぜ
2018/03/01(木) 18:24:02.72ID:WUf6+Vsf サイトつくらないとなぁ
311そよかぜ
2018/03/17(土) 11:35:47.48ID:ZsdIo8m1 iPad Pro iPhone Android MAC 10 Linuxと移植しないとな
312そよかぜ
2018/03/17(土) 11:36:56.65ID:ZsdIo8m1 サーバーサイドとウェブブラウザ上で動くものJavascriptで書く
313そよかぜ
2018/03/17(土) 11:39:09.85ID:ZsdIo8m1 あとはマネタイズだね…
314そよかぜ
2018/03/17(土) 11:43:19.15ID:ZsdIo8m1 ゲームブックメーカー
ゲームブックを本として作り出す 冒険者のシート パラグラフ管理
ずる機能 本としても読める機能
ゲームブックを本として作り出す 冒険者のシート パラグラフ管理
ずる機能 本としても読める機能
315そよかぜ
2018/03/17(土) 11:44:19.42ID:ZsdIo8m1 Javascriptに吐き出すアプリケーション
316そよかぜ
2018/03/17(土) 11:55:36.10ID:ZsdIo8m1 ゲームブックは電子書籍として売り出す
317そよかぜ
2018/06/24(日) 08:59:22.85ID:lev+5dn1 最近のゲームは贅沢
贅沢な環境を用意しよう
贅沢な環境を用意しよう
318そよかぜ
2018/06/24(日) 09:42:13.30ID:lev+5dn1 NEW CardWirthを作る
DANTE98 DANTE98-2 RPGツクール95 2000の
移植
作品市場を作ろう
DANTE98 DANTE98-2 RPGツクール95 2000の
移植
作品市場を作ろう
319そよかぜ
2018/06/29(金) 19:07:27.79ID:WTyxg/7A ツクールは迷走してるのかな
320そよかぜ
2018/08/13(月) 20:28:15.55ID:0q7RI0Wo また賦活
321そよかぜ
2018/10/10(水) 18:40:29.50ID:+dSUiuW2 DQ12345とFF12345を作りたい
322そよかぜ
2018/10/26(金) 23:12:46.42ID:nzo7p9bb なにか言語をつくらないと
コマンド入力型げーむとか
コマンド入力型げーむとか
323名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 23:29:28.55ID:I+Xgg15A ×そよかぜ
○糸の切れたタコ
○糸の切れたタコ
324そよかぜ
2018/12/17(月) 20:28:39.91ID:NU8m6Uo1 なにか考えよう
325名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:06:47.85ID:VMjbSwtI 古いスレがまだ生き残ってるのか
326名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:07:14.51ID:VMjbSwtI 4年も考えてないではよ手を動かさんかい
327そよかぜ
2019/01/30(水) 22:29:43.90ID:ismNLLh/ すきにする〜
328そよかぜ
2019/04/08(月) 08:21:44.95ID:1TtIM2i1 ゲームコンストラクションキットを沢山作りたい
329そよかぜ
2019/06/05(水) 19:51:41.75ID:uUvl3V6a さて ギミック ムーンクリスタルとかヨッシーストーリーとかリメイクしたい
330名前は開発中のものです。
2019/08/18(日) 00:37:53.09ID:/mcAxZuU カプコン、自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」の技術解説カンファレンスを開催決定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565957567/
カプコン社員「カプコンの技術力は、日本の他のゲーム企業より最先端をいってる。RE ENGINEは大きい」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558185028/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565957567/
カプコン社員「カプコンの技術力は、日本の他のゲーム企業より最先端をいってる。RE ENGINEは大きい」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558185028/
331そよかぜ
2019/10/23(水) 16:44:36.49ID:sUk3yMXt 令和の儀がまだまだあるんだね
332そよかぜ
2019/12/24(火) 07:51:33.62ID:uCw7xkU1 クリスマスです
333そよかぜ
2019/12/26(木) 06:01:00.56ID:JEx/maUm まだまだ
334そよかぜ
2020/07/14(火) 00:29:57.72ID:jO5kwHTK 適当につくっていくよ
335そよかぜ
2020/07/20(月) 23:24:22.12ID:Le3mgkHW ゲームブックメーカー ゲームブック電子書籍 ゲームブックアプリケーション
なんか作ってみる
なんか作ってみる
336そよかぜ
2020/08/20(木) 09:06:13.43ID:cSI/4S/j メトロイドメーカー 悪魔城ドラキュラメーカー
ロックマンメーカー ゼルダクラシック
ロックマンメーカー ゼルダクラシック
337そよかぜ
2020/08/29(土) 09:48:13.99ID:0EaazevQ ツクール2000/3
はつくりなおしてVGAとかXGAとか
コモンイベントを整備したりしても
古臭いかな
はつくりなおしてVGAとかXGAとか
コモンイベントを整備したりしても
古臭いかな
338そよかぜ
2020/08/29(土) 09:50:19.34ID:0EaazevQ WOLFRPG製ゲームは絵が描ける人が結構多いみたい
無料なのは大きいのか
きれいな絵が多いのは素材を使ってるか
外注してるのかな
無料なのは大きいのか
きれいな絵が多いのは素材を使ってるか
外注してるのかな
339そよかぜ
2020/08/29(土) 09:57:30.96ID:0EaazevQ レビューサイトとかで見てからダウンロードしてる
ゲームを遊ぶ暇はなくなってきた
Switchは適度に新作がでていいね
ゲームを遊ぶ暇はなくなってきた
Switchは適度に新作がでていいね
340そよかぜ
2020/08/29(土) 10:02:00.14ID:0EaazevQ ゲームばっかりしないで本とかインプットもしないとね
最近は経営だとかタワーディフェンスとか
わざわざ自分でオンラインソフトつくらなくてもいいんじゃないかとか
葛藤する
最近は経営だとかタワーディフェンスとか
わざわざ自分でオンラインソフトつくらなくてもいいんじゃないかとか
葛藤する
341そよかぜ
2020/08/29(土) 10:04:13.71ID:0EaazevQ レトロゲームを作り直すのもいいものだなぁ
320?240とか256?244とか
VGA XGA とか広い解像度も選べるといいなぁ
HDとか4Kは個人では厳しいけど
320?240とか256?244とか
VGA XGA とか広い解像度も選べるといいなぁ
HDとか4Kは個人では厳しいけど
342そよかぜ
2020/08/29(土) 10:07:55.84ID:0EaazevQ ファミコンの時代の表現とか機能を部品化して
誰でもつくれるようにしたい
スクリプトをつかえるようにしたい
コンパイルしたり
仮想ゲーム機 PSG4音 FM2音 PCM1音とか
誰でもつくれるようにしたい
スクリプトをつかえるようにしたい
コンパイルしたり
仮想ゲーム機 PSG4音 FM2音 PCM1音とか
343そよかぜ
2020/08/29(土) 13:24:09.60ID:0EaazevQ アップローダレンタルしようかな
容量大丈夫なのか心配だけど
容量大丈夫なのか心配だけど
344そよかぜ
2020/09/29(火) 07:59:22.92ID:DTefvtg+ ここではあんまり言わないけど
あれこれゲーム作ってる
公開できればなぁ
あれこれゲーム作ってる
公開できればなぁ
345そよかぜ
2020/09/29(火) 08:01:01.78ID:DTefvtg+ 最初の頃言い合いみたいなながれだったけど
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
346そよかぜ
2020/09/29(火) 08:04:19.78ID:DTefvtg+ ときどき気分がネガティブになってゲームつくりたくない!とか
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
347そよかぜ
2020/10/14(水) 06:07:11.63ID:l70+e6YQ RPGツクール界隈では昔作品の中身をつかうことでもんだいがあったようだ
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
348そよかぜ
2020/10/14(水) 06:21:51.20ID:l70+e6YQ J-RPGCreatorDXの正当進化とか
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富
マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富
マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
349そよかぜ
2020/10/14(水) 07:02:24.98ID:l70+e6YQ しょっちゅう規制される
いつかきこめるかわからない
いつかきこめるかわからない
350そよかぜ
2020/10/14(水) 09:11:39.97ID:l70+e6YQ のんびり書けるのがよいのに
351そよかぜ
2021/01/01(金) 16:22:53.94ID:lH+Cxfvh ツクールとコミックメーカーみたいにできないかな
352そよかぜ
2021/01/01(金) 16:25:08.01ID:lH+Cxfvh 各種ゲームのコンストラクションやSTAGEかQuest単位でつくれるのとか
353そよかぜ
2021/01/01(金) 18:31:36.68ID:lH+Cxfvh デザエモンとマリオメーカーが成功してるよね
SwitchBASICとか出さないかな
SwitchBASICとか出さないかな
354そよかぜ
2021/03/15(月) 13:47:50.39ID:U7C39C6M プチコンをヒックリ返したい
355そよかぜ
2021/03/15(月) 13:48:52.70ID:U7C39C6M ファミリーベーシックの現代版を作りたい
BASICだけじゃなくCとか他の言語にも対応
BASICだけじゃなくCとか他の言語にも対応
356名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 15:17:53.49ID:rCqvHuJA358そよかぜ
2021/08/19(木) 21:15:46.27ID:FJcUw5kM ゲームライブラリを作るのもいいのかも
359そよかぜ
2021/08/19(木) 21:17:02.82ID:FJcUw5kM 物語の流れを管理するGUIを作るのもいいな
360名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 16:31:35.78ID:AWGdMsUw 描画部分(描画ループと3Dオブジェクトやスプライト描画などなど)だけを、
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
361名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:33:29.12ID:Xn6/HZHQ 作りたい!
362名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:48:54.92ID:TiJ9Gq7R これ食べたらめっちゃ元気でるで!
363そよかぜ
2024/04/20(土) 10:56:59.27ID:QjC9xz24 bashをつかってるとコマンドライン使いたくなる
日本人なら日本語命令文法の言語やスクリプト
AIとプロンプト開発したい
日本人なら日本語命令文法の言語やスクリプト
AIとプロンプト開発したい
364そよかぜ
2024/04/20(土) 10:59:37.37ID:QjC9xz24 RPGツクールの95や2000のようなのの現代版作ってリソースと素材は別売り
365そよかぜ
2024/06/16(日) 13:14:02.95ID:v8GHhttu AIおもしろいね AppleのはAppleIntelligenceらしいけど
366そよかぜ
2024/06/23(日) 08:08:05.68ID:nA0k/Ntr UNITYはふつうの人には難しい 2D 3Dも
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