ゲームエンジンを作る

2014/05/28(水) 17:22:35.14ID:NaGUO+zL
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
2015/01/11(日) 09:16:03.29ID:h31darER
LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
2015/01/11(日) 11:57:39.62ID:rnK0uwfE
Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
2015/01/13(火) 17:21:10.75ID:8bhcxtrV
エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、
汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。

>>80
Monoということ?
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/14(水) 03:40:31.77ID:/cnuCLNA
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
2015/01/15(木) 15:16:27.46ID:rbDshZvv
今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
2015/01/15(木) 15:25:41.43ID:rbDshZvv
ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
2015/01/28(水) 19:24:22.93ID:nasZb7nZ
クラウド言いたいんと違うか。

で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
2015/01/29(木) 18:34:09.20ID:AUebR4mS
クラウドっていっても別にいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
2015/01/30(金) 21:05:25.55ID:YRfpxsMV
ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?

どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
2015/02/01(日) 09:06:30.13ID:4SXpmV3a
ゲームによるとしか
2015/02/01(日) 23:38:57.40ID:rqF6S/aL
独自言語ってどうやって作ればいいんだ…
2015/02/02(月) 10:55:09.10ID:ECHjsxmk
ドラゴンブック買ってこい
2015/02/02(月) 15:45:34.24ID:vsjaczgq
この板でドラゴンブックと聞くと
"竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな
2015/02/02(月) 18:17:44.52ID:9YOvsS+B
ああ、そうだね。次の人どぞー
2015/02/02(月) 20:32:23.56ID:u5Lk+L3c
ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
2015/02/11(水) 05:07:12.56ID:0cWu/C1d
>>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略

仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
2015/02/14(土) 19:58:07.44ID:m2hqbe0E
自己流で無理やり作って、
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。


自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
2015/02/14(土) 22:14:21.61ID:l4caZ+8s
アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
2015/02/15(日) 02:03:38.28ID:lkuH3Fri
ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
2015/02/15(日) 10:15:20.17ID:+qoTarpb
こんな感じ。

%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END


メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。

つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
2015/02/15(日) 13:35:35.95ID:lkuH3Fri
なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも

M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END

y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。

そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
2015/02/15(日) 13:46:29.23ID:lkuH3Fri
ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw

:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
2015/02/15(日) 17:19:35.29ID:ZxL1y1ye
なるほどわからん
2015/02/15(日) 21:36:14.41ID:+qoTarpb
{}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。

>>100の書式は絶対に嫌だなw
103そよかぜ
垢版 |
2015/02/18(水) 17:11:01.31ID:lntz5eJJ
Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104そよかぜ
垢版 |
2015/02/18(水) 17:11:51.96ID:lntz5eJJ
天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
105そよかぜ
垢版 |
2015/02/18(水) 17:21:10.10ID:lntz5eJJ
LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
2015/02/18(水) 21:24:08.38ID:3jMVF/gR
はいはいできたらよんで

 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  \_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒
2015/02/24(火) 13:52:47.40ID:OGUECuV1
イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
108そよかぜ
垢版 |
2015/03/01(日) 17:34:38.72ID:6ewBL9UM
完成したら呼ぶよ!
109そよかぜ
垢版 |
2015/03/03(火) 17:28:48.79ID:zncA3uK1
RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/24(火) 23:27:12.88ID:nMRj9RrN
3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?

例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
2015/03/25(水) 01:02:03.78ID:R8Tcy4Ns
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ
2015/03/25(水) 17:59:12.61ID:hlIraXS9
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
2015/03/28(土) 05:47:21.34ID:7A9Gi5xo
yacc とか lex とか bison 使わないのか
114そよかぜ
垢版 |
2015/03/30(月) 11:57:20.04ID:9DH9R2zA
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/03(金) 21:55:39.48ID:GOMFBvsx
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 
2015/04/04(土) 11:14:04.12ID:eyPQtqwP
なんでlua使わんの?
2015/04/04(土) 18:10:55.27ID:y83vKxp+
それじゃあ作ったって言わないだろ
2015/04/05(日) 08:15:52.58ID:Idr2blGP
じゃあ directx も opengl も使えないね
2015/04/05(日) 13:20:53.98ID:9t/Oc37+
WinAPIしか使ってませんが何か?
2015/04/05(日) 13:37:51.95ID:9t/Oc37+
WinNTをターゲットに作ってますが何か?
2015/04/05(日) 19:59:29.24ID:i4W65YGB
もうOSから作れよ
2015/04/05(日) 20:26:52.86ID:9t/Oc37+
すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
2015/04/05(日) 20:59:07.62ID:Idr2blGP
ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
2015/04/05(日) 22:00:33.09ID:9t/Oc37+
話題逸らしたの君だから
125そよかぜ
垢版 |
2015/04/06(月) 16:58:59.73ID:1aKutsOb
64タスクOSなんてのもいいかもしれない
2015/04/13(月) 14:58:58.70ID:Dou2vaaD
ゲームエンジン作る気無いだろ
127そよかぜ
垢版 |
2015/04/14(火) 18:15:45.94ID:DGJiyMSK
作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
2015/04/14(火) 20:50:16.68ID:l7y+LPTO
osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
129そよかぜ
垢版 |
2015/07/21(火) 15:21:42.47ID:sqBlf9il
わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
130そよかぜ
垢版 |
2015/07/21(火) 15:22:30.84ID:sqBlf9il
あとdante98とUとRPGツクール95の上位互換エンジン
2015/08/02(日) 21:13:39.85ID:UGgyQiPE
ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/26(水) 12:28:04.20ID:Epu4Kd8G
RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
http://plicy.net/News20150106.php
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/28(金) 13:02:09.36ID:NsenWWll
Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。

AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
134そよかぜ
垢版 |
2015/08/29(土) 11:24:38.51ID:5O0fRPKv
ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
2015/09/21(月) 21:20:55.46ID:Zczz6Eu/
UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
2015/09/26(土) 19:07:59.59ID:87jk0sf8
ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
137そよかぜ
垢版 |
2015/12/10(木) 20:30:06.50ID:b6k2xdOt
コンソールで操作できたら便利だろうなぁ
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:40:20.28ID:sU2vD1aQ
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
139そよかぜ
垢版 |
2016/01/29(金) 20:35:06.30ID:T7yKHLBx
いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね
140そよかぜ
垢版 |
2016/01/30(土) 10:20:18.82ID:41dY73xn
蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
141そよかぜ
垢版 |
2016/02/10(水) 11:32:11.55ID:8R7nHgeS
わたしの独り言スレになったね
142そよかぜ
垢版 |
2016/02/27(土) 18:56:04.19ID:k3nxuSN5
SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
143そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:42:16.08ID:oo/RK73v
過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
144そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:42:57.42ID:oo/RK73v
FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ
145そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:46:16.10ID:oo/RK73v
ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
146そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:47:14.29ID:oo/RK73v
MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
147そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:47:57.45ID:oo/RK73v
iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう
148そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:49:15.33ID:oo/RK73v
DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな
149そよかぜ
垢版 |
2016/03/13(日) 12:59:06.01ID:oo/RK73v
無料版と商品版を出す
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
150そよかぜ
垢版 |
2016/03/16(水) 18:47:25.94ID:JLKcSWkS
SRCとBlack Diamondを引き継ぐ
151そよかぜ
垢版 |
2016/03/31(木) 11:19:29.93ID:wyJE2Qwm
WEBアプリケーションで作る時代か
Enchant.jsで作ろう
152そよかぜ
垢版 |
2016/03/31(木) 11:20:23.33ID:wyJE2Qwm
WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる
153そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:10:48.50ID:gulyduGE
デザエモンPCを作る
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
154そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:12:27.63ID:gulyduGE
アクションゲームの需要は大きい
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
155そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:14:59.10ID:gulyduGE
Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
156そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:16:14.68ID:gulyduGE
かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい
157そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:17:11.73ID:gulyduGE
クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな
作ってる人結構いるけど
158そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 17:19:16.52ID:gulyduGE
PS2のRPGツクール2種のリメイク
をLinuxに移植したい
159そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 18:44:12.42ID:gulyduGE
ゲームブックを作りたい紙に近いのをね
160そよかぜ
垢版 |
2016/04/08(金) 22:37:58.93ID:gulyduGE
MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
161そよかぜ
垢版 |
2016/04/09(土) 13:27:09.83ID:UZn9bm7x
完成度を高くやり切る
OSの進化の速度に合わせて
162そよかぜ
垢版 |
2016/04/09(土) 13:31:11.20ID:UZn9bm7x
IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
163そよかぜ
垢版 |
2016/04/09(土) 13:32:08.09ID:UZn9bm7x
風来のシレン2 3DSに移植されないかな
164そよかぜ
垢版 |
2016/04/10(日) 06:54:58.93ID:qlGZApd8
SFCのPC移植 容量とか増やして
165そよかぜ
垢版 |
2016/04/11(月) 08:14:28.56ID:BrxqWGhD
RPGツクールの話
RPGってもう飽きた
166そよかぜ
垢版 |
2016/05/04(水) 11:14:17.65ID:TeWySJWy
ビジュアルノベル作りたい
167そよかぜ
垢版 |
2016/05/13(金) 11:19:08.70ID:LXeSMMKG
絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう
168そよかぜ
垢版 |
2016/05/13(金) 11:21:15.34ID:LXeSMMKG
アクション アクションRPG
シューティング
ローグライクのエンジン
169そよかぜ
垢版 |
2016/05/13(金) 11:23:50.16ID:LXeSMMKG
移植リメイクしたいゲーム
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
170そよかぜ
垢版 |
2016/05/25(水) 18:26:36.55ID:cKHFYeo2
お絵描きお絵描き
171そよかぜ
垢版 |
2016/06/08(水) 17:33:39.66ID:qeFVL197
ワイヤーフレーム 3D風Dungeon
172そよかぜ
垢版 |
2016/06/10(金) 12:51:27.59ID:4zx+UnNv
ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな
173そよかぜ
垢版 |
2016/06/10(金) 12:53:46.32ID:4zx+UnNv
何でも作れるよりジャンルを特化しないとね
174そよかぜ
垢版 |
2016/06/10(金) 12:56:34.50ID:4zx+UnNv
絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める
175そよかぜ
垢版 |
2016/06/11(土) 06:18:28.69ID:hiQqBUXR
サウンドノベルツクール
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
176そよかぜ
垢版 |
2016/06/11(土) 06:20:56.16ID:hiQqBUXR
新規作成RPGコンストラクションソフト
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
177そよかぜ
垢版 |
2016/06/11(土) 06:32:56.95ID:hiQqBUXR
昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯
シューティングゲーム
アクションゲーム
178そよかぜ
垢版 |
2016/08/14(日) 21:07:38.67ID:atcn0UU9
昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う
プログラム関係は現代にしないといけないけど
179そよかぜ
垢版 |
2016/08/14(日) 21:09:54.09ID:atcn0UU9
若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり
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