ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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2015/01/11(日) 10:19:31.85ID:RDQlUyF+
699名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:53:19.18ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
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{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
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i >、 ヽ \ \ | | \
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! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
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./ 八 ', !
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700長留裕平
2016/11/29(火) 21:25:56.43ID:s/ljbuDp ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい
701長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
2016/11/29(火) 21:26:57.45ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい
702長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
2016/11/29(火) 21:28:24.55ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい
703長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
2016/11/29(火) 21:29:50.98ID:s/ljbuDp 柴田さんを崇めなさい
704名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 22:18:08.65ID:ZTsIsC0K 並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、
参照するヒープが膨大だと、
必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな
参照するヒープが膨大だと、
必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな
705名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 08:39:38.65ID:b57tQ2bo 3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと?
706名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 08:48:58.50ID:b57tQ2bo スレチだったかも
連投スマソ
連投スマソ
707名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:36:24.74ID:hQNzrBhV >>705
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
708名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 19:45:04.06ID:aPax3ehE namespace GameObject{
namespace Player{}
class Player;
}
visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ?
前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。
現状の実装
namespace Player{
class Player{};
//PlayerHelperClass,Function
}
みたいなことやっているけど
GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い
これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど
皆様はどうしてます?
namespace Player{}
class Player;
}
visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ?
前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。
現状の実装
namespace Player{
class Player{};
//PlayerHelperClass,Function
}
みたいなことやっているけど
GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い
これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど
皆様はどうしてます?
709名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 01:07:35.74ID:ZQFcyoj/ >>708
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
710名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 18:22:36.69ID:iYZm+7V9 ありですな
ありがとう
クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに
他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに
player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた
ありがとうございました
ありがとう
クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに
他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに
player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた
ありがとうございました
711名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:27:52.04ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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